2e4a4b76-s-520x245

43: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 06:38:56.43 ID:iOobQXJ90.net
斧槍って、種類によってスタブモーションの速さが違うのね 
ガラインドークコスで死合してたら気づいた。 
青騎士の斧槍と、番兵ホモハンは早くて、竜騎兵とか黒騎士の斧槍は遅い?ような






46: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 07:21:45.25 ID:MJ8OKmYS0.net
>>43 
マジかよ 
黒騎士、憤怒、叫びを使ってるけどスタブモーションの速さが変わってるとは感じないぞ 
青騎士は黒騎士より軽いから重量が関係してるのかと思ったけど、竜騎兵は青騎士と重量が同じだからなあ

47: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 07:41:17.04 ID:iOobQXJ90.net
>>46 
多分、R1の二段目が薙ぎ払系の斧槍はケツ堀モーションが短剣と同じスピードだと思う。 
R1の二段目がツキのモーション系は直剣くらいじゃないか? 

番兵ホモハンから→竜騎兵→黒騎→青騎士と連続して使ったから間違いないかと

49: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 08:21:11.75 ID:MJ8OKmYS0.net
>>47 
なるほどモーションの違いか 
斧槍好きだから参考になるわ

50: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 08:23:02.24 ID:IIb/m+Y40.net
また短剣の地位が落ちてしまったね・・・ 
スタブモーションは何種類かあるみたいだけど全っ然差別化できてないよな 
短剣のようなスタブ特化武器(がっかり威力になったが)に、スタブを入れやすいという特徴つけてるのかと思いきや大斧も同じモーションだったり

51: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 08:35:34.65 ID:iXt0WaAn0.net
大斧のスタブモーション短剣と同じだけど短剣よりスタブ入れにくい気はする

52: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 08:35:49.01 ID:qohuz28i0.net
そうか? 
以前の無明短剣の馬鹿火力の方が意味不明だったな 
軽い、強い、速いはさすがにおかしい

53: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 08:40:14.50 ID:qohuz28i0.net
強いて言うなら特大系の致命はもう少し上方修正してやってもいい気がする 
重量18以上ある武器なんかはさ

54: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 08:45:09.09 ID:7xh/SnV70.net
取り合えずレベル差によってスタブ威力変わるの止めてほしい 
裸相手に特大で掘って800ダメとかふざけてるわ

55: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 08:59:07.76 ID:IIb/m+Y40.net
むしろ俺は特大のスタブ威力は低い方がそれらしいかなと思うな 
あんなデカイものであんな近距離で勢いつけて殴るのは難しいだろ 
短剣、特大どちらもスタブダメージは1000前後くらいが丁度よさそう 
まぁ今作は属性ダメージの計算の変更や無明、謎クリティカルの影響でまともな調整できなくなってるみたいだけど

61: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 09:46:50.27 ID:j8P7YJO80.net
短剣スタブ威力上がるとまたケツしか狙わない奴出てくるから嫌なんだよな

62: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 09:49:16.38 ID:VMZdGce90.net
そしたらまたみんなピエロだなw

63: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 09:56:05.88 ID:02aU+KZx0.net
そりゃみんなケツとか後出し狙うに決まってんだよ 
硬直大きくて動きが遅いんだから、それを狙うのが一番お得なんだ 
何もかも全て、ダクソ2のあらゆる欠点は動きの遅さに集約される

67: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:09:20.77 ID:X6kaMbM40.net
現状のスタブが全く脅威にならない状況はどうにかして欲しいな 
ラグのせいで出の速さも信用できないし短剣の強みってなんなの

69: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:12:56.52 ID:VMZdGce90.net
>>67 
狩りやすさ 
そこからの起き攻め 
手数の多さ 
発生の早さ 
状態異常のしやすさ

81: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:30:49.10 ID:X6kaMbM40.net
>>69 
確かに狩りやすい 
起き攻めが有効なのは短剣の強みじゃなくね? 
手数の多さと状態異常のしやすさはまとめられると思うけど 
どちらも短所になり得るしメリットが薄い 
発生の早さはさっきも言った通り

70: 68@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:16:02.80 ID:02aU+KZx0.net
パリィ:格差や相性差があっても一発逆転を狙える要素。 

ローリング攻撃:ダクソ1までは出が早く、しかも全方位に出せた。 
これによって回避直後や、すれ違いざまにカウンターも狙える。 
武器によってはローリングという行為自体が駆け引きになっていた。 

この2つが完全に死んだのは本当に痛い 
ダクソ2の対人には駆け引きが無く、そして動きが遅いので後出し狙いガン有利

74: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:23:52.67 ID:WnvX8yH50.net
無印のスタブありきな戦闘よりはこっちの方がみてくれ良いから好きだわ

75: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:23:56.52 ID:VMZdGce90.net
パリィ:格差や相性差があっても一発逆転を狙える要素。 

これ今もそうじゃん

76: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:25:39.15 ID:02aU+KZx0.net
>>75 
今は少しでもラグがあったら狙うのは無理 
別に前作で大暴れした訳じゃないのに実用的じゃないレベルまで弱体化された

78: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:28:31.61 ID:VMZdGce90.net
>>76 
ラグあったらなんだって無理だろ 
なぜパリィができてる人がいるのか考えろ

80: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:30:43.28 ID:02aU+KZx0.net
>>78 
ごく少数派の意見だな 
大盾が流行ってる時点でパリィは大多数にとって現実的じゃないレベルということ 
パリィが出来ないから、という理由で採用が見送られるのが大盾だったんだよ 
昔はそれほど強みのある要素だった

82: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:35:23.17 ID:VMZdGce90.net
>>80 
実用的=誰でもできないとおかしいって思ってる? 
現状のパリィ=リスクもある=一発逆転を狙える要素=PS高い人にしか出来ない 
ってそんなにおかしいか?

84: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:38:19.08 ID:02aU+KZx0.net
>>82 
そうだよ? 
誰でも簡単に出来るのが今までのパリィ 
読み違えて初心者っぽい奴にあっさり返り討ちに合うこともあるのがソウルシリーズです

93: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:59:13.92 ID:eQW2JPtZ0.net
無印はケツ掘りゲー 
2はガン盾後出しゲー 
技術で勝ち負けが決まってくる分無印のが対人は面白いかな 
取り敢えずスタブの威力を元に戻さない限り話にならない


1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【朗報】ナルト、ヒナタEND確定
実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
【チート動画】これが本当のシューティングソウル
【朗報】女叩きに反論した漫画が話題に!!!これは正論だわ・・・
  Bloodborne ブラッドボーンαテスト感想まとめ
面接官「ここに1本の鉛筆がありますが、この鉛筆に触れずに折ってみてください」
 
【ダークソウル2】あー豚来た豚→YOUDIED
動画勢「今のは上手い!!」「おぉぉぉぉぉうめぇぇぇぇぇえ」 俺「別に上手くなくね?普通できるよ」
有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ダークソウル2】闇霊 保護条例が発令されました!


引用元: http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1419516798/