
1: ID:v6zp9a8d0
デモンズソウル
メタスコア89
ユーザースコア8.7
ダークソウル
メタスコア89
ユーザースコア8.9
ダークソウル2
メタスコア91
ユーザースコア7.2
ダークソウル3
メタスコア89
ユーザースコア8.6
ブラッドボーン
メタスコア92
ユーザースコア8.9
SEKIRO
メタスコア90
ユーザースコア8.5
エルデンリング
メタスコア96
ユーザースコア7.7
メタスコア89
ユーザースコア8.7
ダークソウル
メタスコア89
ユーザースコア8.9
ダークソウル2
メタスコア91
ユーザースコア7.2
ダークソウル3
メタスコア89
ユーザースコア8.6
ブラッドボーン
メタスコア92
ユーザースコア8.9
SEKIRO
メタスコア90
ユーザースコア8.5
エルデンリング
メタスコア96
ユーザースコア7.7
2: ID:v6zp9a8d0
ヤバすぎんか?
3: ID:IFAd4tj+0
メタスコアって何なん
7: ID:v6zp9a8d0
>>3
世界中のサイトやらなんやらの評価をまとめて数値化したものやな
世界中のサイトやらなんやらの評価をまとめて数値化したものやな
4: ID:v6zp9a8d0
ここ10年出す作品全部評価されとるのヤバすぎやろ
6: ID:5Yzik5Ja0
自分の価値観ないんかお前
人の評価がないと決められないんやな
人の評価がないと決められないんやな
9: ID:Vni2EWmy0
13: ID:1pvXUBwr0
>>9
初期デモンズは妥当定期
初期デモンズは妥当定期
10: ID:v6zp9a8d0
よく挙げられる問題点としては
メタスコア←忖度や圧力、買収
ユーザースコア←アンチによる工作
メタスコア←忖度や圧力、買収
ユーザースコア←アンチによる工作
11: ID:kjqay+bO0
次のアーマード・コア6に震えろ
12: ID:eKCe4r7+0
ダクソ2って一番おもん無かった記憶ある
180: ID:TahY+DVRp
宮崎の作ったゲームってだけで売上1000万本約束されるレベルになってしまったな。外人の支持率の高さが尋常じゃない
184: ID:KV41faC9a
>>180
いやダクソ系ってのがデカいやろ
セキロは500やし
いやダクソ系ってのがデカいやろ
セキロは500やし
193: ID:oiG3CQR10
>>180
いつものフロムマジックACで外人発狂させてほしい
いつものフロムマジックACで外人発狂させてほしい
194: ID:38JxURVi0
>>180
立ち上げだけDで参加したAC6の行方は
立ち上げだけDで参加したAC6の行方は
146: ID:1hHyw1BV0
フロムソフトウェア(社員数300人)←こいつが天下獲った理由
なに?
なに?
155: ID:nUKbWlOia
>>146
天才宮崎英高のおかげやろ
ネタ抜きで
天才宮崎英高のおかげやろ
ネタ抜きで
168: ID:Zem0kRX80
>>146
超絶薄給で人件費抑えた上で高技術開発二コストぶっ放できるから
超絶薄給で人件費抑えた上で高技術開発二コストぶっ放できるから
174: ID:zqYhievx0
>>146
宮崎のおかげやね
宮崎のおかげやね
633: ID:ql3fDyXm0
>>146
いちおうバンナムの人も制作手伝ってるみたいだぞ
いちおうバンナムの人も制作手伝ってるみたいだぞ
80: ID:WXUWqe9Aa
宮崎って地味に凄いことしてない?
4Gamer:
宮崎さんご自身は,今,どのように(ゲームの)世界を作っているんでしょうか。
宮崎氏:
基本的には,ゲームの世界観と物語は,私一人で作っています。世界が整理されすぎないように,ゲーム制作過程におけるさまざまな刺激――スタッフからのアイデアや,ゲーム制作上の問題や制限なども含め, 積極的に採り入れるようにはしているのですが……お二人がタイタン世界を生み出した化学反応のようなものには,まだ足りていないと感じています。
ああでも,そういう意味では,「エルデンリング」でのジョージ・R・R・マーティン氏との協働は特別でしたね。彼の執筆してくれた神話は,我々に素晴らしい刺激を与えてくれたので,また何らかの形で,あのような試みにチャレンジしたいですね。
4Gamer:
宮崎さんご自身は,今,どのように(ゲームの)世界を作っているんでしょうか。
宮崎氏:
基本的には,ゲームの世界観と物語は,私一人で作っています。世界が整理されすぎないように,ゲーム制作過程におけるさまざまな刺激――スタッフからのアイデアや,ゲーム制作上の問題や制限なども含め, 積極的に採り入れるようにはしているのですが……お二人がタイタン世界を生み出した化学反応のようなものには,まだ足りていないと感じています。
ああでも,そういう意味では,「エルデンリング」でのジョージ・R・R・マーティン氏との協働は特別でしたね。彼の執筆してくれた神話は,我々に素晴らしい刺激を与えてくれたので,また何らかの形で,あのような試みにチャレンジしたいですね。
90: ID:KtCAO/j00
>>80
派手定期
派手定期
94: ID:tphz5bjQ0
>>80
マーティンが作ってくれた世界設定と登場人物をマレニアにんほって腐敗と毒沼で汚した奴
マーティンが作ってくれた世界設定と登場人物をマレニアにんほって腐敗と毒沼で汚した奴
118: ID:NPh2Kt+n0
これからソシャゲ作らされるぞ
「フロム・ソフトウェアだけじゃない」赤字もリスクも気にせず原作を尊重したゲームを開発。「30年以内に電脳通信に脳を直結できる」と語る、夏野社長のKADOKAWAゲーム事業リブート戦略
https://s.famitsu.com/news/202302/27292943.html
夏野
今日、この場で僕が語りたい本題は、「フロム・ソフトウェアだけじゃないでしょ」ってことなんですよ。
KADOKAWAの社長になったときに思ったのは、「何でコンソールゲームしかやってないの」と。
KADOKAWA自身でゲーム事業を再編して本気で取り組もうというわけです。
そこで、2025年くらいまで、我々が投資して新規に作るスマホのゲームは、すべて社長直轄のプロジェクトにすると宣言したわけです。
スマートフォン用のゲームをコンスタントに5本くらい加えられるようにし、全体を通してみれば常に利益が出るような状態にしていきたい。最初は年間2~3本から始めることになると思いますが。
言ってみればバンダイナムコエンターテインメントさん的な立ち位置を目指したいということですね。
「フロム・ソフトウェアだけじゃない」赤字もリスクも気にせず原作を尊重したゲームを開発。「30年以内に電脳通信に脳を直結できる」と語る、夏野社長のKADOKAWAゲーム事業リブート戦略
https://s.famitsu.com/news/202302/27292943.html
夏野
今日、この場で僕が語りたい本題は、「フロム・ソフトウェアだけじゃないでしょ」ってことなんですよ。
KADOKAWAの社長になったときに思ったのは、「何でコンソールゲームしかやってないの」と。
KADOKAWA自身でゲーム事業を再編して本気で取り組もうというわけです。
そこで、2025年くらいまで、我々が投資して新規に作るスマホのゲームは、すべて社長直轄のプロジェクトにすると宣言したわけです。
スマートフォン用のゲームをコンスタントに5本くらい加えられるようにし、全体を通してみれば常に利益が出るような状態にしていきたい。最初は年間2~3本から始めることになると思いますが。
言ってみればバンダイナムコエンターテインメントさん的な立ち位置を目指したいということですね。
133: ID:ykUHxD/t0
>>118
ファンタズマビーイングかよ 夏野やばいってそれは
ファンタズマビーイングかよ 夏野やばいってそれは
引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1677752956/






コメント
コメント一覧 (18)
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フロムはフロムでコンソールゲーム作っててもらうが角川全体のゲーム事業をそれだけで終わらせず角川の方もゲームちゃんと作るってことや
まあそれでも実際に作るのは外部の会社で角川側がPと企画と金出すって感じみたいだけど
Light
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1000万本売れなきゃダメみたいに言ってるヤツいるけどそんな訳ないからな
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エルデンのユーザーのスコアだけ低いのも理不尽な評価多いからだし。
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ダクソ1、2明らかに高すぎだろ
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デラシネ「ワイは?」
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つい最近ユザスコが7.8になったのがいきなり20近く低評価入って7.7に戻されたことあったし。
メタクリなんでちゃんと対策しないかね。
Light
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