お前らが魔法つえーつえーって言うから使ってみたら
対人で当たらないじゃん
対人で当たらないじゃん
314: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/13(水) 13:37:06.20 ID:HGi+Uf5YO.net
>>309
ただ撃って当たる人はそういないだろ
ダメージ表示が出てから槍が飛んでくるとかのラグでもないかぎり
ただ撃って当たる人はそういないだろ
ダメージ表示が出てから槍が飛んでくるとかのラグでもないかぎり
323: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/13(水) 13:43:45.05 ID:Q9YA+a060.net
>>309
多対一のリンチでこそ真価を発揮する
多対一のリンチでこそ真価を発揮する
326: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/13(水) 13:45:14.75 ID:dbyDSeNw0.net
>>309
×誰に対しても強い
○対人初心者に強い
×誰に対しても強い
○対人初心者に強い
328: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/13(水) 13:46:52.41 ID:li8X2CMVO.net
追うもの結晶槍とかずっとそればっかやられたら無理だろ
追うものはアプデで追尾弱くなったとはいえ、たまに避けても後ろから直撃するし
追うものはアプデで追尾弱くなったとはいえ、たまに避けても後ろから直撃するし
329: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/13(水) 13:46:59.78 ID:ob8TpYx30.net
追うもの→電球→結晶槍
相手は死ぬ
相手は死ぬ
330: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/13(水) 13:50:03.23 ID:fe4A/Col0.net
属性防御900に突っ込まれて
アタフタするブッパマンを見るのが楽しくてたまらない
アタフタするブッパマンを見るのが楽しくてたまらない
331: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/13(水) 13:50:26.47 ID:E4kaDf55O.net
追うものと雷球の組み合わせは一回やってみたけどアレ過ぎたからやめたわ
332: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/13(水) 13:56:12.56 ID:Azss5DRz0.net
発火のモーションは無印のがいいなぁ
地味に溜めがあるのが気になる
地味に溜めがあるのが気になる
336: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/13(水) 13:58:32.11 ID:Q9YA+a060.net
>>332
その分持続長くなってホモに引っ掛けれるようになってるからこれはこれで
その分持続長くなってホモに引っ掛けれるようになってるからこれはこれで
348: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/13(水) 14:03:32.40 ID:Azss5DRz0.net
>>336
確かにホモ野郎を焼却できるようになったのはいいよな
確かにホモ野郎を焼却できるようになったのはいいよな
333: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/13(水) 13:57:16.10 ID:h78TMVNW0.net
多分詠唱速度初期だと「出でよ!すべてを貫くソウルの槍!我が敵を滅せよ!」とかボソボソ言ってるんだよ
それが詠唱250ぐらいになると「出貫槍」みたいな中国人風になるんだよ
それが詠唱250ぐらいになると「出貫槍」みたいな中国人風になるんだよ
341: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/13(水) 14:00:02.39 ID:c4NnXGyj0.net
>>333
鬼道を詠唱破棄だと・・・1みたいな感じか
鬼道を詠唱破棄だと・・・1みたいな感じか
334: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/13(水) 13:57:24.74 ID:7l72PRtu0.net
前作大発火マン大量発生したからわざとやろ
335: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/13(水) 13:58:27.76 ID:X90oRFmy0.net
困った時の発火マン懐かしいな
340: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/08/13(水) 13:59:45.14 ID:OC1OHPfE0.net
発火はスタミナ食うようになって
ほとんど使用用途が変わったからなぁ
ほとんど使用用途が変わったからなぁ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1407860582/


コメント
コメント一覧 (22)
試合や修練なんかの怠慢だと、槍は前ロリ合わせられるし、雷球や追う物の貼り直しは最速詠唱でもDRが間に合う
対人用の信理極振り闇術キャラ作って実際に一戦対人したらあっさり溶けて逆につまんなかったから封印してたけど、あれは初心者だったのか
低スタミナキャラだと一回で息切れする
初撃はだけど
ブッパなんて回避余裕だし、それを強いなんて言ってる奴は下手クソかnoobかネットの情報を全て鵜呑みにしてる奴かのどれか。
雷球起点からのブッパは例外。だから厨だの修正だの騒がれてる。
因みに全てタイマンでの話ね。
今作の発火はある程度場に残ってる感じがするな。
ロリスタ狙うとやたら引っかかっちゃう。
仕掛けられるとクソ強いってだけ 何でもマン前提の今作は能力値とか関係なく強いの叩かれる
それぞれのスペルの最強技組み合わせてるだけなんだよ
仮にSLマッチで好きなレベル帯で遊んでたらここまで言われない
上手い魔法使いは簡単に結晶塊はがせないからなぁ、近づけばみんなガン逃げ雑魚なんだが・・・
どの魔法もかわし方があるからどれとどれ組合されても問題ないラグくない相手に文句言うのは
対処法がまだ解ってないだけぽい
このゲーム素晴らしい完成度だわ
それ以外だと追うもの→電球→結晶槍が強いけど相手がそこまで記憶力・持久力・理力・信仰にステータス割いてたらレベル250までくらいなら生命力や体力低いから紙装甲、低HPで簡単に倒せるしリスク背負ってるから許せる
でもフードピエロハベルやら高HPで近接武器だの追うもの→電球→結晶槍なんてされたらそれはもう高レベル何でもできるマンで魔法の話どころじゃない
早い話がソウルレベルマッチングに戻せってことだ
雷球→結晶槍は結晶槍の前に雷球自体避けるのが難しい
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