実際の所お前ら無印と2どっちが好きよ?対人攻略含めて
久しぶりに無印やったら対人はカニ歩きホモと木目のアクロバティックホモばっかだし
攻略はアノロン以降が2以上に面白くない 2普通に面白くないか
久しぶりに無印やったら対人はカニ歩きホモと木目のアクロバティックホモばっかだし
攻略はアノロン以降が2以上に面白くない 2普通に面白くないか
317: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 23:40:26.24 ID:jZwN4hVF0.net
>>313
どう考えても2の方が面白いでしょ。
1はシフのイベントとアルトリの追加DLC以外は思い出補正にもならないレベル。
あと、アルトリの大盾だけは素敵だった。
2の大盾でカッコイイのは反逆くらいしかないが、性能が微妙。
どう考えても2の方が面白いでしょ。
1はシフのイベントとアルトリの追加DLC以外は思い出補正にもならないレベル。
あと、アルトリの大盾だけは素敵だった。
2の大盾でカッコイイのは反逆くらいしかないが、性能が微妙。
324: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 23:42:43.10 ID:+S/OD/pj0.net
>>317
思い出補正で過剰評価してた気がしたから無印やり直したんだけど普通に2のが面白いよな
安心したわ
思い出補正で過剰評価してた気がしたから無印やり直したんだけど普通に2のが面白いよな
安心したわ
342: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 23:49:26.26 ID:jZwN4hVF0.net
>>324
でも、一番ゲームとして面白く作ってあったのはデモンズですけどね(亡者
ソニーが居ないとフロムはダメな子
でも、一番ゲームとして面白く作ってあったのはデモンズですけどね(亡者
ソニーが居ないとフロムはダメな子
322: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 23:42:02.73 ID:Zg+kvpvm0.net
>>313
アンディール以降が面白いと?
冗談も休み休み言ってくれたまえ
アンディール以降が面白いと?
冗談も休み休み言ってくれたまえ
327: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 23:43:35.46 ID:YRlvhA9m0.net
>>313
布のヒラヒラ以外は圧倒的に無印
布のヒラヒラ以外は圧倒的に無印
333: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 23:44:26.25 ID:NA/kXhcw0.net
>>313
2のほうが好きだよ
無印は白も録に呼べず終始亡者ゲーだった印象しかない
思い出らしい思い出は森でNPC落としてソウル稼ぎしてたことくらい
マッチングの仕様上レベル固定で出来ることも限られてたしそんなに周回もしなかった
2のほうが好きだよ
無印は白も録に呼べず終始亡者ゲーだった印象しかない
思い出らしい思い出は森でNPC落としてソウル稼ぎしてたことくらい
マッチングの仕様上レベル固定で出来ることも限られてたしそんなに周回もしなかった
341: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 23:48:51.66 ID:+vaQPwp/0.net
>>313
基本攻略はソロでするから1の方が面白かったかなぁ
白やって楽しいステージ、ボスも多かったし
2の方がボリューム有るとか言われてるけど同じくらいじゃね?
基本攻略はソロでするから1の方が面白かったかなぁ
白やって楽しいステージ、ボスも多かったし
2の方がボリューム有るとか言われてるけど同じくらいじゃね?
350: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 23:52:29.86 ID:ORzaG4mF0.net
>>313
2だぜ。ホストやってると快適さが段違いだ。
装備もオシャレなのが揃ってるからいろんなイケメン装備ができる。
2だぜ。ホストやってると快適さが段違いだ。
装備もオシャレなのが揃ってるからいろんなイケメン装備ができる。
364: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 00:02:24.87 ID:AtqR9BM80.net
>>313
少数派かもしれんけど、亡者の色がキモすぎて1は正直きつかった
ダクソ2は命指輪もあるし、その点で気持ちよくプレイできた
少数派かもしれんけど、亡者の色がキモすぎて1は正直きつかった
ダクソ2は命指輪もあるし、その点で気持ちよくプレイできた
355: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 23:55:55.71 ID:SepNRrFh0.net
よくなった点と改悪された点が多すぎる
358: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/13(月) 23:58:00.78 ID:YRlvhA9m0.net
なんだろうな、ダクソ2のつまらなさってもっと根本的なつまらなさなんだよな
無印は発売日から2発売の前日までやりまくってたけど2はもうゲロりそう
無印は発売日から2発売の前日までやりまくってたけど2はもうゲロりそう
365: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 00:02:35.03 ID:kvMeesMh0.net
>>358
よく我慢したなー 俺は3週間で売ったぞ
DLCを期に買いなおしたけどまた売りそう
デモンズとダクソ1は猿のようにやりまくったのになぁ
よく我慢したなー 俺は3週間で売ったぞ
DLCを期に買いなおしたけどまた売りそう
デモンズとダクソ1は猿のようにやりまくったのになぁ
376: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 00:06:22.61 ID:j7ajTLhq0.net
>>365
3週で売ったのにスレには粘着してるの?
3週で売ったのにスレには粘着してるの?
392: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 00:10:23.07 ID:DMWV9zWn0.net
>>376
1行目読んで顔真っ赤になって
2行目以降は読み飛ばして脊髄反射レスしたん?
1行目読んで顔真っ赤になって
2行目以降は読み飛ばして脊髄反射レスしたん?
398: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 00:11:43.40 ID:j7ajTLhq0.net
>>392
いやー3週で売るほどのつまらなさだったのにスレにはいるんだなって
いやー3週で売るほどのつまらなさだったのにスレにはいるんだなって
379: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 00:06:40.12 ID:1IdmP+qX0.net
>>365
俺がフロム信者なのもあるけど同時期の他ゲーに比べたらまだ、って感じだったからかなぁ
KF1の頃からフロムについてきたから他のアニメなゲームは興味でなかったんだ
俺がフロム信者なのもあるけど同時期の他ゲーに比べたらまだ、って感じだったからかなぁ
KF1の頃からフロムについてきたから他のアニメなゲームは興味でなかったんだ
377: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 00:06:22.93 ID:dOnMEomy0.net
>>358
確かにダクソもクソだったけど、猿のように遊んでたなぁ。クソではあったんだけどさあ
何が違うんだろうな、同じクソなのに
確かにダクソもクソだったけど、猿のように遊んでたなぁ。クソではあったんだけどさあ
何が違うんだろうな、同じクソなのに
391: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 00:10:21.47 ID:2DZX6/m50.net
>>377
マルチがよかったんじゃね?無印はまだワンチャンあったし、上手くなりたいって思えたけど今は人数勝負、高レベル、石ブンブンだからなぁ
マルチがよかったんじゃね?無印はまだワンチャンあったし、上手くなりたいって思えたけど今は人数勝負、高レベル、石ブンブンだからなぁ
406: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 00:14:07.74 ID:dOnMEomy0.net
>>391
マルチは確かに楽しかった
今はなんかコレジャナイ感があるんだよね
マルチは確かに楽しかった
今はなんかコレジャナイ感があるんだよね
420: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 00:19:24.30 ID:2DZX6/m50.net
>>406
侵入動画見まくって試したりしたけど糞2はもう侵入動画すら少なくてなぁ
侵入動画見まくって試したりしたけど糞2はもう侵入動画すら少なくてなぁ
400: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/14(火) 00:12:11.30 ID:DMWV9zWn0.net
>>377
ドリアンとウンコの違い
ドリアンとウンコの違い
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
主人公「・・・なよ」敵「あ?」主人公「ふざけんなよ!」みたいなやりとり実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
【チート動画】これが本当のシューティングソウル
女「もし仮にさあ、男が出産の痛み経験したら…死ぬんだよ(真顔)」 ←これ
Bloodborne ブラッドボーンαテスト感想まとめ
面接官「ここに1本の鉛筆がありますが、この鉛筆に触れずに折ってみてください」
【ダークソウル2】あー豚来た豚→YOUDIED
レックウザの人生くだらなすぎワロタwwwww
有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ダークソウル2】闇霊 保護条例が発令されました!
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1413182771/


コメント
コメント一覧 (169)
このシリーズは対人と言えども、対戦ゲーとして見てはならない。仕様上そうなっている。
ロールプレイという役割を促進出来るようになっている。
上にも上がってるステージ上の有利不利の格差についても、本来批判対象にはならない。なぜならそういうゲームだから。
対戦者が隠れているのならボス部屋入って侵入損にしてもいい。そういう騙し討ちも有りのゲーム。
それをローカルな、いわゆる礼儀としてプレイヤーのプライドが邪魔をして気づいていない。
病み村の吹き矢野郎はイイだろ
あいつのおかげで篝火のありがたさが生まれた
宮崎「糞団子による被猛毒と吹き矢による猛毒は強さ違うんですよ
僕らは糞団子で猛毒状態にして攻略してまさした」
マジで楽しいぞ。世界が変わる。
最終アプデVer
・ケツ掘り関連
とくにトレインや置きスタやロリスタ
スレスタは技術次第で相殺できる
・出待ち関連
とくに平和高強靭残光ブンブン丸×3
・一部のマップの侵入位置がアホ
出待ちや道場の原因
・一部のマップの手抜き&糞ボス
とくにアノール以降のイザリスと結晶洞穴
・復讐霊のマッチングにおいてSL制限が無い
・使い時のわからないR2モーション
・加治屋が複数存在そして拠点や篝火から遠い
・魔術がすべからくダサいそして火力がヤバい
ダクソ2のここがクソ
・上記の事柄以外すべてがクソ
以上
曜日にもよるけどわりと戻ってきたっぽい人とか
初心者もいるかんじ
オプションとグラフィックの進化に驚く、どっちも物語糞だけど
無印やった後クソ2やるとマッチの速さに驚く
内容はどっちも糞だけど
ホモがいるかチャンバラだけかの違いでどちらも総じてクソですよ
四騎士たちの設定がとても好きだった
一方2の方もレイムさんとヴェルさん
の設定がとても気に入り、
結局自分にとってはどちらも
甲乙付け難い素晴らしい
ゲームだった。 ありがとう!
それに初心者狩り自体は居たしな
フル強化溶鉄ハベルで酸ぶっぱの奴とか普通にハイデや熔鉄に侵入してきたしな
美化しようとして隠してるならどうしようもないクズだし知らないで無印だけ叩いてるなら無知過ぎて哀れだわ
この時期デモンズダクソはまだまだ全盛期だったな
自分は発売から相当後の中古購入で疑問なんだけど、どうして無印って1年も保ったの?
アプデの遅れで最初期はかなりの暗黒期間って聞いたけど、よく見捨てられなかったな
その点2は出涸らしという他ない
アクションゲームとしては目くそ鼻くそ
1も1でダメなとこあったけど、それを踏まえての2なのよねこれ。よりによって改悪目立つし、設定の魅力も消えてるとなると2に楽しい要素ないわ
でも、ダークソウルの醍醐味の一つは、靄に包まれたストーリーを自分の中でうまく構築して、プレイするRPG要素だと思う。
その点で言えば、NPCやストーリー、道具の数々まで、うまく作られてたのは無印だったな。
2はこのキャラ、名前は出てくるけど、よくわからんって奴が多かったし。
でもステージの面白さとマッチングは無印
最終的に攻略に飽きて、協力や侵入がメインになる
やっぱり無印だなあ
2にも遊べるMAPはあるが、数が少なかったり道中短かったりでどうしても遊び続ける気になれない
DLC込みで9000円分の楽しみは残念ながら得られなかったわ
おいそれ逆だろ
VDの操作感とかゴミすぎだぞ
対人は俺は乱戦が好きだったから無印の仕様の方がよかった。
あと2はグラ良くするために色々微妙に重くなってるのが残念。
あと何か視界が狭い。
ps4で出るブラボには期待してる。
無印はマップの規模と拠点の広さ、ゲーム生がマッチしてた。レベルアップも篝火でできるから、祭祀場に戻ってくると「生還した…」って思える
2はその点、レベルアップと指輪のクソ仕様のせいで無駄に戻ることがあったし、拠点がマラソンの一部になってて落ち着く場所がなかった
要所で戻る拠点って感じのポイントがないのはやはり緊張感と安堵感のバランスを削いだな
カンストは苦行でしかない
ストーリーは2が未完成すぎるから無印
内容全て考慮すると2と無印は同じくらいの面白さだった
というわけで無印には最低限バグを潰した最終アプデとダクソ2のスカスカストーリーを補完した完全版出せやフロム!余力があればACVDのアプデも頼んます~
武器に鞘が無い点とか明らかな劣化
1は内容にクソクソ文句言いながらも年単位で遊んで今でもたまに起動するが2はクソクソ文句言って封印DLC来るたびに起動クリア後再封印
同じクソでも飽きないクソと飽きるクソじゃ飽きないクソのがよかったよ
俺にはどうしてもダクソ2が持ち上げられる所が想像出来んのだ、多分思い出補正の重要な要素ってストーリーとか世界観周りなんじゃないだろうか
ダクソ2のストーリーは何か違う感ある
いちおう全作クリア済みで個人的な意見なんだけど
2≒1>デモンズ
かなぁ…
初めてやったのがダクソ1で…そんなにゲーム得意じゃない俺にはひたすら辛かった…でもなんとかクリアまで行ってもう二度とやるか…!ってそれ以来やってないな…
で、次に2やったんだけどレベル上げ放題とオジェマラのお陰でゲーム下手な俺でも簡単に攻略出来るようになってて嬉しかったよ。皆には緩くなりすぎだって文句言われてるけど他のゲームと比べればこれでも難しい方だと思うんだけどなぁ…
で、最後にPS+でデモンズ配信してたからやってみたんだけど…残念ながら俺には合わなかったのかな…一番面白くなかったんだよな…周回すると変わるのかもしれんが攻略簡単すぎて速攻終わった。肉斬り包丁手に入れたらもう無双ゲーよ…ww
攻略も一番短かった。初見で20時間かからずにクリア出来るとか簡単すぎて…ww
ちなみに対人は全作ともに全然やってないので評価に含めません…
完全にオフラインソロでの感想ね。勿論レギュとかver.の更新はちゃんとしてるよ。更新はするけどいざプレイするときはオフラインでやってた。
まぁ個人的な意見だよ…
レバー入れた方向に自由に向いてくれない、異常なスタミナ消費ですぐ息切れで無印に比べると老人を動かしてる気分になる。マルチのシステムも劣化してるし、細かい改善はしたけど骨子が歪んだゲームに成り下がった感じ
世界観やマップはあれだけどボリュームは多かったからね
マルチ入れちゃうとゴミなのは間違いない あとはやっぱり挙動だね
これを大幅に変えてストレスが溜まりすぎ 今まで出来てた事ができないって
相当きついよ シリーズやってる人は特に 具体例上げれば多すぎるほど
切替もねっとりしててストレスたまる
2のいいとこダッシュが早く出せるくらいしかないわ
あと結局また技量ゲーになった
ブラボン発売後も糞2持ち上げはないだろう
正直楽しめるかどうかは順番に寄るとは思うな。
デモンズは当時楽しめる人が楽しむ為にやっていた感じがする、ネームバリューは無かったしね。
一概に言える事じゃないけど、今デモンズをやってる人はダクソ系をやって、ソウルシリーズの最初だからとデモンズ始め、ただクリアするためにプレイしてる印象を受けるんだよね。
2が嫌いな層はデモンズ無印を出すだろうけどさ
楽しもうって気を持たずに嫌な所ばかり見てたらそりゃ楽しくないよ。
これは誰から見ても明白なんだから作品の出来は無印>クソ2だよね
ガーディアンソード自体も素晴らしいデザインだけどそれ以上に両手持ちの時のモーションが使えば使う程スルメの様に味があるモーションで楽しい
対人もかなりバランス良いし無印には戻れないわ
ただ何故か無印の方が長く遊んでた
1とデモンズは飽きやすい自分がトロコンしたけど2は途中で投げた
人いるよー。末期通り越してるからオン無理かなと思ってたけどいるところには結構いる。お陰でオフ専だった俺もそこそこ楽しめてる。まあ侵入は低レベル狩りくらいしかいないけどそれでも戦うのは楽しいわ。
後、AC4系や無印のストーリーが意味不って奴は考察や観察が足りないだけだからちゃんとプレイした方がいい。2のストーリーはどんなに考察しても明確な設定が見えてこない。擁護不可。
装備も2の方が多かったけど無印の方がかっこいいの多かった
2の発売時期には他に高クオリティゲーム沢山あるし飽きが早いとかじゃね?
やることはあまり変わらないってのもあるだろうな。シリーズ自体がマンネリ
最初にやった作品が一番面白い、もっと言えば最初にオンラインプレイを
猿のようにやった作品が一番面白い・・・だと思う
2はモンスターが見えてる。
宮崎さんのゲームは気持ちの良い悪意がある。
チェインが大幅に撤廃されて瞬間火力が下がっただけで根本的な挙動の差で武器間の格差は一向に縮んでない、
むしろ大槌辺りのチェインありきの武器がご臨終に
ただでさえ決めにくいスタブ弱体で複数戦はますますスペル、モブ頼り
バランスが良いのではなくただただ決定力に欠けるだけ
火力無いから回復咎められずデモンズ以上のグダグダ対人が2の実態
があまりにも多過ぎてスペル中心プレイにはきついわ
「ようやく元の威力に戻ったかな」→「さらに弱くしてやったぜ、感謝しろよ」みたいな嫌がらせ調整だな
今回の辛い所は時間が無い社会人には出遅れ、調整に巻き込まれ弱体化で訳が分からん事になっただけの所かな
デモンズや無印は基本上方修正orエンチャで何とか元火力出せたけど今回は攻略の邪魔されている感が強い
今からやる奴は逆に折れた直剣とか盾チク槍、刺剣目当てで攻略するだろうから苦労はしないだろうけどね
間違えたわ
もっとメリハリが欲しかったな
無印も相当の糞挙動だったろ
スレスタやハメ抜けのおかげで上手い人同士は最初に間合いに入った方が不利だし死に武器が多い
複数戦が楽しいのは無印でタイマンは圧倒的に2
この中間をフロムがブラボでやってくれれば安心なんだけどね…
両方ともDLC(のボス)からやっと本気出したかという印象
2は初見が最高だったなぁ!侵入は受け流し体得すれば・・!まだまだ人いるし茨の道を頑張るぞぅ!
2014年10月18日 21:58
ID: rrcg9I.O0 無印→2→無印の順番でプレイ
2やった後に無印やると多分色々と戸惑うと思う
こんな記事があるけど、これからやる人は気をつけて
↓↓↓
https://dark-soku.zoyaschool.edu.pk/archives/3219870.html
ただ暗いだけのエリアで多数の敵に囲まれる、落下死する。
透明の足場エリアで落下死する
細くて長い道、両側から大弓で狙撃されて初見じゃまず突破できない
わかっていてもなかなか突破できない
まぁ他にもあるけど、クソエリア、数の暴力、理不尽さは無印の方が圧倒的に上かな
総ソウルマッチで初心者狩りができなくなった人が2を必死にsageていたという事が分かるけど、気になるならやってみると良い
それが一番早い。結局2に戻ってくるからw
無印ageてる人の口調とか人をバカにした言い方見てると分かるよね。そんな奴しかいないから。
なんでみんなして否定するときは攻撃的になるのか・・・
だから周回する気になれない
結果的に前作、前前作よりボリュームダウンしちゃってるんだよなぁ
服のヒラヒラはよかったよ。マント好きなんだ
でFA
オフでソロのおれは
どっちがいいかって言われたら無印だなあ
2はボスやキャラに魅力を感じないんだなあ、なんていうかとりあえず難しくするために数を増やしましたみたいなボスが多すぎる気がする...
でもアーロンや白王のDLCは好き
あと篝火の謎配置はなんなんだよ...
無印はホモゲーだし、かと言ってケツ掘りを自重するととんでもなくグダるし
ただ、タイマンでの戦いを楽しみたいなら普通にカプコンの格ゲやってたほうが1000倍楽しい
1→デモンズ→2の順にプレイしました※対人、侵入はやりません
1はアルトリエデイション発売後3ヶ月後くらいに始めたが、サインほとんどなかった
2のDLC発売前に1に戻ってみたが、アノロン最初のガゴが出るポイントで
白サインが拾えない、侵入され掘られ煽られ生身失い、以下ループで萎えた 落下死狙いが露骨すぎる 能力足りないと武器まともに振れないので、性能がわかりにくい
ただ雰囲気は最高 攻略ではスタブ、パリィでサクサクが気持ちいい サインさえ拾えれば攻略は楽しい(ただ低周回ではヌルヌル)
デモンズは9キャラくらいステ考えてキャラ作ったけど(サブ垢作った)周回はほとんどしなかった サインないし周回マンイーターを何度も倒す気力がなかった 攻略は飽きる
ソウル傾向、エリア傾向、ラトリア3のPC召還などのシステムはいい 総合的には微妙
2は1キャラだけ作って、器使ってプレイしてると飽きると思う
キャラメイク含めてロールプレイを楽しんでる 器はステの微調整に便利
脳筋キャラだからこんな顔で、体格はいかつめで。。。とか
グラの色調がアニメっぽくてちゃちい DLC以外マップがダメ モブにハメ殺されるのがイライラする 呼んだ白が杖蝿だったり、FFしたり、煽ったりして民度が低い
でも武器防具スペル豊富で楽しい 10キャラ作ってトロコンもした
結局これ
↓
114. 名無しの亡者 2014年10月19日 08:49 ID: ltFohIGb0
※113
やることはあまり変わらないってのもあるだろうな。シリーズ自体がマンネリ
最初にやった作品が一番面白い、もっと言えば最初にオンラインプレイを
猿のようにやった作品が一番面白い・・・だと思う
まずはコンボ。これが戦闘を単調にする。
敵が二回か三回振るのを待って攻撃・・・っていうのを繰り返してばっかりだったような気がしない?
「待つ」ってのは良くないよ。タルくなる。
無印の攻防はもっとテンポが良かった気がする。敵のコンボはたまにしか見なかったもんね。
あとは単純に動きが遅い。妙にもったいつけてから攻撃してくる。これもこっちの攻撃チャンスまで「待つ」ことになる。やっぱりテンポ悪くなってタルくなる。
npcイベント
あと白時間無制限とレベルマッチングに今からでも修正してほしい。
ひとつひとつの設定が気持ち悪いくらいに付いてた。
グウィンドリンなんてクリアにまったく関係なく、出現方法すら分からない人も居るであろうボスだけど、
実は男で、同時に蛇は忌み嫌われる者。太陽は信仰、月は魔術と、世界構成も分かる。
あと鷹の目ゴーとかいうイケメンNPCより攻撃パターンが少ないゴミだらけ
カークの死後の装備の置き場とか非の打ち所が無いくらいに憎い設定
NPCの起承転結がダークファンタジー 今作は選択肢などない
そしてデモンズは、オストラヴァの救出イベントでの印象強いし
どいつもこいつも個性的でNPCとしての専用装備が豊富
一方今作はNPC大量投入で装備の脈絡も無く使いまわしの目立つ奴ばかり(いちプレイヤーを意識してるという説があるなら、それはそれでクソ)
専用装備の奴は専用装備の奴でストーリーが欠陥だったり
その装備が存在しなかったりそれをしなかった意味が分からない。
デモンズもちょっと近寄っただけで友達だと思ってるのに!っていわれるのは癪だけど。
同じくボスの印象も濃い、タカアシとか印象薄いけど道中も蜘蛛の巣いっぱい張ってあったり違和感の無い設定に出来上がってる。
一方2はほんとどうしてこんなところにいるのよってボスばかり。
ファンサービスのつもりで置かれた過去のボスなんてもはや混乱を生んだだけ。
冬の祠の奥にいるボスなんてもはやなんも考えずに置いたとしか思えない。
一方牛頭のデーモンなどは迷い込んだ公式設定があった。
なぜあいつがあそこに居たのか知っている人が居れば教えて欲しい
ヴァンガルさんの話とタークの話だけが面白い。それだけ
顔真っ赤に長文すみませんでした
雰囲気とか世界観は1のが好みかねぇ
デモンズは今やるとやっぱ厳しいものがある、システム的にも、ストーリー的にも
出町対策なら他に方法あっただろうに
数こそは多いと思うけど
最初からある篝火転送のせいでステージの終わりから始まりへ
遡ることがほとんどなかったのが原因かな?
デザインは2のがかっこいいと思う
無印も出た当初挙動が~とかモーションが~とかあったなー
名前がかぶってる別のゲームだと思えばどっちも面白かったかな
「死霊のはらわた」と「死霊のはらわた2」みたいな
結局のところ自分の好きなようにキャラ作っても発揮する場がない。
無印や2並に装備の豊富なデモンズがあればそれが一番
・マントがひらひらなびく
・砂の魔術師のスカートがエロくて強い
私はたったこれだけでダクソ2してます
でもこれらが無かったら即行で無印に帰るわ
隠れてスタブで一発昇天はきもちよかったー
デモンズをやり直すと思う。
デモンズから始めた人はデモンズ>2>1の人が多そうな気がする。
初見殺し多すぎとかいってるやつはなんなんだろう
難所の前においてちょろっと協力ってのがデモンズ、無印であった緩いつながりの発展版な感じで良かった
ただ、大サインの時間が短すぎたのが残念だった
DLCも含めれば更に差は開く
無印とかゴミマッチングと世紀末バランスでオンやる気が全く起こらなかったわ
せめて死合、修練がslマッチなら対人だけは評価が違ってたかもしれん
契約三つ作ってタイマン押してるにもかかわらず謎の低レベル狩り押し、ビルドの概念も無いしスタブ、パリィ致命も弱体化されたし、2はちょっと大味すぎるね
つながりにくいのが問題だっただけで
久しぶりに無印戻ったけど操作性含めて何か駄目だった。
牛頭デーモン7体エリアとか
暗月指輪エリアとか
大きな聖職の種火エリアとか
公爵の書庫とか
アノロン細道大弓エリアとか
他にも多数あるけど
数の暴力と理不尽さは圧倒的に無印。死んでも何も失わない指輪つけて
走り抜ける事は可能だがそんな事して面白いのか?というところ
ダクソ2の数の暴力ガーって言ってるのは無印エアプだと思う
まぁそういうのが好きな人もいるだろうし、苦手な人もいる
ただ数の暴力と理不尽さは圧倒的に無印
攻略面はパリィ→スタブの仕様も含め、無印が好きで
顔や装備が色々いじれて、キャラを作り上げる楽しさは2かな。
……ただし、女キャラの肩幅てめーはだめだw
でもストーリーや世界観、武器のモーションなど細かいところがなんかストレス溜まるんだよな
無印も平行して最初からやりなおしてるけど、武器の弱攻撃と強攻撃のつながりや連撃が凄くスムーズで、2の一々停止して仕切りなおすモーションと比べるとそりゃストレスに感じるわと思った
周回…ダクソ2>デモンズ>ダクソ
対人…ダクソ2>デモンズ>ダクソ
侵入…ダクソ>デモンズ>ダクソ2
協力…どっこいどっこい
世界観…ダクソ>デモンズ>ダクソ2
つまりよくわからん
白の時間制限以外は2のほうが間違いなく良い。
対人一つにしても、無印は強靭無視の蹴りを入れて武器振り回すだけだったし、
デモンズとか草は食い放題、一きりもあるから、やりたい放題の奴とあたると、ダクソ2以上に発狂する奴が続出するんじゃないか?
アノロンまではマップもいい勝負だけど
全体で言えば2かな
理不尽さはよくわからんが数の暴力で圧倒的に無印ってのは流石にどうかしてると思うな
2は重なってて手抜きだから嫌い
2はシステム周りとかは小奇麗にしたけど全体的に薄い印象
無印は玉ねぎやら太陽やら先生やらでNPCが魅力的だからコスも楽しかったわ
2はキャラの印象が弱くてちと寂しく感じたわ
ただ対人は2だな。武器防具の種類が多くて、すべて使える。
無印の攻略を2の武器防具、キャラメイクでやりたい。
2の対人ってクッソトロいキャラでお互いチマチマ武器振り合う感じで俺には全然合わなかった
マップの繋がり、RPGしてる感じ、NPC、ストーリーの濃さは無印が圧倒的に好き
2はDLC以外薄っぺらすぎる
あとダンジョンが夜とか夕方とか暗い時間のが2多いから若干明るいダンジョンが多い1の方が好き
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