素性の意味も無いよね
同じようにLv上げても素性によって伸び率が変わるようにすれば良かったと思う
筋力を1上げた場合、戦士は10増えても魔術師は5しか増えないとか
剣士は持久の伸びが良いとかすれば素性によるキャラ特性も出たのにね
スタート時も全員Lvは1で 素性に合わせた異なるステを持ってたらなお良かった
メリット・デメリットで公平感を得る為に製作側の調整はかなりの難易度になると思うけど
フロムなら楽勝
同じようにLv上げても素性によって伸び率が変わるようにすれば良かったと思う
筋力を1上げた場合、戦士は10増えても魔術師は5しか増えないとか
剣士は持久の伸びが良いとかすれば素性によるキャラ特性も出たのにね
スタート時も全員Lvは1で 素性に合わせた異なるステを持ってたらなお良かった
メリット・デメリットで公平感を得る為に製作側の調整はかなりの難易度になると思うけど
フロムなら楽勝
596: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/25(木) 14:47:35.06 ID:vG18qGWu0.net
>>595
冷静に考えてみよう、ほんとにそれで良いと思う?
冷静に考えてみよう、ほんとにそれで良いと思う?
601: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/25(木) 14:48:47.19 ID:1QQrLBkY0.net
>>595
4人PT操作するRPGならそれでいいかもしれないけどな
基本は一人用だからなぁ・・・
4人PT操作するRPGならそれでいいかもしれないけどな
基本は一人用だからなぁ・・・
604: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/25(木) 14:52:55.90 ID:TZY3aNNr0.net
>>595
それはどっちかというとキャラメイクタイプのRPGとかに向いてる方式だな
世界樹の冒険みたいなああいうの
1キャラのみで器で振りなおすダクソでそんなのやったらプレイの幅が狭くなるだけだし
別のタイプにしようと思ったらまた最初から作りなおさないといけないだろ
それはどっちかというとキャラメイクタイプのRPGとかに向いてる方式だな
世界樹の冒険みたいなああいうの
1キャラのみで器で振りなおすダクソでそんなのやったらプレイの幅が狭くなるだけだし
別のタイプにしようと思ったらまた最初から作りなおさないといけないだろ
610: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/25(木) 15:05:34.67 ID:UmUH7Jl40.net
>>595の言わんとしていることは理解できる
ソウルレベルを抑えておくメリットの殆ど無い今作では特に、皆同じようなキャラになってしまって詰まらないと思っているのだろう
俺もそう言うタイプの人間なので非常に共感できる。せめて生まれで出来る事/出来ないこと、得意なこと/苦手なことみたいなものさえあれば、と。
しかしよくよくこの世界設定を考えてみれば、ソウルを使えば簡単に強くなれるのに、敢えて不死たちがそうしない理由もない。
皆最後は魔法も奇跡も剣も呪術も使える筋肉ムキムキのマッチョマンになっていくのも決して不自然ではない。
役割分担や出来ること出来ないことをうまくゲーム要素に絡めてくるタイプのロールプレイヤー()だった俺はちょいとこの仕様を少し残念に思いつつも
世界設定をきちんと享受して、自分は不死。人間だった頃の素性などこのソウルの力の前には何の意味も持たないとかそういう風に考えてプレイすると
まぁそんなもんかと思えてくる。
ソウルレベルを抑えておくメリットの殆ど無い今作では特に、皆同じようなキャラになってしまって詰まらないと思っているのだろう
俺もそう言うタイプの人間なので非常に共感できる。せめて生まれで出来る事/出来ないこと、得意なこと/苦手なことみたいなものさえあれば、と。
しかしよくよくこの世界設定を考えてみれば、ソウルを使えば簡単に強くなれるのに、敢えて不死たちがそうしない理由もない。
皆最後は魔法も奇跡も剣も呪術も使える筋肉ムキムキのマッチョマンになっていくのも決して不自然ではない。
役割分担や出来ること出来ないことをうまくゲーム要素に絡めてくるタイプのロールプレイヤー()だった俺はちょいとこの仕様を少し残念に思いつつも
世界設定をきちんと享受して、自分は不死。人間だった頃の素性などこのソウルの力の前には何の意味も持たないとかそういう風に考えてプレイすると
まぁそんなもんかと思えてくる。
616: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/25(木) 15:09:54.35 ID:UmUH7Jl40.net
>>613-614
そのタイプのプレイスタイルが徐々にキツくなってきている
勿論ロールプレイとは心の持ちよう、自己満足なので文句など出るはずもないが、でもやっぱり勝てないより勝てる方がいいからね
>>595的な意見をもつ人間にはデモンズソウルの能力不足「一度きりの復活」的なものも嫌いだったんじゃないかな
・・・だよな?
そのタイプのプレイスタイルが徐々にキツくなってきている
勿論ロールプレイとは心の持ちよう、自己満足なので文句など出るはずもないが、でもやっぱり勝てないより勝てる方がいいからね
>>595的な意見をもつ人間にはデモンズソウルの能力不足「一度きりの復活」的なものも嫌いだったんじゃないかな
・・・だよな?
639: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/25(木) 15:34:57.28 ID:zgQ61HZ/0.net
>>616
今作のCo-opしていて思うんですよね
3人が、更には闇霊までが 同じような武器と魔法を使うんですよ・・・
前作は、ここは脳筋さんを呼びたい、次は魔法使いさんを呼びたいとかロールを考えてプレイできました
得手・不得手が有って助け合いが有った、、、守れた・守れなかったと一喜一憂できたんですが
今作は全員同じ条件なんだから自分の事は自分でやれよと、なんか寂しいのであの様な希望を言ってしまいました
今作のCo-opしていて思うんですよね
3人が、更には闇霊までが 同じような武器と魔法を使うんですよ・・・
前作は、ここは脳筋さんを呼びたい、次は魔法使いさんを呼びたいとかロールを考えてプレイできました
得手・不得手が有って助け合いが有った、、、守れた・守れなかったと一喜一憂できたんですが
今作は全員同じ条件なんだから自分の事は自分でやれよと、なんか寂しいのであの様な希望を言ってしまいました
600: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/25(木) 14:48:35.33 ID:NilBudaai.net
レベル250くらいではまだまだ素性のステが勿体無く感じる
500とかいっちゃうともうなんでもできるんだろうけど
500とかいっちゃうともうなんでもできるんだろうけど
609: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/25(木) 15:03:09.09 ID:zgQ61HZ/0.net
そうなのかぁ じゃぁ素性ってLv10上げるまでの間しか意味なさないね
どの素性でも最後には同じに成ってしまうのが詰まんないんだけど 仕方ないのか
全ステをマックスに出来ちゃうのがいけないんだよね
どの素性でも最後には同じに成ってしまうのが詰まんないんだけど 仕方ないのか
全ステをマックスに出来ちゃうのがいけないんだよね
611: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/25(木) 15:06:04.54 ID:TZY3aNNr0.net
>>609
SLマッチングなら最低ラインを素性以下にできないからもうちょっと意味はあったんだけどな
完全脳筋だと理信ステは低いほうがいいとか、その反対とかな
SL制限がないからまぁ無意味っちゃ無意味
SLマッチングなら最低ラインを素性以下にできないからもうちょっと意味はあったんだけどな
完全脳筋だと理信ステは低いほうがいいとか、その反対とかな
SL制限がないからまぁ無意味っちゃ無意味
613: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/25(木) 15:06:31.05 ID:hgCTAZ7S0.net
騎士とは心の持ちようなのでステータス上使えようとも
結晶槍などには頼りはしないのです
結晶槍などには頼りはしないのです
614: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/25(木) 15:08:55.38 ID:hdcMM/j00.net
素性を生かしたロールプレイしたいなら個人でそれっぽいステータスと装備にすればいいだけじゃないの?
618: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/25(木) 15:11:43.02 ID:28uTqANG0.net
無印ではslマッチやステの振りなおしできなかったから結構重要だったけど
2じゃ完全にプレイのフレーバー程度の価値だよな
2じゃ完全にプレイのフレーバー程度の価値だよな
619: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/25(木) 15:12:22.29 ID:/FGDEUI8i.net
魔法使いってそもそも何でもできるマンの具現だからダクソ2の近接も魔法もこなす何でもできるマンはファンタジー的には正しいのだよな
620: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/25(木) 15:12:23.18 ID:TZY3aNNr0.net
一度キャラをつくったらやり直しが効かないっていうタイプのプレイだと
そのぶんできるだけ特徴が欲しいっていうのはわからんでもないけどな
何キャラも作るほどの余裕がない人もいるだろうし
多くのプレイヤーが望むかどうかを考えると難しいわなぁ
そのぶんできるだけ特徴が欲しいっていうのはわからんでもないけどな
何キャラも作るほどの余裕がない人もいるだろうし
多くのプレイヤーが望むかどうかを考えると難しいわなぁ
625: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/25(木) 15:17:03.84 ID:0inAJNbE0.net
緑衣の巡礼「最後は皆、何でもできるマンになるのです。それが呪われたものの運命。」
「レベルカンストの一方的な殺戮死合動画はあなたの未来を投影してるのかもしれませんから。」
「レベルカンストの一方的な殺戮死合動画はあなたの未来を投影してるのかもしれませんから。」
638: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/25(木) 15:34:49.56 ID:nGqsZTDL0.net
最終的にはオールステカンストマンか体力14他カンストフリンマンだけになる
641: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/25(木) 15:38:09.32 ID:wmGc0Icn0.net
前作より今作のほうが圧倒的にいろんな武器や防具見るんだよね
ビルド()なんて言ってる人よりゲーム内のほうがよほど正直だ
ビルド()なんて言ってる人よりゲーム内のほうがよほど正直だ
642: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/25(木) 15:38:37.48 ID:XYjBYx450.net
「叔父の仮面」
ソウル取得量を0にする
タニムラ頼んだで
ソウル取得量を0にする
タニムラ頼んだで
645: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/09/25(木) 15:40:16.47 ID:dOOBmU5u0.net
>>642
取得抑えられる装備きたら新キャラ作るわ
取得抑えられる装備きたら新キャラ作るわ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【超展開】来週のナルトでサスケがやっぱり裏切るwwwwwwwwwwwwwwww【ダークソウル2】ガード判定出しながらパリィするバグ見つけたわ
【チート動画】これが本当のシューティングソウル
女「もし仮にさあ、男が出産の痛み経験したら…死ぬんだよ(真顔)」 ←これ
【ダークソウル2】現環境の最強ビルド
面接官「ここに1本の鉛筆がありますが、この鉛筆に触れずに折ってみてください」
【ダークソウル2】外人が守り人曲剣パリィに皮肉たっぷりな動画作っててワロタ
【悲報】中川翔子「なんかもう疲れちゃったな。。」
ダクソ2でキチガイに絡まれた…
【悲報】ToLOVEるのリトさんついに壊れる
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1411560624/


コメント
コメント一覧 (78)
オンで増えるのが嫌な人もいるだろうし
あと一人が色んな武器使えるってだけ
で、それにもテンプレがある
素性によってできること限られてくるとかはいいと思うけど、ソウルシリーズの世界観とちょっとずれてる気もする。スレでも言われてるけど。
初期SLの微妙に知識の足りない王が出来上がったよ
みんな万能ステで装備や相手の弱点を突けなくなったから、単純に性能の高い武具をつけるしかない
強装備魔法呪術ぶブッパ×3はレアだけど、攻略ホスト側にそれが1人も混ざらない時が殆どないからこっちもそうするしかなくなる
敵を倒して得ているのは経験値じゃなくソウルだしな不死になる前の職業や経験なんて文字通り序盤のフレーバーみたいなもんだ
そういうのはデモンズからおるんやけどな。攻略なら未だしもやり込むならレベル上げろってのはしょうがないね。
騎士が段々と人ならざる膂力と持久を得て
遂には才能もない筈の魔術や祈った事も無い神の奇跡を振るう
素敵だと思います
皆も初見の時って意図せずともそんな風になったんじゃないかな
見た目固定化は勘弁
え?イベントさえこなせば教えてくれるでしょ
ソウル取得抑える指輪はほしい
4王辺りから個性的なのが居る
影仮面混ぜたコーディネートの変態感
sl150とか200とかの人達とロールプレイを楽しみたいだけだが?
何でもできるマンとやってもつまんないんだよ何でもできるマン
来たら武器防具最強にして港で初狩りしまくるわw
あと色々修正入った武器とかスペルも、SLマッチならあまり問題無かったんじゃない?って思うのも結構ある。
今作は素性どころか、自由に振れるレベル上げシステム自体がほぼ無意味なんだよね。
吸香も何故作ったシステムなの?って思う。せめてソウルの器とか要らなかった。
それか他の人も書いてる取得ソウル抑えるものがあれば良かったと思う。
ちゃうちゃうwデモンズだったら最初の魔術師、信仰者。無印だったらローガンの一回目。2ならカリオンとかってそのイベント進めるまで魔術教えてくれないでしょ、ってこと言いたかったんだ。イベント進めれば取得できるのはそうだよね。
ALL50位から「何でも出来るマン」として活躍しだすけど、そこまでSLあげるためには4500万の無制限マッチング地帯なんだよなぁ
「何でも出来るマン」に文句言ってる奴は4500万ソウルを何に使ったんだよ、あとどうやってそのソウル溜めたんだよ、4500万ソウルってまともに攻略してると5-6週目位だぞ
8周目でも無制限地帯には行ってないわ。skskすぎるとマジで行かん。オジェマラするなり白専するなりして、多分そいつらはずっとソウル蓄えてるんだろうよ。
ただでさえ評判がアレなせいで新規さんが少なくなってきたというのに…
キャラ枠1つでもアプデで頻繁に変わるバランスや気分に合わせてスタイルを変えられる
キャラメイクとか作り直しは非常に面倒
俺は今の仕様の方が良いんだけど
SLもあまり気にせず遊べるかもね。
侵入滅多にないけどあれはかわいそうだとおもった
でもロールプレイしたいからこいつは脳筋、こいつは魔法使いとかでキャラは分けたいタイプではある
一週目200まで上げたキャラでノーミスで4周してようやく250、ソウル量1500万だった
オジェイで狙わない限り、普通に周回したらDLCエリア含んで10週以上はかかる
タイミングの問題かもしれんが罪人にならない限り誰も来ないんだが
2週目からは初心者でもないだろうし
ステータスも微妙にしか変わらんし
オンでノーデスノー篝火とかよくやってるけど最序盤の巨人の森で1回、狩猟の森や忘却の牢、隠れ港で数回、不死廟と熔鉄城は結構きたな
1周目だけSLマッチだと初狩りが蔓延するじゃねーか
1周目獲得ソウル量で2週目以降SLマッチなら分かるが
ソウルレベルもある程度範囲されてるから
いまの仕様じゃ過疎るのもしょうがないと思う。ほんとマッチング方式ミスったにむら
あと、ソウルの器も一周一個とかでよかったわ。ほんと周回する気も起きないし、新キャラ作る気もしない今作の仕様。
デモンズでもフレーキとウルベインが必要能力値満たしてないと魔術と奇跡教えてくれないよ。
貴族と騎士あたりなら初期でもいけた記憶がある
他の生まれだとダメってことになるな
ソウル手に入らないんだから武器強化もレベル上げもアイテム購入も出来ない、取得量を0にした時点のマッチ帯にステや火力変わらず留まるだけ
"総取得量を0にする"でも一周目隔離の今作じゃあ基本的に後から0にした奴等だけの疑似隔離マッチになるだけで狙って初心者狩りとかどう考えても出来ないし、低取得量ほどマッチ帯細かいから何回か死んで最後の巨人倒す頃には別帯にいる
ちょっと考えれば分かるのに、初心者狩りとか言ってる奴亡者化進みすぎだろ…
低レベルで個性といってもどうせ効率求めて似たり寄ったりのステ・装備に集中するわ
俺は最高にしょうもないと思うけど、いつだって声がでかいだけの馬鹿に振り回されるのがこのゲームの歴史だったし
テンプレ着込んでんじゃなかろうな?
レベル抑える意味もないからひたすらマラソンしてカンストさせ、俺TUEEEEEするのが目的みたいなやつもいっぱい
初心者狩り対策なんてオーブ消費型にするだけでよかったんだよ、初心者狩りじゃソウル足りなくて買えないし
みたいの確かにないね。
レベル1上げるのも気使ってたもんなー
ダクソ2に順応できなかった連中が発狂しているように見えるんだが
全員が全員カンストマンにてする暇なんて無いのよ
それに個性個性言ってもカンストの時点で
HPスタミナと最大で体力にモノを言わせて重量装備も軽々だし
重量抑えたら軽ロリ可能で筋力と技量MAXでどんな武器でも使え
さらに記憶力分スペルは積める、魔法に奇跡に呪術は何でもMAX威力で使える上に各属性防御も完備と
個性なんか無いじゃん
あるのは装備で違い出すだけでしょ
順応できてない言うけど順応ってオジェマラ何十時間もしてカンストキャラつくることだろ?
そんな楽しくない作業したうえ自分の好きなステのキャラでロールプレイするのも諦めないと順応できないとかさすがにクソと言わざるを得ないんだよなあ
自由度ないじゃん、自由にしようとすると虐殺されるだけでつまらんし
シールド効果増+片手からシールドバッシュ両手、二刀流で同時にエンチャントかける、
回避モーション強化、奇跡詠唱が早くなる、背後攻撃ダメージ大幅増加、
魔術使用回数が回復する、両手持ちスーパーアーマー攻撃に防御力補正、
特殊アイテムの効果アップ、
HP回復率上昇+長斧、槍のスタミナ減少値修正、ステータス異常に耐性がある、などなど
ステータスにもそれが反映すると思うんす。
加えてデメリット特性も入れればさらに個性付けが捗る、
でもって難易度が上がる中盤くらいから素性、というか職業変えれても良いし、
上位職業なんかもあってもいいし
特定の職業が強過ぎたらアップデートで治せばいいじゃないすかー
俺らのやってるダクソ2は普通にロールプレイしてる限りはオジェマラ組とカチ合ってステータスで蹂躙されることなんて絶対に無いんだけど、お前何のゲームやってんの?
そんなことしなくても普通に遊べばいいだけなんですけど。そしてオジェマラなんて一回もしたことないんですけど。
んなめんどくせえことお断りだっての。何が楽しいんだよ。カンストとかち合ったことなんて一回もないし。そうまでして勝ちたくもないし、個性も出てカンストにも勝てるらしいlv基準が250〜300っぽいからその辺で止めればいいんじゃねえのかよ。適当に周回回してりゃそれくらいすぐだし。
嫌だったやつだろな
正直ソウルマッチもgmだが篝火の探求者がこのゲームの一番の癌
闇や報復はガチしか来ないけどマッチングは十分。ホスト・白共に結構キャラに個性が出来てる人いっぱいおるで。
SLカンスト≠ソウル取得量カンストなのは理解してほしい。
美味ぇぇwwwwww
俺強すぎるwww
無印も別にsl縛らないといけない決まりなんてないけど?
何でもできるマンは自分より下のslとマッチングできないと不満だからslマッチだと縛らないといけないとかいう意味不明な考えができるんだろうね
自分のキャラはそういうキャラだから今後も使う気はないかな
縛りとかじゃなく、自キャラのロールプレイスタイルやな
このスタイルで勝って負けて、自己満やな
序盤くらいしか無いかもね、素性の意味
無印はマッチングしにくくなるやろ。対人する人多いからレベル上げるとどうしても主なlv帯から外れる。後必要ソウル多いからレベル上げるの怠いわ。それに作品によってシステム違うんやからやり方変わるのも当たり前じゃないの?同じことする必要ないやん。
あー後俺何でもできるマンじゃないぞ。そんなんいややわ。飽きるしレベル上げんの怠い、オジェマラなんかしたくないしな。周回回してカンストでも丁度よく感じるレベルになったら止める。一番高いのが290くらい。これだと栄華振れるし。
なんでもは出来ないが理信武器以外ならどんな武器でも振れるし大抵の鎧は難なく着れるので楽しい
論点ズレズレだぞガキンチョ
無印のころ、新キャラ作ってる途中に低レベル狩りに侵入され、それはもう悔しい思いをした
それを防止するためのソウル量マッチングだったんだろうが、こんどはカンスト組に低レベル狩りされる始末
なぜ2週目以降をレベルマッチングにしなかったんだろうか
2と違って"レベル無制限"にしない、って言いたかっただけ。2でレベル高めにするからって無印でもする必要ないやん?先に書いたけどソウル集めるのだるいからあっちはレベル低めで俺はやるし。あ、ソウル稼ぎにオジェマラなんかしたことないっすよ。
死合、修練とタイマン押してるのにレベル無制限でマッチするとなりゃ反発起きるのは当然だろう
初狩りなくして低レベル狩り押すとか謎すぎる
前作の問題を解消しようとして、さらにでかい問題が出来た。
プレイヤー間の調節も許さない遊びの幅の狭さが全ての元凶。
谷村ァ!!
ストーリー攻略がメインでオンラインはおまけだといくら言っても聞く耳持たない層しか残ってないし。
つまりメインはDLCだったのか。
コメントする