598: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:13:20.30 ID:UdPpZD6o0.net
603: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:14:43.85 ID:u41AoP4a0.net
>>598
ぱっと見改悪に見えるけどどーなるんだろうな
ぱっと見改悪に見えるけどどーなるんだろうな
605: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:15:36.55 ID:iMOK/mXO0.net
>>598
クズ底で松明持ち増やしてこっちで持たんでもよくしてるのか
微妙だな
クズ底で松明持ち増やしてこっちで持たんでもよくしてるのか
微妙だな
617: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:18:41.71 ID:s28Duwfb0.net
>>598
竜狩りさんなにやっとんねん
竜狩りさんなにやっとんねん
641: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:23:27.55 ID:gLO1cH7G0.net
>>598
この大量の蜘蛛、篝火の近くに居ないか?
あの配置が更に酷くなるんだったら怠いだけの攻略になりそうだけど
この大量の蜘蛛、篝火の近くに居ないか?
あの配置が更に酷くなるんだったら怠いだけの攻略になりそうだけど
646: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:24:38.93 ID:BmDt4HaQ0.net
>>641
湧き制限あるんだろうなぁ
篝火前の雑魚は殲滅前提の稼ぎになるってことかもしれんが休憩しづらいだけなのに
湧き制限あるんだろうなぁ
篝火前の雑魚は殲滅前提の稼ぎになるってことかもしれんが休憩しづらいだけなのに
665: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:28:19.98 ID:u41AoP4a0.net
>>646
刷新ってあるから、マッチの時間制限撤廃、モブ枯れの撤廃、マラソンの撤廃を見据えた調整になるんじゃないか?
刷新ってあるから、マッチの時間制限撤廃、モブ枯れの撤廃、マラソンの撤廃を見据えた調整になるんじゃないか?
680: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:30:45.34 ID:BmDt4HaQ0.net
>>665
エネミー新配置/ゲームデザイン刷新★
あんま期待できそうにないけどなぁ
デザインだぜデザインシステムじゃあないんだぜ
エネミー新配置/ゲームデザイン刷新★
あんま期待できそうにないけどなぁ
デザインだぜデザインシステムじゃあないんだぜ
691: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:33:35.22 ID:u41AoP4a0.net
>>680
ゲームデザインやぞ
根っこから変えてくる可能性もあるんだぜ
ゲームデザインやぞ
根っこから変えてくる可能性もあるんだぜ
699: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:35:31.24 ID:BmDt4HaQ0.net
>>691
可能性はゼロじゃないけど・・・
まぁ発売してみんとわからんなそっち方面は期待してないけど改善してたらラッキー
可能性はゼロじゃないけど・・・
まぁ発売してみんとわからんなそっち方面は期待してないけど改善してたらラッキー
706: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:36:55.33 ID:u41AoP4a0.net
>>699
その程度の気持ちでいればたぶん大丈夫だな
でもやっぱり大きな変更点はなさそうだなぁ。直しても今更かよっていう声で溢れそうだw
その程度の気持ちでいればたぶん大丈夫だな
でもやっぱり大きな変更点はなさそうだなぁ。直しても今更かよっていう声で溢れそうだw
718: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:38:37.83 ID:BmDt4HaQ0.net
>>706
直したところで時間制限撤廃しても過疎になったらどうしようもねぇからなぁ
直したところで時間制限撤廃しても過疎になったらどうしようもねぇからなぁ
602: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:14:13.32 ID:yU6TKvS10.net
PVのクズ底とか見る限りモブ出せる数が増えたのを強調してるから、数の暴力が加速するんだろうな
その分白を呼べる数も増えたんだろうけどソロプレイヤーは…
その分白を呼べる数も増えたんだろうけどソロプレイヤーは…
604: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:15:14.53 ID:UdPpZD6o0.net
>>602
亡者が増える分にはかまわないけどな
数の暴力で問題なのは 強靭度の高い上に防御してくる敵をむやみやたらに配置していることだし
亡者が増える分にはかまわないけどな
数の暴力で問題なのは 強靭度の高い上に防御してくる敵をむやみやたらに配置していることだし
608: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:16:07.64 ID:BnmrRZq80.net
クズ底の底がゴミひとつ落ちてないのとか細かいところも直して欲しい
609: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:16:19.48 ID:NXW1fW0j0.net
敵数増やしてもこっちの強さは変わらないから面倒になるだけだなー
615: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:17:57.66 ID:BmDt4HaQ0.net
雑魚増やすつっても爆発亡者とか蜘蛛はIYAAAAAAAAAAAAAA
618: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:18:52.73 ID:UdPpZD6o0.net
本編でかなりストーリーにかかわってくるのにトレイラーに入れてもらえない巨人とデュナちゃん可哀そう
そしてそれを差し置いて本編トレイラーとアプデトレーラー両方に登場する鏡の騎士よ
そしてそれを差し置いて本編トレイラーとアプデトレーラー両方に登場する鏡の騎士よ
634: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:22:04.17 ID:u41AoP4a0.net
>>618
鏡の騎士黒幕説
鏡の騎士黒幕説
626: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:21:09.16 ID:hZll5MPB0.net
エネミー新配置は従来の機種にもくれよ…
648: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:24:40.29 ID:yU6TKvS10.net
>>626
多分旧世代機でやると処理落ちがマッハ
多分旧世代機でやると処理落ちがマッハ
679: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:30:31.57 ID:lkwwIy/70.net
683: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:31:35.91 ID:UdPpZD6o0.net
>>679
この画像どこで見つけたんだ?
っていうかやっぱりゲーム性は変わりそうだな
敵をちょっと弱くする代わりに数で攻めるゲームになりそうか?
この画像どこで見つけたんだ?
っていうかやっぱりゲーム性は変わりそうだな
敵をちょっと弱くする代わりに数で攻めるゲームになりそうか?
690: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:33:33.06 ID:lkwwIy/70.net
701: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:36:06.15 ID:UdPpZD6o0.net
>>690
ありがてぇ
ありがてぇ
685: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/11/25(火) 15:32:30.06 ID:BmDt4HaQ0.net
>>679
うへぇ俺の脳筋が死にそう
長物持たにゃやってられんとか直剣の価値は
うへぇ俺の脳筋が死にそう
長物持たにゃやってられんとか直剣の価値は
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ダークソウル2】闇霊 保護条例が発令されました!
引用元: http://r.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1416831263/





コメント
コメント一覧 (57)
散々叩いてきたけどグラフィックがこれになるんだったら買うけどな
敵が僅かでも徘徊してることだと思うんだけどな
デモンズのタコ看守みたいに徘徊する敵を求める声が多く寄せられたのかな
中の人は大アルゼブラの肥溜めぶち込みさんなんやろ(適当)
俺このゲームやりたかったんだけど間違えて別の似たゲーム買っちゃったみたいだわ(白目)
オンスタも、ガラさんみたいな使命以外興味ナッシングな堅物で、スモウとは別ベクトルの問題児だったとか。
もし貴族主義の騎士様()的なキャラだったなら、汚れ仕事の暗殺者、奴隷階級出身者、庶民の味方の熱血漢、なんてウマ合わなかったろうし、王というストッパーが消えて内部崩壊したんだろうなぁ~とか思ったり
ショタがマゾの植物から力を貰う逸話がある。あとは分かるな?
このソウルシリーズのパクリゲーは続編に成り得るのか…
なに現実逃避してんの?
あの復活ポイントの多さのおかげで何度死んでも諦めずに俺でも指輪取れたくらいだし。
まあそれでも結局使灯さなかった篝火もあったけどなw
あれのせいでボス1体につき篝火を1つずつ無理やりにでも作ってる感がある
虚ろの森の篝火とかまさにそうだけど 走って30秒かからない位置にボスがいるからな
周回は面倒だけどボスとは再戦したいってのはもはやわがままだろ
モブ徘徊に期待できて中々よろしい
そりゃ飽きるのが早くなって早々に人がいなくなるよ
篝火はNPC商人のために設置されたっぽいのもいくつかあるね
オルニフェクス、グレネイン、フェルキン、マックダフとか
無印は商人が勝手に場所移動したり、ちょっと走らんと行けなかったりってことが多かったから
それを遊びやすくなったと取るか、大きなお世話と取るかは人それぞれだが
入口近くにも護り竜が配置されてて現時点で2体はいることが確定してるしそれだとPS4から入る初心者が死ぬ
TGSで初期に公開していたマップのデータは保管してあるだろうからそれを使用するんじゃないかな
各エリアでそれぞれ敵が枯れてたら一定時間ごとに登場するとか?
理不尽さが加速しなければいいが
毎回なんか理不尽なもんあったっけ?全部対処できるもんしかないと思うんだけど...初見殺しとまめんどくさいだけで理不尽とか言ってないよな?
ついでに青侵入廃止
俺上級者アピールしたいなら他所でやれば?
今作はどう考えても過去作よりMOB配置が適当
プレイヤーを2〜3発で殺すようなMOBを狭い場所に詰めたりするのが多すぎる
この手のアホは初期アマナさえ擁護始めるからほんと鬱陶しいわ
上級者も何も弓で毒殺したりまとめて大槌スタンプしたり範囲外まで逃げるだけでええやん...シリーズ初体験の小学生でもできてたことだぜ、何言ってんの。めんどくさいならわかるけど理不尽なのはNPCの動きだけじゃね。俺みたいな下手くそでもこんな単純な行動すれば楽に突破できるのを理不尽っていうのはどうなんよ。そりゃ考えなしに突っ込んでるならそうなるけどさ。
そして打開策が一切ないのを理不尽だと言ってるだけだ。
攻略法教えてあげても、そんな戦法つまらない、だるい、だし・・・
一体いつからソウルシリーズは三国無双になったんだよ
2はそういう配置の場とボスの複数戦が多すぎてそういう印象がデカいんだろ
複数戦でもただ広いボスエリアに2体配置とかな
オンスモがなんでそう言われなかったのかすぐ分かるじゃん
デモンズ
豆腐、嵐の王、マンイーター、偶像
無印
ガゴ、オンスモ、聖獣(オマケ)、三人羽織、ニト、公王
くらいか。
スタンプ強いしすごく有効な方法だけどさ、当てて待っての往復が楽しいか?ってことだよ
対処法があれば適当に作ってもいいわけじゃないでしょ
犬は許さない…
でもまあ2は過去作に比べてボリュームが圧倒的に多いってのも考慮せんと駄目だと思うよ
割合で見たら複数ボスは半分も言ってないしね(過去作は3割ちょっとだからやっぱ多くなってはいるけど)
理不尽じゃねえだろって言ってるだけだ。楽しかろうがそうでなかろうが知ったことか。一匹ずつ来るラインがあるから一匹ずつ処理したり、ある程度駆除してからNPC読んで壁にしたりとか他に攻略法あるしな。てか何で理不尽からつまんねえにすり替わってんだ。
楽しい?
まあそれは好みだわ。俺対人下手だから、NPC相手は基本ハメか泥仕合なるだけだからなあw例外で竜血ならパリイしやすいからまともに戦うんだけど、対人なら決まるタイミング、ジャンプ攻撃のカウンターとかでも避けられちゃうから苦手なんだよね。...多分苦手なのは王城前のあいつくらいだけど。でもどっちも好きよ。
ここ難所だな…どうすっかなって少しは考えろよ
アホは一体づつ弓で釣って撃破するゲームだけ一生やってろ
小ロンド幽霊部屋とか巨人墓場とかどうやってクリアしたんだと問いたい
実際は実況者の動画見てクリアして「俺上手い」とか勘違いしちゃったお子様が大量に湧いてるんだろうけどさ
車輪骸骨の間とか、神聖+10の種火のとことか、あれこそ高所&遠距離から狙撃して数減らさんと確実にタコ殴りだからな
しっかもその狙撃すら、暗闇&角度の都合で困難という意地の悪さやw
雑魚モブ増やすより強力な雑魚敵がいるほうが好みなんだけどね
楔デーモンみたいなのがいないのがさびしいわな。
敵が足踏みをせずに旋回するのを修正して欲しい。
デモンズも結構数の暴力があった
でも名残のおかげで簡単に突破できたからみんな感じないだけかと
一週目と二週目でマッチング可能なら探求者のおかげで無理に周回する必要は無くアマナの4連古龍院とも戦わなくて済むのが良いね
数の暴力はあれくらいしか感じない
これのせいで戦法が限定されてしまう
せめてザコ戦くらいは創意工夫で1対1にさせてほしいと思う
RPGなんだから、いろんなスタイルで攻略できるようにしてほしい
フェリーシアさんいると逆にカオスになる。
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