
190: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 22:35:55.52 ID:5kxbAJJ50.net
クリア済みに文句言ってる奴は無印末期の過疎時代を経験してないんだなと思う
あの過疎状態で延々と赤オーブ連打した経験あったら現状に文句は出ない
あの過疎状態で延々と赤オーブ連打した経験あったら現状に文句は出ない
206: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 22:45:49.88 ID:4SZsHB7g0.net
>>190
発売1年もたたず1のころより人減ってるんですけど
むしろクリア済み侵入によって攻略組への侵入が減ってくそつまらん仕様だわ
発売1年もたたず1のころより人減ってるんですけど
むしろクリア済み侵入によって攻略組への侵入が減ってくそつまらん仕様だわ
218: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 22:51:07.76 ID:QHvvP9Rl0.net
>>206
興味本位で聞くけどそのアクティブプレイヤーの人口グラフ見れる場所教えてくれ
ダクソ暗黒時代の人口が見たいわww
興味本位で聞くけどそのアクティブプレイヤーの人口グラフ見れる場所教えてくれ
ダクソ暗黒時代の人口が見たいわww
222: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 22:52:52.00 ID:5kxbAJJ50.net
>>206
サーバーがない、探求者もないから侵入すらほぼ出来なかった無印よりマシなのか?
強制タイマンでも侵入出来るだけましだろう
攻略組が増えないのはクソマップが多くて探求者くべて攻略しようと思えないことだ
サーバーがない、探求者もないから侵入すらほぼ出来なかった無印よりマシなのか?
強制タイマンでも侵入出来るだけましだろう
攻略組が増えないのはクソマップが多くて探求者くべて攻略しようと思えないことだ
245: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 23:05:13.84 ID:cWyPq/po0.net
>>222
探究者なんて無くとも1は新キャラ作る人が多かったからホスト不足なんてことはなかった
決して快適とは言えないがSLだけ気をつけてれば十分マッチングできたし、何より市街とかの一部エリアを除けばほぼ攻略ホストに侵入できた
そりゃ快適にマッチングするのは2のほうだが、攻略ホストに当たる回数で言えば1のほうが圧倒的に上
探究者なんて無くとも1は新キャラ作る人が多かったからホスト不足なんてことはなかった
決して快適とは言えないがSLだけ気をつけてれば十分マッチングできたし、何より市街とかの一部エリアを除けばほぼ攻略ホストに侵入できた
そりゃ快適にマッチングするのは2のほうだが、攻略ホストに当たる回数で言えば1のほうが圧倒的に上
196: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 22:39:16.39 ID:Y/Lq2rdF0.net
クリア済み侵入はまったくないのは1の悪夢復活だから青だけ侵入来るようにしたらいいんじゃない?
未攻略エリアを白と一緒に攻略だ→赤が来る
攻略済みエリアで他の奴のところに侵入だ→青が来る
こんな感じで
未攻略エリアを白と一緒に攻略だ→赤が来る
攻略済みエリアで他の奴のところに侵入だ→青が来る
こんな感じで
204: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 22:45:08.18 ID:3fEfMGFO0.net
>>196
余計な事しないでいいです
クリア済み侵入全撤廃で
余計な事しないでいいです
クリア済み侵入全撤廃で
205: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 22:45:40.50 ID:Y/Lq2rdF0.net
>>204
おっ?侵入厨か?
おっ?侵入厨か?
220: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 22:52:30.57 ID:3fEfMGFO0.net
>>205
そうだけどそれがどうかした?
そうだけどそれがどうかした?
198: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 22:40:41.23 ID:S8CxToct0.net
サーバーあるんだし過疎っても無印よりはマシだろ
199: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 22:41:56.03 ID:iaZUX+Um0.net
根本的に面白くないんだよなクリア済みに侵入、被侵入って
事実上のタイマンで、死合いの盆踊り会場よりはるかに逃げ回りでグダりやすい
いっそのことネズミみたいに警察に修練会場に強制連行されてタイマンのほうがわかりやすいわ
事実上のタイマンで、死合いの盆踊り会場よりはるかに逃げ回りでグダりやすい
いっそのことネズミみたいに警察に修練会場に強制連行されてタイマンのほうがわかりやすいわ
209: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 22:47:29.46 ID:IWGWxyV20.net
血の同胞も同胞の危機に駆けつけられるようにすりゃいいんじゃね?
条件ややってる事は同じなのに青守護ばかり優遇されてるんだよね。
いけすかない連中だよ。
条件ややってる事は同じなのに青守護ばかり優遇されてるんだよね。
いけすかない連中だよ。
214: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 22:49:39.38 ID:DlTaNDcF0.net
>>209
血の同胞「霊体を切っても血は出ないから嫌」
血の同胞「霊体を切っても血は出ないから嫌」
212: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 22:49:14.20 ID:Ove8JsBO0.net
血の同胞は同胞の血を求める誓約だからね仕方ないね
217: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 22:50:50.85 ID:YQUHrSg50.net
侵入は報復しかいないって言うぐらい赤がいない
219: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 22:52:26.16 ID:Y/Lq2rdF0.net
そもそも侵入メインの青と救援に入る青が同じ誓約なのは分けるべきだったわ
この二つはやってるユーザー層だいぶ離れてるだろ
青教は相互助け合い、青は1のときの暗月みたいな侵入専用で独立(ただし1みたいに一方的じゃなくて自身も罪人になるリスクを負う)
みたいにしたら良かったと思う
この二つはやってるユーザー層だいぶ離れてるだろ
青教は相互助け合い、青は1のときの暗月みたいな侵入専用で独立(ただし1みたいに一方的じゃなくて自身も罪人になるリスクを負う)
みたいにしたら良かったと思う
223: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 22:53:25.17 ID:9yETQRSI0.net
罪人はクリア済みありでもいいでしよ、罪人だし
231: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 22:56:45.98 ID:3fEfMGFO0.net
>>223
また白も侵入に悩まされないといけないのか
また白も侵入に悩まされないといけないのか
225: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 22:54:32.80 ID:MkmFngqw0.net
血の同胞の○○が血を求めて救援に駆けつけました!
嫌だわ、皆殺しにされそう、
嫌だわ、皆殺しにされそう、
226: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 22:55:25.49 ID:XhP6GaDz0.net
>>225
救援と言うか通り魔が現れましたとか面白そう
救援と言うか通り魔が現れましたとか面白そう
232: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 22:57:35.42 ID:Ove8JsBO0.net
クリア済侵入ありでも相手するのめんどくさい人は自殺するから過疎の対策にもならないと思うけど
236: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/11(月) 22:58:53.80 ID:TNjXiO5X0.net
侵入専の奴からはクリア済み侵入が不評みたいだけど、絶え間なく侵入してれば問題なくね?
侵入なんて直ぐにマッチングするし、元の世界に戻ってきても再度侵入してれば被侵入される前に侵入できるでしょ?
ダーク1のウーラシールなんて、オーブ使って二秒で侵入出来ても、似たメンツのローテだし、2の方が良まだマシだな
侵入なんて直ぐにマッチングするし、元の世界に戻ってきても再度侵入してれば被侵入される前に侵入できるでしょ?
ダーク1のウーラシールなんて、オーブ使って二秒で侵入出来ても、似たメンツのローテだし、2の方が良まだマシだな
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1407749905/

コメント
コメント一覧 (75)
隠し港で擬態して延々と待ち伏せてもクリア済みだから結局は篝火でタイマン
お互い気まずく樽状態で見つめ合うのはもうたくさんだわ
侵入厨は大体侵入されるのがイヤイヤってやつばっかだしクリ済み侵入はアリ
侵入した際のリスク、ペナルティは欲しいが絶対殺すマンばかりになりそうだし難しいな
そうすれば白したいやつは白しやすくなる
2は進む理由もないのに侵入者を迎えにいかなくちゃけないのがなぁ
初期SLで魔法ぶっぱの相手させられるこっちの身に・・・まぁ指輪あるからいいけどさ
無印は末期も楽しかったわ。
侵入は今作のが少ないと思うハイデや不死廟忘却などに固まってるだけで虚ろやクズ底黒渓谷その他etcで全く出てこないし
無印は糞マッチだからだし
デモンズは長い間侵入先には困らなかった
クリア済み侵入のせいで闇霊もホストも不足してるのがわからないのかな
突っ込む行為自体が接待じみてるからな
クリア済み侵入有でもいいが、せめて闇霊がクリア済エリアかそうでないかわかる仕様にしないと
不毛すぎる
サーバーある2よりマッチングしずらかったのは当たり前だけど、末期と発売半年を比べてもね
とりあえずクリア済みは侵入してもされてもつまらん!
「デモンズの緩いつながりがよかったなぁ」
何これ?どう捉えればいいの?そもそも緩いつながりとかプレイ中に実感してるの?俺はしてなかったけど
これらを解決して初めてクリア済み侵入撤廃でいいと思う
何もせずクリア済み侵入無くしたら侵入出来ねぇわ新キャラ作るの怠いわで更にプレイ人数落ち込むぞ
発売から2が出るまでに森以外の侵入先でも困ったことなんて基本ないんだが
どう捉えればも何も、そもそも緩いつながりなんてどこにも書いてないでしょ
ゆるいってのは誓約やら消費侵入アイテムやらのないお手軽さのことだよ
下層はサイン出せば変態呼ばわされる位には人居なかったけど
今作は過疎エリアなんかまずよばれないからな半年を待たずして
DLCのために買い直した人が多いんじゃないかな、んで、DLC終わったらさようなら
クリア済み侵入されたら相手にするけど、ステージや気分次第ではめんどくさい時あるし。
今作は攻略中に1回侵入者が来る程度で丁度良い感じに調整されてる
前作までは少し攻略に手間取ると2,3回侵入者の相手させられたからな
だからソウル体や亡者攻略安定でますます少数のホストの負担が増加するという悪循環だった
陽の鐘楼はやりがいがないし
サーバーあるんだからデモンズ基準でいいんだよ
んでクリア済み侵入なしで侵入にこまったか?
そうしないと周回しない大罪人を倒せないから
でも、報復霊は罪人しか侵入できないから別にいいんだよな
闇霊は罪人プレイ好きでやってるのに安全な世界があるのもクソだし
問題は闇霊と守護者の対立が対立になってないこと、もっと煽った仕様にすればいい
闇霊は守護者、ホスト倒して+1、倒されたら-1
守護者はその逆、倒されたら-1でいい
守護者なら白やってたときでもポイントがはいればいい
守護者は信義の証が得られやすいから
報復霊のオーブは割れてていいが、マッチポンプ役の闇霊はうまみ無い分、割れてない
オーブでガンガン入ればいい
で、罪人は罪人だからクリア済み侵入される
どちらにも
ちょっとカオスになるが、修練仕合で
ポイント動くのがおかしいからな
修練、仕合廃止して闘技場作ればいい
んで無差別、lv制限、装備制限とかの
レギュレーションがあればいいんだよ
→ははは…まーた出待ちか。参ったねホント
2、よーし侵入するぞー!
→ははは…まーた自殺か。参ったねホント
せめてサイン書いてある時は侵入不可にしてくれませんかねフロムさん
つまりマルチプレイがしにくくなるだけ
闇霊やってる人だけ侵入されないなんて卑怯だ!なんていう一部の攻略専()様の意見反映した結果がこれだよ
満足してるんじゃないの?闇霊嫌いなホストさんたちは
自分は拾えるまで留まるか、ソロ攻略でも侵入来たらとりあえず戻るぞ。
何で1人なのにモブと共闘する闇のところに突っ込まなきゃいけないんだよ。
だから篝火で侵入者を待つ=クリア済みって訳じゃないんだがなぁ・・・
侵入&被侵入こそオンラインの華じゃないか
侵入は相手が出待ちテンプレでもチーター以外は大感謝特攻!
被侵入は厨テンプレとチーター以外は大歓迎!
大体今更攻略してる人なんてそんな居ないし
今回はモブ枯らされてボス残されたら最凶出待ちシステムの構えだもん
それが宿命とはいえ今回はソウル取得量のこともあるしどうなることやら
失敗でしたね
うっとおしい
一生無印やってろ
難しいよな~、とりあえず次の新作はある契約だけ入れるようにとしとけば良いのかね~。
文句の一つもないシリーズで一番おもしろいゲームか うらやましいわ
1の過疎から学んでこの仕様なのかもしれんけど、マッチング方式が変わった2なら別に変える必要なかったと思うけどね個人的に
前作はクリア済み侵入がないゆえにエリアクリア済みならば侵入しようとしている間に報復カス等に襲われる心配がない
クリア済み侵入しても物好き以外ホストが自殺するだけ。時間&オーブの無駄
クリア済みエリアのホストとしては侵入者の相手をするメリットがほぼない。時間&指輪修理費の無駄
クリア済みエリアで買い物or召喚侵入待ちするだけなのに無駄な緊張感を味わなければならない
完全究極論破
何事も飽きがくるもんなんだよ糞餓鬼( ´,_ゝ`)
黙って糞して寝ろウジ虫野郎( ^∀^)
みんな一律のSLで侵入はSL100、ホストはSL100~120で暗黙の了解があったから
1年半あってもプレイヤーのモチベーションが保てたんだろうな
2はもはやプレイヤーに対する一律の了解点がないから、無印のような長く楽しめるタイトルでは
無くなってしまった
高レベありきなステータスとビルド、ガバガバマッチング、蛇足な誓約、侵入システム
DLC3弾で改良なかったら、ダクソ2は半年ちょっとでお亡くなりだな
いちいちオフラインにしたり侵入が来ないエリアに行かないとのんびりと装備も弄れないからストレス溜まるわ。
そう怒るなよw条件さえ合えば俺とも何度もマッチングするかもしれないんだぞ!
まぁその条件が厳しいんだがw
な?良いか悪いか微妙だろwでも楽しんだらいいんだよ多分
なんでわざわざクリアしたステージで闇霊様の相手をしないといけないんだよ。
面倒くさいから青教入ってると青教出待ち呼ばわりだし本当にありえないシステムだわ。とっとと廃止してしてもらいたい。
クリア済み侵入のせいで「うっとうしいしクリアしたら終わりでいいか」と
早々に人減るほうが問題じゃない
少なくとも対人は無印より面白いとおもってる
使える武器魔法多いし
なんだかんだで人多いし
守護者プレイは無印にない楽しい要素
楽しんでる人も居るんだよ
ダクソ1では周回プレイと侵入を交互にしてたけど、ダクソ2はその両方がガバガバで6月にプレイをやめました。フレのダクソ離反率も1より2のほうが圧倒的に高いですね。
DLCは3作全部出て評判を聞いてから購入を考えます。
エアプ乙だわ
前作でマッチング死んでたのは試練の戦いのみだわ
もしこんな形でマッチしやすくなってるとしたらマッチしにくい方がマシ
むしろマッチしにくい方がプレイヤーが全力で楽しもうとするかも
侵入専も侵入受けるから自分がクリア済み侵入受けても良いとか性格歪み過ぎて草
こんな面倒な連中に配慮してオンの流動性滞らせるなんてアホの極みだろ
ウソをつくなよ
少数の人気エリア以外は30分以上オーブ連打してやっと入れるかどうかだったわ
おたくの回線ハブられてたのでは?
10回使えば1回は入れたよ
侵入側はエリアで延々とオーブ連打するしかないってのはわからんでもない
クリア済み侵入ってのは意味わからんけど
召喚待ちしてる時は随分頻繁に侵入されてたぞ
それこそ召喚先から帰ってきたら必ず1回は闇霊との戦闘があった
クリア済みに枠取られてるってのは案外あると思う
守護待ちは出待ち扱いだし積極的に戦いにいってもタイマン厨扱いだろ?
勝手に侵入してきて一方的に批判されて煽られるシステムなんて全然得しないんだよなぁ
侵入できませんでした。ってでるのと、侵入した後、世界の主が死亡しました。って何が違うのか。
しかも、運が良くてタイマン悪くてかくれんぼ、さらに酷いと青出待ち。
ホストは命の指輪壊すか、タイマンするしかない、挙句馬鹿が嫌がらせに利用する始末。
これで、侵入できないよりまし?冗談だろ?
まだ侵入も協力もそこそこイケるぜ
嵐1 all over the world
赤だろうと白だろうと戻ってきた瞬間に既に侵入とかよくあるだろアホか
同意だわ、戻ってくるどころかロードした瞬間侵入されてるのか
篝火、羽、白サイン使えなくなる。
白サイン書いた瞬間に「貴方の書いたサインが消えました」て出たら電源ごと切ってるわ。
攻略3人組の一行が懐かしいね
この連続でオンラインは辞めた
ダークソウル2はソロゲーオフゲーとして遊んでる
オンラインの仕様は全てがチグハグで本当に残念
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