ボンクラ、闇潜み、巨人王の三大クソボス
殿堂入りの古龍
殿堂入りの古龍
602: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:04:42.70 ID:6FGYTubsi.net
>>595
これなんで?即死だから?
これなんで?即死だから?
607: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:06:14.45 ID:5vNm+gcf0.net
>>595
そんなんでクソとか言ったら、ダクソ1の初期バージョンとかやったら本当に発狂しそうだ
そんなんでクソとか言ったら、ダクソ1の初期バージョンとかやったら本当に発狂しそうだ
609: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:08:35.01 ID:KtTHN3L70.net
>>607
何も知らずに黒サツキさんに出会ってしまった時の絶望は今でも忘れられない
何も知らずに黒サツキさんに出会ってしまった時の絶望は今でも忘れられない
611: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:09:33.24 ID:h9iiyPYJ0.net
>>607
ハムと萎え床くらいじゃないの?
ハムは気円斬もあったからそうでもなかったけど
ハムと萎え床くらいじゃないの?
ハムは気円斬もあったからそうでもなかったけど
631: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:19:53.98 ID:5vNm+gcf0.net
>>611
気円斬前提で語られてる時点でクソなのはどうしようもない気がするが
気円斬前提で語られてる時点でクソなのはどうしようもない気がするが
633: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:22:18.02 ID:h9iiyPYJ0.net
>>631
気円斬以外にも鉄体大発火ゴリ押しとかあったな
まぁクソなのは解ってるけど
気円斬以外にも鉄体大発火ゴリ押しとかあったな
まぁクソなのは解ってるけど
608: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:07:00.09 ID:U6D5NeiE0.net
>>595
ボンクラはともかく巨人の王はちゃんと着込めば普通に耐えれる攻撃力だぞ
マルチができないからか?
ボンクラはともかく巨人の王はちゃんと着込めば普通に耐えれる攻撃力だぞ
マルチができないからか?
605: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:05:23.36 ID:riE5Ph2A0.net
即死ボス、群れボス、ガチボスがたむろする中で光る
ギミックボスのチャリオットさん
好きです
ギミックボスのチャリオットさん
好きです
606: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:06:02.05 ID:/HhC2LYK0.net
シンは戦ってて面白いけど、エレナはちょっと硬すぎじゃないかと
6週目ソロで倒して思ったわ
HP三分の一減らすか、召喚したやつ倒すとエレナにも
ダメージが入るようにするとかできんかね
6週目ソロで倒して思ったわ
HP三分の一減らすか、召喚したやつ倒すとエレナにも
ダメージが入るようにするとかできんかね
612: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:09:59.89 ID:96M73/0B0.net
ボンクラも巨人王も誘発させてから殴るだけのパターンだし全然楽な方
615: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:10:23.54 ID:knnRv/NZ0.net
巨人王とボンクラと最後の巨人は被ってんだよ、似たような体格の奴は似たようなアクションしかしねぇ
616: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:10:24.04 ID:RQOTlgz30.net
単調なのがダメなんじゃねえの?
最後の巨人、ボンクラ、巨人の王は似たり寄ったり
つか手足斬ったらお亡くなり系全部糞だわ
最後の巨人、ボンクラ、巨人の王は似たり寄ったり
つか手足斬ったらお亡くなり系全部糞だわ
628: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:17:54.87 ID:p/Mpxs7q0.net
>>616
それな
即死もクソだがそれ以上に単調過ぎてつまらんわ
巨人王はエリアが狭いから視点もクソだし闇潜みは単体ならまた違ってた
それな
即死もクソだがそれ以上に単調過ぎてつまらんわ
巨人王はエリアが狭いから視点もクソだし闇潜みは単体ならまた違ってた
617: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:11:24.77 ID:U6D5NeiE0.net
一番クソなのはステージ補正も相まって鐘のガーゴイルだと思います、はい
619: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:12:45.99 ID:h9iiyPYJ0.net
ガーゴイルは毎度シャトルランになって笑う
あれシャトルランにならずにクリアできるやつ尊敬するわ
あれシャトルランにならずにクリアできるやつ尊敬するわ
630: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:19:48.10 ID:ZM7sbZOI0.net
最後の巨人は塔の騎士系だと思ってワクワクしながら足切ったらそのまま死んで真顔になった
638: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:25:14.70 ID:6FGYTubsi.net
>>630
今作ギミックボスほんとにいないな
今作ギミックボスほんとにいないな
639: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:26:21.97 ID:MiesFpzp0.net
理不尽なのと難しいのでは同じようで全然違う
宮崎さんは前作ダークソウルでそのことを反省しただろうけど
谷村さんは・・・
宮崎さんは前作ダークソウルでそのことを反省しただろうけど
谷村さんは・・・
651: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:32:30.47 ID:JDQa0r8gI.net
>>639
ワガママじゃね?
理不尽と難しいは表裏一体やろ
ワガママじゃね?
理不尽と難しいは表裏一体やろ
657: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:37:44.08 ID:y0sopWF60.net
>>651
理不尽=侵入したはいいもののギミックが動かせずにホストに指一本触れられない
難しい=侵入すると守曲持ちハベル三人組
表裏一体の様で違う
可能性が0%か1%かは大きく違う
要するに篭って放置するやつは死ね
理不尽=侵入したはいいもののギミックが動かせずにホストに指一本触れられない
難しい=侵入すると守曲持ちハベル三人組
表裏一体の様で違う
可能性が0%か1%かは大きく違う
要するに篭って放置するやつは死ね
658: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:40:05.03 ID:pmDtNaaL0.net
>>657
想像したら後者も相当理不尽な光景だけどな
想像したら後者も相当理不尽な光景だけどな
640: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:26:49.08 ID:a0Wcn1OY0.net
お前らギミック入れると怒るじゃん
自由に倒させろって
自由に倒させろって
646: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:30:54.15 ID:5SO+uJSx0.net
>>640
ギミックを使ってもいいし、使わなくてもいい
そんなやつが欲しい
チャリオットはいいと思うぜ
ギミックを使ってもいいし、使わなくてもいい
そんなやつが欲しい
チャリオットはいいと思うぜ
649: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/31(木) 01:32:15.91 ID:h9iiyPYJ0.net
貪りちゃんにギミックあるの知らない奴絶対いるだろ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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【ダークソウル2】DLCエリアの侵入位置おかしいだろ
底辺コンビニバイト「シールでいいですか?」俺「いいってなにが?」バイト「あ…袋つけますね」俺「いやいや」
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1406707541/


コメント
コメント一覧 (69)
貪りの壺亡者
ハイデの竜騎兵の戦闘フィールド
流罪の水位上昇
罪人の明かり
チャリオット
ミダの毒池
とりあえずギミック思いつくのは結構あるんだよな
しかし何にせよ大体が地味なのが一番の原因だと思う
塔の騎士みたいにゼンス溢れるボスってっもう作れないの?
固くて火力あって単調なのに熔鉄さんは割と高評価、かっこよさ大事。
数押しのボスは最悪。印象にのこらんし、回復のためにガン逃げしてる時とか作業感やばい。
その直前にカンスト全裸攻略出来てよかったわ。
複数リンチや即死系のボスって、大抵は白NPCがいる、戦う必要が無いのどっちかだし
「動きが単調」という意見も分からんでもないが、あの図体でトーマス先生みたいに
良AIで縦横無尽に動かれるとそれこそ無理ゲーになっちゃうしなぁ
でもまあ、古龍は糞だわ。未だに倒せん。緩急なさすぎんだよ。平坦なエベレストなんてつまんねえだろ。自分的にクソボスは古龍と...,いねえわ。あの情弱ドラゴンだけやな。あとはそうでもない。あ、そうだ後、公王。てめえは絶対に許さん。一周目だと良ボスだが二周目以降から途端にクソボスに成り下がる。BAKARYOKU前提とかふざけてんのか。
長文失礼。
後者は戦うなって設定のだからまだ黙認してもいいが、前者は擁護できないなあ
あと闇潜み
コイツそのものでなく、戦うための条件が酷い
他はそんな酷くなくね?
これ、
勝てない=糞
になってるよな、絶対w
オンゲである意味がない
ただガード不可と足元でコロコロ転がりながらちびちび切ってたら死ぬってのが違和感なのと高台登ってシューティングしてるだけってのがつまんない理由じゃねーの?
足元切ってたら倒れて本体を叩けるとかだったら評価変わってたかも
あんなんボンクラのきったない左ケツをひたすら追い回すだけでノーダメ余裕じゃん。でもそれが単調つまんないってのなら分かるけど
でも広範囲攻撃が充実する後半や周回だとあっさり開幕で雑魚処理できて楽勝なんだよなぁ
フレイディアのように雑魚補充も無い&篝火が目の前に、でバランスは取ってると思う
正規ルートに関係ないし、有用な武器や魔法を手に入れて再挑戦してね、という至極まっとうなRPG的解法
3回4回と避けて、ペチンと一発・・・そりゃ単調になるわ
しかも盾受けのスタミナ削りが大きいくせに敏捷の設定のせいで1週目は苦戦を強いられる
受け売りなんじゃねーのw?
ほんとボスつまんねえは
同じシリーズ物でそれができないはずはないからねまあそれも谷村のせいって言われたらそこまでだけど。
火薬樽の誘爆を直撃させるとボスの装甲が剥がれるとか
ちょっと考えればシステムを活かしたボスはまだまだ作れそうなんだけどねえ
古竜は倒せるようになってからもクソボスだと思えるので古竜については同意ですわ
しかも倒したところで貰えるアイテムもどうでもいい
真理
ギミック凝っても、初見は驚くが次回からは攻略法が強要される、
装置を作動させるためにステージを走り回るだけの単調な作業という別の問題が持ち上がるだけだしな
苗床や竜神など「ほとんどイベント戦でまともに戦いたかった」という意見は少なくなかったはず
巨人の王とボンクラは人型でワンパターン、尻追い回すだけになりがち
おまけに巨人の王はステージが狭すぎて視点が最悪の壁際の王
闇潜みは言うほどクソって感じじゃない気がする、分裂しなければむしろ良ボスかも?
分裂したあとは無印のオンスタと思ってやってる
の難易度、沈黙無くてもいける
だが古龍貴様は詰まらない
初週でも即死攻撃2周目以降はただ堅いだけでパターンを回数が伸びるだけ
というか必須ではないからわざと理不尽な難易度にしたんだろうし
デモンズのマンイーターと無印の公王、苗床は周回で必須なのがクソ
やってて楽しいわ。
刑吏のチャリオット…良質なギミックボス
虚ろの衛兵…一見強いがどんなキャラでも頭使えば楽に勝てる
熔鉄のデーモン…良バランスの正統派型で慣れてからも楽しい
スケルトンの王…楽に倒すための工夫がいろいろある
次点で鏡の騎士かな
鑑の騎士はもうちょっと盾を有効に使ってくるとグッドだった
苦しんでも勝てて一工夫や慣れで簡単にも倒せるってのが良ボスだと思う
かっこよくて周回してもハラハラするようなボスは前作前々作でいうアルトリ、つらぬきみたいなやつだな
いちいちかっこつけてるモーションが許せない。つーか気持ち悪い。
世界観にあってない気がする。
※35むしろ世界観にあってると思ってた俺は異端なのか…
個人的にはフレイディアかなあれを大ボスにするのは違う気がするその奥に萎え床とか竜の王みたいなイベント戦でも
いいからインパクトのあるジェルドラ公を用意してほしかった
じっくり戦いたいのにスリップダメでか過ぎ
まぁいいバランスのボスなのは間違いないが
デモンズとかまさにそれ
デモンズってガチ戦闘ボスのが多くね?
そう考えるとマップも含めて狩猟の森はかなりよかった。
ネットワークテストの時もかなりいい
ステージだと思ったよ
だから期待したんだけど他のマップはやっぱりひどいのが目立つわ
あちらさんも狩猟の森は自信があったのだろうかな
デモンズで言うところの谷2のデーモンの火力高くしただけって感じでツマラン
闇潜みはクソボスじゃないと思うが
NTの頃は宮崎がまだ制作に大きく関わってた頃だろうし
そもそも最大の敵がカメラって時点でアクションゲームとしてどうなんだって思うが
実際ギミックボスなんて偶像に竜の神審判者ぐらいなもんだし
溶鉄やベルスタみたいのも悪くないけど出しすぎると飽きるし
塔の騎手、嵐の王もお忘れなく
けれど塔の騎士はギミック関係なくね?審判者は特定の部位を攻撃しないとダメージ通らないけど塔の騎士はとりあえず脚以外叩く場所ないわけだし
上げ足取るつもりもないけど、豆腐の騎士は魔術師系なら足下張り付かなくても直接頭狙って瞬殺できるよ。周回だと浮遊展開してから霧入れば入場と同時に瀕死。
後、アストラエアもギミックかと。イカ無視して弓で狙撃もできるしね。
ファランクス、審判者、古い勇士も。
ただ力押しで「殴るだけ」のボスのが少なくない?
少なくとも、ダクソ2で「鈍器で殴る」以外の攻略法を考えたボスはいないな。
まじ発狂するかと思ったわ
頭に魔法撃って倒せる、ガルの反応しないところから倒すとかはただの戦法or戦い方の一種
各シリーズの例をあげると竜の神にアンカーぶち込む、ムカデの触手を斬って指輪手に入れて戦闘を有利にする、ミダの毒沼取り除くなど(ムカデは少し強引かな?)がギミックかと思うんだけど
連投&長文ですみませんでした
いや、それはちがうだろ。雑魚補充も無い&篝火が目の前に、で正規ルートではない→でバランスが取れてるという考え方がおかしい。
巨人の王はもうちょい工夫欲しかったね。獲得ソウル量も結構多いのに
後ろ足に行けば、飛ばなくなってノーダメで倒せるけど...完全に作業ボスでしょ?
糞ボス認定せんで何とする?
ちゃんとタイトル読まないとな
ダクソ2:ぺち……ぺち……ごろん……ぺち……ぺち……ごろん……
論点ちがくね?って言われたらそこまでなんだけれども
あとオンスタもコントローラーが危うく犠牲になるとこだった
エレナは数回で勝てたけどあれは運ゲーですわ
デモンズのボスは弱点や必勝法を考える楽しさがあった
もう3時間HP無限の古龍と戦い続けても生き残れる自信あるわ
古龍に自信ニキ
初見で無理無理無理の無理のスケって思ってドキドキ
させられたら制作側の勝ちなんだよ、何回も見た手品に
地味だわ、おもんないって言ってるようなもんだ
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