745: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 03:09:41.54 ID:cj79tuI40.net
ダクソ1のマップは有志の際限データなのか吸出しなのかしらんが
ネット上に全エリアの3Dマップがあって位置関係の噛み合い方に感動したもんだが
ダクソ2って再現できるんだろうか?
ドラングレイクの外観と渇望の玉座の空洞のスケール感や
さらにその下に位置するであろうアマナの空洞サイズって合うのか?
あとはアンディールから護り竜の巣へいけるがあそこに聳え立つ切り立った岩の柱は
アンディール周辺の森から生えてる事になると思うんだけど
その辺は雰囲気変えるためにドンマイなんだろうなとは思う
ネット上に全エリアの3Dマップがあって位置関係の噛み合い方に感動したもんだが
ダクソ2って再現できるんだろうか?
ドラングレイクの外観と渇望の玉座の空洞のスケール感や
さらにその下に位置するであろうアマナの空洞サイズって合うのか?
あとはアンディールから護り竜の巣へいけるがあそこに聳え立つ切り立った岩の柱は
アンディール周辺の森から生えてる事になると思うんだけど
その辺は雰囲気変えるためにドンマイなんだろうなとは思う
747: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 03:14:12.69 ID:+5FPUzVK0.net
>>745
結論から言うと無理
ありとあらゆるエリアが透明になって重なりあってる
結論から言うと無理
ありとあらゆるエリアが透明になって重なりあってる
748: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 03:15:10.22 ID:TPqeUHKT0.net
>>745
灰の湖と巨人墓地って実際の位置関係としちゃあれでいいのか
灰の湖と巨人墓地って実際の位置関係としちゃあれでいいのか
750: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 03:41:13.17 ID:vbt1ZwPw0.net
751: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 03:50:02.92 ID:+5FPUzVK0.net
>>750
すっげぇな
2分あたりからが巨人墓地・イザリス・灰の湖のMAPか
すっげぇな
2分あたりからが巨人墓地・イザリス・灰の湖のMAPか
757: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 04:13:48.40 ID:vbt1ZwPw0.net
>>751
宮崎さんのインタビューでマップの位置関係に間違いはないとは聞いてたけど
初めてこれ見たときよく作り込んであるなと感動したな
宮崎さんのインタビューでマップの位置関係に間違いはないとは聞いてたけど
初めてこれ見たときよく作り込んであるなと感動したな
752: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 03:52:06.00 ID:UfSQmn1v0.net
>>750
これ視られるツールそのものがどこかにあったよな
これ視られるツールそのものがどこかにあったよな
757: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 04:13:48.40 ID:vbt1ZwPw0.net
>>752
Dark Souls Map Viewerだね
自由に見れて面白いけど全マップ読み込むと
低スペックPCだと重くなるのがきついわ
Dark Souls Map Viewerだね
自由に見れて面白いけど全マップ読み込むと
低スペックPCだと重くなるのがきついわ
760: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 04:18:58.23 ID:cj79tuI40.net
>>750
もうすでに重なってる部分が多い事判明してるのか
個人的にはこうした全体像が想像できるマップつくりがダクソ1の好きな所でもあったので
(ショートカットの感動含め)
ドラングレイクからの渇望やアマナの関係、土の塔で高い所にきたーって感覚でいたら
どっしりと熔鉄城が構えてたりで皆がツギハギと言うのはうなづける
DLC単体はどれもすばらしいマップなんだけどなぁ
もうすでに重なってる部分が多い事判明してるのか
個人的にはこうした全体像が想像できるマップつくりがダクソ1の好きな所でもあったので
(ショートカットの感動含め)
ドラングレイクからの渇望やアマナの関係、土の塔で高い所にきたーって感覚でいたら
どっしりと熔鉄城が構えてたりで皆がツギハギと言うのはうなづける
DLC単体はどれもすばらしいマップなんだけどなぁ
764: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 04:41:30.70 ID:vbt1ZwPw0.net
>>760
縦積みマップで全体像考えるの楽しみにしてたのに2の本編はあれだったからな
単体マップ内ですら位置関係が酷くて
牢に港から行って上見上げてあぜんとしたわ
DLCはきちんとできてること考えると納期のデーモンにやられたんだろうね
縦積みマップで全体像考えるの楽しみにしてたのに2の本編はあれだったからな
単体マップ内ですら位置関係が酷くて
牢に港から行って上見上げてあぜんとしたわ
DLCはきちんとできてること考えると納期のデーモンにやられたんだろうね
766: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 04:54:42.51 ID:vbt1ZwPw0.net
>>764だけどちょっと確認して来たけどたしかに変だな
闇リロイが出てくるところからだと壁が邪魔になって灰の湖マップ見えないね
見えてるのは灰の湖の背景画かなにかみたいだな
てっきり古竜のいるところが見えてると思ったら違うのか
闇リロイが出てくるところからだと壁が邪魔になって灰の湖マップ見えないね
見えてるのは灰の湖の背景画かなにかみたいだな
てっきり古竜のいるところが見えてると思ったら違うのか
767: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 05:06:08.72 ID:cj79tuI40.net
>>766
俺も最初このデータ見つけた時に見て思ったんだけど
灰の湖エリア行くとナウシカみたいに「どこまでも続く地中に広がる大樹と水の世界」
な感じだったから闇リロイのあたりからみえる灰の湖は自分の足でいける灰の湖エリアではなく
「地中は全てこうなっている!」みたいな世界の秘密が垣間見えてるのだと解釈した
俺も最初このデータ見つけた時に見て思ったんだけど
灰の湖エリア行くとナウシカみたいに「どこまでも続く地中に広がる大樹と水の世界」
な感じだったから闇リロイのあたりからみえる灰の湖は自分の足でいける灰の湖エリアではなく
「地中は全てこうなっている!」みたいな世界の秘密が垣間見えてるのだと解釈した
768: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 05:36:02.18 ID:+5FPUzVK0.net
>>767
七色石とかで検証してて面白いぞw
まぁ仕方ないとは言えやっぱりポカーンってなるなあれは
七色石とかで検証してて面白いぞw
まぁ仕方ないとは言えやっぱりポカーンってなるなあれは
769: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 06:02:46.80 ID:cj79tuI40.net
>>768
虚ろの影の森に七色石並べて隙間の洞に行くと宙に七色の道が出来てるのがうけた
スタートの時点から結構いい加減なのね
ダクソ1では篝火で移動できるようになるまでとにかく移動がだるいという意見が多かったので
ダクソ2で最初から篝火移動を出来るようにしたってのは分かる流れなんだけど
全体マップの作り自体が入り組んでいる1から2のようにマデューラから放射線状で
エリア間の絡みがなくなったのはどういう理由なんだろう
ただ単に1のような作りは時間と手間がかかるからか?
虚ろの影の森に七色石並べて隙間の洞に行くと宙に七色の道が出来てるのがうけた
スタートの時点から結構いい加減なのね
ダクソ1では篝火で移動できるようになるまでとにかく移動がだるいという意見が多かったので
ダクソ2で最初から篝火移動を出来るようにしたってのは分かる流れなんだけど
全体マップの作り自体が入り組んでいる1から2のようにマデューラから放射線状で
エリア間の絡みがなくなったのはどういう理由なんだろう
ただ単に1のような作りは時間と手間がかかるからか?
770: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 07:24:14.32 ID:+5FPUzVK0.net
>>769
憶測にすぎないけど、まずは渋谷から谷村への交代で世界観が引き継がれなかったんじゃないかな
これはどちらが悪いって意味じゃなく、引き継ぐにしてもオミットされた設定やらなにやらがあったようだから
次に、元々無印は縦に広がってたのをダクソ2では横に広げたいみたいな話もあった事
作ってるうちに思ったより容量・時間がかかりすぎて繋ぎが未完成だったエリア同士を無理に繋いだのかも
個人的には納期が一番の問題だったんじゃないかと思う
DLCもかつかつで作ってたんじゃないかと思う、エレベーターの鎖が天井に吸い込まれるの見るとそう感じる
憶測にすぎないけど、まずは渋谷から谷村への交代で世界観が引き継がれなかったんじゃないかな
これはどちらが悪いって意味じゃなく、引き継ぐにしてもオミットされた設定やらなにやらがあったようだから
次に、元々無印は縦に広がってたのをダクソ2では横に広げたいみたいな話もあった事
作ってるうちに思ったより容量・時間がかかりすぎて繋ぎが未完成だったエリア同士を無理に繋いだのかも
個人的には納期が一番の問題だったんじゃないかと思う
DLCもかつかつで作ってたんじゃないかと思う、エレベーターの鎖が天井に吸い込まれるの見るとそう感じる
765: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 04:42:39.29 ID:q3vBJFuL0.net
>>760
ニコニコでダークソウル2検証動画で検索かけたら山ほど重なり検証してる動画出てくるぞ
見ててアホらしくなるほど重なりまくり
ニコニコでダークソウル2検証動画で検索かけたら山ほど重なり検証してる動画出てくるぞ
見ててアホらしくなるほど重なりまくり
767: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 05:06:08.72 ID:cj79tuI40.net
>>765
早速検索してみるわ
早速検索してみるわ
782: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 08:33:09.04 ID:fstkCXvi0.net
>>760
>個人的にはこうした全体像が想像できるマップつくりがダクソ1の好きな所でもあったので
ダクソ1のステージの繋がりは素晴らしいよな
発想を褒めたい
>個人的にはこうした全体像が想像できるマップつくりがダクソ1の好きな所でもあったので
ダクソ1のステージの繋がりは素晴らしいよな
発想を褒めたい
970: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 16:36:00.89 ID:XCOAxlpK0.net
>>750
こうやって見るとちっちゃい世界観だな
こうやって見るとちっちゃい世界観だな
758: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 04:14:55.07 ID:cj79tuI40.net
764: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 04:41:30.70 ID:vbt1ZwPw0.net
>>758
ニト側に灰の湖で反対側にイザリスだから間違ってないと思うんだが
小ロンドはエレベーターで巨人墓地は地下墓地通って下に向かってたから
近いことに違和感は無いけど深淵が巨人墓地の下にあったのは笑ったわ
あそこだけマップ貫通してるのね
ニト側に灰の湖で反対側にイザリスだから間違ってないと思うんだが
小ロンドはエレベーターで巨人墓地は地下墓地通って下に向かってたから
近いことに違和感は無いけど深淵が巨人墓地の下にあったのは笑ったわ
あそこだけマップ貫通してるのね
766: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 04:54:42.51 ID:vbt1ZwPw0.net
>>764だけどちょっと確認して来たけどたしかに変だな
闇リロイが出てくるところからだと壁が邪魔になって灰の湖マップ見えないね
見えてるのは灰の湖の背景画かなにかみたいだな
てっきり古竜のいるところが見えてると思ったら違うのか
闇リロイが出てくるところからだと壁が邪魔になって灰の湖マップ見えないね
見えてるのは灰の湖の背景画かなにかみたいだな
てっきり古竜のいるところが見えてると思ったら違うのか
767: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 05:06:08.72 ID:cj79tuI40.net
>>766
俺も最初このデータ見つけた時に見て思ったんだけど
灰の湖エリア行くとナウシカみたいに「どこまでも続く地中に広がる大樹と水の世界」
な感じだったから闇リロイのあたりからみえる灰の湖は自分の足でいける灰の湖エリアではなく
「地中は全てこうなっている!」みたいな世界の秘密が垣間見えてるのだと解釈した
俺も最初このデータ見つけた時に見て思ったんだけど
灰の湖エリア行くとナウシカみたいに「どこまでも続く地中に広がる大樹と水の世界」
な感じだったから闇リロイのあたりからみえる灰の湖は自分の足でいける灰の湖エリアではなく
「地中は全てこうなっている!」みたいな世界の秘密が垣間見えてるのだと解釈した
767: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/03(月) 05:06:08.72 ID:cj79tuI40.net
>>766
俺も最初このデータ見つけた時に見て思ったんだけど
灰の湖エリア行くとナウシカみたいに「どこまでも続く地中に広がる大樹と水の世界」
な感じだったから闇リロイのあたりからみえる灰の湖は自分の足でいける灰の湖エリアではなく
「地中は全てこうなっている!」みたいな世界の秘密が垣間見えてるのだと解釈した
俺も最初このデータ見つけた時に見て思ったんだけど
灰の湖エリア行くとナウシカみたいに「どこまでも続く地中に広がる大樹と水の世界」
な感じだったから闇リロイのあたりからみえる灰の湖は自分の足でいける灰の湖エリアではなく
「地中は全てこうなっている!」みたいな世界の秘密が垣間見えてるのだと解釈した
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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【ダークソウル2】闇霊 保護条例が発令されました!
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1414826927/



コメント
コメント一覧 (47)
設定面から見ると、なんで神々の大国があんなご近所付き合いよろしく密集してるんだよ・・・
という違和感は拭えなかったw
古竜と戦うために合同で要塞都市化したとかそういう設定あんのかな
ロードランの地のスケールが小さく感じる
嘘でも歩かせたほうが良いと思う
2は嘘つき過ぎ
どっちもまだまだ
ソウルシリーズは悪い事言わないからデモンズの個別マップが相性良いよ…篝火ワープはもう、十分だ…
Dark Souls 2 map viewerもあったぞ
しかも数ヶ月前から
宮崎さんもラジオで「テーマパークみたい」って自虐(?)してたわ
お陰で無印に比べて格段にフリーズの頻度が減っただろう?
グラが良くなったのも、装備が風受けてヒラヒラするようになったのも、装備や指輪の枠が増えたのも、全部このお陰
MAPが継ぎ接ぎなのは、納期のデーモンと予算のデーモンと大人の事情の合わせ業
オープンワールドでフルポリゴンのシームレスな世界なんてPS3じゃ実現不可能
ちっちゃな箱庭が精々だし、それが無印やDLCエリア
仮に実現できたとしてもデバッグで天文学的な時間が掛かる
何より、そのMAP全てに意味を持たすなんて不可能なんだから全編通して面白い訳がない
少しはゲームデザインってものを考えろよ・・・
黒い森の庭と狩猟の森見比べればどうみても2のほうがのっぺり安っぽい質感だろ。
2のエンジンで最下層や巨人墓地の息苦しさが再現できるか?進化したのはひらひらと吹雪とか空気の流れだろ。懐古じゃなくて事実の話だよ
まあ個人的にグラフィックはあまり変わってないと思うわ
フリーズとか処理落ちは減ってるから軽くはなってるんだろうけど
後はレベル上限が高すぎる割にウルドラゴンとか装備集めすると簡単に上がってしまうから難易度ハードにしてもボスも全部雑魚になるんだよな
あれがレベル100が上限だったり経験値がたまったら任意に上げるか止めるができりゃ面白かっただろうに
むしろ街も少ないしいけるマップも小さ過ぎと思ったぐらいだよ
まぁ、スカイリムをやってたせいかも知れんが
マップ重ね合わせして演算範囲狭めて処理軽くするっていうのは、馬鹿正直に全部作った結果重くなった前作に比べて技術的には進歩なんだとは思うんだけどさ。
だったら、七色石置いたくらいでバレるような作りにすんなよっていう。
2信者はageるのに必死ですね
少しはゲームデザインってものを考えろよ・・・で草生える。
ボロ布装備はヒラヒラでかなり良くなったね
方々で生まれた最初のソウルを持つもの達が力を合わせて古竜を倒す
↓
グウィンが彼らを讃え神の国である自領、ロードランに住処を与える
↓
各々がそれぞれの場所で自分のやりたいことを始める
↓
長い長い時を経て火の時代が終わり、"闇"の影が落ちたロードランからはかつての栄華は失われ、それは今や不死の試練とされている
こんな感じ
ご近所さんってかグウィンが自分の国をアパートにしてかつての戦友を入居させてるみたいなもん
時間と容量に途中で投げ出されたやつを繋ぎ合わせたら継ぎ接ぎだらけにもなるな
ロードランのクオリティには惚れ込んだ
開発もまさか見つかるとは思わないだろあれは
オンラインが~とかどうでもいいから無印マンセーなのだ
しかしオンラインも2のほうは快適に出来ないから残念だな^^;
現代編でそれらしき遺跡って見えるのかな
久しぶりに無印したらチートしかいないよ …トホホ。
少しはゲームデザインってものを考えろよ・・・
無印はあえて挑戦して成功したんだから褒めるべきだろ
センの古城まではほんと一個の都市ダンジョンって感じなんだけどね
蝙蝠デーモンに連れ去られて一気にアノロン天守閣までって、なんか納期に追われて苦渋の決断て感じっぽいんだよなぁ
本当はアイアンゴーレムの後ろの馬鹿でかい門が開いて、「アノール・ロンド市街地」デ~ン♪
となる予定だったのでは
ウーラシールは現代でいうところの狭間の森・黒い森の庭あたりのはず。
王家の森庭が黒い森の庭とマップ構成やオブジェクト配置がそっくりだから、こんど歩きながら比較してみると良いよ。
ウーラシールの霊廟がだいたいシフのいたボスエリアっぽいのが黒い森の庭を逆走すると分かったりね。
古龍はぶち殺したけど神人類はけっきょく台所のカビのようにひっそり生きてましたみたいになっちゃうよね
2も案外他の国なんて幻想なんじゃないの?
ゲームを楽しめよ
だから日本のゲーム業界は適当なゴミになったのでした
世界観がちゃんとしてないゲームはやってて萎える
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