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171: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 01:49:21.49 ID:Qk2j+mLJ0.net
ダクソ2サーバー用意してるって話だったと思うんだが用意されてなくね?
というより1と同様に協力、侵入に関してはP2Pじゃないの?
こちら有線なのにあまりにもラグが酷いから、さっきBAN覚悟で色々調べてたんだけどサーバーが使われてるのって武器とかのアイテム関連とプレイヤーの生死だけっぽいんだけど・・・。

それとも俺がプレイヤー間の接続形式理解してないだけ?
分かる人いるか?






191: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 02:22:05.00 ID:VxyIYEGq0.net
>>171
マッチングに鯖が使われてるだけでマッチした後はP2P

195: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 02:30:02.13 ID:Qk2j+mLJ0.net
>>191
やっぱそうなのか
どうりで同期ズレが多い訳だ
結局、今作も無線オンラインが安定っぽいか
悔しいけどサーバー使って無線と有線分けたり出来ない無能プログラマを恨むしかないね

同期をサーバーで行うから安心だよって友人に誘われたけどちょっと悲しいな
今度対人からは離れる旨を伝えてるか
>>191ありがとう

197: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 02:37:38.26 ID:5h7QueRs0.net
サーバーでマッチングして後はP2Pって普通なんだけど
同期ズレはソフトの問題だけどラグはクライアントの回線の問題

201: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 02:47:05.71 ID:Qk2j+mLJ0.net
>>197
今ではゲームではP2Pは主流だけど単純に安価で出来るからなんだよね
普通の通信でP2Pなんてしない物なんだけどやっぱりゲームだから仕方ないのかな?
同期ズレもサーバーで何とか出来るのにしない出来るほどの知識・技術もないだけだと思うよ
ラグもしかり・・・ってか同期ズレが起きるからラグが発生するんだがそこら辺大丈夫?

205: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 02:53:37.75 ID:kuHJX3tz0.net
>>201
同期ズレは、原理的サーバー介しても起こるよ
インターネット使う以上回避できない問題だし、その中でそれなりにうまくやってんだ、あんまりプログラマーいぢめてやるなよ
それに、MMOだって、中央サーバーあるけど、サーバーの調子悪かったり、ユーザーの回線品質悪ければ、遅延したり、他ユーザーの位置や動作が飛んで見えるだろ?

215: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 03:07:01.90 ID:Qk2j+mLJ0.net
>>205
そうだけど、MMOと違ってそこまで大規模な人数じゃないから不満が出てくるんだよね
MMOは仕方ねぇなって思えるけどダクソみたいなアクション系はなんだかなぁ

209: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 02:55:40.45 ID:Zwt3hWOf0.net
>>201
もしサーバで同期管理して、どうなるか分かってる?
画面に見える映像が相手に限らず自分も下り情報なんだぞ?
入力反映もっさりだわダガーよけられねえわ阿鼻叫喚だっつの
リスクもみないでスーパーハカー気取って何がいいたいんだよ
せめて避ける受ける動作を自身の端末依存にした今のほうがよっぽどマシだわ

まぁ何が言いたいかってお前が下手くそってこと

217: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 03:11:59.54 ID:Qk2j+mLJ0.net
>>209
いや、国内だけなら問題ないって
俺が下手糞なのは認めるがな
それと俺がやった事がスーパーハカーなら日本のプログラマみんなスーパーハカーじゃねぇか!
サラリーマンヤバスギー

200: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 02:45:01.95 ID:kuHJX3tz0.net
同期をサーバーで。って、そっちの方がサーバー介する分、通信経路もサーバー運用費もかかってデメリットしかないと思うんだが。

207: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 02:54:08.30 ID:Qk2j+mLJ0.net
>>200
海外の事を考えるとその通りだな
一昔前と違って今の日本国内だけなら全然そんな事はないんだけど
やっぱどの企業も海外展開狙ってるからこれかもP2Pなんだろうか?
P2Pは欠陥が多いから嫌だわ

212: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 03:02:29.66 ID:QlRbNeBt0.net
そもそも処理を全部サーバー側に投げる必要があるのはネットゲームみたいに全ての情報をサーバーが管理しなきゃいけないゲームが前提だろ
MMOにおけるアイテムやキャラの情報はゲームの価値に直結するからローカルじゃ絶対管理しないけど家庭用ゲームは所詮一人用の延長だし

217: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 03:11:59.54 ID:Qk2j+mLJ0.net
>>212
そう言われると困るわ
確かにその通りなんだけどあのゲームが出来てこのゲームでは出来ないって何か嫌じゃん?
まぁ、個々人の考えの違いだな

214: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 03:07:00.11 ID:6YYFtvuA0.net
暇人すぎワロタ
どんだけダクソ2が好きなんだよwww


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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1410779413/