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195: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 11:58:24.40 ID:PMxY7kpq0.net
このゲーム威力のある近接武器に対してはやたらと硬直長くするのに魔法はそういうのやらないよな
ロマン砲みたいなのあってもいいのに






202: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:01:02.14 ID:Y46cfFD30.net
>>195
奔流あるけど空きのない結晶槍があるから使われてないだけじゃないの?

206: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:03:54.88 ID:PMxY7kpq0.net
>>202
奔流は威力前のままでいいからDPS下げる方向性が良かったわ
威力だけ下げたせいで劣化結晶槍に・・・

207: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:04:43.08 ID:DJjLSMqA0.net
>>202
前の威力で隙増大スタミナ全消費とかだったらロマンだったかもしれんが現状は…

205: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:03:33.10 ID:QfqJqEE+0.net
炎の嵐系の硬直もあるな
対人で使われたら迷わず斬りかかるのが俺のジャスティス

208: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:05:16.77 ID:HBVyJHf00.net
絶頂はもっと派手で良い
マダンテぐらいの気持ちで撃ってるんだから

209: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:05:29.12 ID:kw3qO7wK0.net
収束を対人で上手く使いこなしてるひといるか?使ってるひと自体見ないけども
あれ起き攻めとかカウンターで当てる大発火みたいな使い方はどうだろうか

212: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:06:57.79 ID:eBaKE5QS0.net
収束は最適なヒット判定がよくわからん
昨日溶鉄デーモンに撃った白がいたけどそのときは結構いい火力だしてたんだが
自分でやったときは

214: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:07:47.10 ID:HBVyJHf00.net
収束はロック距離ぎりぎりくらいがベストと聞いたけど

222: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:11:34.74 ID:eeJFOUcO0.net
パワーアップされたのに目立たない閃光さん、乱れる槍さん、降り注ぐソウルさんのこともたまには思い出してやって下さい。

223: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:11:35.31 ID:77XrCCAFi.net
結晶槍は隙の少なさもヤバイ

224: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:12:38.66 ID:1UVITjXy0.net
隙の少なさが一番ヤバいんだろうな

229: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:13:44.41 ID:CKnzyRHC0.net
結晶が文句言われてるのって、避けづらい、上に隙がなく火力も高いからじゃねーの。
超近距離で近接交えながら撃っても、穴掘られる心配はおろか、普通のR1や追撃ロリR1すら避けられるからな。
しかも吸香で30まで減らして、黒枝で撃っても760くらいでる、お手軽火力。魔法使いとはなんだったのか…
まあ、今作の魔法使い、どっすんせずにハベルきて特大剣持つこともできて、奇跡も闇魔法も本来の威力で使えるんですけどね(白目)

230: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:14:07.73 ID:uyglkV8T0.net
結晶槍は威力はそのままで発射後のスキを増大させるという調整でいいだろう。

結局あれの問題点は詠唱速度を最速クラスにすると、回避されても反撃確定でなくなること。
特化アセンでもなけりゃ二発確殺の威力の魔法が反撃を貰わずに連射できるって時点でおかしい

232: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:14:14.17 ID:kw3qO7wK0.net
侵入先でみんなから魔法ぶっぱされて虐められると木目欲しくなる

233: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:14:47.90 ID:aAQy1fAH0.net
奇跡は雷球よりも近距離戦持ち込んだ後の雷鳴とかフォースの方が怖いと思うおれはおかしいんだろうか
雷鳴は詠唱後硬直ほとんどない癖に雷球と違って普通に連続ヒットしやがるし
フォースは喰らったらR1ほぼ確定、リーチの長い武器なら2チェインもいけるし
ロリの後に背中から喰らったらゴダピエロ亀以外はバクスタほぼ確定で
フォース→雷鳴とかやられたら逃げるしかねぇ…

234: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:15:59.46 ID:TjVPLp++0.net
結晶槍を要求ステのない呪術である封太や元からの産廃である太陽の光の槍と比較するのは間違ってる
弱体化前の大共鳴や雷の大槍辺りと比較するとスロット数を考慮しても使用回数はかなり少ない部類だった
まぁもっとも、大共鳴も雷大槍も使用回数減らされて結晶槍だけは据え置きだから相対的に使用回数は増えてるわけだけど

236: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:19:15.32 ID:MkeJN+M10.net
その魔法を威力あげて変わりに隙増やすっていう希望やめろクソだから

威力下げて隙減らせ

239: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:20:53.98 ID:PMxY7kpq0.net
>>236
それソウルの矢じゃね

244: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:23:35.96 ID:MkeJN+M10.net
>>239
まだまだ隙大きいな
デモンズくらいの自由度ないと

242: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:22:50.73 ID:uyglkV8T0.net
>>236
出が早ければ、発射後の硬直が遅くてもメリットデメリットは釣り合うだろ
結晶槍というのは追尾や振りそそぐなどで撹乱してココゾというタイミングで打ち込むための魔法

「当てるなら今しかない、外れれば尻を取られるが・・・俺は今それでも結晶槍を放つ!!」

こういう覚悟を持った奴が運用して初めて強い魔法という位置づけであるべき。

248: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:25:15.58 ID:MkeJN+M10.net
>>242
わかるけどさ飽きるの早いと思うその方向は
工夫とか自由度とかそっち方面でないと

238: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:19:31.64 ID:eeJFOUcO0.net
左大盾右妖木全身ハベル「そんなに魔法弱体されたら、僕たち純魔法使いが辛いッスよォ~」

247: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:24:25.07 ID:ai7teEZr0.net
こうして純魔は作品を追うごとに弱くなる

249: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/04(月) 12:25:26.17 ID:HBVyJHf00.net
強くなってんだよなぁ…

引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1407084729/