今作過疎原因はバランスより探究者だろ
周回の必要がない→侵入しても前進しないホスト
→モブ利用すら出来ない侵入者→半霊という出待ち特化システム
マラソン中のホスト→侵入者登場→霧まで遠いし死んどくか
→加護指輪パリーン
白サイン書いてるけど呼ばれんな→侵入者登場→死んどくか
→加護指輪パリーン
周回の必要がない→侵入しても前進しないホスト
→モブ利用すら出来ない侵入者→半霊という出待ち特化システム
マラソン中のホスト→侵入者登場→霧まで遠いし死んどくか
→加護指輪パリーン
白サイン書いてるけど呼ばれんな→侵入者登場→死んどくか
→加護指輪パリーン
359: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/24(水) 10:17:50.82 ID:QTSOSk/Y0.net
前作まではセンサーあったし
ソウルの使い道ある時は篝火にダッシュしたし、
篝火に人間性捧げる時とか相手すんの面倒な時は足滑った
ようは対人勢(笑)意外に侵入するから
ソウルの使い道ある時は篝火にダッシュしたし、
篝火に人間性捧げる時とか相手すんの面倒な時は足滑った
ようは対人勢(笑)意外に侵入するから
360: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/24(水) 10:19:26.88 ID:3LOBxkLG0.net
約3ヶ月ぶりにやってるんだがサインが一つもねえ
みんな何処にいるの?
みんな何処にいるの?
361: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/24(水) 10:19:56.16 ID:eV9efVwU0.net
もう前から言われてるけど「システムがシステムを阻害し合い噛み合わない」らしいからな
PS4版でかなり変えるみたいな触れ込みだが、果たしてどうだかねぇ
探究者とか消してくれるんだろうな
まぁ買うんだけどさ
PS4版でかなり変えるみたいな触れ込みだが、果たしてどうだかねぇ
探究者とか消してくれるんだろうな
まぁ買うんだけどさ
362: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/24(水) 10:20:30.10 ID:upgDVUOx0.net
つか探求者、クリア済み侵入無くしてレベルマッチにするだけで理想環境になるんだよなぁ
オーブは近いとこから順にどこでも飛べるようにしてさ
後は公式でレベル人口出してくれればなおよしだね
オーブは近いとこから順にどこでも飛べるようにしてさ
後は公式でレベル人口出してくれればなおよしだね
364: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/24(水) 10:25:13.44 ID:eV9efVwU0.net
白の時間制限
クリア済み侵入
探究者
諸々のバランスなどはどうだっていいんだけど、だいたいこいつらのせいでクソ
PS4版でこいつらが健在だったら泣くぜ頼むぞフロム
クリア済み侵入
探究者
諸々のバランスなどはどうだっていいんだけど、だいたいこいつらのせいでクソ
PS4版でこいつらが健在だったら泣くぜ頼むぞフロム
365: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/24(水) 10:28:01.47 ID:A9yoJWz70.net
個人的に探究者は無印で欲しかった要素のひとつかな
ハムとかイザリスとか面倒なの飛ばして任意のステージを周回リセット出来たらとは思ってた
いざ今作で導入されてみればこんなはずじゃなかった感が満載という不思議
とはいえ今作の戦犯の最たるものは亡者侵入とクリア済み侵入
これのせいで道中気楽に小サインも出せない
ハムとかイザリスとか面倒なの飛ばして任意のステージを周回リセット出来たらとは思ってた
いざ今作で導入されてみればこんなはずじゃなかった感が満載という不思議
とはいえ今作の戦犯の最たるものは亡者侵入とクリア済み侵入
これのせいで道中気楽に小サインも出せない
367: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/24(水) 10:28:55.03 ID:ybM8Scbs0.net
満場一致の批判要素ってすごいよな
ゲーム的にはよくできてるからそれらが勿体無いわ
ゲーム的にはよくできてるからそれらが勿体無いわ
369: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/24(水) 10:30:37.05 ID:M6nRZ5Qz0.net
クリア済み侵入が糞すぎて攻略中に侵入される頻度は減ったから
侵入抜きで攻略したい人たちはその部分においては喜んでるんじゃないかと思う
後は何でも良いからホスト殺したいバーサーカーぐらいか
侵入抜きで攻略したい人たちはその部分においては喜んでるんじゃないかと思う
後は何でも良いからホスト殺したいバーサーカーぐらいか
374: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/24(水) 10:35:15.62 ID:fvBomqkW0.net
>>369
はああそういう考えもあるのか…たしかに指しゃぶっても全然侵入来ないんだよな
はああそういう考えもあるのか…たしかに指しゃぶっても全然侵入来ないんだよな
370: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/24(水) 10:32:18.46 ID:QYYLHLve0.net
探求者は好きなステージえんえんと回したい俺みたいなのもいるんで必要
つか探求者あって侵入に何か不都合あるか?
侵入を相手しないホストがいるのは時間制限のせいだろう
つか探求者あって侵入に何か不都合あるか?
侵入を相手しないホストがいるのは時間制限のせいだろう
375: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/24(水) 10:38:22.61 ID:sTzJMl5v0.net
いろんなところに白サインを書くことを想定して白の時間制限つけたのに、
亡者侵入とクリア済み侵入のせいで気軽に書きに行けないなんて普通は気づくだろうに
あと篝火の位置と白の時間制限をある程度合わせてほしかったかな
ボス前タスコンとかせつないじゃなくてむなしい
亡者侵入とクリア済み侵入のせいで気軽に書きに行けないなんて普通は気づくだろうに
あと篝火の位置と白の時間制限をある程度合わせてほしかったかな
ボス前タスコンとかせつないじゃなくてむなしい
376: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/24(水) 10:40:02.12 ID:M6nRZ5Qz0.net
探求者は探求者がある事を考慮してない、あるいは前提としたバランスが糞なだけで
もう1回遊べるドン自体はホスト増やすのに一役買ってると思うよ
もう1回遊べるドン自体はホスト増やすのに一役買ってると思うよ
380: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/24(水) 10:43:33.78 ID:QwAp+DQI0.net
探究者はそのままでモブ枯れは廃止して欲しいな
じゃないと結局出待ちやら複数PKKは無くならない
あと佇む+2をどうにかしてあげて
じゃないと結局出待ちやら複数PKKは無くならない
あと佇む+2をどうにかしてあげて
383: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/24(水) 10:50:57.03 ID:A9yoJWz70.net
探究者は無くさなくても良いからMOB枯れを何とかして欲しいとは思う
MOB枯れのせいで探究者の存在意義がマラソン促進させるだけのクソアイテム化してしまってる
枯れるMOBと枯れないMOBをそれぞれ設定すればいい話
大体連動して2体とか3体が一斉に襲ってくる訳だからその内1体だけでも枯れてくれれば初心者救済になる
マラソン要素が無ければ探究は純粋に有りだと思うよ
特定のボスだけ連戦して遊びたい時に非常に重宝する
ってか探究者って本来はそういう用途の為に用意されたハズじゃないのか
MOB枯れのせいで探究者の存在意義がマラソン促進させるだけのクソアイテム化してしまってる
枯れるMOBと枯れないMOBをそれぞれ設定すればいい話
大体連動して2体とか3体が一斉に襲ってくる訳だからその内1体だけでも枯れてくれれば初心者救済になる
マラソン要素が無ければ探究は純粋に有りだと思うよ
特定のボスだけ連戦して遊びたい時に非常に重宝する
ってか探究者って本来はそういう用途の為に用意されたハズじゃないのか
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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この前ふと起動して慣らしにレイムと戦ったが、楽しくて10回くらいくべちまった
逆に過去作やると、アルトリウスと何度も何度も心行くまで闘いたいのに、
それには公王や苗床を倒さないといけないという致命的なバグ。困ったもんだw
理想は探究継続でアイテムは一切復活しないで、敵のみが復活+侵入されるようになる。 ただし、1週目にくべても周回要素はなしで、赤mob倒すとnpcが高値で装備を売る(マラソンの廃止)。 命、魂の加護の指輪も1週で1回にすれば使用者も少なからず減りマラソンもできない
二周目以降リスポン制限廃止
これだけで大分違うと思う
あとはボスソウル目的で周回する人がいなくなるし
このゲームのマルチは攻略ホストがいてこそ成り立つのにそれをいなくさせる要素はいらない
同じボスが何度も遊びたかったら周回しろ、ゲームで面倒くさいってそれもうなんのためにゲームやってるのか問い直した方がいいぞ
とはいえ前作のイザリスが苦痛だったのはわかるし今作でも一本道で面白くもないアンディールやソロ不可避の竜の巣、祭祀場なんかはとばしたくなるし、製作側が本来の楽しみ方を全くわかってなかったのが全部悪い
谷村ソウルシリーズやってねえよ絶対
じゃなきゃあんなバカみたいな調整しないわな
宮崎さんが昔インタビューで言ってたとか
レベル100縛りとか、下手な人は迂闊に周回まわせないし、結局は一点突出型のキャラ複数作って回すんだから何でも出来るマンと大差ないよねw そして、最悪なのがネット見ない人ね…… そんな人居ないって言う人いるけど、友人がそうでレベル240位まで上げてて、このゲーム過疎りすぎだろ!って怒ってた… パソコン壊れてて、Wi-Fi環境だけあって、携帯はメールと電話のみの人結構いるぜ
侵入時のみホスト側の白霊の人数に応じた闇霊のスタブ攻撃等の強化
探求者の入手数を周回1につき1個程度への限定化
クリア済み侵入廃止
命の加護の指輪の修理代金を次のレベルに必要なソウル量くらいに値上げ
白霊の滞在時間延長
闇霊の滞在時間延長
青霊の滞在時間短縮
闇霊でも雫石の使用可能化
青教と青の守護者の誓約を同一化
鐘楼の誓約入手アイテムを3周目で販売
侵入撃退&ホスト撃破のクリア報酬を光る楔石など使用価値のあるものに変更(または憎しみの証と交換できる換金場所設置)
ピエロ胴の耐久値をアザルの杖と同等に落とす
亀胴を重量問わず強制ドッスンに変更
ゴダ指輪装備中のスタミナ回復速度下降
刺剣系の3段以上のチェインをノックバック等に修正
周回敵の強靭低下
プレイヤー側のモブに与えるダメージ増加
ざっと思い付いたけどこれ位しないと2を無印と同等には楽しめない
これのマラソンのせいで新規キャラを作るのがダルイ
亡者は別にあってもいいかな。クリア済みはいらんだろうけど。あーでもどうだろ。HP最大値減少で無印と違ってちゃんとデメリットもあるか。
レアアイテムの泥率upとか、強化素材無限販売とか。あとボスもモブ追加とかじゃなくて
例えば第二形態追加とか
ロックオンの優先順位が1番近い敵にいかない事
矢筒やボルトを無印みたいに片方にだけセットすると見えないようにする
アイテムボックスで武器の能力値が見えない
体型選択の上半身太りを無印のようにする
敵モブだけ攻撃が壁を貫通する事
盾構え時の後退をNTの時のスピードに戻す
槍、刺剣、ザイン斧槍などの突き武器の判定と特大剣の縦振りの判定チェンジ
守護者の盾の重量を8番兵の盾が9ドランシールドが4あと性能のいい中盾の重量を上げる
弓や大弓の弾速を遅くする
スタブ中の無敵
追加して
闘技場も個人的にいらん
SL120でも2周目の半ばくらいで到達しちゃうからなぁ
そこから成長させることもできず、ひたすらソウルの貯め込んでくだけってのは自分には苦痛だった
。「おっ、あの闇術もう使えるじゃん」とか「あのクソ重たい特大剣ちょっと器で振り直せば使えるな」とか、敵を倒す程どんどん出来ること増えてく2の仕様の方が好き
おそらく刻システム実装失敗の名残なんだろうなあ
オフラインかモブスルーをするんじゃね
それだけSLたかけりゃ攻撃力基礎力共にほぼ最高まで特化させられるのに。
何でもできるマンの相手はもううんざり。みんな重装着てみんな高火力武器と魔術奇跡闇術使うとか糞。
わざわざ自分から自重する奴なんて殆どいないからめちゃくちゃになる。それが今まで。
新たに再開・周回しないと同じボスと戦えないというのは一般的なゲームほとんどに言えることだしなあ
余談というか、苗床がアルトリウスのところにいて動き回っている(チートの)動画があったけど、あれって苗床は元々イザリスの広い円形のドームを歩き回る系のボスだったのかな
すげえ戦ってみたかった
レイムvsボンクラとかの動画の人さね
今までソウル量マッチ、武器の要求ステもクソ高いのにレベル上げた奴が全員死ぬ。
どうせレベルマッチって言ってる奴の殆どは対人厨なんだろ。
攻略勢は今のマッチングで満足してる奴多いし、また対人厨が騒いで変な調整されたら困るわ・・・まぁレベルマッチにしたらしたらで また誰とも会わなくなるんだろうけどな。
難易度とか能力値云々じゃなくて、すぐに完成して育成止めちゃうから、3周目~カンスト周まで
似たようなことしかできないキャラを使うことになって、飽きてくるな~てことよ
それこそ新しいキャラ作ればいいじゃん。
あとオウルスとかは各周回毎に確定ドロップで四周目で必ず揃うようにして欲しい
侵入も白も攻略も誓約上げもどこかしら気に入らないところがあるし
200VS500以上とかステータス見てもザラだし
ブラボも詳細そこまで出てないし不安だ
言いたいことは分かるんだけど、キャラごとに○○が得意で××が苦手ってのがないと緊張感もなければ特徴もないから飽きると思うんだがなあ。
確かにレベルマッチじゃない方が色々できて便利っちゃ便利なんだが、便利っていうのは簡単っていうのと紙一重で、人間簡単な行為ほど飽きが来るのが早いと思うんだ。
あと、対人要素がある以上、レベルマッチにしておかないと最適解がカンストに固定されてしまってキャラに個性もへったくれもなくなってしまうのが問題だな。
駄糞2はダークネス糞禿蛆虫ゴミカスゲー
そっかなぁ…
高レベルだと逆に色んな人見るけどな
完コスマンとか、産廃魔法マンとか、丸裸変態マンとか、骨の拳法家マンとか、
みんな色々考えてるんだなって思うw
ひょっとして死合に籠ってるからじゃないのかい? あそこは「勝利こそ全て」なんだから、そりゃあ尖った人が集まるユートピアさ
...周回してねえな最近。整った装備でやるのもいいけど0からが一番さね。周回してボスの行動パターン変わるわけでもないから気が変わらないとずっと一周目でフラフラできる。周回しても楽しいけどな。
なんでこれが出来ないのかホント不思議。
整形師みたいなnpc作っていつでも顔の修正が出来るようにしてほしい。
棺に入って性別変更とか誰得だよ?
フロムはこういうとこ全然分かってねーんだよな!
何この格言
あれのせいで侵入したときとか難所の先にソウル落としたりしたときの緊張感が全然ない
しか壊れたらなくなるんじゃなく修理までできちまうし
それは自分で自重すればいいだけの話。もし出来ないならお前自身がそんな奴なんだよ。
それとも他人がしてるのが気にくわないって事か?
単純につまらないからでしょ
加護指輪あるから安易な自殺が増えるんですけど・・・
ほんと侵入してから自殺するホストいると萎えるわ
なんだ侵入の話か。でもその場合ってクリア済みホストだからだと思うわ。
攻略専だが人の像余りまくりだし青教だから侵入来ても自殺するという発想がない。
ただ白専なら自殺する奴が多いのは理解出来る。
でも極端な話し、侵入者もクリア済みとか相手したくないんだから、自殺されても良いんじゃないか?
互いに面倒なのは確かだが、自殺問題は加護指輪よりもクリア済み侵入に問題があるように思えるわ。白成功すれば生身に戻るんだし、指輪無くてもクリア済み侵入なら自殺しちゃうでしょ。
高レベルに行き過ぎたら温くなるし
あとレベル嫌で無双したい人はそれこそ無双シリーズゲー買えばいい
「僕の考えたゲームシステム」とか「俺の言う事を聞けば神ゲーになった」とか100%ありえないからどうでもいい
ダークソウル2はもうこれ以上何も弄らなくていいから次回作を頑張れ
それは思うけど、
来年にいろいろいじくり回されるみたいだし
それなら折角だし、直してほしい所は皆あるってことだろ
個人的には
・加護、命指輪を修理不可
・死合、修練はレベルマッチ
・各武器の特徴をもう少しはっきりさせる(威力の増減、チェイン数の調整等)
をして欲しいかな
正直レベル100で縛る文化は理解できなかった
今は立派な対人厨です(^-^)
ドロップ率だの強化素材販売だのはいいけど第二形態とかはクソだわ
1週目からいれとけやってなる
ロクな装備もない育成途中のキャラで対人特化のレイパーに勝てるわけないだろ
亡者とクリア済み侵入なくせやこら
今使ってるキャラは100時間くらい攻略メインで遊んでるけど、闇霊侵入なんて3回あるかないかだ
怖いならオフってなさいよ
よ、よし
まずは一回落ち着こう。な?
批判するときはそんな感情的になっちゃ駄目だ。
味方は大勢いるんだ。だから…な?まずは落ち着け。
・クリア済み侵入
・1周目マルチプレイ隔離
・報復霊がウザイ罪人システム
制作陣「オンラインのゆるい繋がりを体感してください^^」
どこがゆるいんだよっっ!!
周回システムなんだから、実際要らなくね?
使ったら闇霊が設置されるセルフ眷属で良かった。
加護指輪は修理不可にすると、今以上に過疎る。
生者と亡者のシステムを無印と同じにしないと、離れる人が多くなると思う。
お、釣れてんじゃ~ん
「嫌ならオフれ」っていうかもう「嫌だからオフります」なんだよなぁ
そりゃ過疎りもしますわ
※56
そうだよ(便乗)
歴代最速過疎
信者はどう擁護するの?
多数のキャラを育成する楽しみもあったし何よりキャラ(例 脳筋・技量)ごとに味と駆け引きがあった。
やっぱり何でもマン(全能)は飽きるよ…
マントは感動したが、鞘なくなったのは残念
ブラットボーンに期待する!
居合いって鞘ないと意味ねぇだろ
1のときのキャラ作成の楽しみ・遊び要素を潰してる。初心者狩り防止なら一周目だけで良かった筈
思いつくのは、二週目以降SLマッチ、闇のクリア済み侵入廃止、加護廃止、MOB倒すと白の時間制限延長、白達成で人の像入手、鐘楼に白召喚用のスペースを設ける、一部ボスのテコ入れ、レベル下げ追加、くらいか
あ、後マップが残念。分岐も少ないし全編アノロンみたいなもの。飛ばせるマップも多い(巨人の森、ネズミ×2、鐘楼×2)。その分の容量と労力を本筋に掛けるとか上手く交差させるとかすべきだったと思う。黒騎士や楔先輩のような中ボスも欲しかった
黒ファンの出現位置をランダムにするだけでいいわ
普通の人はまず2週目以降をそこまでやりこまないし、ロールプレイを殺すビルドアップが必須なのが人を離れさせる。
LV縛りってのはプレイヤーの頭数揃える+延命措置みたいなもんだったのに
SLマッチで色々潰れたな
まだ発売1ヵ月なのに人なんていない。オンラインのマッチングなんて相当大変。
まとめサイトのコメも【0(ゼロ)】ばっかり。
攻略サイトも未だに未完成。
その名も
ドラゴンエイジ:インクイジション
そういうのを過疎ゲーって言うんだよ。騙されたよ。
お前らも騙されたと思ってやってみろ。本当に騙されたと思うから。
俺もダクソ2はゴミだと思ったけど、遥かに超えてるレベルだから。
あのゲームやった後だとはっきり分かる。ダクソ2は神ゲーだったと。
おい、このまとめでドラゴンエイジ紹介した奴出て来い。訴えるから住所教えろ。
マジでこのサイトのコメで勧められたドラゴンエイジで失敗した。
マップ移動のロード時間1分30秒がデフォのゲームとか耐えられないから。
バグとフリーズは30分に一回は起こる。その度にセーブデータ消えるから、
これからやる奴はある程度、覚悟しとけよ。
ステマに騙された情弱が俺だよ。
まとめサイトのコメが10超えるとかどんだけ良ゲーかわかった。
最後に
レスもらってもこの記事は見ないからレスできないけどごめんね。
確かにエリア切り替えのロードは時間かかると思うけどそのエリアが丸ごとダクソくらいの広さだからな
ちなソウルシリーズ好きに勧めるゲームじゃない
スカイリムとかアッチ系
今過去スレ洗ってみたけど、ドラゴンエイジ勧めてた奴ははっきりと「アクションゲームじゃない」って書いてんだから、ソウルシリーズのつもりでやったらいかんだろう。
ファストトラベルが時間かかるのはTESシリーズもそうだし、そもそも広大なマップ内を探索して回るのが目的のゲームだから、そうそう頻繁にロードが必要なエリア移動をするゲームじゃない。
ついでに、マルチはおまけでシングルがメインのゲームだから、過疎るのはある程度仕方ないと思うぞ?
白が少ないのは、今作道場が殆ど無いので、道場待ちだけど攻略にも付き合ってやるかって奴とかクリア済み進入のせいでマラソンついでにサインでも出しとくかって奴が絶滅したせいだと思われ
ちな、いっしゅうめで高ソウルで引きこもってる奴は知らん
むしろこれではっきりしたじゃないか
GOTYなんて何の権威も無いファミ痛レビューと大差のない茶番、ただのコマーシャルに過ぎないと言う事に
クソ2も同じだろう 全2作の功績を上げ底にして中身などまるで確認せず予定調和の受賞
GOTY受賞で顔テッカテカしてたアホ面信者共息してる?
フロムゲーがお前らが普段馬鹿にしてるネームバリューだけで評価されるゲームの仲間入りを果たした訳だが
ゲーム全体から見たら良ゲーの部類に入ると思う
日本のゲーム業界堕ちたな…
むう・・・
スカイリムはマップ探索や観光、世界観、ストーリーが楽しい、アクション要素は糞オブ糞でMOD入れても生ゴミが粗大ゴミになるレベル
ところでよくSLマッチにされると攻略勢が困るとか書くやついるが、対人メインじゃないならSLマッチになろうが関係ないだろ、後もうひとつ、高レベルでもネタ装備みるっていうが、そりゃそうだよ、高SL無双に飽きたからネタつかってんだよ
レベル200以上はステ振りしても少しずつしか変化がないみたいなのにすればソウル量マッチでもいいよね。
200ぐらいまではキャラの方針を決める感じでそれ以降は長所をそのまま伸ばすか短所を補っていくか程度の上がり幅で。(ダクソとは全く関係ないけど、ポケモンの種族値と努力値のような関係?)
それなら攻略しながらのレベル上げも、レベル上がった状態での対人も楽しい気はする。
まあこんな妄想みたいなのダクソ2に求めるようなことじゃないし、ブラボにも求めるものでもないな。次次作ぐらいにほんの少し似たようなのを期待するぐらいにとどめとこう。
でもすごい複雑なシステムになってバグありそうだな。
1キャラ作ればどんな型でも作れるので、作り直す必要も無いし、(少々面倒だが)マラソンでほぼ全て揃う。
そのせいで対人なんかもポケモン的な駆け引き要素が無くなった。
ダメージ量のバランスも悪い。爽快感ゼロ。
マップの作り、篝火の配置も悪い。狭くて見通しの良いイザリスをずっとやらされてる感。
小手先で弄っても、この先このゲームが良くなる事はないだろ。
諦めてブラボに期待。
これで需要あるとこに供給できるし、買い物中やマラソン中だけ侵入弾くことも簡単にできるやん
ユーザーをナメるのも大概にしてほしい
なにがあろうと次回作は買わん
狭量な奴だ
ジョブの特徴が死んでるよ
脳筋→高火力だがスキが多い、必然的に重装備になりローリングを犠牲に
技量→出のはやい武器でジワジワ削る、軽さを重視する分、防御面が微妙
みたいのが良かったのにさぁ、、、
つまりデモンズソウルの時も茶番だったってこと?
あれだけファミ通を叩いて海外は分かってるみたいなことを言ってたのに?
デモンズは鎧の意味がない、無印は重装の強靭の異常性能とスタブの技術で何着ようがスズメで無視できたやろ。無印はその辺よく目立ってたけど、バランスは取れなかったよな。多人数相手に勝ってる動画も大抵鎧着て軽・木目ロリだった。
まあだから特徴持たせることはできても今まで通り不平不満は出るよなー。難しいし無理なんじゃね?それが許されるのは。
そんなに嫌ならやならきゃいいものを、遊びなんだし。
あくまでソウルシリーズではオンライン要素はおまけだと思っているわ。
逆にオフで楽しめない人は、このゲームたいして好きじゃないでしょ?
2なんてアイテム収集が探究者前提なとこもあるわけだし。
そこ変えないと、周回前提なゲームにはならないかな。
こいつ新参者か?
ゼロではないけど周回する意味がほぼなくなったからね。
周回敵の攻撃力とか赤モブとかも探究者で出現しちゃうからいざ周回しても驚きもない。
そういうこった
...でもさあ、オンラインなくても長く遊べるゲームにしてくれてもいいんじゃない?いくらなんでも飽きが早いデザインだわこのシリーズ。普通に遊ぶだけなら良くも悪くもオンライン前提な感じ。
ガーゴイル倒しに行ったら侵入されて一撃死したり
ボス前で呼んだら二、三撃で片付けて終わったり、終盤の装備持って低レベル帯うろつくなよ
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