ダークソウル2を先週末にクリアしたばかりなんだが、
久々にすげーワクワクするゲームだった!
それで次はデモンズかダークソウル1をやろうと思ってるんだけど
どっちからがおすすめ?ちなみにおもしろい順にやりたいと思ってます。
オフラインのストーリー攻略メインなんで人がいるいないは気にしません。
久々にすげーワクワクするゲームだった!
それで次はデモンズかダークソウル1をやろうと思ってるんだけど
どっちからがおすすめ?ちなみにおもしろい順にやりたいと思ってます。
オフラインのストーリー攻略メインなんで人がいるいないは気にしません。
541: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 15:04:17.67 ID:TgfoDbOD0.net
>>539
別ものだからあんま期待しない方がいいぞ
でもんずかな
別ものだからあんま期待しない方がいいぞ
でもんずかな
548: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 15:28:07.25 ID:iDw//KnF0.net
>>541
デモンズ今日届く予定だわ!サンクス。
ちなみに理由とかある?
デモンズ今日届く予定だわ!サンクス。
ちなみに理由とかある?
554: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 15:42:25.02 ID:e7qpWTuB0.net
>>548
横槍だけどシナリオのまとまりや全体の構成はデモンズが一番安定していたという感じ
マップは全体通してダクソ2DLC並
フロム最初期のキングスフィールドの暗い雰囲気に大きく影響受けてるのもデモンズ
ただし数年前のゲームなので自キャラの顔グラだけは期待しないように
横槍だけどシナリオのまとまりや全体の構成はデモンズが一番安定していたという感じ
マップは全体通してダクソ2DLC並
フロム最初期のキングスフィールドの暗い雰囲気に大きく影響受けてるのもデモンズ
ただし数年前のゲームなので自キャラの顔グラだけは期待しないように
558: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 15:51:51.48 ID:iDw//KnF0.net
>>554
DLCは作り込まれてる感があって好きだったから、全体でそれって
デモンズやばいな!
顔グラはどうせ装備で見えなくなるから気にせんw
難易度的には変わらん感じ?
DLCは作り込まれてる感があって好きだったから、全体でそれって
デモンズやばいな!
顔グラはどうせ装備で見えなくなるから気にせんw
難易度的には変わらん感じ?
561: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 15:55:31.54 ID:NaQsfVCK0.net
>>558
難易度は最高に高いよ
ちなみにNPCが一人もいないから修理も強化システムも存在しない
難易度は最高に高いよ
ちなみにNPCが一人もいないから修理も強化システムも存在しない
563: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 16:01:57.10 ID:iDw//KnF0.net
>>561
マジ??装備壊れたらどうすんの?
修理魔法とかドロップアイテムか。
なんかPVでみたドラゴンがかっこよ過ぎて早くやりてえわ。
マジ??装備壊れたらどうすんの?
修理魔法とかドロップアイテムか。
なんかPVでみたドラゴンがかっこよ過ぎて早くやりてえわ。
566: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 16:06:40.95 ID:NaQsfVCK0.net
>>563
そもそも耐久度自体がないよ。
そもそも耐久度自体がないよ。
569: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 16:09:46.81 ID:iDw//KnF0.net
>>566
こちらの板でもすまん。
それは装備の初期データがそのまま全てってことか。
こちらの板でもすまん。
それは装備の初期データがそのまま全てってことか。
576: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 16:21:12.91 ID:zKIvbIQz0.net
>>569
嘘つきの予感……しかし騙されるな
強化も修理もNPCもいるよ
ステージは短いし少ないけどよく練ってある
嘘つきの予感……しかし騙されるな
強化も修理もNPCもいるよ
ステージは短いし少ないけどよく練ってある
597: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 17:08:39.81 ID:iDw//KnF0.net
>>576
完全に騙されてた。リアルペイトおるんかい…
完全に騙されてた。リアルペイトおるんかい…
555: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 15:45:38.04 ID:Dk2jklon0.net
>>548
ダクソ2は2周目からMOB増えるけど2周目はやらないの?DLCは3周目で赤モブ配置だよ
ダクソ2は2周目からMOB増えるけど2周目はやらないの?DLCは3周目で赤モブ配置だよ
559: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 15:53:22.37 ID:iDw//KnF0.net
>>555
うーん今は周回するより、新しいダンジョンとかに行って、
ドキドキとかワクワクを楽しみたいな。
ボスも違うボスとか見てみたいしね
うーん今は周回するより、新しいダンジョンとかに行って、
ドキドキとかワクワクを楽しみたいな。
ボスも違うボスとか見てみたいしね
545: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 15:22:37.59 ID:mcDWmnjh0.net
>>539
なんにせよ一番最初にやった奴が一番楽しいってなりがちだから期待しすぎんなよ
なんにせよ一番最初にやった奴が一番楽しいってなりがちだから期待しすぎんなよ
548: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 15:28:07.25 ID:iDw//KnF0.net
>>545
たしかに初めてやったときの驚きとかワクワクって超えにくいよな。
あんなに興奮したの小学生のときのゼルダ時オカ以来だわw
たしかに初めてやったときの驚きとかワクワクって超えにくいよな。
あんなに興奮したの小学生のときのゼルダ時オカ以来だわw
568: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 16:09:03.47 ID:RunmPo760.net
デモンズソウルはそんなに難しくない気がする
ダークソウルほど複雑じゃないし、ボリュームも少なそうなイメージ
だからと言ってダークソウルやダークソウル2の方が面白いと言えばそうでもない気がする
今更だけどダークソウル無印の強靭スタブ対人はないと思うな
ダークソウルほど複雑じゃないし、ボリュームも少なそうなイメージ
だからと言ってダークソウルやダークソウル2の方が面白いと言えばそうでもない気がする
今更だけどダークソウル無印の強靭スタブ対人はないと思うな
571: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 16:16:30.27 ID:FXQ9Wh9g0.net
今デモンズやったら快適すぎて戻ってこれなそう
572: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 16:17:06.58 ID:rnOglLZX0.net
デモンズの思い出
進めない→青呼ぶ→死ぬ→赤いのが居る→進めない→心の耐久度がマッハ
進めない→青呼ぶ→死ぬ→赤いのが居る→進めない→心の耐久度がマッハ
575: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 16:19:23.37 ID:39rDNG9A0.net
デモンズの思い(ry
嵐1に行く→道場()に侵入される→殺される→なんか黒いサツキが居る→道場()とサツキで封鎖される
嵐1に行く→道場()に侵入される→殺される→なんか黒いサツキが居る→道場()とサツキで封鎖される
579: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 16:27:22.45 ID:EWHJ+rej0.net
記憶ってのは美化されるんだよ
581: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 16:42:08.03 ID:uN4rMDjG0.net
オフゲーならデモンズがちょうど良いな
シームレス()じゃないから適当なとこで切りが良い感じにやめられるし
放置してて久々に起動した無印なんか次何やればよかったかサッパリ分からん
ってことが多い
シームレス()じゃないから適当なとこで切りが良い感じにやめられるし
放置してて久々に起動した無印なんか次何やればよかったかサッパリ分からん
ってことが多い
586: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 16:53:01.90 ID:CNCOPuZg0.net
デモンズの思い出
坑道行ったら即酸と削りの赤にやられてオフになりました
坑道行ったら即酸と削りの赤にやられてオフになりました
589: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 16:58:12.10 ID:e7qpWTuB0.net
>>586
それな
デモンズはとにかく侵入がえげつないかめっちゃ弱いかの二択
下衆戦法で固めてくる奴に入られたら普通に諦めるしかない
ダクソ1もなんのかんの近いものがあるし
あまりにアレな相手でもどうにか対応できるのはダクソ2
それな
デモンズはとにかく侵入がえげつないかめっちゃ弱いかの二択
下衆戦法で固めてくる奴に入られたら普通に諦めるしかない
ダクソ1もなんのかんの近いものがあるし
あまりにアレな相手でもどうにか対応できるのはダクソ2
594: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 17:06:37.17 ID:CatqY8e60.net
デモンズが神ゲーとされるゆえんは、作られた世界と説明設定が
相反しないように作られてるからだろうと思うよ
ダクソは、説明しすぎて身動き取れなくなってる印象だった
アプローチが逆なんだよねおそらく
デモンズは、空想の世界だから自由に設定を作って非現実的だけど
生身とソウル体、楔石でつながれたさまざまな世界
というように、自由な世界だから自由に設定を積み上げて違和感ないように
作られたものだろうけど
ダクソはデモンズのゲームの設定としての、なんども繰り返し死ぬという
設定を引き継ぐために、不死という設定をもってきたんだろう
で、試練や、神やらと不死の世界を説明するために設定が作られてる感じうける
結論としては、ダクソの案を蹴って、ソウル体などの設定が引き継げなくした
ソニーが悪い
相反しないように作られてるからだろうと思うよ
ダクソは、説明しすぎて身動き取れなくなってる印象だった
アプローチが逆なんだよねおそらく
デモンズは、空想の世界だから自由に設定を作って非現実的だけど
生身とソウル体、楔石でつながれたさまざまな世界
というように、自由な世界だから自由に設定を積み上げて違和感ないように
作られたものだろうけど
ダクソはデモンズのゲームの設定としての、なんども繰り返し死ぬという
設定を引き継ぐために、不死という設定をもってきたんだろう
で、試練や、神やらと不死の世界を説明するために設定が作られてる感じうける
結論としては、ダクソの案を蹴って、ソウル体などの設定が引き継げなくした
ソニーが悪い
595: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 17:07:51.12 ID:SxazqkAr0.net
デモンズに平和はないぜ!
まぁ発売当初はスタブ技とかルーラー酸なんてものはなくて純粋に遊んでいる人が多かったから楽しかったけどな
まぁ発売当初はスタブ技とかルーラー酸なんてものはなくて純粋に遊んでいる人が多かったから楽しかったけどな
596: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 17:08:27.78 ID:mcDWmnjh0.net
デモンズの思い出
このエリア難しいな…草買って出直そう→黒サツキ出現
サツキから逃げながら骸骨処理して崖から突き落とした初見の思い出骸骨
このエリア難しいな…草買って出直そう→黒サツキ出現
サツキから逃げながら骸骨処理して崖から突き落とした初見の思い出骸骨
603: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 17:13:50.29 ID:SIQO6hjr0.net
デモンズでは隠密(初心者狩りに非ず)が大好きだったな
2でも隠密やりたいけどもう無理なんだよなあ
2でも隠密やりたいけどもう無理なんだよなあ
612: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 17:28:48.78 ID:Arutj7lNO.net
>>603
あれホスト御一行ストーカーしてるだけなのにどんなステルスゲーよりドキドキした
なんでなくなっちゃったんよお
あれホスト御一行ストーカーしてるだけなのにどんなステルスゲーよりドキドキした
なんでなくなっちゃったんよお
605: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 17:17:53.06 ID:mcDWmnjh0.net
デモンズの初見ファランクスの興奮は多分二度と無いだろうな
初ボスって大事だと思う
初ボスって大事だと思う
611: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 17:26:38.04 ID:e7qpWTuB0.net
>>605
ファランクスは言っちゃえば只の盾と槍持ってるだけのスライム集合体なんだけど
それでもあのムービーはかっこいい
デモンズで特にインパクトあったのはファランクスとアストラ&ガルだな
正直に言うと背景演出や騎士達の設定合わせてうおおおおってなったのは2DLCの白王
騎士全部揃えて一緒に飛び込んで真っ赤な空間に放りこまれるのはこれまでに無くて非常に良い
ただし弱い&複数戦なので戦闘面でのインパクトは薄くかっこよさとアンバランス
ファランクスは言っちゃえば只の盾と槍持ってるだけのスライム集合体なんだけど
それでもあのムービーはかっこいい
デモンズで特にインパクトあったのはファランクスとアストラ&ガルだな
正直に言うと背景演出や騎士達の設定合わせてうおおおおってなったのは2DLCの白王
騎士全部揃えて一緒に飛び込んで真っ赤な空間に放りこまれるのはこれまでに無くて非常に良い
ただし弱い&複数戦なので戦闘面でのインパクトは薄くかっこよさとアンバランス
615: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 17:30:54.73 ID:17khtWcY0.net
>>611
青やろう→召喚されています→うんこ黒ファンに→え?ボス?自分!?
ってのも初見時はインパクト強かったわ
青やろう→召喚されています→うんこ黒ファンに→え?ボス?自分!?
ってのも初見時はインパクト強かったわ
618: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 17:39:19.78 ID:mcDWmnjh0.net
>>611
見た目のインパクトでベジータみたいにもう駄目だぁ…勝てるわけがない…ってなったのは初めてだった
今まで頑張って各個撃破を心掛けて来たのに単純な物量で押し潰されるってのが良いね
直前にはぐれファランクスとちょっと戦う機会があるのも良い、相手が何してくるか見ただけで分かるっていうのは怖い
見た目のインパクトでベジータみたいにもう駄目だぁ…勝てるわけがない…ってなったのは初めてだった
今まで頑張って各個撃破を心掛けて来たのに単純な物量で押し潰されるってのが良いね
直前にはぐれファランクスとちょっと戦う機会があるのも良い、相手が何してくるか見ただけで分かるっていうのは怖い
617: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 17:31:49.32 ID:mj7hqecL0.net
デモンズはアプデ前がやばかったな
死にゲーなのにソウル体でも死ぬと難易度が上がってく鬼畜仕様だったからね
城1で死にまくって装備修理に一旦神殿戻ったら
ソウル体のHP減って敵火力が上がって赤モブわいてえらいことになったわ
死にゲーなのにソウル体でも死ぬと難易度が上がってく鬼畜仕様だったからね
城1で死にまくって装備修理に一旦神殿戻ったら
ソウル体のHP減って敵火力が上がって赤モブわいてえらいことになったわ
620: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 17:46:46.06 ID:CNCOPuZg0.net
>>617
城3でそうなった時はやばかった
飛竜を弓でちくちくしてたら魔法飛んできて即死とかあったしな
城3でそうなった時はやばかった
飛竜を弓でちくちくしてたら魔法飛んできて即死とかあったしな
625: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 18:10:26.08 ID:mj7hqecL0.net
>>620
城3の赤微笑みデブに挟まれるのは笑ったわ
あんなの初見で対処できるわけないだろ
嵐もサツキがダッシュで駆け寄ってくるし
センの古城の赤蛇といい狩猟森の赤デブ挟み打ちといい
ソウルシリーズは赤モブの配置がいやらしすぎて笑う
城3の赤微笑みデブに挟まれるのは笑ったわ
あんなの初見で対処できるわけないだろ
嵐もサツキがダッシュで駆け寄ってくるし
センの古城の赤蛇といい狩猟森の赤デブ挟み打ちといい
ソウルシリーズは赤モブの配置がいやらしすぎて笑う
628: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 18:15:52.78 ID:CNCOPuZg0.net
>>625
センはあいつらいたらクリアできる気がしなかったなぁwww
赤モブはほんといやらしい配置だよなぁ
その癖に向こうは壁の影響関係ないとかだし狭い場所で特大ブンブンとか死ねって思うわな
センはあいつらいたらクリアできる気がしなかったなぁwww
赤モブはほんといやらしい配置だよなぁ
その癖に向こうは壁の影響関係ないとかだし狭い場所で特大ブンブンとか死ねって思うわな
627: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/06(木) 18:13:58.03 ID:Mr/BaCOg0.net
デモンズを久しぶりにやると月にいるような軽い動きに違和感を感じた。いつの間にか重力に魂を縛られた愚かな人類になってたようだ。
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【朗報】ナルト、ヒナタEND確定実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
【チート動画】これが本当のシューティングソウル
【朗報】女叩きに反論した漫画が話題に!!!これは正論だわ・・・
Bloodborne ブラッドボーンαテスト感想まとめ
面接官「ここに1本の鉛筆がありますが、この鉛筆に触れずに折ってみてください」
【ダークソウル2】あー豚来た豚→YOUDIED
動画勢「今のは上手い!!」「おぉぉぉぉぉうめぇぇぇぇぇえ」 俺「別に上手くなくね?普通できるよ」
有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ダークソウル2】闇霊 保護条例が発令されました!
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1415149118/


コメント
コメント一覧 (78)
ただデモンズのハシゴはイライラした思い出
あれ嫌いな人もいるんだな
別物としてプレイしたほうが幸せになれるよなフロムなんだから
それでブラボが叩かれそうで怖いんだよな
そうだよな
早くも今の段階で、神ゲーであることが約束されているかのように言ってる奴はアホかと
で、否定するとダクソ2信者が〜とかになってお話にならない
それありそうw
流石にオフのシステム周りが一番まともなのは2だ。オン要素はあれだったけど快適だわ。今過去作品やるとアイテム欄とかでたまにイラつく。難易度とできは盛り過ぎだ。ステージはDLCよりちょい低いくらいの出来だな。
てか何で隠密できんのよ。武器隠す手段あるんやし、擬態と合わせて特大ケツ堀でいいんじゃない?
まあでも全部面白かったな。
そうならなかったらすごいけど
輪郭がぼやけた同士が切り合ってる感じ
単に開発が未成熟だったのか、ソウル体ってのをそれで表現したのかは分からんが
ダクソになって輪郭とか質量がしっかりした感じ
動きも確かにふわふわだったわ、続編のダクソは逆にもっさりしすぎでやり始めはイライラしたわ
いろんなバグもあったが末期は皆が自重してバランスの崩れないバグだけ使ってたな
走り嵐と速射神の怒りだけは絶対に許さんが
知りたい 中々聞かないからさ
って以外はそんな致命的な要素無かったような気がするな
まあ当時はオフ専だったってのもあるかもだけど
無印はオンが死んでたからなあ…
なんやかんやで両方とも面白いと思う
何も知らなそうな奴相手に全装備破壊したり相変わらず面白過ぎる。
おまけに当時は最黒から最白までにするにはオフだとそのエリアを一度も死なずに数週回さなければならない
死んで覚えるゲームとしては矛盾してた
最初の顔グラ作りに1時間かけて、カッコいいからという理由だけで素性盗人を選択。
ダガーなせいで火力不足(当然パリィできない)かつ、バックラーのカット率も低いためにガードしてもガスガス削られる。
物陰から食らい鉄球に轢かれ火炎瓶投げられ青騎士にボコられたりして、最初の青先生突破までに15回以上死亡。必至こいてソウルを貯めヒーターシールドとプレート一式を購入するもドラゴンに焼かれ死亡。
やっとの思いで大門を開けてショトカも通そうとしたら松明奴隷兵に焼かれたり螺旋階段から落下死したり赤目先生に串刺しにされたり。
結局、ファランクス倒すまでに30回近く死んだなあ。
3週目あたりでサツキの存在に気づいたり、2週目以降は弓積極的に使ったら難易度激変したりと楽しかった。ダクソ2がフリーズしてダクソ1もデモンズも他のゲームデータも消えたけど。
無印は懐かしさと新鮮さが合わさり不思議な気持ちになる
俺なら圧倒的に無印
好きな武器とか魔法の扱いとか、コスとか
思い入れ補正で大きく変わるものだとは思う
つまるつまらんとは別次元の話として
現在もオンで遊べるのは無印
海外勢の存在は大きいね・・・
無印買いなおして今日やったら
糞つまんなかった…
誰もいない…
レベル155…
誰もこない…
誰にも侵入できない…
アノロンでのお話…
そっとケースに戻したとさ…
はあ…
ほんとストレスなくてよかったな
後半を思い出すと、周回する気をなくす
そして復帰したら塔2の地上階が地獄だったために再び長いまどろみの中に封印される事になったよ
不浄より狂気の方が恐ろしいと知った思い出でした
※26
流石に時間帯やレベル考えないと人いなくて当然だっつーの
レベルはsl100〜120が目安で
時間帯は日本人が多い夜〜深夜もしくは海外勢が多い早朝〜朝。もちろん土日がベスト
個人的な体感だとアノロン、ウラシル市街 、書庫テラスは大体少し待てばサイン出る
小ロン、火の炉、最下、古城、城下、絵画、墓地は10分程粘ってみるが運
それ以外のエリアは絶望的だと悟って走り抜けてるから知らん
走り抜けて振り返ったら6~7匹追いかけて来て笑ったわ。酷い数の暴力だぜFack!
大体、プレイヤーはダークリングがその身に浮き出る呪われ人なのに、なんで更に呪われんと駄目なんだよ
こんな局所的な仕様、無くしてもなんの問題も無いだろミヤザキィィ!!
ふ~スッキリしたぜ。次は公王だ、これも気が重いな・・・
塔の水銀石を囚人に微量ずつ食わせてることと、虫の顔が囚人であることは関係あるのか?とか
そういう細かいところが作りこまれてるからこそ出来る考察をするのが楽しかったな
このレベルを縛らなければならないって所がクソゲーなんだよな
じゃ読まなきゃいい
まじこれ
初めて触れたダクソ1が一番だったな
学校いったならもっと句読点使うとか改行するとかしようぜ
読まなきゃいいとかいうバカはほっといてさ
こういう意見の奴がいるのは分かるけど、その通りにレベルとマッチングを関係なくしたせいで、ダクソ2ではカンストじゃなきゃ碌に対人できなくなったり、ビルドって概念そのものが消滅したことについては、こいつらどう思ってるんだろうな。
使いたい武器やスペルに合わせてステ考えるのが楽しみの一つだったんだがなぁ。
●腐れ谷のトラウマ。毒、暗い、方向分からん、歩きづらい、そこへNPCの襲撃、さらにたむろして待ち構える巨大mob。
●ストームルーラー。
●オフでソウル傾向を真っ白にするためにノーデスで三周。
●だけど無理だったから強制電源オフしまくり。
●腐れ谷のバグでレベルカンスト。空しくなってディスク取り出す。
●・・・霊体から生身に戻るためのアイテムって何だっけ?
カメラ速度の違いが結構きつい
まさかドラン落としに失敗するなんて……
ただデモンズはオンでメッセージや幻影を見たり、白ファンを呼んでこその面白さかもしれん
ファランクスに火炎壺や松脂が有効なんてノーヒントじゃまず気づけない
敵の耐性弱点がしっかりしてる分、メッセージの重要性は大きかった
オフノーヒントでやってデモンズをクリアできる気がしない
塔の騎士に絶望してた頃に戻りたい・・・
レベル上げたい奴は上げればいい
レベルマッチがあったからこそキャラの数だけ味があった
今じゃ最初に選ぶ職業が機能してない…
ギンギラギンにデコられた塔2の階段でケツチェイスの末幕の内死したとき俺は改めてフロムの客層を察した
あっそっかあ・・・老いたな(痴呆
マラソンもデモンズが一番気楽やったで
対人と片手間でやれるから精神衛生がすこぶる良かったし対人自体が気楽に回せて回転率も良かった
一つの武器で天下を取ると意気込んで練習しまくった
ステも練りまくった
あんなに熱くなったゲームなんて他にはない
無印も2もその余熱でしかない
周回で明らかにドロップ率が上がっていたし、マラソン無しでも5週目には赤ファントムのドロップ以外は全部そろってた
ただ、そういう人はカタリナ鎧を見ずに終わるってのは何ともさみしい
坑道2のクマムシや谷2の蚊の羽音とか、祭祀場の骸骨の足音&息遣いとか、塔1のライデルさんの叫び声&貴婦人の歌声&看守の鐘の音とか、塔2の巨大心臓の鼓動音や人面虫の足音とか。
すげー印象に残ってる。
デモンズは周回したいくらい面白いって感じだったが、2は周回前提で薄い構成だったのが残念だったな。
レベルマッチってやっぱ大事だわ。ステ振り1ポイントで悩むのが楽しいし。目標が立てやすいからな
一作目なのもあってデモンズが一番おもしろかったな
PPの無料でDL版で遊び直した時はそれでも楽しかったな。
今みると歩行・走行時の画面を進む感覚、ローリングの動作、
獲物の距離感にどうしようもない違和感がある。
コアな部分は何だかんだと言って洗練されていると思うよ。
60fpsならもっとゲームスピード早くてもいいと思うが、
30fpsでゲームスピードがダクソより早いってのは快適な
ようで快適でないと思うけどね。
軽い挙動とかはダクソに慣れると多分がっかりするほうが先にきそう、ただ槍持ち先生の強さはガチ
ダクソで言うとニト戦のBGMみたいクオリティのBGMばっかりだった
貫きの騎士の霧前で三人で月明かりを構えたのを覚えている
楔の神殿が火防女らを縛り、要石同様拡散防止の一環としてソウル体を作り出してるのであって、空想やらなんやらはデーモンの成り立ちだけだ
物語探ろうともせずに空想世界なんて言うなや
ダクソシリーズの世界規模のゴミシームレスは世界が余計に狭く感じる要素でしかなかったからマジクソ
ほぼデモンズの次回作の扱いのくせに色々と新要素盛り込みすぎて調整不足かつ失敗した良い例だったなダクソ1は
ブラボのシームレスは世界規模じゃなくて町規模らしいからかなり期待してる
上コメでもあるけど、世界規模なのにアノロンでかくしすぎで見かけ倒しだったり。
デモンズはマップに細かい仕込みとか品物が沢山ごちゃごちゃ置いてあったりする分雰囲気あって良かった。
まあ好みの問題だろうけど、デモンズみたいなゲームデザインにはもうならんだろうなと思うと寂しい
てかとりあえず竜骨強え。何あれ。龍の神倒した時に最白なったから取れたけど。
一週目では分からんかった事も繰り返しやることで、テキスト読むことで、いろんな人の話聞く事で、「そういう意味だったのか!」という発見があった。
ほとんどすべてが繋がっているっていうゲームデザインは素晴らしかった。
神話を旅してるような雰囲気は最高だった。
そして何よりあの金属の光沢感は最高だった。
いまだに神様みたいなゲームだ。信者と言われるかもしれんが、それくらい衝撃とドキドキをくれたゲームだ。
レス番が指す空想ってのは間違いなくそういうことじゃないよ
無限ソウルやったった
グラフィックやシステム関係は初期作品なんだから劣って当然
それでもデモンズは面白い
細かいところが作りこまれてんだろうな
デモンズはドラクエやFFで言うところの3がいきなり出てきた感じなんだよな・・・
じゃあ、今3やっても面白いかといわれると疑問だけど「やらされている」って感じが一番少なかったのが3(デモンズ)の立ち位置だし
最黒・白がシステムとして問題だったけどそれだけに運営のイベントとして機能してて面白かった臆面もある訳でそういう部分がよく出来てたと思う
後、ダークソウルでSCEを責めても仕方ないと思うぞ
この作品のキーパーソンの梶井さんが本当にいなくなっちゃってどうにもならなかった都合の悪さとかもあっただろうしな
あのED前の婆さんのナレーション後のあのEDは現状でNo1のED
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