
なんかダクソ2からアイテムのフレーバーテキストの書き方変わった?
37: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/14(日) 13:22:17.30 ID:gJIoNXLP0.net
>>31
メタ視点の説明が多くなったのと単純に文章レベルが下がった
メタ視点の説明が多くなったのと単純に文章レベルが下がった
40: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/14(日) 13:26:45.16 ID:47k2D6980.net
>>31
今回センスないよな
妙に語りかけてきて気持ち悪いし
今回センスないよな
妙に語りかけてきて気持ち悪いし
32: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/14(日) 13:13:32.24 ID:Djo0tmgJ0.net
どうだろう 見えるだろうか?
知るかよ死ね
知るかよ死ね
41: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/14(日) 13:28:04.03 ID:ax6mmB/B0.net
どのような儀式なのか
ここで明かすことはできない
ここで明かすことはできない
45: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/14(日) 13:33:35.17 ID:z3KWvGoM0.net
今回のテキストは鍋島だからな
今までのは宮崎
今までのは宮崎
50: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/14(日) 13:35:24.18 ID:47k2D6980.net
>>45
ソースは?
ソースは?
51: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/14(日) 13:35:54.64 ID:mpJDBnGX0.net
>>50
エンドロール見れば分かるんじゃねーの
エンドロール見れば分かるんじゃねーの
53: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/14(日) 13:37:44.91 ID:z3KWvGoM0.net
>>50
エンドロールに書いてあったはず
エンドロールに書いてあったはず
55: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/14(日) 13:39:25.02 ID:gJIoNXLP0.net
>>45
何で鍋に書かせてるんだよ…
何で鍋に書かせてるんだよ…
58: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/14(日) 13:41:04.45 ID:J+by1JL40.net
>>55
よっぽどゴタゴタしてたんだろうなぁ
よっぽどゴタゴタしてたんだろうなぁ
46: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/14(日) 13:34:07.19 ID:wD96YSXc0.net
やっぱ宮崎は才能に満ち溢れてるな
64: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/14(日) 13:47:15.59 ID:Jhktc1oV0.net
テキスト鍋島なのかよワロタ
67: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/14(日) 13:55:31.49 ID:jm5cQNi00.net
テキストは特殊効果有り武器とかで
特殊効果:特殊攻撃(強攻撃時)
みたいに書かれるとわかりやすいけど雰囲気が台無しなんだよね
両手使いでその力が解放される
ではだめだったのかな
特殊効果:特殊攻撃(強攻撃時)
みたいに書かれるとわかりやすいけど雰囲気が台無しなんだよね
両手使いでその力が解放される
ではだめだったのかな
72: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/14(日) 14:03:06.64 ID:r6HZWU/8O.net
防具の説明文も ○○の兜以下同文 ○○の鎧以下同文多すぎでつまらん
80: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/14(日) 14:09:49.20 ID:lCPJX5cr0.net
>>72
わかる
兜みたいに象徴的な部位の防具は、説明文が少し角度変わってて面白かった
わかる
兜みたいに象徴的な部位の防具は、説明文が少し角度変わってて面白かった
75: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/14(日) 14:06:20.75 ID:3MZZD6xL0.net
たいていの特殊攻撃武器はフレーバーに「強攻撃により、その秘めた力を解き放つ」とか書いてあって、それから下に「特殊効果:特殊攻撃(強攻撃時)」って構成じゃないか?
どこまでがフレーバーでどっからゲームの効果なのかよくわからないアイテムも多いからこういう表記の仕方は悪くはないとは思う いかにもゲーム的ではあるけど
どっちかというと憤怒の斧みたいに「強攻撃により、その秘めた力を解き放つ」だけ書いてあって「特殊効果」表記がないやつがあったり、
煤の戦士の剣に「特殊効果:出血」ってわざわざ書いてあったりするみたいに、全体で表記が統一しきれてないのがかっこ悪い
どこまでがフレーバーでどっからゲームの効果なのかよくわからないアイテムも多いからこういう表記の仕方は悪くはないとは思う いかにもゲーム的ではあるけど
どっちかというと憤怒の斧みたいに「強攻撃により、その秘めた力を解き放つ」だけ書いてあって「特殊効果」表記がないやつがあったり、
煤の戦士の剣に「特殊効果:出血」ってわざわざ書いてあったりするみたいに、全体で表記が統一しきれてないのがかっこ悪い
126: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/14(日) 14:35:06.62 ID:jm5cQNi00.net
>>75
わかりやすいんだけど、ゲーム的すぎて雰囲気が台無しになってるのがね
たしかに表記が統一されてないのも問題だな
聖壁クロスボウとかは強攻撃操作が違うからわかりにくいのに
書いてなかったりするからね
わかりやすいんだけど、ゲーム的すぎて雰囲気が台無しになってるのがね
たしかに表記が統一されてないのも問題だな
聖壁クロスボウとかは強攻撃操作が違うからわかりにくいのに
書いてなかったりするからね
145: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/14(日) 14:50:15.94 ID:sO3PzvMvO.net
>>126
ゲーム的すぎて雰囲気が台無し
それわかる
それぞれのエリアも単なる攻略ステージって感じだよね
それはそれで良いんだけどもっとこう…見てるだけでも楽しめるというか色々欲しいよね
ゲーム的すぎて雰囲気が台無し
それわかる
それぞれのエリアも単なる攻略ステージって感じだよね
それはそれで良いんだけどもっとこう…見てるだけでも楽しめるというか色々欲しいよね
147: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/14(日) 14:53:26.54 ID:oCqqHSnQi.net
どうだろう、見えるだろうか?
妖刀の類であろうか?
今作の二大糞テキスト
妖刀の類であろうか?
今作の二大糞テキスト
156: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/14(日) 15:04:09.72 ID:sO3PzvMvO.net
>>147
深くは詮索しなくていい
こんなのもあったね
深くは詮索しなくていい
こんなのもあったね
167: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/14(日) 15:18:47.52 ID:3C5MtXAL0.net
>>147
(;´鍋`)いやね、ファンタジー系久しぶりでね
(;´鍋`)いやね、ファンタジー系久しぶりでね
150: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/14(日) 14:59:37.82 ID:3CZ7lOFu0.net
発汗のテキストもヤバイ
157: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/14(日) 15:04:35.14 ID:NT16HMKw0.net
大発火のテキストも修正だな
あまりに単純で使い易いです。
あまりに単純で使い易いです。
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【超展開】来週のナルトでサスケがやっぱり裏切るwwwwwwwwwwwwwwww【ダークソウル2】ガード判定出しながらパリィするバグ見つけたわ
【チート動画】これが本当のシューティングソウル
3大自分が偉いと勘違いしている職業、自動車教習所教官、ハロワの職員
【ダークソウル2】現環境の最強ビルド
電車でうるさい赤ん坊を連れてる女に思いっきり舌打ちするの楽しすぎwww
【ダークソウル2】外人が守り人曲剣パリィに皮肉たっぷりな動画作っててワロタ
【NARUTO】カカシ先生、遂にスサノオ完成体でマダラと同格にwwwwww
ダクソ2でキチガイに絡まれた…
【悲報】ToLOVEるのリトさんついに壊れる
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1410662931/

コメント
コメント一覧 (59)
デーモン「乙女のアストラエア」のソウルから発現した魔法
極めて強い毒性をもつ、死の雲を発生させる
すべての不浄を受け容れるものが
最も不浄であるのは当然のことである
獣のタリスマン
古い獣の似姿となる、古木のお守り
奇跡、魔法の両方を使用できる
神の象徴は、古い獣の似姿にすぎなかった
この2つ大好き
そんなこと言い出したら何で武器手に入ってテキストあるんだって話になる
...ああ、だめだ。微妙に繋がってはいるんだけど別の雰囲気になってるから世界観繋がってるとは言い難いんだよ。かなり未来の続編でもどこか似た匂いがするもんだが。
叩きたい訳じゃない、2は期待値が大き過ぎた
まぁ7000円でここまで遊べるなら満足だわ
そういえばシャドウタワーアビスでもディレクターやってたなこの人
というかAC6はどうなってるの……
平和のはブラックジョークきいてて面白いし
惜別は作られた背景が見えて良い
オウルスは装備ごと消したいレベル
しるかああああああああああああああどぇあくあせふじこlp
売上に響くレベルなら中心スタッフが残らない続編は
外伝だとかシステム引き継いだ新作って銘打てば
作る方も買う方も割り切れそうだけど
続編って銘打った方が売上良いのかしら?
ダクソ2は仕様がシャドウタワーに近づいたなとは思っていたけど谷村さんと鍋島さん・・・まさかね
シャドウタワーアビスも好きだけど世界観は無印とはほぼ完璧に別物だったからなぁw
ダクソもひと段落しただろうし次はACだよ多分。
淡々と解説や歴史が書かれていてそこから想像させてくれるのが良い
何でロボゲーばっか作ってるプロデューサーに書かせるのか(困惑)
角川騒動あない内部が色々モタついてたのかね?
決まってないから「だろうか?」って曖昧にしてるの多かったね
あと「見てくれは悪いが」「頼りにならないが」的なマイナス表記
これから使おうって人の気分悪くなるじゃん…
今作は読んでても得られる武器の過去に関する情報量が少ない
サッカーのプロ選手に温泉掘れ言ってるようなもんだ。何もかもが間違ってる。
火蛇のテキストとか完全に別物になってるし
なんだそのわけわからん例えはw
ACやってる人だったんだ、へー。...何故ロボをファンタジー世界に...
キモすぎる
_人人人人人人人人_
> それが平和である <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
同時に純粋な悪というものも信じているのだろう
大した違いがあるようには思えないが
個人的に一番居イラッとした
1は黒金糸やら特に特徴的な説明と装備だったし、ビアトリスとか死に場所が考えさせられる場所だったりするし色々あったのにって感じ。
ガーディアン一式は良かったとは思う。相変わらず序盤は作りこみが伺えるが後半ボロボロという。
まただいだいが撃破後店売りで販売っていうのが嫌だな
夢の神ネラの寓話に登場するもの
パリィによってスペルを弾き返すこともできる
夢の世界にある喋る大樹は
自らを盾に変え、臆病な少年に力を与えた
これすき
聖壁の都に攻め入った英雄ヨアの槍
深い底の王を打ち倒した後
竜の血を求めたヨアは
この槍で眠り竜シンを貫いた
だが目覚めた竜が放ったのは
都を死都に変貌させるほどの毒だった
そしてヨアは聖壁の中に消えた
ヨアって結局どうなったん?
事実を淡々と述べるスタイルじゃなかったのは本当に致命的だった
フロム脳がどうとかって場合じゃなかったからな…
そのテキストだけで白ご飯食えるな
あらためてすばらしい
乙女アストラエアは色んな意味で素晴らしいボスだった
まあ長年ACばっか作ってた人に書かせたら本編みたいになるよな
堕落せし目次の王か
あまり見ない奇妙な形、奇妙な格好の人形
ある伝承によれば、忌み嫌われ者だけがこれを持ち
世界のどこにも居場所がなく
やがて冷たい絵画の世界に導かれるという
月光の長衣
棄てられたアノール・ロンドを守る
陰の太陽グウィンドリンの長衣
その月の力から、娘として育てられた彼の衣装は
極めて薄い魔力の衣であり
物理的な防御力はまったく期待できない
これが好き
プリシラの説明がなんとなく出来上がって
男=太陽の信仰による力
女=月の理力による力の住み分けすらされてる
グウィンドリンも半竜のなりそこないの蛇の足だし棄てられたってのは。とフロム脳できる。
まだまだかっこいいのはあるけど眠い
便利になって良かったと思ってるよ
ほかのテキストなんかどうでもよくなるくらいひどい
_人人 人人人人 人人人人 人人 人人_
> だが朽ちようとするこの時にこそ<
力を備えているようにも思えるのだ <
 ̄Y^Y^Y^YY^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
お前の仕業か鍋島ァ!!
発汗のテキストは考えたやつ今すぐ辞めちまえって思うレベルだし
今考えるとこういう違和感やら不快感を感じさせなかった過去作が凄すぎたってだけなんかな
見てくれが少しアレでもいいからさ
このモーションは~とか、なんだバグか?とか、メタい発言が目に見えて多い
明らかに世界観にのめりこめてない
やっぱ宮崎凄いわ
ぼんやりファンタジー感
シャドバに似てるよなあ
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