死合で大回復とエストを同列で語る人が多くて呆れる。
批判してるのは自分がステ振ってないだけだろ。
批判してるのは自分がステ振ってないだけだろ。
30: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 08:33:31.44 ID:R6ctw7mi0.net
>>25
ガン逃げ糞ダルいんだよ雑魚
ガン逃げ糞ダルいんだよ雑魚
28: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 08:32:25.96 ID:dhOJqPyW0.net
ひたすら逃げる奴を追いかけるのダルいっす
31: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 08:34:43.50 ID:sBtnsCzM0.net
延々逃げる相手を追いかけて櫓の周りをグルグルしてると違うゲームになるな
32: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 08:37:11.09 ID:F+nzRsu90.net
俺はガン待ちカウンターマンとガン逃げ回復マンの為に限られた大回復8枚積んでるよ
34: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 08:40:03.36 ID:fjwb/jAii.net
開始地点にぬくもり置くやつとひたすら逃げ回ってから回復はほんと面倒臭い
明確な対策があれば良かったんだけどね、無駄に障害物がステージにあるせいで止めるのに一番有効な手立てが追いかけっこというクソゲーになってる
死合のステージは無印の方が全然良かったな
明確な対策があれば良かったんだけどね、無駄に障害物がステージにあるせいで止めるのに一番有効な手立てが追いかけっこというクソゲーになってる
死合のステージは無印の方が全然良かったな
35: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 08:40:06.10 ID:GdSCXpv70.net
接触した相手を人の像利用状態にするチート使う奴がいる…?
36: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 08:40:38.04 ID:EHuIhafK0.net
開幕ボッコボコにしたら雷鳴からの限られた大回復されたことならあるな
あれは雷鳴食らわないと阻止は不可能に近い気がする
遠距離スペル常に撃てる状態なら可能かもしれんがスペル使えないキャラだったからオワタ
あれは雷鳴食らわないと阻止は不可能に近い気がする
遠距離スペル常に撃てる状態なら可能かもしれんがスペル使えないキャラだったからオワタ
37: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 08:42:21.84 ID:y9Yz7jpE0.net
容易に逃げられる後出しマンお疲れ様。
40: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 08:43:07.66 ID:R6ctw7mi0.net
>>37
回復しなきゃならないほど減らされてる雑魚お疲れ
回復しなきゃならないほど減らされてる雑魚お疲れ
41: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 08:43:19.47 ID:hz92HX3n0.net
なんで大回復なんだろ、限られた大回復でいいじゃん
まぁ最低値でも1回しかつかえんが
まぁ最低値でも1回しかつかえんが
45: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 08:46:13.16 ID:R6ctw7mi0.net
>>41
限られでしょ
流石にノーマル大回復は阻止しないほうが悪いと思うw
限られでしょ
流石にノーマル大回復は阻止しないほうが悪いと思うw
43: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 08:44:20.91 ID:F+nzRsu90.net
確かに盆踊り会場で回復可能になるまで逃げ続ける奴はウザいよ
逃がしたときはあきらめてこっちも回復して粉撒いてるわ
逃がしたときはあきらめてこっちも回復して粉撒いてるわ
46: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 08:46:33.74 ID:nc2cSILj0.net
向き合いながらの回復とガン逃げを同列に語ってはいけない
48: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 08:49:56.96 ID:ahlTTi/t0.net
死合で回復行動取る奴が寒い事には変わらんわ
アプデで唯一取り残されたクソと言っていい
アプデで唯一取り残されたクソと言っていい
49: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 08:51:23.72 ID:hz92HX3n0.net
対人で回復行動みせたら沈黙
ガン逃げ対策に平和
フリンで軽装なら普通に追いつく速度ではあるから外せないわ
ガン逃げ対策に平和
フリンで軽装なら普通に追いつく速度ではあるから外せないわ
50: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 08:51:56.55 ID:F+nzRsu90.net
俺は限られた大回復24回使えるけどな
流石に他の魔法入れたほうがいいわこれ
流石に他の魔法入れたほうがいいわこれ
52: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 08:53:34.68 ID:fjwb/jAii.net
とりあえずガン逃げ回復相手には酸壺投げまくってセスタス二刀流でひたすら殴ってる
相手が急に装備全部外したりするのを見ると笑顔になれる
相手が急に装備全部外したりするのを見ると笑顔になれる
54: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 08:55:56.98 ID:R6ctw7mi0.net
>>52
それいいな
回復する奴にはぬくもり積んで泥仕合にしたうえで酸壺投げまくろうっと
それいいな
回復する奴にはぬくもり積んで泥仕合にしたうえで酸壺投げまくろうっと
55: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 08:56:20.64 ID:Hp9GA0g00.net
ガン逃げ回復なんて全然みないのだが
62: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 09:00:12.61 ID:R6ctw7mi0.net
>>55
うん
実際はほっとんど見ないね
落下利用した反撃されづらい回復あるけど厨達は飛び付かなかったね
うん
実際はほっとんど見ないね
落下利用した反撃されづらい回復あるけど厨達は飛び付かなかったね
59: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 08:59:29.32 ID:hz92HX3n0.net
ガン逃げ回復は昨日3人見たわ
国籍みたら全員イタリアとかもうな、うち一人はカメだったし
国籍みたら全員イタリアとかもうな、うち一人はカメだったし
61: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 09:00:07.76 ID:S/vV7Gbs0.net
何したらガン逃げ回復されたのか参考までに聞かせて欲しい
63: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 09:02:37.25 ID:hz92HX3n0.net
>>61
こっちが圧倒的有利な状況
相手と一定距離を置かれてる
日本人でガン逃げ回復はみたことはない
大抵外人ではあるな
こっちが圧倒的有利な状況
相手と一定距離を置かれてる
日本人でガン逃げ回復はみたことはない
大抵外人ではあるな
73: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/09(火) 09:10:39.44 ID:y9Yz7jpE0.net
エストと大回復は違うって話なのにガン逃げ認定とか悲しい。
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1410154754/


コメント
コメント一覧 (60)
死合はオーラが欲しいが為にこなす奴が大半なんだから、意地でも負けないプレイになるのは仕方ないと言うかどうしようも無いと言うか。オーラ目指した経験があるなら身に覚えあるでしょ
快適な戦いがしたいなら他の所行った方が良い。若しくはオーラシステムを作り直すか
死合動画はたまに見るけど大回復って使えんのか。限られたと比べて発生もモーションもトロいから使えるイメージが湧かんな。複数戦とか攻略じゃ十分なんだけどね。
でも限られたもエストより遅い。けど回復量は多い。限られたのが厄介かな?でも回数制限もあるな...24回も使えたら元も子もないが。
そもそもタイマンで奇跡回復されるってどんだけ
雷鳴からの限られた大回復はむかつくけどまだ戦法の内だから雷鳴唱える前にトドメ刺すわ
逃げが悪いとは言えない
逃げるために装備軽くしてる訳だし
重装使って追えないのは仕方ない
そんなこともわからないとか
民度低い言われてもしょうがないな
つまりケツ堀合戦
あと必死に勝とうと頑張る姿可愛いです。
チーターとかさらにゴミやんけ
懐かしの仮面巨人が天を仰いでくれるよ
そこそこ人いるしみんな来いよ!
というシチュエーションです
マジくだらん
一生やってろ
それはお前の話だろがガン逃げエストクソが
回復する←回復しないと勝てないのか雑魚
なぜなのか
勝とうが負けようが相手にワメき散らしてる時点でこいつら全員雑魚でおkよ
決別&ブロック安定ですわ
なんで追いかけなかったの?ダルいから?言い訳?スタミナ管理へったくそなんじゃないの?ん?^^
それで決別とかwwww涙目敗走乙wwwwww
逃げる相手を追跡して仕留める方策を持ってないのが甘すぎる
こういう逃げを批判するような人は考えるってことを放棄してるから
戦術の幅もクソせまいし他人の真似事しかできないのは前作と同じ
前作なんて闇霊侵入すると1人で3人相手するのが普通だったんだが
誰か止め方を教えてくれ、マジで悔しい!
死合は逃げを前提にフィールド作られてないんで^^;
雑魚乙
まぁ現状ガン逃げする奴は滅多にいない上に大抵下手糞なのはありがたい
たいていグダるけど、逃げること以外はお粗末だから今のとこ養分にしかなってないわw
タイマンで奇跡回復される状況
・ガン逃げからの相手が追いかけるの諦めるのを待って回復
・ガン逃げから魔法攻撃を誘い避けて硬直中に陰に入って回復
死合だと橋ステージ以外回復阻止できるような状況にならねーよw
回復されたらこっちも回復して泥仕合するしかないわ
動きMOBみたいだったから盾崩しスタブ3回と無明鎧貫きで倒して散々煽ったけど。
回復する奴は回復するための準備してるから阻止安定しない、「下手だから」とか回復使いでしょ
限られてるんだよなぁ…
限大いいよね、拝みながら歩くのがすき
ただ協力プレイしてる時は使いがたいけど…寄ってきた味方に申し訳なくなる
途中殴られた分も回復するし
浮遊塊貼られたから効果切れるまで逃げてたら煽られた
仕様をぐちぐち言われても・・・ねぇ?
手っ取り早く強くなりたかったら魔法ブッパすれば(一応)勝てる確率は上がるし。
残滓からの神の怒り
これらを使い分けることで勝てます
残滓はスタン取れるのが強みだね
矢倉を利用した回復は即ブロリ入りだわ。
めんどくさい
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