ネットお前ら「マジでクソ、谷村死んどけ」
ネットお前ら「ゴミクズ、クソゲーだわ。買って損した」
ネットお前ら「おい谷村ァ!」
俺「.............ま、確かにクソだわ」
ネットお前ら「ゴミクズ、クソゲーだわ。買って損した」
ネットお前ら「おい谷村ァ!」
俺「.............ま、確かにクソだわ」
2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:29:32.24 ID:Q0faJ8Hi0.net
ストーリーがイミフなのは擁護しようない
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:31:45.12 ID:eX3EwzCu0.net
>>2
最初はそこだけだったしそれは同意だったのに
いつしかシステムから世界から何から何までクソ扱いになってて怖かった
最初はそこだけだったしそれは同意だったのに
いつしかシステムから世界から何から何までクソ扱いになってて怖かった
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:29:47.74 ID:JnHFGkZs0.net
糞ではない
一周目は楽しい
一周目は楽しい
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:30:07.19 ID:eX3EwzCu0.net
ダクソ2はこういう日本人の同調性を顕著に感じて怖かった
いくらなんでも良ゲーレベルではあった
いくらなんでも良ゲーレベルではあった
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:30:20.81 ID:Xp2NMm4K0.net
(´・ω・`)あんまりにも評判悪いんでマジで買うのためらってる
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:30:58.14 ID:gqS4jOsN0.net
ストーリーなんて1から分かりづらかっただろ
普通に良ゲーだと思ってる
普通に良ゲーだと思ってる
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:31:00.76 ID:oaVoebFC0.net
ps4で出るんかね
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:31:31.93 ID:bNM2Ab800.net
プレイヤーおいてけぼり感が凄いんだよな
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:33:00.99 ID:HlrT4Ybr0.net
モンハンもこんな感じになれば神なんだがな俺の中で
無理だな
無理だな
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:33:13.68 ID:chtDKFA40.net
なんだろうな
ダクソとやってる事一緒なのに2はつまらなかった印象
ダクソとやってる事一緒なのに2はつまらなかった印象
12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:33:14.68 ID:8bhbg8W/0.net
難易度の上げ方が鬱陶しい感じだったけどまあこんなもんだろレベル
対人は知らん
対人は知らん
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:33:20.65 ID:bfVrXFwG0.net
俺は好きだけどな
ダクソ>ダクソ2>デモンズだわ
DLCエリアはほんとに前作超えるくらい楽しかった
ダクソ>ダクソ2>デモンズだわ
DLCエリアはほんとに前作超えるくらい楽しかった
14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:33:30.14 ID:aQyY5BhG0.net
ストーリーはまったくわからない
とりあえず先に進んでボス倒して~してる
ラストオブアス買いたい
とりあえず先に進んでボス倒して~してる
ラストオブアス買いたい
15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:34:18.40 ID:qvhgVjqj0.net
2は初見だけ楽しいよ
16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:34:22.94 ID:aQyY5BhG0.net
しかしメニューとかキャラメイクとか改悪が目立つわ
なんであんなイライラする挙動にしたのか
なんであんなイライラする挙動にしたのか
17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:34:23.43 ID:MLMyWe0p0.net
白専だったから時間制限は死ねよって思いました
それにソウルシリーズの高レベルCOOPは勇者×3みたいで楽しくないから総ソウルマッチもクソくらえ
良かったのはヒラヒラマントと属性武器の仕様変更くらいかなぁ
一周目は楽しすぎて感動してた
それにソウルシリーズの高レベルCOOPは勇者×3みたいで楽しくないから総ソウルマッチもクソくらえ
良かったのはヒラヒラマントと属性武器の仕様変更くらいかなぁ
一周目は楽しすぎて感動してた
18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:35:10.28 ID:IwXP+ZFR0.net
むしろシステムが一番クソだろ
ソウル量マッチとかいう対人・ビルド要素を完全に死亡させたゴミを作った谷村は絶対許さん
対人要素が死んでてやり込み要素が薄いから前作と比較して酷評されてるだけで他の要素はそんなに悪くない、無印ダクソと同等
ソウル量マッチとかいう対人・ビルド要素を完全に死亡させたゴミを作った谷村は絶対許さん
対人要素が死んでてやり込み要素が薄いから前作と比較して酷評されてるだけで他の要素はそんなに悪くない、無印ダクソと同等
19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:36:12.97 ID:JnHFGkZs0.net
改良点はあるが改悪点がちょっと多過ぎた
それでも良ゲーだと思うけど
前作・前前作のアプデ後と比べるとまぁ叩かれるのも仕方ない
それでも良ゲーだと思うけど
前作・前前作のアプデ後と比べるとまぁ叩かれるのも仕方ない
21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:37:57.64 ID:bfVrXFwG0.net
好きな人は好きだけど批判に対して全く擁護のしようがない
良作だと思うけどそれでもこの批判はしょうがないと思う作品
良作だと思うけどそれでもこの批判はしょうがないと思う作品
25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:39:16.47 ID:JnHFGkZs0.net
>>21
まさにこれだな
まさにこれだな
22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:38:23.77 ID:mwqzA0PT0.net
bloodborneに期待
23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:38:45.44 ID:eX3EwzCu0.net
bloodbornePCで出せや
24: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:38:48.02 ID:AWTteVWx0.net
とりあえず敵いっぱい出しとけば鬼畜だよね☆って思考で全編作ってるこの感じ
27: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:44:27.43 ID:gMPy+fdd0.net
いきなりどこでも転送できるってのは駄目だよな
ダクソ1は転送できるまで遅すぎだし極端すぎ
ダクソ1は転送できるまで遅すぎだし極端すぎ
29: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:46:55.48 ID:eX3EwzCu0.net
マデューラで癒されないと気が滅入るから転送はほしい
だがそのせいで世界が狭く感じて道中も初回しか味わえないのがよくないのも確か
だがそのせいで世界が狭く感じて道中も初回しか味わえないのがよくないのも確か
30: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:48:01.23 ID:o8cGqVAK0.net
全体的に敵のhpの量も多いし数も多い
それなのに弓で釣ろうとするとそれ以外の奴もついてくる
敵の抜けるの不可の連撃
操作性が悪い
ローリングの遅さ
ローリングの起き上がり時に無敵判定がない
クソゲー不可避
それなのに弓で釣ろうとするとそれ以外の奴もついてくる
敵の抜けるの不可の連撃
操作性が悪い
ローリングの遅さ
ローリングの起き上がり時に無敵判定がない
クソゲー不可避
31: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:48:19.20 ID:5NJ2EX1I0.net
何度も言われてるけどタニムラワールドってタイトルならパクリと言われつつも70点くらいのゲームだと思う
ダクソの2とつけて継承してるのが設定や人物や浮いて無の名前だけってのがファンの怒りを買った
ダクソの2とつけて継承してるのが設定や人物や浮いて無の名前だけってのがファンの怒りを買った
32: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 05:49:31.90 ID:ycsIxekb0.net
ほら!皆さんの好きな鬼畜難易度ですよ!はいそこそう行ったら大量の敵にタコ殴りにされます!はいその雑魚敵どんな攻撃でも怯みません!どうです難しいでしょう皆さんの期待した通りのゲームでしょう!
35: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 06:02:16.16 ID:Da1hTVml0.net
ストーリーがわけわからんことよりも
・侵入に時間制限をつけることで、ホストは待っていれば闇霊が勝手に消える
・侵入側は侵入するたびに勝敗にかかわらず「ひび割れた赤い瞳のオーブ」を消費しなければならない
・ソウル取得量でマッチングという謎仕様により、同一レベル帯でいかにステ振りや武器防具などのビルドを組み立てるかという戦略性をぶちこわす
・谷村ァ
っていう点が不満
・侵入に時間制限をつけることで、ホストは待っていれば闇霊が勝手に消える
・侵入側は侵入するたびに勝敗にかかわらず「ひび割れた赤い瞳のオーブ」を消費しなければならない
・ソウル取得量でマッチングという謎仕様により、同一レベル帯でいかにステ振りや武器防具などのビルドを組み立てるかという戦略性をぶちこわす
・谷村ァ
っていう点が不満
36: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 06:55:01.03 ID:Md6YtGud0.net
最後にバンホルトとヴァンガルのサインおくんだったらその二人はもう少しストーリーに絡ませてほしかったわ
38: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 06:57:47.09 ID:u4tvBtlo0.net
初期のダクソ2は好きだったけど調整厨がうるさく言う所為でドンドン弱くなって歯ごたえがないわDLCの出来もよかったな
41: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 07:27:41.35 ID:Md6YtGud0.net
初見の腐れ谷に勝るような緊張感のあるエリアはもうないだろうな
42: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 07:32:51.04 ID:kgMsEj1h0.net
DLCってどうなん?買おうか迷うんだが
44: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/10/07(火) 07:46:12.44 ID:Md6YtGud0.net
DLCはいい出来だと思うけどな
黒霧塔のでっかい鎖の上歩いてるとき久しぶりにゲームで興奮したわ
レイム装備もかっこいいしな
黒霧塔のでっかい鎖の上歩いてるとき久しぶりにゲームで興奮したわ
レイム装備もかっこいいしな
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
主人公「・・・なよ」敵「あ?」主人公「ふざけんなよ!」みたいなやりとり実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
【チート動画】これが本当のシューティングソウル
女「もし仮にさあ、男が出産の痛み経験したら…死ぬんだよ(真顔)」 ←これ
Bloodborne ブラッドボーンαテスト感想まとめ
面接官「ここに1本の鉛筆がありますが、この鉛筆に触れずに折ってみてください」
【ダークソウル2】あー豚来た豚→YOUDIED
レックウザの人生くだらなすぎワロタwwwww
有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ダークソウル2】闇霊 保護条例が発令されました!
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1412627292/


コメント
コメント一覧 (220)
カンストマン同士ならマッチする。知らないの?
ダクソ2でも取得量範囲内ならレベル優先だから基本カンストはカンスト同士とマッチする
結局上げたきゃ上げればいいし、縛りたいなら縛れば良いだけよ
カンスト同士マッチするよとか…
沢山の人とマッチしたいから前作まではレベル自重してましたよね?
今無印でカンストでマッチング出来るんですか?
ネットの同調圧力は見てて怖いなー、
「面白い」っていうと何故かこっちの人格まで否定されるし。
不満な点はソウル量マッチングくらいか?
プレイ時間は1000時間超えそうだな
横から済まんがそりゃ総ソウルでマッチ決まるからレベル高くするやつは多くなるだろう。前作はlvを抑えていたが、マッチしやすくなる層に合わせるってのは要するに勝率上げたいってのもあるだろうからカンスト多いのも仕方ないね。
後マッチ方法変わってるから前作でカンストマッチするかってのは意味ない。しなかっただけだろうからな。勝ちたい奴は勝ちやすいやり方選ぶだけ。低レベルがマッチするのはそのとばっちり。狙い通りなのかもしれんけど。
攻略では初見一周目の感動を超えることは難しいジャンルってとこでは、シリーズ最低だとは思う。
対人はやり込むほど面白いから、シリーズ最低かはその人しだいかな。
特に期待せず一応やっておくか・・・でプレイしたら意外と面白かったのがダクソⅡだわ
ここのコメント欄見てれば分かるけどダクソ1信者はかなり攻撃的だよね
こういうお子様がダクソ1から大量にソウルシリーズに入って来ちゃったことがダクソⅡの不運な点の一つだな
作品単体のまともな評価なんてできやしない
ここは好き嫌いはあるだろうが、挙動のもっさり具合が前作以上
ゲーム自体は面白いし、協力プレイもシリーズの中では、武具魔法が豊富なこともあって一番楽しめただけに、対人要素がシリーズ通して一番酷かったのが残念だわ
今作はバランス調整がとにかく下手
敵の火力、数、リーチや速さとかの兼ね合いがまったくできてない
そのうえプレイヤーにはもっさり挙動を強いてるから難しいというより理不尽になってる
敵のスルーも技術のひとつなのにそれを許さないなんてただの意地悪
完全に難易度を履き違えてる
加えてマッチングにおける数々の謎仕様でダメ押し
誓約の不便さもある
空振りモーションのせいで死に武器になってた竿武器や斧鎚
ほぼすべて産廃なユニーク武器の特殊R2
そもそもモーションがクソすぎてロリスタとられ放題だった無印のモーションが良かったとはとても思えない
ケツ堀と武器モーションのバランスが物凄く悪かった
曲剣や大剣は無印のモーションのほうが良いと思うけどそれ意外のアクションやモーションは断然ダクソⅡのほうが優れていると思う
無印昨日やって驚いたよ
結局ネットの意見なんてあてにならないわけで
自分でやってみなきゃ流されるまま
シリーズでは一番オシャレしやすかった装備が多かったのでよい
DLCは3つとも買って損はない
ではまたブラボであいましょう
ダクソ1はそんなに良いゲームではなかったしダクソⅡはそんなに悪いゲームではない
どっちも所謂雰囲気ゲーでしょ
具体的な点を挙げないのはアナタも同じでしょ
具体的にはどのステージ、敵が理不尽だと思ったの?
楽な攻略法教えてあげるよ・・・アナマ以外は(小声)
完全に同意
デモンズから続いてる「死の原因は自分にある」っていう考えを潰しに来てるもんな
初見から少しして、?になる要素がホントに多いし
敵の攻略でプレイヤーがするであろう行動に対して徹底的に対策してきてる感じ
だから理不尽に感じる
批判も擁護もいいけど相手の人格まで否定し出したら
人としてダメだと思う
というか2のシステム面の問題点って
・取得ソウル量マッチでレベルに開きのある人があたる
・闇、報復のマッチング範囲、無限侵入アイテムの廃止
・メニューとかのレスポンス
ぐらいじゃないの?オフなら十分楽しめるし
長文失礼
敵がどんな配置だろうが突進して殴り合うことしか考えてない
弓で釣るとか不利なら一度距離を取るとか魔法で削るなんて攻略法は存在しない
やっぱそうだよな。シリーズ通して理不尽だと思った配置は一つもないわ。突破できなくても魔術やアイテムを有効活用できないせい、全部自分が悪いわけだし。
ファミ通のレビュークソクソ言うけどそれ以下の個人の感情をぶちまけただけの評価()は存在意味すらないのよね
楽しかったもん
ダークソウル1の方が圧倒的にキツイ場面が多くて面白かったのに
今作それに比べるとメインシナリオが温い
前作だと20回は殺して絶望さすゾーンだったのが
今作は2〜3回頑張ったらお情けで通してもらえるお化け屋敷みたいな感じで
丸くなった感あるよね
変更点が改悪しかしていないという
ドヤって駄目な点や嫌いな点書いてる時点で正直、「お前は何をやっているんだ」状態なんだよなぁ
キモオタゲーマのツンデレとか気持ち悪いだけなんでやめてくれませんかねぇ
2は1周目でも何発殴っても死なない怯まない敵ばっかり。それもそんな敵が群れてやってくる。
モブ火力はもうみんな深淵の父()を過去にするレベル。これでも弱体後。
なおプレイヤー側は極端な修正でモブより火力弱体している。
敏捷とか体力とかいう鬱陶しいステ作ってストレス。
対人はソウル量とかいうクソマッチでキャラに賞味期限付き。
ストーリーは最低限旅の目的、結果さえプレイヤーは知らないままという意味不明なもの。
操作自体は何だかんだ言って面白いから良ゲーな方だけど不満は多いわ
これだけで過去作と同等かそれ以上に楽しい
モーションもシリーズの中では1番好きだな
ただやっぱりシステム面はシリーズ最低
ストーリーとかステージの作りは百歩譲っても、これだけはいただけない
せめてシステムがしっかりしてれば…本当に惜しい
装備多いのは嬉しいよな
ただ増やしすぎて固有モーション少ないしバランスの調整も追いついてない。
無理して増やして欲しくはない。
でも可能なら欲しい
ヌルゲーになって歯ごたえが無くなったって批判なら納得できるんだよね~
数の暴力、理不尽、高火力・・・無いわ~ 絶対昔の方が容赦無いから
昔を懐かしんで前作とかやったみんしゃい。ハゲ上がるでほんとw
意味のないマップや篝火
前作の武器や防具を中途半端に続投
そのくせカンコスできない装備が多数
あからさまなケツ掘り対策のせいで挙動が謎
敵の弱点が偏っているせいで自ずと使う武器が限られてくる
武器や防具の偏った性能
近接武器の不遇
マッチング方式の改悪
敵を一定数倒すと枯れる
そのくせ低確率なレアドロップアイテム
闇霊の不遇
UIの改悪
アイテムの並び替えが出来ない
倉庫内アイテムの詳細が見れない
レベル上げの仕様を改悪
緑衣の火防女()
寒いテキスト
考察する価値さえ無いストーリー
弱すぎるボス
印象に残らないBGM
ロードの長さ
未だにアプデで修正されるバグ
救いようの無い過疎
一通り思いついたダクソ2の糞要素を書いてみた
もう2やらないで無印やれよwwm
そこまでの糞ゲにネットでまで時間取ってるとか無駄な時間を凄しすぎだろ
まさかと思うけど本気でソウルシリーズを憂いてたり、世界規模でミリオンだしてるソフトに駄目だし出来る俺カッケーみたになので気持ちよくなってんのかねぇ
少し考えればわかるだろ
1つの要素を切り取って「これはいい要素!」って喜ぶのはいいが
それが他のに影響して結界全体的にダメになってるって事になるだろ
結果、望郷か骸骨か毒矢しか選択肢が無くなる
こんな調整辛いだけでMOBのパターン覚えて腕磨くとかじゃなく作業だよ
火力のマイルド調整ってのは対人だけで良いのに
デモンズも無印も2も全部ゴミゲーだから
ゴミゲー比べてシコってるクソ雑魚ども同士仲良くしろよ
な?
なんでまとめサイト見てんだよww
なんかいきがってて痛々しい!
所詮ゲームなんて一つの娯楽にすぎねぇんだから
ストレス感じる位ならやめとけよアホらしい
ゲームなんかでカッカしたり苛ついたりなんて中学生以来ねぇわ
既に何万回も言われてる不満点を書かなければ、
同調圧力とか流されてるだけとか言うから理由書いたら嫌いな癖に云々かんぬん
やってることみみっちすぎるぜフロム信者さんよ
ゲームが楽しめなくてこんな所でアンチすることしかできない人は可哀想
一番攻撃的なのはデモンズ信者だと思うぞ
お前のコメント見てれば分かる
評価というものは一度衆目にさらされれば終わる訳じゃない
かつて批判を受けたものがある時再評価されるのだってその作品について何度も考える人間がいるからこそ
無論そのゲームが再評価を受けるに値する地力があればの話だが
数の暴力しているのは敵MOBではなくデモンズ信者じゃね
面白いのは認めるけど、時々「無印面白い」っていう人を「初期知らねえにわかは…」とかいうやつがいるのが気に入らない。最終的なのは無印の方が優れている気がするんだよ。
って最近言われるようになったけど
寧ろ半年修正を繰り返して、DLCが出揃った今の評価が重要だろ
ただストーリーはせっかく良さげな設定沢山あるんだから再構成して作り直して欲しい
現状じゃ消化不良
万能戦士プレイが好きな人は高レベル帯同士でマッチングしてたし、縛りの中でステ振りする戦略性が好きだった人は、比較的低いレベルでマッチングできた。初心者狩り対策も分かるけど、個人的には無印は初心者狩りの理不尽さ含めて好きだったな。
ストーリーや演出に重きを置く人にはクソゲー
戦闘に重きを置く人には良ゲー
ちなみに俺は後者
あの顔真っ赤になる様々な煽りコンボがない時点で
デモンズもダークソ2も糞ゲー
・アクション重視 ×
・対人重視はダクソ2 ⚪︎
サバ屋が出てきてた頃の話ね
イカリングも今思えば笑い話だ
今は人いるしdlc楽しいし2しかやるきはおきない
だからと言ってクソゲーとかは思わんけど
レベルマッチングならどのレベル帯でも一定量の人数がいるけど、
ソウル量マッチングだと今新規で開始したら末期の無印以上に人がいない。
低レベル帯狩りも、罪人狩りのみ今みたいにクリア済みエリアでも亡者でも侵入可能にすれば対策になる。
ソウル量マッチングにするなら、レベル上限を定めて、
キャラビルドや素性選びの楽しみを残すべきだった
デモンズから完成度が低下したのはどう考えてもSCEが関わらなかったから
フロムだけで作ったのならマシな方
なら次回作には期待出来るんじゃない?
そうだよね? 谷村さん?
確かにね。シームレスを意識しなくていいっていうのもあると思うけど
それでも本編の反省点をよく活かしてDLCを作っていると思う
武器の振りとかは滑らかになったけど
ソウル量マッチングにしても吸香がクソ
後 全体で速度が遅いのは良くない
オフのみならそれなりだけどオン入れた評価だとクソ
文句言いつつもこのゲームが面白いのは間違いない
でも偏った攻略バランスとかマッチングのダメさで
人には勧められない
ここに挙がってる批判意見も十分理解できるから
ファンとしては微妙だよ
ひび割れなんざいくらでも買ってもええけど侵入しても楽しめなくなってしまったわ
クリア済みのところだと相手棒立ちだったりするし、なんか申し訳ない気持ちにもなっちまう
タイマン前提の調整のせいで攻略でのパリィ致命とスタブが完全に死んでる
侵入のことを全然考えてないマップ構成(主にDLC)
異次元エレベーター
少なすぎる武器の固有モーション
クリア済侵入、霊体時間制限、ソウル量マッチング
俺が不満に思ったのはこんくらいかな…
穴ありまくりのストーリー書き忘れてた
短刀とかの「スタブが強かった」系の武器は軒並みスタブ産廃
昔はパリィ決まると、短刀に替えるのがデフォだったが今はメイン武器でそのまま致命でおk
って感じ
あーなるほど、単純に強い武器が致命一番高くなったのね。...それでよくね。今までがやりすぎだろう、どう考えても。
ちょっとスタブが正常化したら産廃と騒ぐとか
とりあえずなんでもケツ堀すれば良いってバランスだったダークソウル1のイかれたバランスで物事を考えるなよ?
それただのダークソウル1信者の考えだわ
過去作よりもマルチ向けの調整でMOB強いからやりごたえあったりするのが好き
あとは事実としてダクソ1よりプレイしなかったなぁってのはある
システム面で散々言われてる攻略済み侵入は自分でやってみてクソだなと実感した
ただ周回したいと思えなかったのは事実
あと2周目から登場する特定の赤がドロップする装備品にも興味無かった、というかそれを知ってめんどくさいで終わった
トロフィーのために一応3周したけどね
初見のやりごたえは一番あった、ただ周回するとサイン拾えないとひたすらめんどくさいとしか思えない、特に城の門開ける所とかアマナなどなどアンディールから祭祀場はもう完全にスルーしたくなる作業場
隠れ港で糞ゲーだとわかるレベルだったね今作は
素材はいいけど調理方法が完璧に糞
そのくせ調整は素材の方しかしないから尚更糞
というかソウルシリーズは後半ステージ全部手抜きだから序盤しか面白くないといったほうが正しいか
王のソウル?薪を継ぐ?知りませんね...不死が蔓延ったままでいいんじゃない?
とまあ冗談として後半ステージ疲れんねん。久々にやったけどやっぱり無印は一周でお腹いっぱいです。面白いけど後半怠いンダヨォ!
これ以外は面白かった
確実に良作。ただ前作前々作と比べると見劣りはする
全体的にストーリーにせよ操作、システムがユーザー任せwiki任せで
開発者側のないとは思うけど怠慢を感じる出来だった。
ただネットのレビューで購入するか悩んでる人は買っても絶対に損はしないから
ぜひともプレイして楽しんでほしい
斧を斬撃と打撃両方にしてください!
ハベルが堅すぎるから斧に打撃ください!
単体で強いボスがいないので死闘感が無い
なんかゲームなのに楽しませる気があるのかわからなくてソウルシリーズは好きだから辛い。
本当に、何をどうやったらここまでひどく改悪できるのか
一部のシステムに対する酷評がまるでシステム全体に対する酷評のように捉えてしまうし、なにより一度でも酷評見てしまうと楽しめてたはずのものが一気につまらなくなる
気になるのは分かるが楽しいかそうでないかなんて自分が決めることなんだから他人の評価を気にする必要はなし
まとめサイトの評価に意味無し
自分でプレイして是非を決めるべし
間違い無く良作であった
どっちかというとレベル上げて殴れば勝てる単調なロープレタイプになったが
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