つべのリゲイン検証動画面白いな
あんな攻撃であんなに回復するとは
くらったら即タメ強攻撃するしかないな
あんな攻撃であんなに回復するとは
くらったら即タメ強攻撃するしかないな
29: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 11:37:48.44 ID:WDGHLF+q0.net
この動画かな?
検証を見たところダメージの大きい一撃必殺よりは
ダメージの小さい武器でいたぶるほうが回復量多い
クソ野郎なゲームだなwww
30: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 11:42:42.14 ID:WDGHLF+q0.net
いやよく見ると狩人の斧のリカバリー量が異常だな
やっぱり出血のさせやすさに関係があるのかな?
出血量が多い=回復量が多いってことなら
狩人の武器に残虐なものが多い理由付けになる
やっぱり出血のさせやすさに関係があるのかな?
出血量が多い=回復量が多いってことなら
狩人の武器に残虐なものが多い理由付けになる
31: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 11:59:49.35 ID:2oh51xEE0.net
そうそう
斧のリゲイン量が異常に多い
斧のリゲイン量が異常に多い
32: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 12:01:07.18 ID:8kwgKHp50.net
扱いやすさと引き換えにリゲイン性能高い武器とかもありそうね
34: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 12:16:04.44 ID:cwMwX6350.net
やっぱりリゲインあるからかHP消費が相当でかいな
一周目はHP初期値でやろうかと思ってたが中盤から即死祭りになりそうだ
一周目はHP初期値でやろうかと思ってたが中盤から即死祭りになりそうだ
37: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 12:19:29.32 ID:kYbLhaed0.net
ブラッドボーンは体力スタミナは固定に
なっていたりするかもしれんぞ
なっていたりするかもしれんぞ
39: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 12:22:15.02 ID:As3P7MKU0.net
>>37
防御力やらで受けるダメージの増減とかってことか?
カスタマイズで消費スタミナの抑制とか
防御力やらで受けるダメージの増減とかってことか?
カスタマイズで消費スタミナの抑制とか
41: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 12:25:35.80 ID:2oh51xEE0.net
>>37
それだと周回での敵強化が難しくなるしどうかな
システム上HPが想定レベルから外れると途端にバランス崩壊するからなくはないと思ってるけど
それだと周回での敵強化が難しくなるしどうかな
システム上HPが想定レベルから外れると途端にバランス崩壊するからなくはないと思ってるけど
47: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 13:23:03.11 ID:K2YEVyCaO.net
>>37
固定は勘弁してほしいな
ステ振りは楽しい
固定は勘弁してほしいな
ステ振りは楽しい
42: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 12:26:04.63 ID:WDGHLF+q0.net
あと検証見てて気づいたけどリゲイン可能量って
追撃を受けると上書きされちゃうんだな
敵対プレイがあるとしたら銃の使い道はダメージ上書き用になるかも
追撃を受けると上書きされちゃうんだな
敵対プレイがあるとしたら銃の使い道はダメージ上書き用になるかも
46: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 13:06:29.35 ID:YlHGdiSm0.net
>>42
被ダメ直後は出来る限り早く銃で攻撃してリゲイン
与ダメの後に銃でもう一発入れてリゲイン上書き
対戦のダメージ後は早撃ち大会になるのかな?
被ダメ直後は出来る限り早く銃で攻撃してリゲイン
与ダメの後に銃でもう一発入れてリゲイン上書き
対戦のダメージ後は早撃ち大会になるのかな?
49: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 13:47:25.07 ID:2oh51xEE0.net
>>46
銃ではリゲインできないぞ
銃ではリゲインできないぞ
45: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/08(土) 12:31:08.27 ID:cwMwX6350.net
検証動画の最後で露払いやってたけどかっこよすぎわろた
こういうスカしたモーションでいいんだよ!気取ってる感じが最高にクールだ
こういうスカしたモーションでいいんだよ!気取ってる感じが最高にクールだ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://r.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1415328300/


コメント
コメント一覧 (6)
プレイヤーの側はカンスト前提が嫌だってのは認識したはず
レベリングで優劣が極端に変わらないようなシステムにしてきそうな気配がする
無印だとそうだったんだけどな
もう通った道
新規IPだし単純に時間費やして出来るキャラ強化要素は一切出来なくなってもいいと思う
レベル制を廃止、一定のポイント振り分け方式に そして進行度合いや周回数で
①合計値を上げていく ②各ステの上限下限を広げていく ③いっそ最初から上限下限変化無し
みたいにして装備や立ち回りの工夫だけで進むみたいなのはどうかなあ
ハンマー・・・リゲイン量が多い(嘘)
ハンマー(抜刀)・・・リゲイン量が少ない(嘘)
双刀・・・リゲイン量が少ない(大嘘)
リゲイン量めっちゃ多いし変形でリーチ確保できるし
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