今作は闇霊やるにはキツすぎる
・大回復ないとまともに戦えない
・守護者のカウンター要素
・巨人の木の実
・複数はソウル量マッチのおかげで魔法ブッパが間違いなく相手にいる
・制限時間のせいでこっちから行かないと無理
・モブ枯れ
クリア済み侵入のおかげで篝火タイマンが殆ど
個人的にソウルシリーズで一番キツイしつまらんと思う
この環境で侵入してる人は凄いわ
・大回復ないとまともに戦えない
・守護者のカウンター要素
・巨人の木の実
・複数はソウル量マッチのおかげで魔法ブッパが間違いなく相手にいる
・制限時間のせいでこっちから行かないと無理
・モブ枯れ
クリア済み侵入のおかげで篝火タイマンが殆ど
個人的にソウルシリーズで一番キツイしつまらんと思う
この環境で侵入してる人は凄いわ
742: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/03(水) 14:13:15.50 ID:JslqJ7cl0.net
>>736
前回までが闇霊有利すぎたって発売から散々言われてるんだが
2の条件でも白ホスト全滅させる猛者闇霊もいれば絶対的自分有利じゃないと勝てない闇霊もいる
まぁ無双でもやってろって思うけどな
前回までが闇霊有利すぎたって発売から散々言われてるんだが
2の条件でも白ホスト全滅させる猛者闇霊もいれば絶対的自分有利じゃないと勝てない闇霊もいる
まぁ無双でもやってろって思うけどな
704: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/03(水) 13:53:32.73 ID:meDdXSTn0.net
修正内容がタイマンしか考えてないから侵入はもうオワコン
738: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/03(水) 14:12:17.03 ID:pxXdYZHL0.net
闇霊はあくまでお邪魔キャラなんだろう
739: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/03(水) 14:13:01.66 ID:M8TRTsr60.net
侵入は元は嫌がらせできればそれでいいって奴らがやるもんだし
今の仕様でも侵入やってる奴は多数いるから今の仕様で十分だろ
今の仕様でも侵入やってる奴は多数いるから今の仕様で十分だろ
741: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/03(水) 14:13:12.45 ID:BgDPj5ZE0.net
攻略組にすこしでもスリルを味わって欲しくて侵入してるからボランティアだよ
ただし絶対に殺す気持ちでいく
ただし絶対に殺す気持ちでいく
744: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/03(水) 14:13:46.71 ID:sPNa5RYv0.net
お邪魔キャラとしてMobを操作したいなぁ
ホストからは見分けがつかない感じで
ホストからは見分けがつかない感じで
745: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/03(水) 14:13:48.79 ID:X2w4gB8h0.net
闇霊が制限時間なしエスト使い放題モブ逃げし放題のダクソ2をやりたいの?
749: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/03(水) 14:15:15.69 ID:X8ueOfxt0.net
>>745
クリア済み侵入無くてSLマッチングで闇霊が絶対に自分のレベル以下ならソッチのほうがいいです
クリア済み侵入無くてSLマッチングで闇霊が絶対に自分のレベル以下ならソッチのほうがいいです
757: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/03(水) 14:18:21.80 ID:6zZmzb7X0.net
>>745
ありし日のデモンズだな。懐かしい
ぶっちゃけ闇霊でエスト使えても全然いいがな。
NPC闇霊もガンガン飲むし
バイオハザード6だっけ
なんかモブつーかクリーチャーになってcoop邪魔するってのは
擬態でモブになって、ホスト攻撃出来たら面白いだろうな
ありし日のデモンズだな。懐かしい
ぶっちゃけ闇霊でエスト使えても全然いいがな。
NPC闇霊もガンガン飲むし
バイオハザード6だっけ
なんかモブつーかクリーチャーになってcoop邪魔するってのは
擬態でモブになって、ホスト攻撃出来たら面白いだろうな
760: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/03(水) 14:19:53.57 ID:JslqJ7cl0.net
>>757
生身指輪出たら好きなだけザインのふり擬態とかできんじゃね
生身指輪出たら好きなだけザインのふり擬態とかできんじゃね
761: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/03(水) 14:20:10.55 ID:a6DpQaMm0.net
>>757
エスト可能でいいよな
どいつもこいつも大回復積んでたり
エストで全体回復したり人間性パンパン割るより良い
エスト可能でいいよな
どいつもこいつも大回復積んでたり
エストで全体回復したり人間性パンパン割るより良い
773: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/03(水) 14:24:04.68 ID:r2owVsPCO.net
>>757
バイオのあれは救急スプレー配るだけのボランティアだわ
マグナムぶっぱされて何度も死ぬお仕事
バイオのあれは救急スプレー配るだけのボランティアだわ
マグナムぶっぱされて何度も死ぬお仕事
756: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/03(水) 14:18:06.19 ID:snyjCwwV0.net
闇霊やる側からしてもSLマッチで
必ず自分より上のほうが良かったけどな
気使わなくて済むし
クリア済み侵入も頭ピエロに亡者着てるホストとか
不意打ちできねーよ
必ず自分より上のほうが良かったけどな
気使わなくて済むし
クリア済み侵入も頭ピエロに亡者着てるホストとか
不意打ちできねーよ
762: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/03(水) 14:20:59.04 ID:EXnZ+iso0.net
ホスト・白「侵入来ないと面白くない 来ても絶殺マンばっか」
闇「ドッスンハベル侵入でもするか」
ホスト・白「糞装備死ね!大弓!渇望弓!!」
闇「もう辞める」
ホスト・白「侵入来ない」
今作こんなのじゃね?
闇「ドッスンハベル侵入でもするか」
ホスト・白「糞装備死ね!大弓!渇望弓!!」
闇「もう辞める」
ホスト・白「侵入来ない」
今作こんなのじゃね?
765: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/03(水) 14:21:11.30 ID:VCbFWvbS0.net
侵入で一番めんどくさいのはクリア済みにぜっころで入ってこられるやつ
ゲルムハベルハベル大盾ゴダ追うもの大魔防エンチャ盗賊短刀とか相手してられません
ゲルムハベルハベル大盾ゴダ追うもの大魔防エンチャ盗賊短刀とか相手してられません
766: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/03(水) 14:21:15.80 ID:s7WnKhcH0.net
むしろ直接攻撃できなくなって
マップのギミックやモブ配置をいじって罠設置する方が楽しくないか?
マップのギミックやモブ配置をいじって罠設置する方が楽しくないか?
772: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/03(水) 14:23:01.91 ID:XkcfhHYv0.net
>>766
設置できる魔法とか面白そう
設置できる魔法とか面白そう
774: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/03(水) 14:24:20.28 ID:8+CTG5070.net
>>772
た・・漂う・・火
た・・漂う・・火
776: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/03(水) 14:24:50.34 ID:VCbFWvbS0.net
>>774
持続時間と詠唱長すぎるのがちょっとなぁ
持続時間と詠唱長すぎるのがちょっとなぁ
791: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/03(水) 14:31:01.43 ID:u7S50gJ90.net
侵入したら周囲が漂う火球だらけ。
あると思います。
あると思います。
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【悲報】緑髪のキャラに可愛い子がいないことが判明【ダークソウル2】ガード判定出しながらパリィするバグ見つけたわ
【チート動画】これが本当のシューティングソウル
3大自分が偉いと勘違いしている職業、自動車教習所教官、ハロワの職員
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1409670325/


コメント
コメント一覧 (137)
今作はリアル求めてるからそういうのは良かったな。数の暴力もしっかり攻略できるようになってて難易度はそうでもなかったし。
ただしテンプレ魔法ぶっ放による数の暴力は除く。ザクが種解放のフリーダムに挑むようなもんだろあれ。
マラソン?だからオフやれ
つまりクリア済み侵入がいけない
現状、攻略組に侵入できただけで万々歳という有様
でもここまできたらもう修正はないんだろうなぁ…
攻略組に会えるだけで嬉しい今作は狂ってるわ
谷村もホントそろそろ間違いを認めろよ
SLマッチ反対なんて絶殺マンだけだろ
てかSLマッチにしたら今まで弱体化したのもいくつか戻しても良いのあるし
ブッパがそれだけでほぼ不可能になるし
..あれソウルシリーズクリアだけなら大して難しくなくね?やり込むとキツイだけで。
関係ないな、すまん。
クリア済みに侵入するせいでそれも利用できないから困るわ
複数相手に勝ってもそんな爽快感もない
だから気分転換のボランティアって思ってやってる
もう諦めろ。言ってる内容も同一人物かと思えるほど文章にてるし見苦しいわ。
勝てなくても気にならんが、クリア済み侵入は侵入するときもされるときもだるいだけ
>>736
前回までが闇霊有利すぎたって発売から散々言われてるんだが
2の条件でも白ホスト全滅させる猛者闇霊もいれば絶対的自分有利じゃないと勝てない闇霊もいる
まぁ無双でもやってろって思うけどな
それで?
システムの存在すらないほうがいっそ批判少なそうな仕様でいいの?
オンだと白サインや竜サイン出しながらマラソンとか出来る。マラソンだけがメインだと面倒くさいけどそれならやれたりする。
前作までだと侵入も行けたけどな
クリア済み侵入しても篝火前で待機してるやつばっかやんけ、攻略でもいて、時間かけて待たなきゃ攻略してこないってのにな
500勝でランク3とかいうクソみたいな設定も少しはマシになるわ
侵入を廃らせてる原因と思う
侵入オーブの有限化もやっぱり痛い
侵入とかも前作の眷属みたいに未クリアステージのみにして攻略勢増やしたりクリア済み侵入なしとか文句減らない思う
今回のギミック使用不可が痛いな
カンスト相手でも落下させれば勝てて楽しかったのに
レベル帯が上がってきてホストが結晶槍とか太陽槍みたいな最上級スペルに三・四発は耐えちゃうのも不意打ちできても決めきれなくて辛いな
霧も無くしたかったけど仕様上やむなく…、とか言ってたのが嘘みたいだ
ホストは帰るまで篝火で待ってればいい
白霊の時間制限もいらん
個人的にはなかなか面白かったけど、調整不足で圧勝か圧敗にしかならないのが駄目だったわ
白霊も闇霊もなんでも好きな奴がやればそれでいいとフロムも思ってるだろうしそれが正論だろ
結局のところこの程度で侵入やめる奴は声が大きいだけ・勝ちたいだけで大して侵入という要素が好きでもないその程度の奴だったということでしょ
最後までこういう奴は愚痴愚痴言い続けるから目障りすぎる
不遇なら俺が盛り上げてやる!って気持ちはこういう奴らにはないのか
一度囲まれて怯むとリカバリー効かなかったり遠くから弾幕で処られたりばかりじゃ楽しむ余裕もない
一方通行のマップや自殺霧逃げ切断と仕様面も楽しめるように出来てないし
DLCでその傾向はますます強まってるしな
谷村自体が既に侵入捨ててるからもうどうしようもない
人間性使い放題で木目雀ホモばっかりだったからなあ、なんかケツ掘りばっかが何故かPS高いことになってたからつまらんかったよ前作は
人間性使い放題はあかんよ、常に女神の祝福並の回復力でいつでも闇霊は回復出来るシステムもどうだろうね、
お前の言う事って嫌ならやめろって事だろ?
もうほとんどのプレイヤーがとっくに見切りつけて闇霊やめたよ
闇霊やっても楽しい要素が少ないって不満漏らすのも駄目なんすかね
意気込みの話だろうが始める前から萎えちまう要素で盛り上げようが無いわ
フロムがまだDLCやアプデを用意してる現状で不平不満を言わなきゃいつ言うの?
でも今のままでもそこそこ勝てるから単純に割れてないオーブ追加とクリア済み侵入無くしてくれれば文句は無いです、はい
それとどの契約でも参加出来る闘技場みたいなの作ってくれればクリア済み侵入要らなくない?
ダクソのPS高い()プレイヤーの皆さんは基本スタブばっかりのホモ大会、ダクソ2ではダクソのホモ連中がスタブ威力減退が嫌で文句言う
ブラボーでは明らかにスタブが溜め必要になってるから簡単にはいかないだろうな、ガン盾も出来なくなるし
はあああ早くうざってえ文句言う奴らいなくならねえかなあ、まあクリア済み侵入はやめて欲しいのは同意だが
お前どんだけ下手なんだよ
ダクソのホモステはまぁ理解できるが2は掘られたほうが悪いような出来だろうが
複数相手で例えば3vs1になると相手は単純に3倍のHPと3倍の攻撃力持ってるわけよ
じゃあどうすんのって言われたら落とすか誘い込むかスタブでの逆転狙うだろ
落下と誘い込みは場所によるがスタブはどのマップでも狙える。けれど修正されてとどめにもならない
闇霊はホモって言うより前作も今作も効率良く倒しに行ってるだけだぞ
今作ではまずタイマン自体がひどすぎて対人はやってない
ばかりか、白でさえクリア済み侵入によりやろうと思わない
結果、過疎
侵入、対人やって一番ハマったのはモンズ。良く出来てるのはダクソ2。モンズは初期作だったしインパクト強かったんだろう、この前少しやったが「こんなもんだったっけ」と思ったなぁ。でも楽しかった。
出来ることとやっていいことの区別もつかん奴が多い。前作ゴミプレイ出町なんてのをしてたからの現状なんだよ。それでも複数勝てんことないしクリア済み侵入なくなりゃ最高なんだがね。勝てなくてビチビチネットに文句垂れるガキがもっと減りますよう。
ほとんどのプレイヤーが辞めた?ソースは?
エアプかな?
代わりに奇跡が出たけど、あれチャンスだからな。うまくカバーされれば手出ししにくかもしれんが。
寿命はつぎ
城3や夜じゃないアノロン、市街みたいな。そのマップの為にもう一周するかという場所が無いのが痛い
カンストホスト+白2人だと侵入有利だと思うんだけど。モブがバ火力すぎて。レベル高すぎる奴は知らんけどさ
試合や修練だけでバランス取るようにすれば良いのに
まあこうなったのは一部の前作プレイヤーのせいなんだけどな。的が外れちゃったとはいえ。
お前の理論じゃダクソでどうやって勝つかわからんスタブなんて逆転狙いの基本的戦術だろ馬鹿か?
カンスト公王でフルスモウを拾ってさ、この人大丈夫かしら?→生き残る→この人スゲーってのが2にはないんだよ、上手く伝わらないと思うけど
まあ既に500h以上遊んでるから、十二分に楽しんでるんだけどさ
・クリア済み侵入廃止(誰も楽しくない)
・一方通行マップの修正(一方通行は侵入不可ステージだけにしてほしい)
・人間性カウンター復活(侵入or白で+1)
・割れてないオーブがわりと初期から手にはいる(復活するためにみんな侵入したりされたりする。)
Slマッチは個人的に別にいいです。メリットも対策もあるし。
今作の話なら死合過疎防止のために割れてないオーブは出ないでしょ。
マップは今更じゃないかな。
クリア済み侵入は言わずもがな同意。皆なんだかんだ言って侵入したいんだと思ってる、攻略組に。このゲームの華じゃんか。
現環境でも報酬が証から人の像になるだけで闇霊増えると思う
30個以上は不要な竜の鱗といい憎しみの証といい無駄な報酬多すぎじゃないか?
過疎にならないようにクリア済み侵入有りにした結果誰も楽しくない
ダクソ2で特にdlcだと場所によってはどうやってもホストの所へ
いけない状況になるのが一番不満だなー。
前作でがんばって練習したケツ堀技術が使えなくなって残念だね
だからって普通の人は新しい環境に適応するけどね
過疎って欲しいの間違いでしょ?
新規闇霊の心が悉く折られて闇霊が増えないから侵入が過疎になってるのが問題なんじゃ?
闇霊なんていらないって言うならCOOPだけのRPGなんてゴマンとあるし
COOPとPKが両立されてるのが他ゲームとの大きな差だったのに勿体ないよなあ
SLマッチに戻す気がないなら、なんでもできるマンを前提にバランスとるくらいはしてほしいわ
全員ビジュアルが違うだけのブッパマンの現状をなんとかしてくれ…整形クローンかよ……
そもそもそれ以外は前作だって似た様なもんだったし
まぁ回復手段がいよいよ奇跡くらいしかなくなったのは面倒だけどね
実際本当に単にお邪魔プレイしたい人だってクリア済み侵入だったら興が削がれるだけだろ
本谷無能
これが面白くて、前作までは成立してたのに今回こうなる可能性が低すぎるよね
これまで評価されてた部分を徹底的に排除するスタンスが本当に謎すぎる
先週末アノロンで白したら闇霊きたけどやっぱ楽しかったなぁ
みんなどうせ奇跡を使うから回復できなくなる使用もいらんよね
実際絶殺侵入は青に流れたし、割り切って赤続けてる奴もいる
今だに赤の不利がーってんのは変な括りで、僕の思い込んだ侵入の有るべき仕様とかを垂れ流してる、声の大きい少数派なんだよなぁ
周回も増えるし
結果、デモンズや1はそれなりに赤居て、2だけは激減してんじゃん
過疎らせるシステムが正しいなんてことはゲームの概念自体に反するし
システム受け入れてプレイできてるユーザーが大半で、それ以外がノイジ―マイノリティってのが本当ならもっと侵入盛り上がってるはずじゃない?
青が盛り上がってる印象もないんだよな…。カンストキャラも平均ソウルキャラも固定メンバーばかりに侵入されてるよ
器はステータス下げるくらいがよかった
探求者 モブ枯れ クリア済み侵入 時間制限は害悪だよな
何で評価されてた仕様まで変更するのか…
システムはいじらずにサーバー用意して新しいストーリーとマップ 武器 魔法用意するだけで満足なのに 開発費用も安いだろうに
対人侵入なんてあくまで攻略のスパイスって判断なんだろ
ダクソもデモンズも最後迄ゲームやってたのは確かに対人勢かもしれんが、あくまでメインはストーリー攻略って判断なんだろ、ちな俺は侵入も死合もやるけど、攻略メインって考えは合ってると思うし。
死合と修練に分けないでランクマッチみたいなの欲しかったな
住み分け簡単だし周回でのアイテム集めもランクマッチの為に捗るだろうし良い事ばっかりだね
段位とかあったら尚更捗る
侵入のないソウルシリーズなんてモンハンとかわらん
ウル4マジおもろいよ。
これからの作品も自称闇霊厨の声が大きくなるほど侵入は厳しくなっていきそうだ
システム面に不満があるって話なのに何勝ち負け云々で語ってるんだか
前作でがんばって練習したケツ堀技術が使えなくなって残念だね
>>そんなこと言ってない
だからって普通の人は新しい環境に適応するけどね
>>そんなこと言ってない
過疎って欲しいの間違いでしょ?
>>そんなこと思ってない
メリットとデメリットの話に意味不明な妄想を混ぜないでほしい
過去作は皆キャラクリ楽しんで良くも悪くも楽しめたが、今は3周4周目でようやく人と接触できるレベル
DLC全部揃ったら 高くなるかなぁ…
でも狙い通り行かずさらに悪化
一方通行マップなんで存在するし…
前作まではゴールからスタートまで戻れるように配慮されてた
今回の調整だって多数派の意見聞いた結果なんだろうし、次回のアプデでも多数派の意見が採用されるんだろう
もし今の侵入が問題あるって人が多いならきっと何らかの調整入れてくれるはず
何も無かったらダクソ2においては少数派ってこった、このゲームは見限って他のゲームやったほうが精神的にはいいだろう
クリア済み侵入とかソウルマッチとか結構今作のシステムの根幹っぽいから直すかは知らんけど
https://www2.fromsoftware.jp/p/darksouls2/inquiry/
フロムは元から多数派の意見なんて気にしないで自分たちが面白いと思ったゲームを提供する会社でしょ。デモンズもダーク1も今でこそ美化されてるけど、修正しろ修正しろはずっと言われ続けてたし、そのスタンスが逆にウケたからここまで人気が出た
ダーク2は初心者狩りと出待ちを無くしました^^って中途半端にユーザーの意見取り入れたくせにクリア済み侵入とかいらんことしてそれを頑なに修正しないから叩かれてるんだよ
まぁクリア済み侵入以外は別にこのままでいい。とりあえず複数勝てない人で装備頼りの人はスキル磨け。数こなせ。現バージョンでも2割は勝てるようになれば楽しくなってくるしモチも上がる。あといつまでも前作美化して比較すんな。
なんでソウルレベル廃止してソウル量のガバガバマッチングなんかにしたんだか
SL100±のマッチングで侵入先のホストのSLは上限がなかったのに
そうはいうがフロムもやはり一企業であってユーザーの声をないがしろにしているわけではないでしょう?
対人要素の調整などプレイヤーが感じている事わりと反映してくれいると思う守人、重装、スペルとかね。まぁプレイヤーが感じている事がたまたまフロムの考えとマッチしただけの話かもしれんが
その中でスタブも修正食らったわけだけどこれはフロムがホモゲーにはしたくないということでいいのかな、個人的にはとてもうれしい。
今作は難しいだろうけどスタブなどの要素を残しつつ対人、侵入のバランスが良くなっていったらいいなぁ
何ヶ月同じこと言い続けんだよ、もうあきらめて、ゲーム辞めて、ゲオれ
ブラボーは攻略楽しそう。侵入とか、はあんのかね。オンライン有料になるけどソウルが血になったことから霊体での協力とか考えられんwもしかしたら闘技場みたいなところで対人、簡易拠点みたいなところで協力とかかな。召喚は血でできた像でも呼び出すんか。
マルドロがグビグビエスト飲んでるんだし、侵入エスト解禁でいいんじゃないすかね・・・
打ちそこなったかと思ったらモンズでいいのかよww
デモンズの事モンズって略すやつ初めて見たww
闇霊はしょっぱい大回復のみ…
加えてクリア済みでモブ使えない、いても木の実でぬっころされる+白2+青1
勝てなくていいんだよ負けても文句はないんだよ勝った時の嬉しさが増すからな
ただあまりにも理不尽かつ無意味な侵入だとつまんねー…そう思わん?谷村よぉ…
でもエストはやり過ぎだし人間性はもっとダメ。復讐の証でゆっくり回復とかでええんじゃないの(適当)
回復アイテムが少し使えたらイーブンな感じ。モブっていう強力な仲間がいるからな(全部とは言わんがw)
まあ今の仕様で十分なので俺はいいのよ?(恍惚)そしてもっと逃げるべきを無印侵入見て学んだ俺。三分持たないのは酷すぎるわw猪突猛進だったね。
いくらなんでもあんまりにも勝てないからつまらないってだけで
実際俺は闇霊を辞めた
侵入動画もまったく上がってないしこの先はゲーム全体の闇霊の数も減っていくんだろうな
それが自然な流れだし仕方ないね
それよりよう、無印マトモな白おらんのかい?オフでしかやったことなかったし、闇霊侵入されんのも協力も楽しいって聞いてたから楽しみにしてたのに何も楽しくねえ。ソロでやった方が遥かに楽しいレベル。どうしてこんな現状なんですか!(憤慨)
だから皆殺される為だけに諦めて侵入し合おうぜ
俺は侵入されたら高レベルテンプレ以外なら白もエストも回復アイテムも封印で相手するよ
攻略中で白さん喚んでる場合は知らんが
なおやってくるのは報復霊の模様
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