d605a1d7

801: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:01:59.96 ID:SOIa/xQE0.net
実際のところ、谷PがDLCのインタビューで答えてたけど
今時シームレスフィールドじゃないと海外じゃ馬鹿にされて見向きもされないそうじゃん






802: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:02:24.70 ID:ddNQvs5fi.net
最初から転送できるからシームレスでもここまで来たか…って感慨がないから無意味だと思う
もちろん便利ではあるけど

803: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:05:25.34 ID:LtrEP6160.net
本当のシームレス作るなら町からダンジョンへの移動が全力ダッシュで1時間くらいかかるからな
なんで2,3分移動しただけで次のエリアに到着するんだよ、コンビニか

804: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:06:42.93 ID:AsmKucIn0.net
そらまぁ、それで面白いマップ作れるなら良いけどどう考えても手に余ってんじゃん
シームレスの結果が無理やり感のある溶鉄城と土の塔の繋がりだったり力尽きてるイザリスだったりなんだったら要らない

807: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:10:01.60 ID:GbdCB30W0.net
>>804
データ上で土の塔と熔鉄城同じ高さにあるのって何か問題なのか?
設定ではちゃんと高低差あることになってるだろ

831: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:22:33.01 ID:AsmKucIn0.net
>>807
塔の上になんで沈んだ城が乗っかってて、塔の下から見上げても見えないんだよ
設定はどうあれゲーム上の演出ではどう考えても不自然
シームレス活かしきれて無いし、寧ろ難点になってると思うよ

805: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:06:49.67 ID:DHdRo1uu0.net
原則系が

   エリアA→(霧の扉入り口)→ボス戦会場→(ボスに勝てば開く扉)→エリアB→入り口の篝火

だからな?
ボスに勝ったとき(霧の扉入り口)も開くからシームレスにせんといかん

ボスは必ず帰還の骨片落とす仕様にして、(霧の扉入り口)は開かない、ってすれば
ボスと戦っているときにエリアBロードすれば(そしてエリアA情報はメモリ上から消す)
良いだけ

806: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:08:52.05 ID:RiUNbNyK0.net
FF11とか狩場に行くまで移動30分とかかかったなぁシームレスでもないくせに
移動時間でプレイ時間稼ぐ方向はカス
スカイリムくらい徹底して作ってあれば散歩気分だが

809: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:11:34.55 ID:DHdRo1uu0.net
>>806
スカイリムは馬車とかあったやん?
(移動時間分ゲーム内時間だけが進む。リアルでは一瞬)

ネトゲではそういうの不可能だしなぁ

812: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:15:10.85 ID:864cH3wA0.net
周回するゲームでシームレスとか正気じゃ無い

822: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:19:25.73 ID:2ZFxbou+I.net
>>812
周回せんかったら良いやろ
カンストまで周回した俺は変態なのは認める

けど周回する人もそれなりに居るから

813: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:15:24.32 ID:AXtSOcDH0.net
シームレスが凄いってのは分かる
技術革新って感じがするし
でもマルチプレイが可能なロックマン方式でも俺はそそられる

816: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:16:42.08 ID:cNdmCYvI0.net
臭い紙製マップあってもわかりにくい構造だよな、まず土から熔鉄ってセンスがない

817: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:16:48.55 ID:OHcOMIaS0.net
凄いのはシームレスじゃなくてオープンワールドなんだがな

820: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:17:47.73 ID:DHdRo1uu0.net
そういえば今作では、RPG定番の「氷でツルツルすべる床」ダンジョンなかったな?
冬の祠ってのあったけどちっとも冬景色じゃないし

826: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:20:23.64 ID:Rjh3pjTOO.net
>>820
ただでさえ自分から落ちていく人が多いのにさらに落とすのか…

821: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:19:19.26 ID:OHcOMIaS0.net
トンネルを抜けると雨でした

824: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:20:04.95 ID:HyPQt5Wa0.net
冬の祠はDLCで雪ステージくるからかな
まぁ氷でツルツルってのは想像しにくいが

828: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:21:11.34 ID:Fll/BweG0.net
>>824
深雪で水場みたいに歩きが遅くなるのはありそう

834: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:23:34.96 ID:DHdRo1uu0.net
>>828
それは嫌だwww
リアル過ぎるwww

837: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:24:06.71 ID:cNdmCYvI0.net
DLC第一弾がゼルダっぽいギミックだったから第三弾あたりでツルツル床はあるかも

840: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:27:53.68 ID:ldlUuAWf0.net
吹雪いて前が見えない中的確に狙撃してくるシモ・ヘイへみたいな弓兵

842: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:28:26.51 ID:gmvPiLGu0.net
吹雪だから松明たいたらどんどん敵寄ってきてタコ殴りにされそう

843: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:29:41.52 ID:hv2A8bFF0.net
吹雪で視界が白けてタゲとりできない系はもういいです切実に

844: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:30:36.71 ID:DHdRo1uu0.net
この手のシームレス空間でいつも思うんだけど、ラスボス特典かなんかの
変身コンテンツで鳥になって、

・戦闘はできないが、
・ものすごい高速で飛べる
・鳥なので海の上とかでもOK
・高さはゲーム設定の高さまで上昇できる
・鳥モードのときエレベータのリフト(床)部分は消滅。エレベータ空洞の
 円筒を上下に飛べる

ってのほしいな。いろいろ探索してみたい

846: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:32:54.34 ID:LtrEP6160.net
雪のダンジョン?
ああ、エレーミアス絵画世界ね
プリシラちゃんに会えるね


1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1407147272/