70bc1237

729: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:36:17.21 ID:jG8gJ2WI0.net
根本的に色々と仕様変えたのが尽く失敗してる
2で評価できる新システムってなにかある?






730: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:37:46.52 ID:Sz56LIKj0.net
>>729
ソウル量マッチ
おかげで俺みたいな下手くそでも対人勝ちまくりですわ

735: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:38:59.10 ID:Tz1MZBMq0.net
>>729
左手に持った武器を普通に振れるようになったこと

737: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:40:42.55 ID:NqUf8r9P0.net
>>729
幅広くなったアイテム一覧、ケツ掘りの難度、指輪でマッチング範囲の制限、マッチング上限解除

744: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:44:17.12 ID:OwPHPkz30.net
>>729
右手で盾持ってもガードできて左手に武器持ってもちゃんと振れるとこかな
左手武器でも火力落ちなくて致命攻撃できたら完璧だったんだけどね
あとは青守護と亡者度かな

747: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:46:16.87 ID:NqUf8r9P0.net
>>744
あー、これもある
両手武器は色々と面白いしな
キャラ別に利き手決めて左右どっちのがダメージデカいかとかあったらなお面白かったかも

749: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:47:40.86 ID:h5Ik/Rc90.net
>>729
武器の耐久がわかりやすくなったとこ

731: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:38:02.46 ID:R94Ui4DA0.net
死亡総数を見てほくそ笑むことができる

736: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:40:40.93 ID:YM/Ff2md0.net
ダッシュ機能もよくなってるんだっけ
俺は防具のバランスかなぁ
たぶんこれだけは全シリーズで一番いい

742: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:43:11.04 ID:pM0qWryZ0.net
良くなったところも多いのに、余計なものまで追加してしまった
惜しい、実に惜しい

743: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:44:13.74 ID:AavZ1sLG0.net
なんか全体的にシステムが噛み合ってないんだよな2は
決して悪くはないんだけどさ

746: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:45:59.16 ID:Hho4aD060.net
クリア済みなくせば十分神ゲーなんだよなぁ

750: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:48:18.47 ID:1B6+uneu0.net
NPCの動きというかAIは面白くなったなダクソ2は(マルドロとか)
それだけに未完成感を残念に思う

754: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/18(火) 23:50:59.58 ID:TSMQ92MB0.net
侵入NPCとしてのポジションを完全にマルドロに喰われたナヴァーランさん


1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1416171314/