
729: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:36:17.21 ID:jG8gJ2WI0.net
根本的に色々と仕様変えたのが尽く失敗してる
2で評価できる新システムってなにかある?
2で評価できる新システムってなにかある?
730: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:37:46.52 ID:Sz56LIKj0.net
>>729
ソウル量マッチ
おかげで俺みたいな下手くそでも対人勝ちまくりですわ
ソウル量マッチ
おかげで俺みたいな下手くそでも対人勝ちまくりですわ
735: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:38:59.10 ID:Tz1MZBMq0.net
>>729
左手に持った武器を普通に振れるようになったこと
左手に持った武器を普通に振れるようになったこと
737: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:40:42.55 ID:NqUf8r9P0.net
>>729
幅広くなったアイテム一覧、ケツ掘りの難度、指輪でマッチング範囲の制限、マッチング上限解除
幅広くなったアイテム一覧、ケツ掘りの難度、指輪でマッチング範囲の制限、マッチング上限解除
744: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:44:17.12 ID:OwPHPkz30.net
>>729
右手で盾持ってもガードできて左手に武器持ってもちゃんと振れるとこかな
左手武器でも火力落ちなくて致命攻撃できたら完璧だったんだけどね
あとは青守護と亡者度かな
右手で盾持ってもガードできて左手に武器持ってもちゃんと振れるとこかな
左手武器でも火力落ちなくて致命攻撃できたら完璧だったんだけどね
あとは青守護と亡者度かな
747: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:46:16.87 ID:NqUf8r9P0.net
>>744
あー、これもある
両手武器は色々と面白いしな
キャラ別に利き手決めて左右どっちのがダメージデカいかとかあったらなお面白かったかも
あー、これもある
両手武器は色々と面白いしな
キャラ別に利き手決めて左右どっちのがダメージデカいかとかあったらなお面白かったかも
749: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:47:40.86 ID:h5Ik/Rc90.net
>>729
武器の耐久がわかりやすくなったとこ
武器の耐久がわかりやすくなったとこ
731: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:38:02.46 ID:R94Ui4DA0.net
死亡総数を見てほくそ笑むことができる
736: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:40:40.93 ID:YM/Ff2md0.net
ダッシュ機能もよくなってるんだっけ
俺は防具のバランスかなぁ
たぶんこれだけは全シリーズで一番いい
俺は防具のバランスかなぁ
たぶんこれだけは全シリーズで一番いい
742: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:43:11.04 ID:pM0qWryZ0.net
良くなったところも多いのに、余計なものまで追加してしまった
惜しい、実に惜しい
惜しい、実に惜しい
743: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:44:13.74 ID:AavZ1sLG0.net
なんか全体的にシステムが噛み合ってないんだよな2は
決して悪くはないんだけどさ
決して悪くはないんだけどさ
746: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:45:59.16 ID:Hho4aD060.net
クリア済みなくせば十分神ゲーなんだよなぁ
750: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:48:18.47 ID:1B6+uneu0.net
NPCの動きというかAIは面白くなったなダクソ2は(マルドロとか)
それだけに未完成感を残念に思う
それだけに未完成感を残念に思う
754: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:50:59.58 ID:TSMQ92MB0.net
侵入NPCとしてのポジションを完全にマルドロに喰われたナヴァーランさん
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【朗報】ナルト、ヒナタEND確定実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
【チート動画】これが本当のシューティングソウル
【朗報】女叩きに反論した漫画が話題に!!!これは正論だわ・・・
Bloodborne ブラッドボーンαテスト感想まとめ
面接官「ここに1本の鉛筆がありますが、この鉛筆に触れずに折ってみてください」
【ダークソウル2】あー豚来た豚→YOUDIED
動画勢「今のは上手い!!」「おぉぉぉぉぉうめぇぇぇぇぇえ」 俺「別に上手くなくね?普通できるよ」
有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ダークソウル2】闇霊 保護条例が発令されました!
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1416171314/

コメント
コメント一覧 (44)
変えなくていい部分、根本をいじりすぎて残念な事になってる
そして軒並み新要素が失敗
終わり!閉廷ッ!
高レベルでマルチしにくいのの対策は高レベルになるにつれてのマッチング範囲の拡大を二次関数的にするとかでしてほしかった
悪い所をあげるとキリがない
ALLステ50のSL397かSL400くらいがちょうどよかった
そうすれば必然的に筋技理信の万能キャラは作れないし、体力スタミナ記憶もどれだけ振るか
考えられて、ソウルの器でのステ振り直しも有意義にできたのに
侵入して攻略ホストに当たるまでがとにかく時間がかかるから闇霊が激減した
休日に3時間やって侵入自体は待ち時間なくできたが、攻略ホストは4組のみ
マッチングさえすれば面白かっただけに、残念
後は光るさえ無限売してくれれば言う事ない
クリア済侵入、ソウルマッチング、スペル回復さえなければ…
悪い所=NPC質及び量低下 ムービの少なさ 時間制限 マラソンするのにマラソンしなきゃいけない 赤青オーブの塊廃止
いっぱいあるけど上げたらきりがない
アクションとか劣化しまくりでしょ
マッチングはぐうの音も出ないゴミカスクズ 考えた奴は今すぐ首吊って死ね
今スレで書き込んでるやつなんて2が大好きな物好きしかいないんだからそりゃ煽るやつなんてでないだろ
不満あるやつはもうこのゲームやってないしスレにもいないよ
だから過疎ってるんだろ
なお、青侵入が全てを壊した模様
最近海外と全然マッチしない過疎ったの?
ソウル量マッチングはモラルの無い無印プレイヤーのせいで搭載されたシステムなんだからレベル縛って装備だけ強化して初心者狩りしてた糞は反省して死んどけ
カンストキャラと1レベキャラが同じ速さってのはひっかかってたからな
とりあえずアプデでアイテム欄の高速化を実現してほしいもんだ
糞2のいい所は無印にも初心者入ってきて初狩りし放題なところだなwww
教区は牛頭倒したばかりでソウル溜まったままの奴も多いし毎日楽しいわ
もちろんクリア済みなんで侵入されないし、やっぱクリア済み侵入いらないw
ソウル量マッチングのおかげで理不尽な装備差の侵入がなくなった
DLCのマップは素晴らしい
二週目以降に変化をつけたこともすごくいい
等々良さげな新要素は多いんだけど、それが無印の良かった点をぶっ壊してるのも事実
こういうお勉強しないと勝率0%なのは萎えるから、スタブが取りづらくなった+取らなくても勝てるようになったのはイイ点
勘違いかもしれないけどキャラとか装備がなんかちゃちくなってるのが許せなかった
武器はおもちゃみたいだし防具は紙細工かと疑った 1からかなり臨場感減った気がする
武器の振りもなんか結構同じようなのばっかだった気がするのも許せない
装備がちゃがちゃさせて旅するロールプレイ好きだったのに
基本1と比べて迫力減ったのが一番ダメ
初心者狩りは青守護者に守って貰うでよかったと思う
利き手を選んで、後はダクソ1と同じにしたら絶対よくなるでしょ
枝を見れば良いところ面白いところは意外とあるが幹の部分がね
尻掘りゲー
木目
slマッチングの初心者狩り闇霊
闇魔法の威力・竜狩り最適化時の威力
ボス撃破時にホストの場合でボスソウルの表示が出ると、ジェスチャーが選択しにくい
武器・防具の耐久度をわざわざ一つ一つ修理すること
・ダークソウル1の良い所
神DLC
黒騎士・銀騎士
パリィがしやすく面白い
・ダークソウル2の悪い所
闇霊のクリア済みホストへの侵入
光る楔石と竜の骨の化石の大量入手にマラソンが必要。必要な武器・防具が多いので
武器などが、装備しないと補正値が分からない
前作と違い、現在HPを数値で確認できない
自分の好みの配置でアイテム欄を並び替えできなくなった
ソウル量マッチングにすることで、長くやり続ければ、カンストに近いSLの人ほど有利な対人バランス
ここの管理人も含めて、ダークソウル2アンチが病院勢。常軌を逸している
・ダークソウル2の良い所
神DLC
武器・防具の充実
武器モーションの充実
盾くずし
左でも武器が使える
二刀流
アイテム欄が縦×横になったので、アイテムが多くても探しやすい(縦一列と比べれば)
アイテムをまとめて使用できる
武器などの赤い耐久度バーの表示
装備重量のパーセント表示
1周目と2周目以降を別にマッチングして、初心者狩り闇霊を排除
種火の1種類化(多いと集めるのがめんどう)
ソウルの器によるステータス振り直しが可能
大回復などが、仲間にも効果が適用
ジェスチャーをキャンセルできる
無印は一瞬の隙があればエストグビグビ出来たが今作はそれは出来なくてより堅実に回復のタイミングをはかる必要があった
やばくなってももう一発避けてから飲まないと死ぬってのは面白い
質は良くなってんだよ。グラ自体は全部良くなってるんだけど、何つーかボロボロにしてないんだよな。使い込まれた感がない。
そこらへんは好みだろ
俺はやたらボロボロしているの好きじゃないなー
例えばグレソとか月光とか刃こぼれがついつい気になる
あーそれもあるけど、多分この時も俺は重そうに見えないってのを言いたかった。グレソと煙の特大剣、すげえ軽そうなんだよね。竜骨好きなだけに煙は結構気になる。カタリナは逆にそういうのが可愛く見えるようになったけど。
これは今世間で騒がれている少子高齢化に対する一石を投じる意味合いでしょう…
若い子たちに女性への関心を向けさせ、性知識を与え。いっぱい子供を作り明るい世の中にしてほしいという谷村様の心遣いが伺えますよね…硬派なRPGの中にもユーモアを忘れない最高のプロデューサーですね…谷村様と渋谷様は… やっぱり神だなぁ… ;;
何つーか武器やキャラに対する思い入れが薄くなってしまった
ただ、さすがに純刃マラソン並の事をやりたいとは思わんけど
それはわかる
1よりも良いところがあるのもわかる
明らかに過去作より進化してるのもわかる
バット、、バァァァット、、、、
明らかに改悪した部分が多すぎてどうしようもない
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