ちょっとダクソ2廃れるの早くない?
ダクソのときは発売から一年はいろんな意味で活気づいてただけに寂しい
ダクソのときは発売から一年はいろんな意味で活気づいてただけに寂しい
41: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/01(金) 16:40:36.11 ID:C9FNGy1P0.net
>>35
つうか何でダクソ1って長い期間製品未満だったのにそれなりに人がいたのかってのが不思議
2で絶殺マンやってる奴らより遥かに頭おかしいだろ
つうか何でダクソ1って長い期間製品未満だったのにそれなりに人がいたのかってのが不思議
2で絶殺マンやってる奴らより遥かに頭おかしいだろ
51: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/01(金) 16:46:26.63 ID:eUepBTfH0.net
>>41
乱暴な言い方だがダーク無印は面白いクソゲーなんだよ
乱暴な言い方だがダーク無印は面白いクソゲーなんだよ
59: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/01(金) 16:52:40.39 ID:SDmg3v6o0.net
>>51
言い得て妙だなw
決して美人ではないが、妙な魅力がありモテる女性的な?
言い得て妙だなw
決して美人ではないが、妙な魅力がありモテる女性的な?
81: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/01(金) 17:03:49.65 ID:R4lL+5aD0.net
>>51
2は面白くない凡ゲーだな
デモンズは言うに及ばずダクソ1はクソな所も多いけど許せるくらい面白かったのに
2は面白くない凡ゲーだな
デモンズは言うに及ばずダクソ1はクソな所も多いけど許せるくらい面白かったのに
99: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/01(金) 17:12:17.75 ID:fglYbchf0.net
>>51
無印でお腹いっぱいになってる人が多いんだろうなとも思う
システムにしてもストーリー性にしても
ダークソウル2なんてナンバリングじゃなかったらまた違ったかも
無印でお腹いっぱいになってる人が多いんだろうなとも思う
システムにしてもストーリー性にしても
ダークソウル2なんてナンバリングじゃなかったらまた違ったかも
60: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/01(金) 16:52:46.28 ID:BELJYeUV0.net
>>41
無印はクソゲーだけどマルチが楽しかったからな
攻略なんていずれ飽きるけどそこに入ってくるイレギュラーの闇霊や白と遊べるから楽しかった訳で
不慣れな白にエスト援護したりして一体感があるのもよかった
この辺がダクソに嵌った理由だな
2は見た目よく出来てるけどマルチがクソ過ぎる良ゲー
だから周回がすぐ飽きる
果ての篝火のばらつき見たらもう周回してるホストなんてごく一部だろ
無印はクソゲーだけどマルチが楽しかったからな
攻略なんていずれ飽きるけどそこに入ってくるイレギュラーの闇霊や白と遊べるから楽しかった訳で
不慣れな白にエスト援護したりして一体感があるのもよかった
この辺がダクソに嵌った理由だな
2は見た目よく出来てるけどマルチがクソ過ぎる良ゲー
だから周回がすぐ飽きる
果ての篝火のばらつき見たらもう周回してるホストなんてごく一部だろ
37: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/01(金) 16:38:38.13 ID:c0Wp4aDC0.net
攻略協力侵入がつまらんからな、特に侵入がつまらんのは致命的
39: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/01(金) 16:39:54.83 ID:ccWdbTC60.net
協力プレイで思ったけどやっぱモンハンは酷かったな
チーム協力プレイが前提みたいなもんだから
ダクソと別の意味で本物のキッズの溜まり場だからどうしようもなかった
チーム協力プレイが前提みたいなもんだから
ダクソと別の意味で本物のキッズの溜まり場だからどうしようもなかった
40: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/01(金) 16:40:16.16 ID:ZJWG3aGB0.net
無難な出来で一周したらおなか一杯の長さで周回してまで遊ぶほどじゃないし
対人したい奴は専用の場所があるし
なんか余計なお世話が多いから飽きやすいんじゃないか
対人厨が一斉に野に解き放たれたらうざそうだけど
対人したい奴は専用の場所があるし
なんか余計なお世話が多いから飽きやすいんじゃないか
対人厨が一斉に野に解き放たれたらうざそうだけど
47: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/01(金) 16:44:40.47 ID:b7LLgNhQ0.net
1初期からやっててちょっと離れたりもしたけど体感として2の方が過疎とかまったく思わんな
エリアが多いから散らばってる感はあるけどな
エリアが多いから散らばってる感はあるけどな
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1406870685/


コメント
コメント一覧 (188)
あ、報復霊さんは相手しないで霧逃げ安定です^^^^^^
亡者+クリア後侵入、mob枯れのせいで、マラソンやソウル稼ぎの片手間にサインや侵入がやり辛いのが1つ
白霊の時間制限が1つ
上記の理由で白霊闇霊が激減してるのが1つ
これは一概にネガティブな要素という訳でもないが、対人と侵入が分離して人口が分散してるのが1つ
結論から言えば仕様が悪い
シナリオガーとかMAPノツナギガーなんてクリア後遊ぶ人間にとっては隠し味未満の存在
ソウルの無制限マッチを下に広げて、SL依存度を少し上げて、表示されるサインの数を増やす
これだけでも大分違って見えてくると思う
侵入してもそのクリア済み侵入が9割だから廃れもする・・・
未攻略ホストでも闇霊の制限時間のせいでホストが来るの待ち伏せもできないし
まだ攻略する気ないホストなら指輪自滅する人も多いし
ただまともに対人戦できるようになった分、ちょっとした荒やバランスが気になるようになった
全体的には楽しかったよ。でも今は少し疲れた
前にモンズや前作に戻ってみたけどいろいろつまらんかった。こんなもんだったっけと何度も思った。いい思い出にしとこーと思った。
自然と低レベルが過疎になるし、何でも出来るマンはその内飽きる。
1:脳筋プレイして、じゃあ次は魔法使い作ってみようか
2:ババア、器持ってきたンゴwww
あと対人好きなら格ゲーやれ。んでスコンスコンにされろ。このシリーズは攻略組への侵入が楽しいんだ。モブに逃げんなよーとか言う沸点の低いカスはオフるか像くべてソロで頑張ってね。
今でさえソウルマッチングが安定してない。何故そこまでソウルマッチングにしたい意味が分からん。正直魔法の降り注ぐの追尾を盾受けして結晶槍貫通を適当にぶっこめば勝手に相手は死ぬ
侵入で三人相手にされるとひとたまりも無い。
今作の対人が本気で安定してると思ってる奴は頭おかしい。
好きな装備で攻略中こんなのが侵入してきたらやる気無くす
いくらなんでも1f当て身やスタブ無効装備とか何で作ったんだよ…そんなもん出したら他の装備の必要性0じゃん
ファッションやら戦い方が沢山あったから盛り上がったシリーズなのに守人曲剣やピエロやゴタでトドメ刺したわ
白サイン全く無くて守り人シリーズ集めんの超めんどうくせぇ件
ダクソ2→2ヶ月で飽きた
はい論破
自殺に関しては邪魔出来たしオッケーって思ってるな。待ち伏せは闇霊としては面白くないし白が制限あるなら今のままでいいとおもう。
唯一の不満がクリア済み侵入だけだ
。する方もされる方もツマンネ
新キャラやらない理由としては器の他に敵枯れでレアアイテム集めが苦行だわ一部誓約が苦行だわ等々
過疎るスピードが速すぎる
ところで果ての篝火の統計データはたしか毎日更新だった気がする
DLCの配信が終了した後どのような怪奇現象がおこるか楽しみかもw
今まではステを整えて指輪や装備を揃えて、加えてなんらかのリスクを負いつつ初めて超火力が出せた
けど今作はステと装備を整えればノーリスクで超火力がお手軽に出せてしまう
さらに使用回数の回復もできるというね
連射もできてかつ無限に使用できるというデモンズと無印の両方の良いどころ取りをしてる
自重をしらないプレイヤーばかりだからそりゃシューティングソウルになるわ…
キャットファイトかよw
それな
2は基本高レベだから素性の初期値は意味うすになってしまうけど、野盗の記憶、理力初期値の
低さを有利にした上質特化や、その真逆の魔術師の純魔キャラとかいろいろ試せそうだったのに
総ソウル量マッチで結局、高レベル安定の何でもできるマンゲーになってしまったから寂れるのも無理もない
何でも出来るってのは試行錯誤という遊び方がないからすぐに飽きるんだよな
わかる
1やり過ぎて対人とかに飽きたんだよな、
ストーリー一通りやって新しい魔法や武器使うと満足すんだよね
たのしかったなー
高レベル=なんでもマンとは限らないよーな…
一応色んなビルドも存在するよ
まあ上限300とかなら個性も出せて皆幸せだったんじゃないかな
てかSLマッチで問題なかったな
強靭とかいうgmシステムのせいで テンプレのビルドは大体決まったたけど
2の現状よりはマシでしょ 仮に2でビルドの概念があれば最高だったな
攻略に侵入して(されて)絶殺マンが雷球浮かべてピエロ来て守り人クルクルして槍を打つ
より100倍おもしろい
結果は個性を極めたキャラでなく安全性のあるテンプレ装備が最善解となってしまう。ビルドの幅を増やすために、ソウル量マッチとリスク無し優遇各種を改善すれば少し変わるんじゃないかな。
ソウル量マッチは神!SLとかテンプレ産むだけの糞仕様だと言うのに!→カンスト乙、厨装備出来るのに縛る奴が居ない事はオンやれば嫌ほどわかるのに詭弁を押し通すクズ
特化でも、持筋技99の上質、記99の純魔もいるわけだし
ただ、生50、持20、記4スロ確保しつつ、筋技信理を50で埋めて、
グレソ振り回しつつ、数香で高位闇術撃ってくるのは何でもできるマンだけどな
脳筋と技量ってビルドが意味なくなるんだよ
対人は魔法使いしかいないし、加えてラグはヒドすぎるし
これがすべて
フリンで体力も14?だし
何でもて重装でハベル盾持って追うもの5つの奴だと思ってました。
強靭システムがGMと守り人は確かにそうかも。強靭はいらんよなぁ、特大のスパアマだけで十分あとは蛇足だ。デモンズマンセー
俺個人は守曲に苦労したことがないからよくわからない。直剣使ってるからそりゃそうかもだが。他武器なら無敵の強さを発揮するんだろ?それはアウトだと思う。10:0はないわ。
低レベル最黒ツアーとかたのしかったな…
初見攻略は2が無印より数段面白かっただろ
2は攻略ゲーで対人は今回はほんとにオマケなんだよ。
対人はブラッドボーンに期待しようぜ
オフ専から見ても今作は変えた仕様がことごとくすべってるわ
篝火→正直全部の場所転送はやりすぎ
準備していくという考えとショトカがほぼいらなくなった
レベル上げのマデューラ固定も正直意味不明だしめんどい
探求者とかいうシリーズ史上最高のゴミクズには言及すらしたくない
ステータス→前作の時点でほぼ完成されていたものをあえて分割したが失敗
ライトユーザにはわかり辛くゲーマにはめんどくさい感じに仕上がってる
まあ多分あと2ヶ月はやるけどもう今回のスタッフの作るゲームは買わないわ
2を叩きたいがために無印を美化し過ぎ
対人は無印のケツ堀合いより2の方が楽しい使える武器多いし
初見攻略は達成感凄かったわ
2は最初は面白かったんだがこれまだ続くの?感が否めなかった
それでも対人や侵入は面白いと思ってトロコンのために何周かしたりキャラ数体作ったが飽きるの早かったな…
今無印で白とか侵入やってるわ
ブラボはよ
お前の意見で賛同出来るのは、マップ構成をシームレスにしているんだからレベルアップ場所の固定化は要らなかったって所だけだ
ステータスは前作の時点で完成してた? 笑わせんなよ。
はじめから転送もやりすぎ
スルーしずらい所多過ぎ
前作もそうだが落下死しろよとばかりの細い道多過ぎでストーリーも糞、マッチングも糞ときたもんだ
好きなキャラも居ないしなんか微妙な出来だわ
今でもコンシューマの評価は参考になって良いな
ボーレタリアや不死街~最下層までのようなまとまりもなく
谷や病み村のような進むのを躊躇うようなマップもなく
塔のような妖しさもアノロンのような荘厳さも結晶洞穴のような美しさもなく
審判者や偶像、プリシラのようなアイデアや嵐の王や貪食のようなスケールに満ちたボスもなく
戦闘の手ごたえもデモンズのサクサクさ、無印の程良い緊張感もなくただストレスフル
むしろ対人のバランスだけは無印よりは良くなる素地はあった
それも糞マッチングシステムで台無しだけど
バランスもなってないし攻略も2のが何だかんだで面白いわ。
マッチングだけがクソです
一週目signないんですが
無印やったことない動画勢かな?w
でも白とマルチで楽しく遊べたステージって、セン・アナル・絵画ぐらいしか無かったんだよね
そのためだけにクッソつまらん他のステージを延々と周回するのが苦痛だった(後半ステージぶっとばしバグも修正されたし)
DLCはやってないで知らん
全体的に2の方が遊べてるかな、個人的には
ただクリア済み侵入や時間制限のお陰で一番コアな部分が死滅してるのが頂けんが
それさえ直ればずっと遊べるわ
そういう貴方は懐古厨さんですかwwwダクソ2まとめよりダクソまとめでも見てた方がいいんじゃないっすかwww
自分無印より2のが面白いからここに居るんでw
とか、発売後半年以上たった最新作のまとめサイトでハッスルしてる奴って構ってちゃんなの?
いい加減辞めるなり、旧作に戻るなりしてお前の嫌いなダクソ2なんか無視してりゃいいじゃん
まあ、ただのニートかもしらんが。
むしろこのまとめのどっかで夜中から休日夜まで1日つぶしてた、過去作信者の闇厨に言ってやれよw
あぁその時の言われて悔しかったからパクリ※ですかw
コメントなんぞ2,3分で書けるし今はスマホあって俺みたく駅前からも書けるしな
上げないとある程度の基礎属性防御を確保できないんだよ
それに、持久20~99まで一律に伸びるとかおかしいだろ
50で打ち止めで50後は強靭と防御補正だけのステでよかったのに
ステ関連とマッチングがどうもおかしいんだよな
SLマッチならレベルを上げれば強くなる っていうのは別に構わんけど
ソウルマッチの癖にカンストとの差を大きくし過ぎ 絶望的な差が生まれる
スタミナは99まで伸びて 筋力技量なんかは80まで伸びる
記憶に至っては恩恵ありすぎ
転送を叩く奴って…
制作者も大変だな
考える頭のないフロ無能はステージ制の時の仕様をそのまま流用しちゃうからね
つかデフォ転送出来るとしてももっと篝火間の距離開けりゃマシだったのに
これのせいで達成感もクソもないし白も短くなったんだよね あったまわる~
呪い武器のバグとか未だに残ってるけどプレイヤーが自重してたからゲームが成り立ってたし、ラグでバクスタのダメージがちゃんと入らなかったりと欠陥要素も多い。
ソウルシリーズはフロムの技術以上に人気が出ちゃって段々と迷走してきてるなぁって感じ。
モブの飛びかかり攻撃を横バクステでよけようとしたら90度ぐらい曲がって当たってわらったわ
無印から何も進歩してないどころか酷くなってんじゃねーか
ローリングも慣れてきたがもっさりだし
これは批判でるのもわかるわ
まぁでもサイズ続投してるから嬉しいわ
対人でも始めるかね
エリア一つ一つに敵を復活させるポイントを作らせるためだろ
これが全て癌
使う意味無いやん
→アホみたいな高レベルは減る
→レベルあげたければ周回すべし
ホストも増えるしいいことずくし
1はバグどころか霧の指輪がまじで見えないロック不可能の仕様で初期はまともに対人できなかったよ。チートもいたし
2は1に比べたらバランス良いほうだし対人もそこそこ面白い
けどレベル上げるが勝ちってのが良くない。つまらなくさせてるし、これさえなければ過去作より上って言ってもいいぐらい
原因は色々あるんだろうけど、とにかく攻略がつまらない。
ソウルシリーズの対人なんて、オマケ程度で、奥が深いものではないのに、それを表に引っ張り出すのは意味が分からんわ。
薄っぺらい対人なんて、すぐに飽きるに決まってる。
技量99で重装備もそんな怖くないぜ!
何が言いたいかというと人は居るんたから楽しんだもん勝ち
そしてデモンズが神ゲーすぎた。ダクソ無印ではマッチングしにくい。それを治すためデモンズでも採用してた鯖管理を、2でもやったが、
そもそもマッチングする範囲をレベルじゃなくしたってのがおわこん。なんのための鯖管なんだと
というかやる意味あるのか
知らなかったわ
全ステージあれぐらい力入ってたらまだ多少は周回する気が出るんだがな
ただ二周目からはダメだわ、攻略する気力がわかない
ダクソもデモンズも何周もしたけど、このゲームは二周が限界だったわ
RPどころじゃない
なんかイライラ棒をやってる気分
全然楽しくない
さよなら駄糞2
いい値で売れることを期待してるよ
ストーリーがわけわからん過ぎてステージも楽しくない 前作はなんだかんだちゃんと目的と理由が明確に提示されていて、エンディングもあるけど、今回は・・・
ソウル量でマッチングが辛過ぎる
あと少しでも間が空くとどこまで攻略したかが分からなくなる
フロムはソウルシリーズからお世話になってるけどフロムファンの事を考えると
アーマードコアの方を調整してやるのが筋だろ 3には期待すんな
3も遊ぶけど その頃にはウルトラストリートファイターが神調整に・・・・
対人は現状完全に格ゲーの劣化なんでもっと地形戦とかを楽しめるように伸ばしたほうがいいと思うんだけどねぇ
2を賛美してる奴は自分ルールを押し付けてくる対人厨くらいだろ
無印よりサーバー介してマッチングしやすくなったのは良いが、
取得量マッチングとかいう糞仕様で台無し
デモンズ地形を利用した戦法がとれなくなってるから、
最終的に高火力ぶっぱになりがち
色々な面からの思わぬ敵の影響受けたときの刺激はとても良かった
個人的には偶像が一番すごいと思ったかも
とりあえずもう避けては切っての繰り返しは製作者もプレイヤーも思考停止しててつまらないから、ブラボでは抜け出してほしい、まあ無理だろうけどな
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