DLC含めれば2のほうが面白いと思うけど、なんか前作のように長続きしなかったな マンネリ化してるからか?
15: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 22:15:16.37 ID:5WSUSaNq0.net
>>11
攻略で言えば2のDLCは良いものだったけどマルチが面白くないもんだから何度もやる気にはならないね
攻略で言えば2のDLCは良いものだったけどマルチが面白くないもんだから何度もやる気にはならないね
18: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 22:18:24.74 ID:P1u1wOZG0.net
>>11
前作の森は刺激的すぎた
前作の森は刺激的すぎた
16: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 22:17:38.87 ID:kQ9tCy0TO.net
流石にデモンズ ダクソとやってればマンネリ化してしまうのは仕方ない良い所も増えたけど悪い部分も目立つ白の時間制限 クリア済み侵入は加護指輪と相まって最悪
21: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 22:20:43.67 ID:zEl+rDAJ0.net
篝火が多すぎるのとマッチングの幅が細かすぎるのもな
サイン無さ過ぎ
サイン無さ過ぎ
25: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 22:24:16.70 ID:oPPJCVA20.net
別にマップをたくさん作らなくてもいいんだ
DLCくらいに作りこんだマップなら楽しいんだよ
それで篝火減らせばショトカと篝火の有難味が増す
DLCくらいに作りこんだマップなら楽しいんだよ
それで篝火減らせばショトカと篝火の有難味が増す
27: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 22:25:52.65 ID:/WchQRm70.net
>>25
篝火のおかげで橋のたもと前のショートカットが泣いてる
篝火のおかげで橋のたもと前のショートカットが泣いてる
29: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 22:26:33.12 ID:NhMf/pe60.net
バトルロイヤルとかチーム戦ができる場所がほしい
33: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 22:29:12.69 ID:a80POtxO0.net
こんなこと書いたら絶対お前らにフルボッコされるんだろうけど闇霊にも助っ人が欲しかったな
相手が複数の場合のみ他の闇霊が自動召喚されるとか
相手が複数の場合のみ他の闇霊が自動召喚されるとか
37: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 22:32:40.43 ID:9LYpOuOZ0.net
>>33
呼べたら楽しいだろうなー。
白いるち余裕ぶっこいてるホストムカつくわw
呼べたら楽しいだろうなー。
白いるち余裕ぶっこいてるホストムカつくわw
39: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 22:33:59.17 ID:+PvXrCW30.net
闇霊はモブと共闘で満足してくれよ
42: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 22:35:12.36 ID:5WSUSaNq0.net
白の数と同数の赤が来れば良いんじゃね
ソロ攻略なら侵入なしでタイマン待ちも死合行くだろうし
ソロ攻略なら侵入なしでタイマン待ちも死合行くだろうし
45: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 22:36:58.80 ID:iwdfthJS0.net
>>42
それだとホスト白白VS闇闇闇MOB多数になっちゃうからホスト側の勝ち目が薄そう
闇霊はMOBの誘導ができるようになるだけで全然楽になりそう
それだとホスト白白VS闇闇闇MOB多数になっちゃうからホスト側の勝ち目が薄そう
闇霊はMOBの誘導ができるようになるだけで全然楽になりそう
47: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 22:38:57.34 ID:5WSUSaNq0.net
>>45
ソロホストには侵入無しで最大3対2って言いたかったんだ
侵入者は攻略組み当たりやすくなるしタイマンは死合に集まるし良い棲み分けになると思うんだけど
ソロホストには侵入無しで最大3対2って言いたかったんだ
侵入者は攻略組み当たりやすくなるしタイマンは死合に集まるし良い棲み分けになると思うんだけど
54: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 22:42:21.98 ID:khdUYbA20.net
>>47
モブを挟んでの遠距離合戦になりそう
現状でもモブ絡めると辛いのにゲームバランスを根底から直さないと成立しないでしょ
モブを挟んでの遠距離合戦になりそう
現状でもモブ絡めると辛いのにゲームバランスを根底から直さないと成立しないでしょ
48: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 22:39:37.02 ID:zKrWRLcT0.net
闇霊が居る間は特定のポイントで赤モブ出現とかあったら面白かったかもな
デモンズ最黒の王城3で黒公史と闇霊が共闘してくるのは熱かった
デモンズ最黒の王城3で黒公史と闇霊が共闘してくるのは熱かった
58: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 22:44:15.63 ID:CDbK9Tni0.net
そのステージのモブに変身できるスペルがあれば侵入して酸亡者になって自爆テロするんだがな
60: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 22:45:00.18 ID:nFaD1hXc0.net
ロイエスは分からんけどカンスト黒霧は3人居ても侵入者の方が有利な気がするぞ
モブがシャレにならんぐらい強い
モブがシャレにならんぐらい強い
63: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/12(日) 22:47:15.39 ID:gVDSr0hC0.net
>>60
モブ強いけど相手もそれわかってるから大抵弓チクされて終わるのがほとんどです
モブ強いけど相手もそれわかってるから大抵弓チクされて終わるのがほとんどです
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
主人公「・・・なよ」敵「あ?」主人公「ふざけんなよ!」みたいなやりとり実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
【チート動画】これが本当のシューティングソウル
女「もし仮にさあ、男が出産の痛み経験したら…死ぬんだよ(真顔)」 ←これ
Bloodborne ブラッドボーンαテスト感想まとめ
面接官「ここに1本の鉛筆がありますが、この鉛筆に触れずに折ってみてください」
【ダークソウル2】あー豚来た豚→YOUDIED
レックウザの人生くだらなすぎワロタwwwww
有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ダークソウル2】闇霊 保護条例が発令されました!
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1413110771/


コメント
コメント一覧 (84)
個人的にはアクションとしてこれらが致命的かな
無印は絶望からちょっとずつ希望が満ちていった
今作ではその層は試合に集中してるってイメージ
まぁ人が多い少ないは個人の感覚以外ソース無いから永遠に結果出無いけど
人はいるのに意図的にマッチングすることを不可能にして、見た目上の過疎を引き起こしてるソウル量マッチング
篝火に引きこもるだけで侵入者はタイマンかリンチされるのを強要され、白霊は存分にマルプレイを楽しめない霊体の時間制限
この3つの大いなるクソのせいで、マルプレイが全然楽しめないのがダクソ2が長続きしなかった理由
フニャ〜ン(木の実使用音)
忘却牢波に複雑なステージが7〜10個あれば無印以下のボリュームでも大満足だった
武器の数も無印くらいでモーションをディレイ(r1→間隔→r1とか)や強ダッシュ、ロリ攻撃があれば対人も攻略も奥深くなりそう
なにより渋谷が消えて刻システムが頓挫したせいで没だらけなのが惜しい
それが無印だったが、2はどちらも死んでるからスルメゲーになり得ない
まぁ、良ゲーではあるけど典型的な2がダメなパターンだったな
無印やデモンズのハードルは高かっただけ
そして今作最期のロイエスは小さいサインしか使えない後半のせいで過疎がものすごく早かった
篝火ってだけで分散されすぎてダクソの頃から嫌だったけどエリア多すぎるしますます…
毎回思うけどエリアとかどこ召喚されてもいいから協力&侵入できるシステムが欲しいわ
そうすると過疎ってるとか気にならないだろうし全エリア活性化しそうだが
闇の王エンドは難しいけど…
微妙に長すぎで怠いんだよ。密度の高いものにすりゃあええのにマップばかり増やして
キャラ複数作る気にならん
周回すらする気にならん
世間一般に言われてるクソゲー、ましてやクソゲーオブザイヤーにノミネートされるほどのキングオブクソゲーと比べたら普通だな
期待しすぎたんだよ
DLCも終わったし、もう気が済んだからPS3ごと売ってブラボ待つわ
スピード感を求めていない人だって居るんだぞ!
鎧や重い武器を身に付けて軽快に動ける様が嫌いだったからそこは個人的には嬉しかった
スピード感が欲しい人はブラボで住み分け出来そうだからスピード感求める人はそっちやれば良いと思う
ブラボに鎧無いらしいしテストやった感じだとデモンズみたいな軽快な動きだった
今だから言えるけどデモンズって一部武器モーション以外は重量感無くて違和感MAXだった
デモンズもダクソも協力・侵入ともに面白かった。今作はそこが悪かったね
もうちょい頑張って欲しかったが、DLCが終わりここで寿命を迎えちゃった感がする。
時間制限がとくにいけなかった
これのせいで前作末期まで周回とか白してた層がごっそりいなくなった印象
相変わらず思い出補正やめろよw
ダークソウル1の最初の頃はバグゲーで話しにならんかったぞw
アップデートでマシになっただけだ。
デモンズ→ダークソウル→ダークソウル2と遊んできて2が一番長く遊んでる。
後は前作にあった攻略中での罪人ホスト&白vs闇霊vs青霊の三竦みが出来ないのが残念だった。(鐘守はエリアがゴミだから論外)
上記の状態で巨人木の実と侵入がギミック使えて地下墓地みたいなルート満載のエリアだったらもう涎モノだったんだがw
2はDLC発売直後の今ですら限られた場所でかなりソウル稼いで行かないとサイン無いからな
過疎っぷりと出来の悪さは明白
それやってくれた方が共闘できて楽しいけどなw
自分で誘導してホストのところまで持って行けるし
クリア済み侵入で侵入してもホストに逃げられる
制限時間ありで泣く泣く投降
闇霊自体に勝てる要素が薄くモチベーションが保てない
侵入の際にオーブ1万消費するめんどくささ
そこまで不満ならもうやめちまえ。
あっても遠距離でモブは全排除されちゃうし、攻撃するチャンスが少ないから必然的に篭城戦になる
200くらいで1周しても闇霊なんて1人来るか来ないか
デモンズ→ダクソで誓約システムが出て これのおかげでマルチに幅広がって
何年も森やる奴やつもいた もちろん4んでた誓約もあったから改善してくれると思ったけど
全て劣化してるな
マルチ関連のシステムが糞
亡者状態で体力半減、ホストより確実にレベル下・・・それなら設定的にも人の像を求める説得力がある(デモンズは当たり前にそれらができていた)
報復霊とかいうバランス崩壊要素は廃止
今作はNPC赤が多く、高体力高火力無限スタミナで、何が何でもホストを殺そうとしすぎ(難易度の履き違え)
対等に対人したい人は闘技場、さらに乱戦用の闘技場もあればなおよかった
ウーラシール市街くらいの攻略と侵入両方に適したステージを何故作れないのかね?
青ニートとケンカして何回も死んで
心折れかけて勝手に落下死された時は
笑ったなw
1のアノロン巨人を延々相手してる感じ
やってて途中からめんどくさくなる
俺も初見の時青ニートに喧嘩売って泣く泣く別データ作ったわ
走って逃げる→小ロンドに迷い込む→リンチ→リスポーンした瞬間に青ニート→最初に戻る
このループが糞怖かった
毎回思うけど最初はダメダメだったぞって最初はで修正出来たから人が離れず、もしくは離れてても戻ってきたんだろうに。イカリングとかずっとどうしようもなかったシステムも特にそれが打撃に鳴るようなシステムじゃなかったが(最初からp2pは失敗だよね)
今作って致命的な欠陥システムが削除もされなければ放置状態だからな
全体的に鈍重な武器のモーション
数の暴力のモブ配置
短くてつまらんステージ
オジェマラをデフォで残したこと
近接が馬鹿らしい高周回のダメージ量
アレか、谷村はシューティングソウルを目指してたのか?
MOBを複数倒した白霊より制限時間が少ない。
ロイエスで攻略中に侵入が来たから白と一緒に闇霊が上から落ちていくの
ずっと待ってたら闇霊が制限時間で帰って行った。
闇霊複数とか流石にいらんわ。
MOBと共闘できう上に、白が死んだらリンチで終わりだろ。
暗い森の庭思い出すわ
侵入するときに辛いのはもちろん、マラソン要素多すぎるのにクリア済み侵入はだるすぎ
ホスト・白「どうして俺に気持ちよくプレイさせねぇんだ!」
全員「「「「俺はお前たちが苦しむ姿を見ていたいんだよ!」」」」
システムまで変えるとクソになるのが何故分からないのか
2って付けたらダークソウルのノリで遊べると思う人達が買って
不満が続出するのなんか、考えればわかるだろうに
デモンズはともかくダクソでスタブ拒否すら出来ない奴らがケツ掘り批判しまくって抜けられない奴らが重装せずに文句言い続けた結果がPSの差がほとんどでない上引きガン盾に対して何も出来ないもっさり重装ブンブンゲー
それに霊体の制限時間や亡者・クリア済み侵入とか肝心のオンラインの仕様がアレなんだから長続きするはずもないんだよなあ
不満はあれどおもれーよな、まだまだ遊ぶぜ。
如何せんこのシリーズの肝であるマルチプレイが超弩級のゴミすぎた
ブラッドボーンも楽しみではあるが正直ソウルシリーズ系はもういいかなという気もある
まぁ買うと思うけど
結局シリーズで一番微妙だとしても人が一番多い状態だから戻りたくても戻れない
別ゲーもサイコブレイクが出るまでは特にやるもんはないしな
完全同意 ソロは面白いところもあるけどマルチが残念すぎ
白も時間制限で満足できないで終了になる場面が多い
赤や青は絶対殺す煽りマンが多すぎて
無印で出会った個性的な赤とはほとんど会えないな
まぁ2はシステムだけでなくプレイヤー層も変わったんだろうね
そうか?
侵入霊に関しては青はまだ糞野郎か普通か礼儀マンしか見たことないが
赤は変なの一杯見たぞ。
例えばカタリナ豚盾二刀流とか農夫で壁につるはしで攻撃してるやつとか
ドッスンローリング何度も自慢する奴とかひたすら切腹で勝手に死んでいく奴とか
挙げればきりがないわ。
嬉しくないんですが・・・。
デモンズがスピード早いと言っても今からするとかなり挙動変だし
体の動きとスピード感にズレを感じて不自然に感じる
聖水瓶投げまくって鎮火しようとしたが、火は消えること無くその闇霊はそのまま焼け死んでしまった
一部疑問がある仕様変更は確かにあるが、シリーズを通して進化してる。
デモンズが神ゲー、無印が良ゲーなのは、あくまで当時としては話。
今となっては過去作とも、もどかしい部分が目立つよ。
ブラッドボーンに期待する声は多いけど、
ソウルシリーズの延長線だと、確実き進化はしていても目新しさは無い分、ますます短命なゲームになると思うけどね。
マルチが面白ければゲーム部分が糞でも息が長い
ソウルシリーズを履き違えてるとしかおもえない
嫌ってる灰カスと同じじゃねぇかよ。結局、クリア済みの所に侵入できてしまうシステムがダメなんだよなぁ。
血に飢えてる亡者が多い気がする。
ここまで広くなると白召喚がサインだけってのが無理があるわ
絶対にプレイ時間の大半が転送篝火からの目的地への移動と
白待ちとオーブ連打で費やされてるわ
今作には森が足りなかったんだな・・・。
・・・あそこは本当に刺激的だった。
あれは周回させる長さではないしステージが大きくなっても一本道だし高低差は小さいし誰が楽しいんだよ
周回必須の割に周回を楽しませようとしてない。
俺かもwww
その広さも合わさって進行ルートのパターンが多いから闇霊と鉢合わせせずに終わるパターンもあるし、DLCは侵入のこと全く考えてないだろ(サルヴァの昇降床とかが良い例)。
隠れと狩猟と土の塔くらい?他のマップは敵が固すぎたり不可逆な進路があったりして遊び難い
熔鉄はデーモンまでは短いし古王はソロ安定だしで意外に遊び難いし
忘却も大抵ボス直だからな
対人厨に媚びた結果ライト層はドン引きですわ
全身重鎧の兵やゴーレムとかが全く怯まないのはわかるんだけどな
とくにDLCはそれがなければシリーズで一番になり得たステージだった…
あれのせいで白やるときの武器が制限されてる感がすごい
なんでもできると楽しくないからね ステータスで99が2つも3つもある現場がおかしい
200Lv VS 800Lvとかこんな対人がやっても面白くもなんともない、俺TUEEEEEで楽しめるのは相手が同等の立場の時だけよ
ブラボが控えてたから即席に作られたインスタントゲームに未来なんて無い
3分…じゃなくて3ヶ月で飽きられてたもんな、いま中古2800円だぞ さっさと売ったほうがいいよ
買い取り価格か?
デモンズにしろ無印にしろ
2にはそれがなかった。のど越し悪いビールだったのだ。
白協力→制限時間でうやむや
周回→探求者で一部のみ可能&敵の強化がHP・攻撃力・強靭・防御力と一律過ぎて毒矢望郷でしか進めず面白くない
侵入→闇霊が超不利で死んでる
対人→マッチングがバラバラで高レベルの暇人&ハベル氷の刺剣以外が息してない
一通り攻略して武器防具取ったらお仕舞い
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