・守り人曲剣パリィ再び弱体化
・黒銀の槍弱体化
・ヨアの槍強化
・ついでに火吹き槍も強化
・深い沈黙効果短すぎ元に戻せ
・ソウルの槍詠唱時間もっと長く
他に修正して欲しいところなんかある?
・黒銀の槍弱体化
・ヨアの槍強化
・ついでに火吹き槍も強化
・深い沈黙効果短すぎ元に戻せ
・ソウルの槍詠唱時間もっと長く
他に修正して欲しいところなんかある?
619: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 02:38:44.72 ID:864cH3wA0.net
>>618
壊れ鈍麻がぬけてるな
壊れリジェネ重複も
壊れ鈍麻がぬけてるな
壊れリジェネ重複も
623: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 02:41:45.98 ID:/uyvNDx40.net
>>618
出血、妖木の枝、電球
ヨアの強化いるか?
今でもそこそこ使われてるだろ
両手R1強化したら突撃食うし
出血、妖木の枝、電球
ヨアの強化いるか?
今でもそこそこ使われてるだろ
両手R1強化したら突撃食うし
636: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 02:50:24.85 ID:9+U1zbc/0.net
>>618
まともな槍全部弱体化、弱いのは強化
直剣の旋回修正、刀くらいで
沈黙はこのまま
電球は射出時間半分
追う者追尾時間に制限
バフ重複不可(太陽の光・誓い含む)
鎧系の中装強靭ちょっとアップ
まともな槍全部弱体化、弱いのは強化
直剣の旋回修正、刀くらいで
沈黙はこのまま
電球は射出時間半分
追う者追尾時間に制限
バフ重複不可(太陽の光・誓い含む)
鎧系の中装強靭ちょっとアップ
624: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 02:42:04.39 ID:BqiILY+D0.net
ツヴァイの攻撃力上方修正で
629: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 02:44:42.12 ID:2LFfrKZo0.net
誰も得しないクリア済侵入をどうにかしやがれ
630: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 02:45:01.52 ID:N/f2F7xg0.net
最大のガンは鈍麻とモコモコとピエロと亀とゴダ
633: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 02:48:48.60 ID:FisvQE5f0.net
ピエロは無くしていいが亀は残したほうがいいだろ
ガンケツカスどもがのさばるゲームであってはいけない
ガンケツカスどもがのさばるゲームであってはいけない
641: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 02:57:26.21 ID:FisvQE5f0.net
電球は回数と継続時間が減れば全く脅威でも何でもない
643: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 03:00:19.72 ID:j4xkDc4V0.net
SLの基準がないのに調整語ってもなぁ
高SLの対人になると攻撃魔法なんてどれも等しく産廃になるし
とりあえずSL関係なく共通でクソなのは守曲ぐらいじゃね
高SLの対人になると攻撃魔法なんてどれも等しく産廃になるし
とりあえずSL関係なく共通でクソなのは守曲ぐらいじゃね
644: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 03:01:24.61 ID:Hm4EDzaq0.net
一部のゴミみたいな盾を修正すべき
スペルパリィとかスペルパリィとか
スペルパリィとかスペルパリィとか
647: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 03:03:16.09 ID:7Swaq/ag0.net
>>644
ビルドストライクみたいに吸収できるようになれば面白そう
ビルドストライクみたいに吸収できるようになれば面白そう
645: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 03:02:49.54 ID:g9GgCrE10.net
守り人の曲剣はパリングダガーの地位を完全に奪っている
パリィに特化した短剣とはいったい…
パリィに特化した短剣とはいったい…
655: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 03:17:46.93 ID:IePpYnSE0.net
流石に魔法をそのまんま反射はムリだろうから
スペルパリィは成功したら魔法をかき消して威力固定で同属性の魔法弾が放たれるようになればいいんじゃないかな
スペルパリィは成功したら魔法をかき消して威力固定で同属性の魔法弾が放たれるようになればいいんじゃないかな
657: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 03:21:02.63 ID:K3J9rhe5O.net
攻撃力下がってもいいから振る速度低下した武器全部元に戻してくれないかな…爽快感が無くなってつまらなくなっちまったよ谷村
658: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 03:21:06.98 ID:NIE8DsmZ0.net
正直バフ系は鈍麻を産廃にしてくれれば後はどうでもいい
パリィは守曲調整と振りミスって殴られたら確定3チェイン入るくらいにしろ。リスクなさすぎ
スペルはスタミナ割合消費撃ちきるまでスタミナ回復なしで追うもの+結晶をできなくすれば
あとはどうでもいいっす
パリィは守曲調整と振りミスって殴られたら確定3チェイン入るくらいにしろ。リスクなさすぎ
スペルはスタミナ割合消費撃ちきるまでスタミナ回復なしで追うもの+結晶をできなくすれば
あとはどうでもいいっす
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【漫画】彼岸島最終回が完全に打ち切りエンド【ダークソウル2】ガード判定出しながらパリィするバグ見つけたわ
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1407147272/


コメント
コメント一覧 (109)
特に収束するソウルとか必要理力60の魔術とはいえないような・・・。
SLマッチになったら個性ある新キャラ作りまくるんだが、現状カンストキャラを気分でコスプレさせて遊ぶだけになってる
重装の必要筋力増加
結晶槍は詠唱後の硬直を増加
まぁ、いまのでも十分使えるからできるならだけれどねw
あれはだめこれはダメばっかり言ってないでその時その時の仕様に対応してPS磨いてけよ。
武器の魔法の調整関係はもうどうでもいいよ
SLマッチやクリア済み侵入もいまさら直らんと思うし、守曲のパリィを他の曲剣と同等にする位でいいんじゃね
対人のバランスなんかより白と侵入のマッチング何とかしろよ
まぁ無理なんだろうけど・・・
クリア済み侵入不可
黒銀の槍、ハイデの槍の攻撃力下方修正
ソウルの結晶槍の攻撃後の隙アップ
追うものの追尾下方修正
守り人のパリィ発動・受付時間を下方修正
軽装装備(魔女以外)の魔法防御力上方修正
産廃武器・盾の上方修正
これくらいかな
電球はあまり食らったこと無いからよく分からん
もうバフった魔法ブッパハベルはウンザリ楽しくない
なぜレベル抑えた個性派で協力プレイをさせてくれないのか理解不能
んなことより守り人パリィと結晶槍の詠唱速度と硬直と重装頭装備の防御強靭の下方修正さえしてくれれば文句はないわ
ガン盾ダガー亀ハベルが魔法無いと詰む
それか盾崩しもっと早くして
いやあれはパフ時間減ったりしてるからさほど今は
ただでさえ筋技低くてまともに殴れないところを月光弱体化されてるのに
一方通行マップといい根本の構想が間違ってる
タニムラァ
個人的に一番気になるのは槍の突きの当たり判定の横判定の広さが気になる
横に走って見た感じかすってもないのに当たって腹立つ
結晶槍隙増
ピエロ胴を背後からのダメージ軽減とかにする
亀胴はまだ超重量というデメリットがあるが、ピエロ胴にはろくにデメリットもないのに性能高過ぎ(糞カッコ悪いけど)
クズのピエロ胴率の高さはヤバい
ぐらいの調整は欲しい
他にはもう散々言われてるから割愛
竜狩りと違ってエンチャできるし
強化したらそれこそ厨になるよ
モリィ修正してくれれば
あとどーでもいい
他はなんとかなるし
奇術胴、背後軽減ってつよくしたいのか?
スタブ無効なだけだぞ
クリア済み侵入や罪人度,マッチング条件,アイテムドロップ関連をどうにかしてくれ
純魔と言いつつ月光振れるまで筋技振ってるならブルフレでいいだろ
あれ上方修正で直剣でトップレベルで強くなったぞ
スタブ無効よりは弱体化すると思うけど。
他に何かいい修正ある?
多分魔術弱体化しろしろいってるやつは魔術でたいじんしたことないんだろうな。
でも結晶槍はスロ2ていいかな…
SLマッチなら絶対ここまで言われることはなかっただろうに 要求値高いんだから
奇術師と守り人くらいだろ壊れ性能なのは あとは黒魔女かな
ハベルだって重いんだからデメリットになったはずなのに 上げ得ゲーだもんよ
実際カンストステ前提で調整いれてるもんな 今後雷球なんかにも調整入るんだろうけど
素直にSLにすればいいのに
そんな度胸ないかフロムには
発射前の硬直じゃなく発射後の硬直伸ばせつってるからここぞで使う人はいるでしょ
相手が後ろロリするのを読んで撃ったりとかな
黒銀とハイデにはエンチャ不可
結晶槍の盾貫通なしor硬直増加or2スロ化
守り人パリィの弱体化
軽装中装の属性耐性を強化
その他スペルパリィのテコ入れや産廃武器スペルの強化
思いつくだけでこのくらいはあるかな
もしバフの重ねがけ不可にするとしても死合修練だけにして攻略には影響が出ないようにしてほしい
リジェネ重複だってカンスト周では気休め程度だし白霊と一体感を感じられる数少ない手段のひとつだし
ソウル槍系はもうちょっと隙があって良いと思う
あと正直SLマッチにしてほしい。攻略でも同じレベル帯の人とする方が楽しい
でも今更変えることなんて無いとはわかってる。
だからせめてクリア済み侵入か、白霊の制限時間はどうにかならないんですかね
協闘感のあるバフなんて誓いがありゃ十分
リジェネ付与とかありがた迷惑だわ
てか現状でSLマッチになったらプレイヤー全員のSLが低くなりがちになるから今より猛威を振るいそうだなww
結晶槍も修正いらね
雷球と追うものを修正すればあたんねーよ
バフガーエンチャガーはこれで解決する
あとクリア済み侵入廃止で
バランスは守り人パリィとソウル槍の盾貫通だけ修正すれば、他はそんなに
協力侵入の仕様上、マップが増えすぎるのはあまり好ましくないと思う
・クリア済み侵入廃止
・霊体時間制限廃止
これに尽きる
なあ、谷村さんよ、意地張ってないで何とかしてくれ
無理なら無理と発表するなりしてくれよ
2周目以降でいいのでSLマッチ
黒銀弱体化
ハベル弱体化
お願いしますm(__)m
なぜ攻略より対人優先になってるのか後武器の隙を長く修正しすぎてチャレンジルートの三人なんて攻撃当てて確反もらうし、バクスタとパリィのダメージがあんまり変わらないせいでケツ掘るしか無くなってんぞ
とりあえず攻略>対人で修正頼む、
ダガー持って穴掘るしかなくなるぞ。
弱くなったら見た目だけの産廃魔法確定じゃね?
奔流さんの二の舞いじゃね?
結晶槍より太矢、太陽槍より大槍の方が強いとかやめてくれよ
1週目と2週目以降でキャラ作って取得ソウルまで気にしないといけないなんて
デモンズほどサクサク新キャラ作れるわけでもないし・・・
マルチの時間制限も3人出街とかを考慮したのかもしれないが攻略勢も困るんだよなぁ
ボス戦のみでも20分とか前作ではしていたんだよぉorz
マッチングシステムの根本的な変更が必要。
つまり諦めろ
ただのぶっぱマンだ
尻もちキャンセルなんてするんじゃねぇ
つまり無理
せめてステージ最初から最後までゆっくり攻略できるくらいに伸ばしてくれ
最後までお供できないのはモヤる
時間制限つけてまで出町対策してほしいとは誰も思ってないぞフロム
過疎りまくっててやる気おきないわ
なんでダクソ2でこんな使いにくくなった?
デモンズと同じでいいよここは
そうじゃなきゃ侵入できる場所が大幅に減ってしまう。
クリア済み侵入のせいで白へって
続いて攻略ホストもへってるのは間違いないし
ないほうがオンは活性化すると思うがな
ソウル量マッチングで侵入先少なすぎるのも問題だが
あと火吹き槍は現状でも十分強いだろ!いい加減にしろ!
クリア済み侵入のせいでせっかくいっぱいいるはずの攻略組に入れねえって気付け、
あんな入ってすぐ霧逃げか自殺する奴ばっかを侵入したうちにカウントすんな
結晶槍もあくまで近接クソ強いハベルさんが使うからやばいだけ
つまり、この先レベルマッチングが有効だ
DLC購入特典で良いからヨロシク
ついでに特大剣の硬直戻してくれたら最高です
もっと強化してどうすんだよ
パリィが一種のロマンみたいになっちゃってるからな~・・・・
本当に誰得のクソ仕様。
次にピエロ着たらスタブ効かないけどスタブも出来ない仕様に変更
亀は強制どっすん
これでいい
発売日から数日のあのイケメン奇跡を返せよクソ村、調整にしても適当すぎんだよハゲ
なんだよあのちりんちり~ん(笑)みたいな情けない発動は
守り曲剣なんかキャンセル出来ないんだから対処出来るからいらなくね?
降り注ぐ+結晶槍も突っ込むからやられるんじゃない?
あんなん簡単にかわせんだろ
釣られクマー
記憶スロット4つ使って奇跡上げてまで誓いつかうのも他犠牲にすることになるし、アイテムバフ以外はまあ重複やめれば解決する。
吸香も今じゃちょっと下げるだけで魔法全般劣化激しくなってるしな。
厨武器になったら使いにくくなるからね
ダクソを『RPG』でなく『格ゲー』としてしか見てないんだな…
デモンズが面白かったのは本来、想定に無い遊び方をされた結果盛り上がったのであって
こうやって対戦に特化した調整ばかりされたらそれはもう『RPG』のダクソじゃねーよ
俺がしたいのは対戦メインのダクソじゃねー
壊れた?(初期調整のまま)データでオマケ程度の侵入がある『RPG』のダクソがしてぇんだよ
こいつらマジで本来の遊び方である攻略の事ガン無視で調整調整騒いでるだけだからな
全て前作のダークソウルがまじでいけないんだよ
侵入有利だ、対人厨の言う事聞いた調整だしまくったせいで、あいつらが完璧に調子に乗ってる
今回問題になってる要素は、ほぼレベルマッチング・赤のクリア済み侵入削除・白の時間制限削除
この3つを導入すればほとんど解決する問題ばっかりなんだよ
皆いい意味でのクソゲーに飢えてたのかもしれぬ
あと済侵はやっぱ廃止で!
SL200以降は+1000以上でどんどん上がっていき、SL250までには+10000とかになってるから、
どうもフロムはそのレベル帯を推奨して調整してたんだろうな
それで、前作同様SLマッチでに周回も遊べるレベルならよかったのに
なぜそれなのに周回モブの硬さや、レベル上げ推奨のソウルマッチになったのは不思議でならない
スレ主の頭
至言だな
試合ステージがあるんだから対人も重要な要素
ソウルシリーズが長く飽きられない理由が協力 侵入 対人要素があるから
ソロや協力だけなら調整は楽なの でもそれじゃスグ飽きる
人対人だから細かい調整が必要なのに
てか攻略も前回モブと雷槍調整されてるし
攻略厨の意見取り入れた新要素の全てがゴミ化してる。
初心者狩り、出待ち、篝火転送etc・・・なぜか歪な形で反映されているものが多いがw
クリア済み侵入とソウル量マッチは駄目になるって解りそうなもんだけど
タニムラァ…
元に戻して欲しいです
こいつらの要望の内少なくとも7割はわがまま
もう対人優先の大量修正は勘弁してくれよ……。どれがどう変わったか確認するの面倒なんだよ
意見言うと全部文句か…
お前の頭が弱いだけだよ
攻略厨w
RPGに向かってなんだそれはw
デモンズが流行った理由は、対人要素じゃなくてRPGとしての絶妙なステージバランス+そこに僅かに不確定要素が生まれるスパイスとしての侵入要素なんだよ
一対一で対等にバランスよく対人出来るゲームにしろとか本末転倒だわ
対人厨のデカい声聞いてるからダクソでクソゲー化して、今回も出来が悪くなってんだよ
まじでお前は格ゲーでもやってろw
まぁあっちで強キャラ叩くと大抵「対策しろ雑魚」で終わるけどなw
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