
227: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/17(月) 22:53:35.32 ID:C8VPv7Td0.net
デモンズ←軽装も重装もほぼ意味無し、逆に言えば攻略も対人も好きな組み合わせでできる
ダクソ←軽装は狼、獅子等で軽ロリケツ掘り、重装は高強靭でゴリ押し高防御(尚高強靭、軽ロリ仮面マンも可能
ダクソ2←軽装は高属防、スタミナ高回復、軽ロリで石フリン、重装は高物理防、高強靭(相手が石&両手持ちで相殺、武器のスパアマのが割合重要)高物理防、特大武器の場合王指輪、緑化指輪が必須
尚レベルカンストや誓いエンチャ大魔防等バフで形勢が二転三転する
俺にはどれが正解か分からん
ダクソ←軽装は狼、獅子等で軽ロリケツ掘り、重装は高強靭でゴリ押し高防御(尚高強靭、軽ロリ仮面マンも可能
ダクソ2←軽装は高属防、スタミナ高回復、軽ロリで石フリン、重装は高物理防、高強靭(相手が石&両手持ちで相殺、武器のスパアマのが割合重要)高物理防、特大武器の場合王指輪、緑化指輪が必須
尚レベルカンストや誓いエンチャ大魔防等バフで形勢が二転三転する
俺にはどれが正解か分からん
228: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/17(月) 23:00:05.42 ID:o7GsRA3v0.net
2やり始めたころは体力振る余裕なかったから裸で棍棒担いでたな
白も軽装が多かったな
白も軽装が多かったな
229: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/17(月) 23:03:45.82 ID:95Zjx1By0.net
無印で木目なしが一番。あの指輪のせいで色々台無しだった。
377: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 09:56:27.85 ID:RkX3Nt3Q0.net
>>229
クソ2は敏捷110で全員木目状態なんだが・・
クソ2は敏捷110で全員木目状態なんだが・・
231: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/17(月) 23:06:31.08 ID:C8VPv7Td0.net
一番キーになってた木目忘れてたわ
今回のフリンの仕様でも良かった位だわあれ
いや、いらないか
今回のフリンの仕様でも良かった位だわあれ
いや、いらないか
233: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/17(月) 23:08:29.48 ID:o7GsRA3v0.net
防御力はどっすんになるほど上がっていくようにしたほうがいいんじゃない?
234: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/17(月) 23:13:36.03 ID:C8VPv7Td0.net
>>233
属性だけでも斬打刺魔雷闇炎あって防具自体の数値設定あるからキツイだろ
重量=防御力じゃ単純すぎるし、飛び道具&ロリ狩りで誰も重装なんぞしなくなる
属性だけでも斬打刺魔雷闇炎あって防具自体の数値設定あるからキツイだろ
重量=防御力じゃ単純すぎるし、飛び道具&ロリ狩りで誰も重装なんぞしなくなる
236: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/17(月) 23:18:27.41 ID:o7GsRA3v0.net
>>234
属性増やしすぎだな…
あんまり活かせてないと思うわ
属性増やしすぎだな…
あんまり活かせてないと思うわ
235: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/17(月) 23:14:26.38 ID:xKHz1zF/0.net
デモンズってすごく強い双剣の人シリーズ着ると必ずドッスンになるんだっけ
なんか防具システムは全然駄目だった記憶がある
なんか防具システムは全然駄目だった記憶がある
237: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/17(月) 23:20:26.35 ID:aJIu9JgZ0.net
>>235
頑強上げて大力着ければ何とか
頑強はどれぐらいだっけな?
俺がやってたガルコスは、軽ロリするのに頑強70は超えてたはずだが
頑強上げて大力着ければ何とか
頑強はどれぐらいだっけな?
俺がやってたガルコスは、軽ロリするのに頑強70は超えてたはずだが
238: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/17(月) 23:28:01.30 ID:C8VPv7Td0.net
とどのつまり、細分化して考える要素増えて楽しくなった分、収集もつかなくなった訳か
俺は強化廻りも含めて順当に進化してきたと思うけど
多分これだけのの武器数防具数ステ数属性数あって更に多対一の対人絡むゲームは前例無いから正解は出ないだろ
俺は強化廻りも含めて順当に進化してきたと思うけど
多分これだけのの武器数防具数ステ数属性数あって更に多対一の対人絡むゲームは前例無いから正解は出ないだろ
252: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/17(月) 23:55:31.82 ID:0JEYOgdB0.net
デモンズはアプデで防具に意味がなくなった。それだけ酸が猛威を奮ってた。
253: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/17(月) 23:57:10.89 ID:1TGa75f60.net
これからデモンズ始める私にはタイムリーな話題だ
今作とどっちが難しいかな
今作とどっちが難しいかな
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1416171314/

コメント
コメント一覧 (43)
ゲームとして好きなのはダクソだけど
対人のバランスは2かね。UIが一番いいから動かしやすくていい。殺し武器ないし。
今回の反省点生かせば次回作の対人に関してはいいものにできそうだが
反省点を生かすって一番やらないからなあフロムは
攻撃の出の速さがあれくらいじゃないとダラダラする
無印は曲剣両手持ちと残光以外はモッサリ
デモンズは盾刀、ダクソは出血刀に槍にバル直、ダクソ2は刺剣刀…
ダクソからは大型筋力武器の装備負荷、モーション、通常火力に対してどれも重量効率良すぎカウンターくっそ強すぎ。対人バランスあんま変わってねえよ。
マッチング関連はデモンズ準拠で
これが最強やろ
つーかそれをダクソ2に期待してたんだよなあ・・・
挙動とかの根本が終わってるからゴミなんだよな
今回は30コメくらいと予想
ゲーム性は無印
対人はダクソ2
2は無印で完成されてたシステムを過剰に弄ったのがあかんかったんや…
マッチング方式とかクリア済み侵入とか器とか
デモンズからずっと軽ロリだから差がわからん
これだなぁ
宮崎さんがストーリーやシステム周り作って谷村が対人や装備関連担当してくれれば完璧や
「宮崎さん」と「谷村」っていう呼称に無意識下の優劣が見てとれるなw
世界観は宮崎さんにまとめてもらいたいよね
しかし、侵入とか緊張感はダクソかな
ダクソ2で侵入されても失う物がなさ過ぎて「あーはいはい」ってなるわ
その分侵入に関しては辛くなってるけど
デモンズは防具が意味なかったから常に裸で侵入してたわ、隠密プレイ楽しかったな墓荒しみたいな指輪復活しねぇかな・・
今までより底も浅いし
面白いかどうかってのは、好きな武器が強いかとか戦い方の好みとか個人による
こいつが馬鹿って事はわかった
>>229
クソ2は敏捷110で全員木目状態なんだが・・
ありえない。木目のあたらなさっぷりを忘れているor知らないとしか、思えない
ちなみに、ダクソ1での対人道場では緑化草の使用はほぼデフォ
硬直だらけでまともに旋回も出来ないし振り向く度に固まるしあれが良いとかアクションのセンス無さ過ぎだろ
モーションに関しては2は足元にも及ばない
残光ブンブンはパリィ余裕でしょ
槍出せば?
武器が軽いことで防具も固められるしさ
筋力で装備重量上げろってデモンズからずっと吠えてるけどほんと大型武器不遇
闘技場の連勝記録なんか見てもツヴァイ持ちが非常に多い
どう考えても対人のバランスは一番デモンズだろう。
あのスピード感と技術の多さ。ロリ狩り、ロリスタ、スレスタ。
ダクソシリーズはスピードなさすぎ。
ダクソは遅ケツ掘るだけ。ダクソ2はシューティングソウルとブンブンでまぐれ勝ちできる。
ダクソ2で赤オーラ3になるまで色々技術向上ためしたが、全然技が無いな。
亀ピエロと強靭、チェイン抜けがあればまともだったな。
まぐれ勝ちされにくいデモンズが一番バランス良い。
ここで、ダークやダーク2良いって言ってる奴はデモンズ対人したら弱いんだろうなぁ・・・。
一応訂正。
クソワロタ
デモンズなんぞ光ブルブラか呪いギロチンでブンブンすればワンチェイン即死のクソ対人だぞ
技術もクソもねえよw
お前・・・まじで言ってるのか・・・。
言ってるとしたら自分がデモンズ対人ほとんどしたことないです!って言ってるようなもんだぞ?
光ブルブラも別に脅威じゃないし、呪いギロチンも怖くねぇよw
ワンチェイン?w ハメ抜けの方法知ってる?知ってたら大丈夫だし、そもそも
チェインはまるのはただのヘタクソだぞ?上手い人はそうそう当たらない。
どっちかと言うと片手の振りで被弾するからそれを読んでバクスタとったり、ロリスタしたりと
幅広い攻防ができるのに・・・。
ダクソ民は強靭でぬるい対人してるからわからんよな。
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