
108: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/31(金) 12:37:30.05 ID:VSqVqDqV0.net
闇霊の目的は嫌がらせとかじゃなくてホスト倒すことなんだがな
この辺り勘違いしたただのクズが文句言ってるだけだろ
そんなに嫌がらせしたいなら実使われたらNPCに誘導するなりホストの方に連れて行けばええやん
この辺り勘違いしたただのクズが文句言ってるだけだろ
そんなに嫌がらせしたいなら実使われたらNPCに誘導するなりホストの方に連れて行けばええやん
109: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/31(金) 12:40:48.52 ID:PvBWRxoG0.net
>>108
2から入った闇霊か、フロムに侵されてないかどちらかの意見に見える
もともと闇霊は「他プレイヤーに敵として立ちはだかることが出来るオンライン要素」なんだ
2から入った闇霊か、フロムに侵されてないかどちらかの意見に見える
もともと闇霊は「他プレイヤーに敵として立ちはだかることが出来るオンライン要素」なんだ
112: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/31(金) 12:47:50.70 ID:VSqVqDqV0.net
>>109
ソウルはデモンズからやってるしそういう要素なのもわかってるよ
ただ侵入者の大本の目的はホストを倒すことだろ
ソウルはデモンズからやってるしそういう要素なのもわかってるよ
ただ侵入者の大本の目的はホストを倒すことだろ
114: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/31(金) 12:51:12.97 ID:PvBWRxoG0.net
>>112
まぁ最終的にはそうだけどなw
木の実使われたからって決別ってのはもったいないというか遊べてないよなぁ
まぁ最終的にはそうだけどなw
木の実使われたからって決別ってのはもったいないというか遊べてないよなぁ
116: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/31(金) 12:53:48.43 ID:l88JUwAY0.net
>>112
人間が操作してる以上正解も無いし人それぞれだぞ
ただガチガチ戦ってるだけだと飽きるしな
嫌がらせビルドもあるし嫌らしい武器も用意されてる
デモンズの時点で酸+削り取るとか量産されてたしな
人間が操作してる以上正解も無いし人それぞれだぞ
ただガチガチ戦ってるだけだと飽きるしな
嫌がらせビルドもあるし嫌らしい武器も用意されてる
デモンズの時点で酸+削り取るとか量産されてたしな
128: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/31(金) 13:08:33.19 ID:2bhXmKRp0.net
闇霊「侵入してホスト殺すぜー」
ホスト「はぁあ?うぜーしめんどくさっ、自殺しよ」
闇霊「侵入してホスト殺すぜー」
ホスト「めんどくさ、でも相手してやるか」
闇霊「いてて、いったん敵のとこまで逃げよ追っかけてきても良いぞw」
ホスト「白霊召喚しよ」
闇霊「はぁぁあああ?卑怯者!決別決別!」
闇霊「侵入してホスト殺すぜー」
ホスト「面倒だなーでも相手してやるか」
白霊×2「しゃーねー来いや!」
闇霊「アホくさ!帰ろ!ふざけんな!決別は自殺霧逃げと一緒だ!あばよ!」
ホスト「…」
ホスト「はぁあ?うぜーしめんどくさっ、自殺しよ」
闇霊「侵入してホスト殺すぜー」
ホスト「めんどくさ、でも相手してやるか」
闇霊「いてて、いったん敵のとこまで逃げよ追っかけてきても良いぞw」
ホスト「白霊召喚しよ」
闇霊「はぁぁあああ?卑怯者!決別決別!」
闇霊「侵入してホスト殺すぜー」
ホスト「面倒だなーでも相手してやるか」
白霊×2「しゃーねー来いや!」
闇霊「アホくさ!帰ろ!ふざけんな!決別は自殺霧逃げと一緒だ!あばよ!」
ホスト「…」
141: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/31(金) 13:18:00.21 ID:cuS5Onaa0.net
>>128
ホストがめんどくさがりすぎるwww
ホストも白も闇も青も今はみんな少ないんだから仲良くしろよ
ホストがめんどくさがりすぎるwww
ホストも白も闇も青も今はみんな少ないんだから仲良くしろよ
151: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/31(金) 13:25:13.71 ID:2bhXmKRp0.net
>>141
クリア済みって書くの忘れてた
クリア済みって書くの忘れてた
129: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/31(金) 13:08:56.76 ID:PEToz34A0.net
攻略で帰ったことも帰られたことねぇんだよなぁ
お前らどんなプレイしてんだよ
お前らどんなプレイしてんだよ
132: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/31(金) 13:12:05.64 ID:XpYEN9A70.net
>>129
SL1縛り一周目の時はオレもそうだったよ
SL1縛り一周目の時はオレもそうだったよ
131: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/31(金) 13:11:22.03 ID:kRcWXLBy0.net
モブ全枯れ
篝火待機
出町3人衆
この辺は決別してるわ
篝火待機
出町3人衆
この辺は決別してるわ
133: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/31(金) 13:13:05.68 ID:US1+1kAe0.net
>>131
出待ち以外お前がクソ雑魚なだけじゃねーか
出待ち以外お前がクソ雑魚なだけじゃねーか
137: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/31(金) 13:15:35.81 ID:sHj6976u0.net
あれだな
このさい最後のアプデして決別で侵入者も送り返せるようにしようか
このさい最後のアプデして決別で侵入者も送り返せるようにしようか
140: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/31(金) 13:16:17.34 ID:5X9XsAQG0.net
>>137
デモンズの速射送還思い出した
デモンズの速射送還思い出した
144: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/31(金) 13:19:19.89 ID:4YMpJaXr0.net
>>137
やれよ
闇霊側としても正直攻略組以外興味ないし時間の無駄だと思ってるから自殺する手間が省ける
やれよ
闇霊側としても正直攻略組以外興味ないし時間の無駄だと思ってるから自殺する手間が省ける
163: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/10/31(金) 13:36:43.07 ID:snHsnGMz0.net
あり得ない事だが、現状で仮にクリア済み侵入が撤廃されたなら
攻略サイド大勝利な反面、大部分の闇霊は廃業するか祭祀場へ移住する羽目になり
ほとんどの報復は餓死することになるだろうな
攻略サイド大勝利な反面、大部分の闇霊は廃業するか祭祀場へ移住する羽目になり
ほとんどの報復は餓死することになるだろうな
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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【ダークソウル2】闇霊 保護条例が発令されました!
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1414681047/

コメント
コメント一覧 (28)
>>131
出待ち以外お前がクソ雑魚なだけじゃねーか
こいつぜったい闇霊やってねえな・・・
前作まで攻略に侵入が集中しすぎてソウル体亡者攻略安定で
侵入先を分散して攻略の負担を減らしたのが今作なのに
マジで未だに攻略組がいると思ってんのか…
闇霊側に侵入先がありませんが増えるだけで
篝火待機もたぶん白待ちとかだろうから帰るようにしてる
モブ枯れ出待ちは逃げきれればそのまま帰るようにしてる
白連れたホストに木の実使われると闇霊の勝ち目が薄いどころかまずゼロになるから帰りたくなるのも分かるな
あくまで複数相手でもワンチャンあるかもしれないからやる気も起きるわけで
複数の攻略組に侵入できるのならこんなに楽しいことはないんだが
告罪システムを撤廃してまで闇霊にヘイトを向け、クリア済み侵入とかいうそびえ立つクソ
のせいで全てのマルチが回らず批判を受けてるよね
前作に比べて周回で稼いだソウルをレベルに回せるんだから周回するメリットもあったはずなのに
篝火の探求者とかいうクソコンボで安易にソウル稼ぎできる とか終わってんだろ
そういうプレイが気に食わないならそれを可能にしてるフロムにメールを送ればいい
ウチの弟は変態や、報復に来た太陽さんと撃退後に協力したりして攻略を楽しんでます(半ギレ)
てか皆一周目からやればいいじゃん。装備揃ってなくても楽しいのに。そこそこの数がカンストに引きこもってオジェイで修行なんかするから過疎るんだよ。
闇霊システム自体はいいんだけど、クリア済み侵入と、執拗な煽りは勘弁だわ。
煽りが嫌ならゲームやるな、それで人がいなくなり、闇霊号泣になってるが、そこらへんどう思ってるのか?
ダクソ2になって公式の利用契約であんな事書いておきながら
モーション(馬鹿にする)(首切り)だぞ そういう会社なんだろ
ダクソ2を辞めていった奴らは別の理由だよ
過去作からのファンで、煽りで辞める奴がいるわけない
マルチがおもしろくないからだよ 俺もオンには繋いでない
同意
煽りとか、民度とか、そんなのはほんとに的を外している話
究極的な問題は、マルチが面白くないこと。これにつきる
前作は未クリアエリアかつ生身の時のみ侵入を受ける仕様だったから
侵入を受ける側にも選択の余地があったので,気乗りしないタイミングの
侵入でも「まあしゃーねーか」と思えたんだよな
お手軽自殺お手軽決別
これは確かにゆるいつながりですね
マッチングさえすればそこそこ面白いとは思うけどな。
問題はソウル量マッチングで強制的に過疎帯突入でマッチングしなくなることと、クリア済み侵入のせいで攻略組への侵入が発売1月ほどで前作の末期並に難しかったこと。
人がいるのに思うようにマッチングしない。どうです?切ないでしょう?
そこに追い打ちをかける、白の時間制限、マルチを意識しない広すぎるマップデザイン
分散する篝火
ソウルシリーズのラストがこれかと思うと、切なすぎて泣けてくるよ……
出待ちされようが逃げ切れたらフルハベル大盾両手持ちで狭目の通路とかで最後まで壁として居座り続ける
吹っ切れてネタプレイしてくるならこっちもおたまやワロスボウ(打撃武器)で応対する
放置プレイされたら擬態でまとわりつく
馴れ合いを求めてくるならホストの気の向くままにはしゃぎ合う
まじめにタイマンしてくれるなら敬意を評して全力で戦う
攻略組と出会えたなら歓喜のあまり執拗に粘着し誰も死なない程度に戦い最後まで生きのこる事が出来たならボス霧前で最終決戦に洒落込む
そんな闇霊に私はなりたい
白は?青は?だって?お前らはダメ
特にクリア済み侵入
まぁゲームの根幹システムが長続きしない上に
高レベル厨装備厨戦法した奴が簡単に勝てる素晴らしい仕様だから仕方ないね
文句言ってるのは何がしたいの?
マッチングは快適になったのに仕様のせいで残念ってのはある。
侵入したらクリア済み、でも白サインは拾われる。
闇はホスト倒すのが最終目的だけど、いかに勝てるのかを考えながら立ち回るのが楽しいだろ。
闇と白やってて思うのが、エストはホストのみで霊体は石砕くのはOK にしてくれれば、丁度いいと思った。
ワザワザ落下ダメージの回復のために大回復使うのはメンドイ…
侵入先のホストが敵意剥き出しでもどうやってほぐしてやるか考えるのも楽しいゾ
あ、そうだ(唐突)
オンラインで闇霊倒したらエストとスペル補充されるとかいいんじゃない?(提案)
闇霊も契約で貢献度+1と証以外で何か貰えたら・・・ん?今後大型アップデートはこない?
あっ・・・そっかぁ・・・
この会社分かってねえから
むしろ次アプデあったらまたスタブ威力下げたりウンコみたいな調整しかしなさそう…
やりたいよ…快適デモンズ&ダクソ
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