
38: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 14:39:20.69 ID:sdixNWn40.net
SL縛り派はなぜ他人のSLまでも縛ろうとするのか
546: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 14:47:22.86 ID:jouaY9Hs0.net
>>538
レベル縛らない派はレベル関係なくマッチングするのクソだよねって話してるだけでなんで自分も縛り強要されてるって思うの?
前作までみたいに高レベルは高レベル同士で遊べるのでいいじゃん
結局レベル縛ってる人蹂躙したいだけなんだよねレベル縛らない派って
レベル縛らない派はレベル関係なくマッチングするのクソだよねって話してるだけでなんで自分も縛り強要されてるって思うの?
前作までみたいに高レベルは高レベル同士で遊べるのでいいじゃん
結局レベル縛ってる人蹂躙したいだけなんだよねレベル縛らない派って
547: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 14:49:19.18 ID:Z1OVbsSk0.net
>>546
レベル上限設けるべきって意見が割とある。
レベル上限設けるべきって意見が割とある。
553: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 14:52:42.66 ID:dG/2L3Ah0.net
>>546
その辺認識に差があるようなんだけど、
200のキャラに指輪使っても白で500のキャラはマッチしないんだけどな。
あと200のキャラでホストして3週目でソウル量1500万超えてるけど、
高レべだぁみたいな侵入者ってあったことない。
そんなに蹂躙されるか?相手がチートじゃないの?
その辺認識に差があるようなんだけど、
200のキャラに指輪使っても白で500のキャラはマッチしないんだけどな。
あと200のキャラでホストして3週目でソウル量1500万超えてるけど、
高レべだぁみたいな侵入者ってあったことない。
そんなに蹂躙されるか?相手がチートじゃないの?
562: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 14:58:10.04 ID:jouaY9Hs0.net
>>553
もしかして罪人じゃないんじゃないか?
闇霊はソウル量自分より上の人にしか侵入できないからそんなにレベル高そうなのには会わんな
逆に報復霊はそれどうなってんだよってレベルの装備と攻撃力と機動力と耐久力のばっかりで怖い
もしかして罪人じゃないんじゃないか?
闇霊はソウル量自分より上の人にしか侵入できないからそんなにレベル高そうなのには会わんな
逆に報復霊はそれどうなってんだよってレベルの装備と攻撃力と機動力と耐久力のばっかりで怖い
567: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 15:04:37.93 ID:dG/2L3Ah0.net
>>562
200キャラはふたついて、一人は大罪人だよ。
たしかにすごい魔法撃ってくるけど最近はチートも見かけないな。
隔離されてるって噂だけど。
報復霊も固くても楽しい!って思えるレベルだよ。
結局どれだけ避けられて、どれだけヒットさせられるかだよね。
スぺパリして相手の動揺が見えるともう満足w
200キャラはふたついて、一人は大罪人だよ。
たしかにすごい魔法撃ってくるけど最近はチートも見かけないな。
隔離されてるって噂だけど。
報復霊も固くても楽しい!って思えるレベルだよ。
結局どれだけ避けられて、どれだけヒットさせられるかだよね。
スぺパリして相手の動揺が見えるともう満足w
540: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 14:40:26.39 ID:Z1OVbsSk0.net
高レベルでゴリ押ししてくるやつなんて基本ヘタクソだろ
そこはレベル縛りしてるぐらいなんだし腕でなんとかしなさいよ
前作の初心者狩りみたいな装備が全然整ってない状況とは違うんだから
そこはレベル縛りしてるぐらいなんだし腕でなんとかしなさいよ
前作の初心者狩りみたいな装備が全然整ってない状況とは違うんだから
552: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 14:50:22.84 ID:jouaY9Hs0.net
>>540
お前まだ高レベルの恐ろしさ知らないかお前自信高レベルなんだろうな
あんなんPSでどうにかできるレベルのキャラ性能差じゃねぇから
お前まだ高レベルの恐ろしさ知らないかお前自信高レベルなんだろうな
あんなんPSでどうにかできるレベルのキャラ性能差じゃねぇから
541: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 14:42:54.76 ID:Sa4nO/+3I.net
幽遊白書の魔界の結界じゃないがレベルあげ過ぎたら
低い相手とマッチングできなくなるかわり
リミッターで能力を一時的にイーブンな
状態まで下げたりができるってアイテム
あればいいかもな
グランツーリスモの馬力リミッターみたいな
低い相手とマッチングできなくなるかわり
リミッターで能力を一時的にイーブンな
状態まで下げたりができるってアイテム
あればいいかもな
グランツーリスモの馬力リミッターみたいな
542: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 14:44:41.93 ID:JeMXO8+H0.net
そうそう俺みたいな下手くそでもカンストしてブンブンしてれば殆ど負けなくなるよ
544: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 14:46:11.10 ID:Z1OVbsSk0.net
ポケモンは対戦自に自動で50レベルになるね
548: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 14:49:22.15 ID:xWtlZGuO0.net
またレベルの話してる・・・
549: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 14:49:42.04 ID:1nhrJFxo0.net
99まで上げても大して伸びない糞っぷり直したら
いくらでもレベル上げてやるよ
いくらでもレベル上げてやるよ
550: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 14:49:52.25 ID:znME2pZj0.net
レベル縛りやレベルマッチも対人用ステ振りキャラで前作みたいに
対人意識してないキャラをステの暴力で蹂躙したいだけじゃん
対人意識してないキャラをステの暴力で蹂躙したいだけじゃん
556: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 14:54:40.98 ID:jouaY9Hs0.net
>>550
前々からその意見出る度に思うんだが、対人意識してないステって何?
俺前作とか20キャラ以上作ったがどんな趣味全開のステでも相手が対人重視ステだったから負けたわみたいなの無かったんだが
まさか耐久99とかのこと言ってるんじゃないよな?w
前々からその意見出る度に思うんだが、対人意識してないステって何?
俺前作とか20キャラ以上作ったがどんな趣味全開のステでも相手が対人重視ステだったから負けたわみたいなの無かったんだが
まさか耐久99とかのこと言ってるんじゃないよな?w
568: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 15:05:39.45 ID:znME2pZj0.net
>>556
片っ端から武器や魔法を使うために必要能力値にまんべんなく振って
体力や持久とかの基礎にあんまり振らないSL100キャラとかかな
同じSL100キャラでも基礎にきちんと振って極振りで
攻撃面も問題なく完成させてるキャラとではだいぶ差が出るわ
片っ端から武器や魔法を使うために必要能力値にまんべんなく振って
体力や持久とかの基礎にあんまり振らないSL100キャラとかかな
同じSL100キャラでも基礎にきちんと振って極振りで
攻撃面も問題なく完成させてるキャラとではだいぶ差が出るわ
579: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 15:18:40.58 ID:jouaY9Hs0.net
>>568
んな攻略でも苦労しそうな弱いと分かりきってるキャラ作って他のプレイヤーに勝てないからレベルマッチングクソって言ってるわけね
つまり何でもできるマンで他のプレイヤーボコボコに出来ないと嫌なわけか
流石ソウル量マッチングマンセーしてる人は言うことが違うわ
んな攻略でも苦労しそうな弱いと分かりきってるキャラ作って他のプレイヤーに勝てないからレベルマッチングクソって言ってるわけね
つまり何でもできるマンで他のプレイヤーボコボコに出来ないと嫌なわけか
流石ソウル量マッチングマンセーしてる人は言うことが違うわ
551: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 14:50:20.70 ID:Sa4nO/+3I.net
レベル制限が嫌なのはカンストしたキャラがマルチで使えなくなるのが
嫌なんだと解釈すると自由にSLを下げたり戻したりできる
リミッター機能があればいいわけだ。
圧倒的なレヴェル差で虐殺したいのが目的の
カスは一切人権無視いいよな?
嫌なんだと解釈すると自由にSLを下げたり戻したりできる
リミッター機能があればいいわけだ。
圧倒的なレヴェル差で虐殺したいのが目的の
カスは一切人権無視いいよな?
563: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 15:00:47.33 ID:TEr8aB5S0.net
対人やってて相手のレベルの高さなんて気にしたことないや。
相手硬えwwwか相手柔けぇwwwとか火力やべぇwwwとか全部ノリで過ごしてる
相手硬えwwwか相手柔けぇwwwとか火力やべぇwwwとか全部ノリで過ごしてる
565: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/16(火) 15:02:34.36 ID:BjAq5kV80.net
>>563
そうだよなぁ
普通は上に書いてあるほどレベルが云々とか気にしないし
好きなようにやりゃあ良いのに
そうだよなぁ
普通は上に書いてあるほどレベルが云々とか気にしないし
好きなようにやりゃあ良いのに
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【超展開】来週のナルトでサスケがやっぱり裏切るwwwwwwwwwwwwwwww【ダークソウル2】ガード判定出しながらパリィするバグ見つけたわ
【チート動画】これが本当のシューティングソウル
3大自分が偉いと勘違いしている職業、自動車教習所教官、ハロワの職員
【ダークソウル2】現環境の最強ビルド
電車でうるさい赤ん坊を連れてる女に思いっきり舌打ちするの楽しすぎwww
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【NARUTO】カカシ先生、遂にスサノオ完成体でマダラと同格にwwwwww
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【悲報】ToLOVEるのリトさんついに壊れる
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1410779413/

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コメント一覧 (162)
過疎すぎんだよ
誰か私のおたまたまを戦えるレベルにしてあげて…
過疎なのはまあねえw新規プレイヤーは半年も遊べば十分だから離れるだろうし、前作からやってる人からすれば不満の多い作品だから人が離れるのが前作より早いのも当たり前。
殆どの記事が文句ばっかじゃんねぇか…そんな不満だらけなのに何故やるのか逆に聞きたいよ…
ここが糞すぎ、厨装備防具しね、じゃあ、やめたら?
そんないやなら読むのやめたら?
これが一番楽で良いわ
美味ぇぇ‼︎
生命体力99ハベル牛巨人2祈り3竜3鈍麻or共鳴体でボッコボコにしたるww
HP3680強靭約180 重量60%
バクスタなんて無駄無駄www
これでほぼ最速詠唱直剣ブンブンとかだとパリィ取れるかどうかの運任せになっちゃう
オンも面白いぞ
チーター見ねぇしノリ良いやつばっかで楽しいわ
特定の場所以外人あんまいねぇけど
それをSLマッチにしたせいで無個性の何でもできるマンが急増。
タチの悪いことに多くの場合、PSより装備や戦法で勝ててしまうから、たいして上手くもない連中が高SL厨装備厨戦法に集中してしまう。
正直対人は亀、ピエロを修正してくれれば文句ないよ。
ただ白したときの攻略はもう駄目だ、何をどう修正しようと楽しむのは無理だ。
プレイヤーが弱体化されただけ
マジっすか。地雷しか召喚したことないんですけど。全裸にウィングドが悪いのか...二周目初期公王で心折れて以来序盤だけしかやってなかったけど最初から最後までやろうかな...いい人いるといいんだけど。後今じゃ修正入ってるんですよね...?オンにつないで初めてのアプデは感動したけども。
そいつがカンストでガン盾後出しマンのくせに、死合が終わった後ドヤ礼とか私だジェスチャーしてきた時はムカついて顔真っ赤でしたわ。
俺はレベル縛ってるわけでもないけど、勝ってももしこっちが高レベルだったこと考えると気持ち良くないんだよな…明らかに高レベルの奴に勝つとすげー気持ちいいけど
もう結構な人が引退していってるぞ
分かってるか?
次のDLC終ったらそこでダクソ2は完璧終了だ、今で満足してダクソ2楽しんでる人は危機感持て もう終わるぞ
人が居なくなったら終わりなんだぞ
まあ、俺はもう別ゲーしてるけどな
でも結局対人を求めてるユーザーには迷惑な話で。攻略以外の対人はおまけ扱いの開発とずれてる。
こんなんだから次回作のブラボは対人なし、武器数種類のアクション押しのゲームになるんだよなあ。
別ゲーしてるのにわざわざまとめサイトは見てる暇人兄貴オッスオッス!!
余計なお世話なのでそのまま別ゲー続けて一生戻ってこないでどうぞ
だから結局嫌がらせするか攻略を見守るとかしかなくなる、白呼ばれて3人きて全員一発で沈んだ時は何のゲームやってるのかとか思ったわ
いや、まったくその通り
対戦ゲームから対人を抜いたら何も残らんよね
お 前 は 何 を 言 っ て い る ん だ ?
ごめん正直笑った。
火力とかやれることで不自由はあるけど制限内で色々考えるの楽しい。
レベル上げたい人はそれでやりたいことがあるんだからそれを批判する気にはなれないなあ。
仮にレベル100の柔らかい子がレベル250の俺の所来てもなんか悪いし
俺からしてもレベルカンストの亀ハベル追うもの誓い大盾直剣石指輪マンとか来られても流石に対処出来ない
前作は二年経っても賑わってたのに今作は半年しか経ってないのに周回ホストが全然いないもの
IDの横にsl表示してくれればそれでいいや
でも…攻略終わって、さぁ腕試しだとなるとカンストや準カンストのテンプレに当たる始末
幾らPSでなんとかなる言われても亀でケツ守りながら誓いドンマの上にハベルでコロコロローリングしてスタミナは200で属性防御も高レベルのお陰で入ってるヤツ相手に勝てるわけがない
前作ならそんなカンストと当たるのはそんなカンストだけなのに…
取得ソウルがみんなすごい高いか一周目止めかで分かれてるんかな?
謝罪はしなくてもいいですよって送り返したけど、黒だとやっぱり上に制限ないのかってビックリした。
反対に青でめちゃくちゃ強い人はどんどんきてたし、その辺あんまり差が無い気もする、ただ協力での制限あったし、誰しもが上げまくる環境じゃなかったからたまーに強い人と当たるくらいでバランスとれてた
今作はカンストキャラしか使ってない。普通にマッチするから
SLマッチのほうがキャラに個性が出ていいよなあ。何でも出来るマンだらけじゃね
ただ気分で自由にコスプレできるのは面白い
過疎が過疎を呼び、新規は敬遠し、ゲームが廃れる
非常にわかりやすい構図だよね
ゲームなんてどうせ初動の占める割合が高いし、この程度のクオリティなら早く飽きさせて次のゲームを売るのも正しい戦略だと思う
侵入先がSL上なのは別に前から文句ないでしょ
死合修練とか竜サインとか1つくらいSLマッチの隔離場あればこんな文句言われなかったかもね
そんで初心者卒業晴れてダクソ入門で2周目突入からレベルマッチングになれば万事解決
レベルかなり縛って個性のみ特化スタミナ俊敏等の基本能力も上げるか自己責任かなレベル150のコミュニティや
レベル縛りつつも個性特化維持しながら戦えるレベル帯のレベル250のコミュニティや
レベル縛なんて関係なく好きなだけレベルもステータスも上げやりたいことやって遊ぶだいたいレベル400越えのコミュニティ
みたくプレイヤーに選択肢があれは良かったのにな…
今はこの上記3コミュニティが無制限でぶつかるから冷める
そんなやつはカンストまで上げたって勝率上がらねえよ、雑魚なんだから。
勝てない勝てない騒いでるやつはSLじゃなくてPSが足りないと気づくべき。
残念がる声が無くならないのも分かるわ
なら初期レベルでもあんたはPS次第でトカンス相手になんとか出来るんだな
今では450を突破しました
それでも夜なら呼ばれるし侵入もあるから全然問題ないよ
ソウル量マッチングはそうじゃなかった
それだけ
両方SL差が戦っててあからさまだったよ、150やわ過ぎ、750固すぎ。
別にどのSLでもかまわないが、SL差は実際感じないわけではない。
なんでこうなっちゃったのかなぁ…
エアプ結構見かけるが ただの荒らしなのか?
高レベルはみんな何でもできるマンになって戦略も糞もなくなってつまらないんだよ
低レベルは低レベル同士、並レベルは並レベル同士、高レベルは高レベル同士で戦えば純粋な実力差のみで勝負が決まるからいいだろ
要はソウルマッチング派って本心では自分の何でもできるマンで低レベル相手に俺つえーしたいってのあるだろ
何でもできるマンは何でもできるマン同士で戦ってろよ
個性ないのはつまらない
ていうかソウル量マッチングになったんだからきちんと適応してレベル上げりゃいいじゃん。自分から勝手に縛っておいて「量マッチはクソだわ」とか言ってんじゃねーよ
大して何も考えてない
んなもんプレイヤーの質じゃなくフロムの仕様から来る副産物なんだから、プレイヤーの民度関係無いだろ。
1周目は標準レベルに行くの終盤だし、高周回回すときに高レベホストでやりたい時とか結局サイン不足になってた
あと初見低レベ、装備貧弱時に、準備万端闇が乗り込んできて萎えたりとか
ダクソ2は闇霊の扱いとか見ても攻略優遇なバランス調整してる方向なんだろ
流石にやり投げ安定だけは修正したけど
言われてたぞ、初心者狩りがあるからレベルマッチはダメって
満を持してソウル取得がでたわけですね~はい
高レベルホストの悩みは白のSL制限をゆるめるだけでいいし、低SL狩り防止は周回すると1週目ホストに侵入できなくするだけでいいのに、なぜソウル量マッチなんてものにしたり1週目を白からも隔離したのだろう
例えは白の範囲を拡大したところでカンスト世界にsl100縛りの人が来られてもハンディなだけじゃん?世の中にはsl1でカンスト回す猛者も居るから例外も有るが
闇も侵入されたく無いって訳でもなく序盤なら序盤なりの装備の闇がくる分には構わない訳よ
少なくとも俺はこう言う意図を読み取って順応したし、思考停止でレベルマッチレベルマッチいっるのをみるとなんだかなーと思う
サインにSLなりもう少し情報表示してくれればいいんだけどな
そんな枝葉の部分を突っ込まれた所で知らんよ
少なくとも序盤狩りやslの自粛上限とかは無くなったんじゃねーの
序盤初期キャラを侵入で蹂躙したかったり、sl固定での対人戦をしたかった奴は切り捨てられたんだよ
それは最近の話か?
古いレギュレーションならともかく近頃のレギュレーションじゃしないはずなんだけど
言われてたんか・・・でも今ダクソ2でぐちぐち言われてるよりは不満の声なんて少なかったとは思うんだけどなぁ。まぁ、結果論でしか無いが
そりゃおめえ、前作で慣れた人の多いシステムと初めて登場したシステムじゃ後者のが不満大きいに決まってんだろ。そいつらにとっちゃ二作続けて順応したものぶち壊されてるんだからな。
マッチ設定の上限である4.5kソウルまでを想定してもレベル300超える位じゃん
そうするとメイン火力に99ふると残りは平均30位、所謂フルバフフルエンチャのハベル亀の超硬キャラで結晶ブッパキャラではないよなぁ
魔法キャラなら理信記憶に50以上フルと流石に重装大盾は装備しきれんし
十分キャラのビルドに特徴はでると思うんだよね。
まともに攻略してりゃオジェイ回さない限り4.5kなんてせいぜい4週目、稼ぎや白多めにして3週目位だろうし
属性武器や呪術をステ依存にしたし守護霊もいるんだからこんなにマッチング絞らなくてもよかったんじゃないの
200まで上げればどんな高レべ相手でもまともに勝負もできないってことは無くなるでしょ
ON/OFF切り替えできたら
固定派は固定派でやれるし
カンスト派はカンスト派でやれるし
縛って無いキャラも作っておいての不満なのよね、
普段縛ってる人は高レベルにするとその理不尽さがわかると思う
こんな事になるなら初心者狩りの方がまだ良かった
ロストすればするほど周りとの格差が開くとか死に覚えゲー謳ってるのにコンセプト真逆じゃん
それも、稼動から1-2ヶ月程度で普通は順応するかあきらめるかするもんだ
もう半年経つのにいつまで同じこと言ってんだよ、いくらぶーぶー言ってもレベルマッチにはいまさらなんねーよ
いい加減同じ文句ばっかでうっとーしーわ
無印の話だ。弟がダクソに触れ始め、ナイトシールドを手に入れ喜んでいた途中侵入。どうすればいいのか分からず突っ立っていた弟に闇霊が飛沫。攻撃されるのは分かっていたのでナイトシールドでガードする弟。死亡。ふざけてんのか。いくら中学生のやるゲームではないといえありゃどう考えてもおかしいだろ。レベル抑えて初心者相手に無双して新規潰すようなやつより既存のプレイヤー相手に無双する奴のがよっぽどましだわ。今の無印こんなのしかいねーからslマッチ不安なんだよ。
つか当初は武器装備魔法とかの強化具合か何かでマッチングして初狩り対策でもすると思ってたな
それが、まさかのだよ
総ソウル量マッチング聞いた時は 「ポカーン…」だった
弟は分からんが、お前は間違いなくダクソ向いてないからテトリスでもやってろ
装備強化にもソウルは必要なんだからフル強化で戦おうとすれば自ずと貧弱なステになるし、敵倒すだけでマッチ帯上がるから終盤の装備で序盤の初心者を狩るのもほぼ不可能
SLマッチみたくステだけ低くて武器防具は最終装備、ガワのアビリティだけで蹂躙できるってのが出来ないだけでかなり違うだろ
総量マッチ;(SL(圧倒的)・装備・スキル)×3全てが格上にできる
俺はいくらやられてもいいよ別に。ダクソやってて楽しいし。殺し殺され楽しいし。闇霊歓迎だもん。報復も。ただカンストが騒がれて初心者狩りが騒がれん理由が分からん。与ダメほぼ一桁で被ダメが即死のやつが侵入可能なんだからよっぽどたち悪いやろ。slマッチにしてももっと狭めた方がいいだろ。
後テトリスバカにすんなよ。面白いんだぞあれ。
っていう話をしたら「たかがゲームの煽り如きで動じるとかメンタル弱すぎ」っていう話になる
要するにSL縛ってるやつは馬鹿だって話だよね、レベル上げをめんどくさがってるから勝てないだけ
あと誓約もね
罪人にでもならないと、1周しても闇霊なんてほぼ来ない、白も特定の場所しかない
この失敗をぜひ次回作にいかしてほしい
なんか高SLの人ってすぐ勝てる勝てないの話に持ち込むよね
それともデモンズ、ダクソ、ダクソ2のオンライン人数の繊維データとかもってんの?ねーだろw
ダクソ2で言うと試合や修練は現時点でも問題なくマッチするし、攻略もボス前篝火ならサインあるじゃん
つかデモンズもダクソも、そんな言うほど攻略側のサインあったか?
道場や出町目的のサインはあったけど攻略サインはどっちも寂しいももんで数ヶ月たったらポウポツぐらいで、それは試合修練に流れただけで、ダクソ2だけ特別過疎ってるって印象はねーんだけど
総量マッチの低レべ狩りは、ゲームを続けている限り永遠に続く、つまり辞めろ言われているので過疎る
ダクソ2が過疎ってると言われるのは
変に細分化したソウルマッチング、
ただでさえエリア多いのにさらに篝火を増やしまくったことによる白の分散化、
1周目と2周目以降を分けたこと、
新キャラを作り直す必要がなくなったこと、
復讐霊のほうが侵入楽だから闇霊少ない等々いろいろあるんだよね
イメージだけの決めつけではないよ
そもそもこのゲームって基本的に序盤が苦しいのにさらに闇に狩られろってか
しかもアノロンについた時点では塊たりねぇし、まだ黒騎士武器つかえとかのがわかるわ
しかも3段階目属性武器薦めるなら最短は混沌だし
ちょっとエアプまるだしで本当にダクソをやってたかすら怪しいわ
オーブは有限で少ないし、前作みたいに簡単に初心者狩りできる環境にはならないし
初狩りに関しては問題ないと思うんだけどなあ
本当に初心者狩り闇が嫌なら最悪オフラインでやればいいし
あんまこのマッチングのデメリットにはならないよな
デモンズのように初っぱなから武器から指輪から装備全破壊されて詰みかけたり長い棒で延々殴られ続けたりするなら過疎ってた方がいいし、ダクソみたくバリバリ刀と円月輪持った全裸の闇霊がいないいないばあの杖一振りで無敵になって斬りかかってくるよりマシじゃん
攻略におけるストレスを排除するために対人がある程度犠牲になるのは仕方ないし、むしろ対人が面白くなくなるから初心者狩りは我慢しろとか本末転倒もいいとこ
そもそも高SLのなんでも出来るマンと同じマッチ帯にいるってことは自分もなんでも出来るマンと同程度ソウルを得ていてレベルも上げられたはず
来るはずもないSLマッチにすがり続けたか、自分のPSに根拠のない自信があるのか、それともただ意固地になってるだけか知らんけど"やろうと思えば出来たことをしなかった結果"の責任をフロムに投げるなよ
公式でもレベル上げを推奨していたし、現に過去作より補正に対する適正ステータス値が高くなってることも分かっていて、振るべきステータスも増えてるのに何の拘りがあってレベル抑えてるんだと逆に聞きたいくらいだわ
大半が今更レベル上げるのがめんどくせーからSLマッチが正しかったってことにしたいだけなんだろうけどさ
まあ俺は不満ないし、楽しめればそれでいいよ。
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