
705: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/01(水) 08:02:25.85 ID:Fn+0yLad0.net
まだチャレンジいってないんだけどもアマナの難易度を5としたらチャレンジの難易度どのくらいの数字になる?
717: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/01(水) 08:06:22.85 ID:StFioP0k0.net
>>705
4くらいじゃね
チャレンジは慣れればボスまで一気に行けるからね
全盛期アマナは死ねる
4くらいじゃね
チャレンジは慣れればボスまで一気に行けるからね
全盛期アマナは死ねる
724: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/01(水) 08:07:44.77 ID:Fn+0yLad0.net
>>717
なんだ簡単やん‥と思ってしまったが大丈夫なのか4で
なんだ簡単やん‥と思ってしまったが大丈夫なのか4で
728: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/01(水) 08:09:02.37 ID:StFioP0k0.net
>>724
3でもいいくらいだと思う
ただ視界悪い上に敵が面倒だからストレスたまる
3でもいいくらいだと思う
ただ視界悪い上に敵が面倒だからストレスたまる
729: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/01(水) 08:10:29.87 ID:Fn+0yLad0.net
>>728
初見アマナと初見チャレモだとどっちのがきつい?
初見アマナと初見チャレモだとどっちのがきつい?
735: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/01(水) 08:14:12.10 ID:oS1AaDI60.net
>>729
アマナのが数倍きつい
アマナのが数倍きつい
748: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/01(水) 08:17:34.80 ID:Fn+0yLad0.net
>>735
めちゃ激ムズかと思って期待してたけども気楽に挑むわ ありがとう
めちゃ激ムズかと思って期待してたけども気楽に挑むわ ありがとう
739: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/01(水) 08:15:00.44 ID:StFioP0k0.net
>>729
アマナかな
チャレモはストレス溜まったけどすぐ慣れが来てクリア出来たからね
ただアマナはボスが優しかったけどチャレモじゃそうはいかないから注意だな
アマナかな
チャレモはストレス溜まったけどすぐ慣れが来てクリア出来たからね
ただアマナはボスが優しかったけどチャレモじゃそうはいかないから注意だな
746: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/01(水) 08:17:15.40 ID:izRDlD5+O.net
>>729
弓矢ありならアマナなんざ糞簡単って思えるレベル
弓矢なしで考えても今レベル高めだからそれにしたってアマナより簡単はない
駆け抜けた場合と建物に全部いった場合とで全然多分違うと思う
赤モブ馬二匹とかいう場所抜けれる気しないもの
弓矢ありならアマナなんざ糞簡単って思えるレベル
弓矢なしで考えても今レベル高めだからそれにしたってアマナより簡単はない
駆け抜けた場合と建物に全部いった場合とで全然多分違うと思う
赤モブ馬二匹とかいう場所抜けれる気しないもの
750: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/01(水) 08:18:25.16 ID:Fn+0yLad0.net
>>746
侵入して観光した後のがいいかな?
侵入して観光した後のがいいかな?
727: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/01(水) 08:08:17.91 ID:oS1AaDI60.net
>>705
そんな難しくない
ゴールのボスが鬼畜なだけで
そんな難しくない
ゴールのボスが鬼畜なだけで
753: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/01(水) 08:19:40.16 ID:+Orn4C5F0.net
アマナの難易度が神格化されすぎだな
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1412094102/

コメント
コメント一覧 (46)
チャレンジルートは普通にスルー出来るよ、馬にさえ気をつければな
誘い出しさえしっかりすれば弓チクなくても対して問題なかったやん
ボスが辛い
チャレンジは難しくないけどほんっとにストレス溜まる。無印のフリーズ多発を思い出す
近接のみなら難易度はアマナが上だけどストレスたまるのはチャレンジだと思うわ
やっぱり視界が遮られるのはきつい
チャレンジは真剣にキレそうになる
一からやり直しなんだぜ アマナは篝火あるけどさ
アマナは初期も今も難しいじゃなくてめんどくさいだけだからな
面倒くささだと圧倒的にチャレンジ
クソゲーすぎて笑えるな
パッチ当たる前のイザリスよりストレスたまったわ
チャレモの三個目の建物からどこ行ったらいいかさっぱりでしにまくりですわ…
谷村ナメてたわ、さすがACEを終わらせた実績を持つ男
ソウルシリーズもお先真っ暗
次にそのときの太陽の方向をおぼえろ。義務教育終えてるならそのぐらいの知恵をつかえ
道中は弓で何とかなるしボスも弱いおもけに篝火も多い
DLC3のチャレンジルートは視界悪いボスまで遠い馬のモブがうざいめんどい
おまけにボスは複数戦 さすがにやり過ぎですわ
毎度思うけど、チャレンジルートだけスタッフ違うだろ
毎回チャレンジルートだけは「ぼくがかんがえたさいきょうのまっぷ」になってる
チャレンジルートだけ同人連中に外注してるんだろ
それまでがどんだけーってやつだが
最後にやらかしたな
つまり周回での難易度の事だから気取るようで嫌だけど物理的に話してるレベルが違う
白NPCもボス前のキリンラッシュで大抵はHP半分以下に疲弊してるし
過疎ったらマジでやばいかもしれん
かがり火も複数あるし、視界良好、白NPC優秀
何より目的地が分かるだけでもチャレンジよりは良心的
ボスもクソ雑魚
チャレンジは初期アマナの6倍は難しいし
周回重ねるとその差は広がる一方
実質ダクソシリーズは死んだろ…
ジェットストリーム古龍院もだが本気で追尾がおかしかったからな
足場もクソだし本気でイザリス超えるクソステージ出されるとは思ってなかったから慄いたよ
物陰から弓で減らしていく分には追尾関係ないしね
あまなの方が死んだかも
まあタイマンで虎がっつりやってたからかも
イザリス同様、かつての姿を見ることはない
ゆっくり弓矢で殺しながら進んでた人にはちょっとめんどくさいだけのマップ。
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