実際のところ、谷PがDLCのインタビューで答えてたけど
今時シームレスフィールドじゃないと海外じゃ馬鹿にされて見向きもされないそうじゃん
今時シームレスフィールドじゃないと海外じゃ馬鹿にされて見向きもされないそうじゃん
802: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:02:24.70 ID:ddNQvs5fi.net
最初から転送できるからシームレスでもここまで来たか…って感慨がないから無意味だと思う
もちろん便利ではあるけど
もちろん便利ではあるけど
803: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:05:25.34 ID:LtrEP6160.net
本当のシームレス作るなら町からダンジョンへの移動が全力ダッシュで1時間くらいかかるからな
なんで2,3分移動しただけで次のエリアに到着するんだよ、コンビニか
なんで2,3分移動しただけで次のエリアに到着するんだよ、コンビニか
804: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:06:42.93 ID:AsmKucIn0.net
そらまぁ、それで面白いマップ作れるなら良いけどどう考えても手に余ってんじゃん
シームレスの結果が無理やり感のある溶鉄城と土の塔の繋がりだったり力尽きてるイザリスだったりなんだったら要らない
シームレスの結果が無理やり感のある溶鉄城と土の塔の繋がりだったり力尽きてるイザリスだったりなんだったら要らない
807: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:10:01.60 ID:GbdCB30W0.net
>>804
データ上で土の塔と熔鉄城同じ高さにあるのって何か問題なのか?
設定ではちゃんと高低差あることになってるだろ
データ上で土の塔と熔鉄城同じ高さにあるのって何か問題なのか?
設定ではちゃんと高低差あることになってるだろ
831: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:22:33.01 ID:AsmKucIn0.net
>>807
塔の上になんで沈んだ城が乗っかってて、塔の下から見上げても見えないんだよ
設定はどうあれゲーム上の演出ではどう考えても不自然
シームレス活かしきれて無いし、寧ろ難点になってると思うよ
塔の上になんで沈んだ城が乗っかってて、塔の下から見上げても見えないんだよ
設定はどうあれゲーム上の演出ではどう考えても不自然
シームレス活かしきれて無いし、寧ろ難点になってると思うよ
805: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:06:49.67 ID:DHdRo1uu0.net
原則系が
エリアA→(霧の扉入り口)→ボス戦会場→(ボスに勝てば開く扉)→エリアB→入り口の篝火
だからな?
ボスに勝ったとき(霧の扉入り口)も開くからシームレスにせんといかん
ボスは必ず帰還の骨片落とす仕様にして、(霧の扉入り口)は開かない、ってすれば
ボスと戦っているときにエリアBロードすれば(そしてエリアA情報はメモリ上から消す)
良いだけ
エリアA→(霧の扉入り口)→ボス戦会場→(ボスに勝てば開く扉)→エリアB→入り口の篝火
だからな?
ボスに勝ったとき(霧の扉入り口)も開くからシームレスにせんといかん
ボスは必ず帰還の骨片落とす仕様にして、(霧の扉入り口)は開かない、ってすれば
ボスと戦っているときにエリアBロードすれば(そしてエリアA情報はメモリ上から消す)
良いだけ
806: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:08:52.05 ID:RiUNbNyK0.net
FF11とか狩場に行くまで移動30分とかかかったなぁシームレスでもないくせに
移動時間でプレイ時間稼ぐ方向はカス
スカイリムくらい徹底して作ってあれば散歩気分だが
移動時間でプレイ時間稼ぐ方向はカス
スカイリムくらい徹底して作ってあれば散歩気分だが
809: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:11:34.55 ID:DHdRo1uu0.net
>>806
スカイリムは馬車とかあったやん?
(移動時間分ゲーム内時間だけが進む。リアルでは一瞬)
ネトゲではそういうの不可能だしなぁ
スカイリムは馬車とかあったやん?
(移動時間分ゲーム内時間だけが進む。リアルでは一瞬)
ネトゲではそういうの不可能だしなぁ
812: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:15:10.85 ID:864cH3wA0.net
周回するゲームでシームレスとか正気じゃ無い
822: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:19:25.73 ID:2ZFxbou+I.net
>>812
周回せんかったら良いやろ
カンストまで周回した俺は変態なのは認める
けど周回する人もそれなりに居るから
周回せんかったら良いやろ
カンストまで周回した俺は変態なのは認める
けど周回する人もそれなりに居るから
813: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:15:24.32 ID:AXtSOcDH0.net
シームレスが凄いってのは分かる
技術革新って感じがするし
でもマルチプレイが可能なロックマン方式でも俺はそそられる
技術革新って感じがするし
でもマルチプレイが可能なロックマン方式でも俺はそそられる
816: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:16:42.08 ID:cNdmCYvI0.net
臭い紙製マップあってもわかりにくい構造だよな、まず土から熔鉄ってセンスがない
817: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:16:48.55 ID:OHcOMIaS0.net
凄いのはシームレスじゃなくてオープンワールドなんだがな
820: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:17:47.73 ID:DHdRo1uu0.net
そういえば今作では、RPG定番の「氷でツルツルすべる床」ダンジョンなかったな?
冬の祠ってのあったけどちっとも冬景色じゃないし
冬の祠ってのあったけどちっとも冬景色じゃないし
826: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:20:23.64 ID:Rjh3pjTOO.net
>>820
ただでさえ自分から落ちていく人が多いのにさらに落とすのか…
ただでさえ自分から落ちていく人が多いのにさらに落とすのか…
821: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:19:19.26 ID:OHcOMIaS0.net
トンネルを抜けると雨でした
824: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:20:04.95 ID:HyPQt5Wa0.net
冬の祠はDLCで雪ステージくるからかな
まぁ氷でツルツルってのは想像しにくいが
まぁ氷でツルツルってのは想像しにくいが
828: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:21:11.34 ID:Fll/BweG0.net
>>824
深雪で水場みたいに歩きが遅くなるのはありそう
深雪で水場みたいに歩きが遅くなるのはありそう
834: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:23:34.96 ID:DHdRo1uu0.net
>>828
それは嫌だwww
リアル過ぎるwww
それは嫌だwww
リアル過ぎるwww
837: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:24:06.71 ID:cNdmCYvI0.net
DLC第一弾がゼルダっぽいギミックだったから第三弾あたりでツルツル床はあるかも
840: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:27:53.68 ID:ldlUuAWf0.net
吹雪いて前が見えない中的確に狙撃してくるシモ・ヘイへみたいな弓兵
842: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:28:26.51 ID:gmvPiLGu0.net
吹雪だから松明たいたらどんどん敵寄ってきてタコ殴りにされそう
843: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:29:41.52 ID:hv2A8bFF0.net
吹雪で視界が白けてタゲとりできない系はもういいです切実に
844: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:30:36.71 ID:DHdRo1uu0.net
この手のシームレス空間でいつも思うんだけど、ラスボス特典かなんかの
変身コンテンツで鳥になって、
・戦闘はできないが、
・ものすごい高速で飛べる
・鳥なので海の上とかでもOK
・高さはゲーム設定の高さまで上昇できる
・鳥モードのときエレベータのリフト(床)部分は消滅。エレベータ空洞の
円筒を上下に飛べる
ってのほしいな。いろいろ探索してみたい
変身コンテンツで鳥になって、
・戦闘はできないが、
・ものすごい高速で飛べる
・鳥なので海の上とかでもOK
・高さはゲーム設定の高さまで上昇できる
・鳥モードのときエレベータのリフト(床)部分は消滅。エレベータ空洞の
円筒を上下に飛べる
ってのほしいな。いろいろ探索してみたい
846: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/05(火) 09:32:54.34 ID:LtrEP6160.net
雪のダンジョン?
ああ、エレーミアス絵画世界ね
プリシラちゃんに会えるね
ああ、エレーミアス絵画世界ね
プリシラちゃんに会えるね
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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底辺コンビニバイト「シールでいいですか?」俺「いいってなにが?」バイト「あ…袋つけますね」俺「いやいや」
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1407147272/


コメント
コメント一覧 (47)
どうせならオープンワールドにしろよ
別に無理にシームレスやらなくて良かったのに次世代機はまあ期待するけど、今世代機でもやる必要あったのかね
ダクソの時ですらおかしいと思ってたし
吸い込まれて絵の世界に行くってのもファンタジーしてて最高!
オブリビオンでも絵の世界に行くクエストあってワクワクした記憶あるし。
バンナムが海外に売りたいのか
谷村が言ってるってことは前者なのかやはり
今回のDLCが良く出来てるのはデモンズ的なエリア方式だから。
残り2つのDLCも期待。
技術的にか企業的にか知らんが無理やりシームレスオープンワールドっぽいなにかにするくらいなら
デモンズ形式の方がましじゃないだろうか
外人にも今回のステージの繋がりは笑われてるだろうよ
そもそもマッチングの仕方的にシームレスと相性悪いし、デモンズと同じ方式でよかっただろ
ことわざ生まれそうな話だな。
個人的にデモンズ2も交互に出てくるならステージ型とシームレス型で差別化してくるのかなとは思ってたが
そういうところですら潰れるの覚悟で出してるからなあ
TESシリーズやGTAの面白さとソウルシリーズは全く別物
大抵オープンワールドにするとクリア型というよりはミッション請負型の
まったりロールゲーやおつかいゲーになる
両方とも違う面白さがあるのだからなんでもかんでもオープンワールドってのはな
PCゲーのSTALKERとかロード挟むけど、マップ1つ1つが細かく作りこまれてて
NPCもマップをまたいで散策してたりするから全然違和感がない
ダクソは篝火触った瞬間に敵が元に戻るのとか、システムとしては仕方ないけど
もうちょっとどうにかならんのかと思うわ
まあデモンズは5つ全ていいマップなんだけど
エレベーターばっかりで全然シームレスって感じがしないしな
息切れしたのかボスまでの道中も短いのばっかりだし
何故か序盤から転送使えるぐらいだったら普通にデモンズ方式で良かったな
当時ああいうアクション自体でたばっかなのに
まじですごいと思ったけど
シームレスじゃないと受けないのはそれ以外のユーザーだろどうせ
次回作作るなら今更買うのシリーズファンだけだからいいからステージ制にしろ
DLCでお金も落とすからさぁ頼むよ時間とお金かけてクオリティの高いもの作ってくれ
今作はステージもストーリーもいろいろと残念すぎる
どこにソースあんの?
本来、大企業が会社を上げて取り組むレベルのゲームを中小企業が制作している時点で異常
ソウルシリーズと言っても古くから伝統のある売り上げが保証されているシリーズではないから仕方が無いのかもしれないけれど
そこを言葉だけで受け取っちゃったからこうなる
ローディングでプレイヤーを待たせる行為が悪だって認識なんだろ
洋ゲーはオープンワールドでなくても
ローディングを意識させないように作ってる
道程の長さの演出と、ゲームプレイの両面でね
少なくとも土の塔〜溶鉄はトンネルの方が良かった
冬の祠〜ドラングレイグの道は割と好きだわ
長い長いトンネル(実際はあんまり長くない)を抜けた先は天気も変わり、景色も全く変わるっての
角川傘下になったとはいえ今ぐらいが限界だし無謀はなことはしないほうがいい
シームレス云々よりロード時間短縮と音ズレ解消の方が急務だわ
ダクソ1の前半ステージの絡み合いは最高だったよ!位置関係に矛盾無いし
後半ステージは特別区域だから単独なのは納得できる
ロードランは全体がテーマパークだと思って惚れたわ
巨象そっちのけでアグロに跨って大草原疾走してたわ
2はMAPが広くなりすぎてシームレスにするには無理があったな
ステージ制のほうが良かったとは思うが、デモンズのように知らない場所にいきなり飛ばされるのもストーリーが薄くなるから微妙だし難しいところだな
5回もクリアしたのにさっき陽の鐘楼の行き方わすれてミミックの方で迷ってたわ
俺はエレベーターよりあっちのが嫌いだわ
大して歩いてないのに景色変わりすぎだろ!って違和感が凄かった
アン・ディールの館~護り竜の巣のほうが違和感半端なかった
今回平均SL高いし
つうか馬車みたいなもんあるからあれもワープと一緒だろ
文句あるならワープ使うなよって話だろ
このゲームで文句いうやつはどんなゲームでもいちゃもんつけるのはわかってるんだよね
今更ステージ制は確かに古くさいよ
ただ、2はエリアの繋がりが無理矢理で足を引っ張ってるんだよなぁ
ボリュームではデモンズの数倍だけどフロムのスタッフが数倍になってるとは思えないから、色々と手が回らなかったんだろうな
個人的には「デモンズ+各エリア3をしっかり作る」ぐらいのボリュームがあれば満足なのに
これなんてドラクエ8?
ストーリーやマップな繋がりなんてあまりソウルシリーズにもとめてなかったんだけど
周回や対人するぶんには関係ないし
いいに越したことない程度
一部のやつがネットで騒いでそれで気づいて文句言ってる奴ばっか
まあクリア済み侵入とソウル量マッチのせいで2は駄目なんだけど
今回は苦痛でしかない
ショートカットが開通した時の、ここに出るのか!みたいな驚きがない
冒険してる感が凄くよかったのに
個別マップを作ったあとに一本道やエレベーターで繋げましたよって感じ
まぁ篝火も多いし、転送も出来るから利便性を重視したんだろうけど
2は篝火同士が近くて転送が便利な為にショートカットが減って空気になってる。
だから余計に一本道みたいな印象になる。多分一番役に立ってるショートカットはつるすべ
周囲が見えないトンネル・エレベーター移動も長い上に多すぎる。
せめて遠景が見えれば違ったのに…竜エレベーターはあんまりだが
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