実態指輪出来るんならアプデで霊体の色全部無くせばいいのに
指輪枠使わせんな
前々から思ってたけど全身青とか赤とか誰得?
幼稚な感じで嫌いだったわ
指輪枠使わせんな
前々から思ってたけど全身青とか赤とか誰得?
幼稚な感じで嫌いだったわ
313: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/12(金) 11:33:12.78 ID:6AIQExr00.net
>>312
それ処理の簡略化のためにやってるんだと思ってたけど
違うのかな
それ処理の簡略化のためにやってるんだと思ってたけど
違うのかな
316: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/12(金) 11:35:51.20 ID:SXHcw4HN0.net
>>312
一目で役割わからないとめんどくさいからじゃないのか
一目で役割わからないとめんどくさいからじゃないのか
328: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/12(金) 11:45:40.89 ID:H6SIKrPg0.net
>>316
ボイチャマークみたいに敵見方とか
誓約のマークがつけば解決
ボイチャマークみたいに敵見方とか
誓約のマークがつけば解決
335: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/12(金) 11:49:31.25 ID:+LV+VtZR0.net
>>328
そういうのは他ゲーで間に合ってます
そういうのは他ゲーで間に合ってます
347: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/12(金) 11:56:18.01 ID:5QRKiK7M0.net
>>328
それやっちゃうと割と雰囲気ぶち壊す気がする
できることならHUD表示全部消したいけど下手くそだからちと厳しいんだよな
HP減ると猫背になったりスタミナ使いきると肩で息をするけど
いかんせん注意してみないとほとんどわからんのがね
わかりやすいようにキャラにカメラ近づければ視野が狭くなるし
カメラ遠くすればキャラの細かい変化はわかりにくくなるし
デッドスペースはその辺良くできてたな
それやっちゃうと割と雰囲気ぶち壊す気がする
できることならHUD表示全部消したいけど下手くそだからちと厳しいんだよな
HP減ると猫背になったりスタミナ使いきると肩で息をするけど
いかんせん注意してみないとほとんどわからんのがね
わかりやすいようにキャラにカメラ近づければ視野が狭くなるし
カメラ遠くすればキャラの細かい変化はわかりにくくなるし
デッドスペースはその辺良くできてたな
323: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/12(金) 11:43:25.63 ID:5QRKiK7M0.net
>>312
霊体色付けは敵か味方かわからんしロールする上で
わかりやすくていいと思うんだがな
霊体だと加護指輪枠が空くし侵入なんかで白指輪でだませて
なかなか楽しかったから今回の実態指輪は歓迎だな
霊体だと顔とか装備が良く見えないし良い試みだと思うよ
霊体色付けは敵か味方かわからんしロールする上で
わかりやすくていいと思うんだがな
霊体だと加護指輪枠が空くし侵入なんかで白指輪でだませて
なかなか楽しかったから今回の実態指輪は歓迎だな
霊体だと顔とか装備が良く見えないし良い試みだと思うよ
315: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/12(金) 11:33:50.06 ID:d9qxuEXt0.net
実態指輪よりも赤指輪青指輪が欲しいぞ谷村
321: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/12(金) 11:38:12.19 ID:zW8xFZVr0.net
実態指輪ってゾンビのときでも反映すんのかね
339: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/12(金) 11:51:45.08 ID:WVqKHJpp0.net
>>321
お前死者の指輪知らねえの?
お前死者の指輪知らねえの?
322: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/12(金) 11:39:09.69 ID:bs8b9vgF0.net
大罪人だけど何回報復されたら白くなれるんですかね
返り討ちにしたらカウントもどっちまうのかな?
どうせならガチ勝負しながら白くなりたいもんなんだけど
返り討ちにしたらカウントもどっちまうのかな?
どうせならガチ勝負しながら白くなりたいもんなんだけど
325: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/12(金) 11:43:58.83 ID:QchegpcO0.net
>>322
大罪人は戻れない
大罪人は戻れない
331: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/12(金) 11:47:10.01 ID:bs8b9vgF0.net
>>325
ほわわ?
大罪人になったらもうきれいな体には戻れないの?
ほわわ?
大罪人になったらもうきれいな体には戻れないの?
450: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/12(金) 13:01:45.31 ID:OU5Ns5jm0.net
>>322
返り討ちは駄目みたい、おれも消したくて大罪人から20回位やられてみたけど罪人の剣?の表示が変わらずあきらめたわ(´・ω・`)
返り討ちは駄目みたい、おれも消したくて大罪人から20回位やられてみたけど罪人の剣?の表示が変わらずあきらめたわ(´・ω・`)
337: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/12(金) 11:50:42.74 ID:332LZWfI0.net
青色で白バイトしたいです
390: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/12(金) 12:25:24.56 ID:332LZWfI0.net
霊体で処理軽減ならオーラとか付けなきゃいいのに…
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1410445476/


コメント
コメント一覧 (31)
強いやつ雑魚いやつ一目でわかるオーラはいい要素。
雑魚と同じ霊体で戦いたくないんで^ ^
色付けはいるだろ
ぱっと見で敵か味方かわかった方が絶対良い
守護はランク下げられないんだよなぁ…ランク3にして若干後悔してる。オーラは付いた時は自己満足出来るが次第に邪魔だと気付く…
ふと思ったんだけど霊体になってる時って肉体はどうなってんのかな?
もしも動けなくなってる時に侵入が来たらと思うとヒヤヒヤする
…やっぱこういう下らない妄想楽しいわ
オーラに関して、強いオーラ持ちは一目で分かるしアプデ前の厨装備で勝って来たオーラ持ちもすぐ分かる
結局オーラは長時間プレイしてるかどうかの目安にしかならないわ
マルチの通信で画像データなんて送ってるわけないじゃないのよ・・・
報復減らして闇霊増やす方向にもっと工夫して欲しいな
デモンズみたいにモワモワエフェクトつけろって
オーラとかじゃねーんだよ
それ俺も気になる、どうなんだろうね。
復讐霊オーラ3はとりあえず回数こなした証だし闇霊オーラ3は修正前のハベリンやらザインの偽オーラ居るから本当に強いかは解らんけど
協力プレイしたいだけのモンハン勢にはソウルシリーズは向いてない
ブラボでは消えてくれると嬉しいな
闇落ちした魂が赤い すごく妥当だと思います
こいつとレベルマッチ亡者はもうほっておけ。
あいつらもう理性失って亡者になってるから何言っても意味ないんだよ。
デモンズの頃の見た目の方が好み&目に優しいと思うんだ
300時間くらいやってても罪人に一度もなったことが無くて知らなんだ
むしろ実体白とか侵入の方がいや
実力の伴わない奴の多いこと
全ては1度負けると勝ち数がマイナスされてしまうと言う糞システムが招いた悲劇。
敵味方識別とか一切抜きで
侵入のシステム自体破綻してるし白だとか決まり切った味方があるせいでデモンズの頃の初見みたいな得体の知れねえ緊張感が一切無くなってる
ARMAとかみたくPL同士で腹の探り合い入れた方がRP要素拡がるんちゃう?
大罪人じゃなくなるかどうかはわからないけど
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