斧槍って、種類によってスタブモーションの速さが違うのね
ガラインドークコスで死合してたら気づいた。
青騎士の斧槍と、番兵ホモハンは早くて、竜騎兵とか黒騎士の斧槍は遅い?ような
ガラインドークコスで死合してたら気づいた。
青騎士の斧槍と、番兵ホモハンは早くて、竜騎兵とか黒騎士の斧槍は遅い?ような
46: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 07:21:45.25 ID:MJ8OKmYS0.net
>>43
マジかよ
黒騎士、憤怒、叫びを使ってるけどスタブモーションの速さが変わってるとは感じないぞ
青騎士は黒騎士より軽いから重量が関係してるのかと思ったけど、竜騎兵は青騎士と重量が同じだからなあ
マジかよ
黒騎士、憤怒、叫びを使ってるけどスタブモーションの速さが変わってるとは感じないぞ
青騎士は黒騎士より軽いから重量が関係してるのかと思ったけど、竜騎兵は青騎士と重量が同じだからなあ
47: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 07:41:17.04 ID:iOobQXJ90.net
>>46
多分、R1の二段目が薙ぎ払系の斧槍はケツ堀モーションが短剣と同じスピードだと思う。
R1の二段目がツキのモーション系は直剣くらいじゃないか?
番兵ホモハンから→竜騎兵→黒騎→青騎士と連続して使ったから間違いないかと
多分、R1の二段目が薙ぎ払系の斧槍はケツ堀モーションが短剣と同じスピードだと思う。
R1の二段目がツキのモーション系は直剣くらいじゃないか?
番兵ホモハンから→竜騎兵→黒騎→青騎士と連続して使ったから間違いないかと
49: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 08:21:11.75 ID:MJ8OKmYS0.net
>>47
なるほどモーションの違いか
斧槍好きだから参考になるわ
なるほどモーションの違いか
斧槍好きだから参考になるわ
50: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 08:23:02.24 ID:IIb/m+Y40.net
また短剣の地位が落ちてしまったね・・・
スタブモーションは何種類かあるみたいだけど全っ然差別化できてないよな
短剣のようなスタブ特化武器(がっかり威力になったが)に、スタブを入れやすいという特徴つけてるのかと思いきや大斧も同じモーションだったり
スタブモーションは何種類かあるみたいだけど全っ然差別化できてないよな
短剣のようなスタブ特化武器(がっかり威力になったが)に、スタブを入れやすいという特徴つけてるのかと思いきや大斧も同じモーションだったり
51: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 08:35:34.65 ID:iXt0WaAn0.net
大斧のスタブモーション短剣と同じだけど短剣よりスタブ入れにくい気はする
52: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 08:35:49.01 ID:qohuz28i0.net
そうか?
以前の無明短剣の馬鹿火力の方が意味不明だったな
軽い、強い、速いはさすがにおかしい
以前の無明短剣の馬鹿火力の方が意味不明だったな
軽い、強い、速いはさすがにおかしい
53: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 08:40:14.50 ID:qohuz28i0.net
強いて言うなら特大系の致命はもう少し上方修正してやってもいい気がする
重量18以上ある武器なんかはさ
重量18以上ある武器なんかはさ
54: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 08:45:09.09 ID:7xh/SnV70.net
取り合えずレベル差によってスタブ威力変わるの止めてほしい
裸相手に特大で掘って800ダメとかふざけてるわ
裸相手に特大で掘って800ダメとかふざけてるわ
55: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 08:59:07.76 ID:IIb/m+Y40.net
むしろ俺は特大のスタブ威力は低い方がそれらしいかなと思うな
あんなデカイものであんな近距離で勢いつけて殴るのは難しいだろ
短剣、特大どちらもスタブダメージは1000前後くらいが丁度よさそう
まぁ今作は属性ダメージの計算の変更や無明、謎クリティカルの影響でまともな調整できなくなってるみたいだけど
あんなデカイものであんな近距離で勢いつけて殴るのは難しいだろ
短剣、特大どちらもスタブダメージは1000前後くらいが丁度よさそう
まぁ今作は属性ダメージの計算の変更や無明、謎クリティカルの影響でまともな調整できなくなってるみたいだけど
61: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 09:46:50.27 ID:j8P7YJO80.net
短剣スタブ威力上がるとまたケツしか狙わない奴出てくるから嫌なんだよな
62: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 09:49:16.38 ID:VMZdGce90.net
そしたらまたみんなピエロだなw
63: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 09:56:05.88 ID:02aU+KZx0.net
そりゃみんなケツとか後出し狙うに決まってんだよ
硬直大きくて動きが遅いんだから、それを狙うのが一番お得なんだ
何もかも全て、ダクソ2のあらゆる欠点は動きの遅さに集約される
硬直大きくて動きが遅いんだから、それを狙うのが一番お得なんだ
何もかも全て、ダクソ2のあらゆる欠点は動きの遅さに集約される
67: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:09:20.77 ID:X6kaMbM40.net
現状のスタブが全く脅威にならない状況はどうにかして欲しいな
ラグのせいで出の速さも信用できないし短剣の強みってなんなの
ラグのせいで出の速さも信用できないし短剣の強みってなんなの
69: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:12:56.52 ID:VMZdGce90.net
>>67
狩りやすさ
そこからの起き攻め
手数の多さ
発生の早さ
状態異常のしやすさ
狩りやすさ
そこからの起き攻め
手数の多さ
発生の早さ
状態異常のしやすさ
81: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:30:49.10 ID:X6kaMbM40.net
>>69
確かに狩りやすい
起き攻めが有効なのは短剣の強みじゃなくね?
手数の多さと状態異常のしやすさはまとめられると思うけど
どちらも短所になり得るしメリットが薄い
発生の早さはさっきも言った通り
確かに狩りやすい
起き攻めが有効なのは短剣の強みじゃなくね?
手数の多さと状態異常のしやすさはまとめられると思うけど
どちらも短所になり得るしメリットが薄い
発生の早さはさっきも言った通り
70: 68@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:16:02.80 ID:02aU+KZx0.net
パリィ:格差や相性差があっても一発逆転を狙える要素。
ローリング攻撃:ダクソ1までは出が早く、しかも全方位に出せた。
これによって回避直後や、すれ違いざまにカウンターも狙える。
武器によってはローリングという行為自体が駆け引きになっていた。
この2つが完全に死んだのは本当に痛い
ダクソ2の対人には駆け引きが無く、そして動きが遅いので後出し狙いガン有利
ローリング攻撃:ダクソ1までは出が早く、しかも全方位に出せた。
これによって回避直後や、すれ違いざまにカウンターも狙える。
武器によってはローリングという行為自体が駆け引きになっていた。
この2つが完全に死んだのは本当に痛い
ダクソ2の対人には駆け引きが無く、そして動きが遅いので後出し狙いガン有利
74: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:23:52.67 ID:WnvX8yH50.net
無印のスタブありきな戦闘よりはこっちの方がみてくれ良いから好きだわ
75: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:23:56.52 ID:VMZdGce90.net
パリィ:格差や相性差があっても一発逆転を狙える要素。
これ今もそうじゃん
これ今もそうじゃん
76: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:25:39.15 ID:02aU+KZx0.net
>>75
今は少しでもラグがあったら狙うのは無理
別に前作で大暴れした訳じゃないのに実用的じゃないレベルまで弱体化された
今は少しでもラグがあったら狙うのは無理
別に前作で大暴れした訳じゃないのに実用的じゃないレベルまで弱体化された
78: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:28:31.61 ID:VMZdGce90.net
>>76
ラグあったらなんだって無理だろ
なぜパリィができてる人がいるのか考えろ
ラグあったらなんだって無理だろ
なぜパリィができてる人がいるのか考えろ
80: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:30:43.28 ID:02aU+KZx0.net
>>78
ごく少数派の意見だな
大盾が流行ってる時点でパリィは大多数にとって現実的じゃないレベルということ
パリィが出来ないから、という理由で採用が見送られるのが大盾だったんだよ
昔はそれほど強みのある要素だった
ごく少数派の意見だな
大盾が流行ってる時点でパリィは大多数にとって現実的じゃないレベルということ
パリィが出来ないから、という理由で採用が見送られるのが大盾だったんだよ
昔はそれほど強みのある要素だった
82: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:35:23.17 ID:VMZdGce90.net
>>80
実用的=誰でもできないとおかしいって思ってる?
現状のパリィ=リスクもある=一発逆転を狙える要素=PS高い人にしか出来ない
ってそんなにおかしいか?
実用的=誰でもできないとおかしいって思ってる?
現状のパリィ=リスクもある=一発逆転を狙える要素=PS高い人にしか出来ない
ってそんなにおかしいか?
84: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:38:19.08 ID:02aU+KZx0.net
>>82
そうだよ?
誰でも簡単に出来るのが今までのパリィ
読み違えて初心者っぽい奴にあっさり返り討ちに合うこともあるのがソウルシリーズです
そうだよ?
誰でも簡単に出来るのが今までのパリィ
読み違えて初心者っぽい奴にあっさり返り討ちに合うこともあるのがソウルシリーズです
93: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/12/26(金) 10:59:13.92 ID:eQW2JPtZ0.net
無印はケツ掘りゲー
2はガン盾後出しゲー
技術で勝ち負けが決まってくる分無印のが対人は面白いかな
取り敢えずスタブの威力を元に戻さない限り話にならない
2はガン盾後出しゲー
技術で勝ち負けが決まってくる分無印のが対人は面白いかな
取り敢えずスタブの威力を元に戻さない限り話にならない
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【朗報】ナルト、ヒナタEND確定実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
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Bloodborne ブラッドボーンαテスト感想まとめ
面接官「ここに1本の鉛筆がありますが、この鉛筆に触れずに折ってみてください」
【ダークソウル2】あー豚来た豚→YOUDIED
動画勢「今のは上手い!!」「おぉぉぉぉぉうめぇぇぇぇぇえ」 俺「別に上手くなくね?普通できるよ」
有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ダークソウル2】闇霊 保護条例が発令されました!
引用元: http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1419516798/


コメント
コメント一覧 (72)
無印は800日経っても困らないくらいにはいたのになあ
とりあえずピエロと亀を弱体化してくれないことには話にもならんわ
現にかなりの数のプレイヤーが離れてとてつもなく過疎ってる
過去2作は2年経ってもマッチングには困らないくらい人がいた
中盾持って上記を意識すれば凸槍以外に大活躍。ノーロックスタブ対策出来れば死角(あんまり)なし。
しっかりやってもそこまで時間がかからないのと、
新作が次世代機ですぐに発表されたのもあるし
そっちに移行した人が多いからじゃない?
俺はもうたまにしかやらない人になってしまったから
あんまり擁護できないんだけども…
無印の怯み抜けパリィとか抜けスタとかあれでもデモンズより遊びの幅狭まってるのに楽しそうに思えてくるわ
まぁ、そんな責めてやるなよ。こうゆうところでグチグチ書くぐらいしか生き甲斐無い人達なんだからさ・・・。にしてもいまさらだけど、2月発売予定の完全版ダクソ2はマッチング内容変更とか赤2白4で乱戦とかも出来るっぽいね、これ人戻ってくるでしょ。
2月の修正版で評判取り戻せるといいな
今のご時勢、そんだけユーザーを牽引できるコンテンツがどれ程あるよ
器があるのでステ振り、武器など簡単に変えられるため
キャラクターに対する愛着みたいなものがなくなってしまった気がします。
勝手な意見ですみません。
別にアンテナで目に付いたから記事を見て書き込みをするくらい普通の事だと思うが?
よっぽど余裕が無いと見える
あとこの評判で今更焼き直しが売れる訳ないでしょ
プレイの幅が広がるだかなんだか知らないけど何を宣伝しても素材が終わってる事知れ渡ってるからもう遅いよ
※12
5月の時点で過疎ってたよ
同じ人と何回も当たるわ地域外onでも
悪評が出るだけの仕様の悪さがあるから仕方ないけど。
自分はちょこちょこやってそれなりに楽しんでます。一応白はそれなりに呼ばれるし、侵入もそれなりにくるし、ね。(場所によるけど)
今作はpsなんて必要ないピエロハベルゲームだからな
攻略は楽しかったよ
別に噛みついてないんじゃないか?
余裕がないも何も楽しそうと思えないなら別にやらなくていいんじゃないかってことだし精神衛生上それが一番だと思うよ
あと本当に売れる見込みがないなら次世代機で出すようなまねはしないと思うよ
それこそ次世代機で出すことになったのはユーザーの声が多かったからそれを受けて発売することになったってインタビューに書いてたしね
まあそんなインタビュー信じられるはずないだろと言われたら俺も内部事情とか知らないから何も言えないけどね
なぜこんな頭悪い思考が出来るのか 余程擁護したい気持ちが先行してるの?
バクスタって選択肢を装備するだけでデメリット無しで拒否れるのはどう考えても防具一部位の性能として破格って普通に考えたらわかると思うんだけど
これってつまりプレイヤーが自制を掛けなければ全員亀とピエロしか居なくて誰もバクスタを狙わないって状況でもおかしくないわけだからな
バクスタを狙う事自体が罪と言うなら最初からバクスタなんて無くせば良い それをしない以上開発が叩かれるのは当然の流れなわけだ
※23
要らんエスパーは噛みついてる内に入らないのか
君らのコメ見ててほんと信者ってのは身内に甘い日本人の悪い習性が極まってるよねとつくづく思う
個人的には戦いのシステム破壊してるピエロや亀みたいな装備に氷刺剣みたいなリーチチェインカウンター特殊飛び道具アリの万能武器の存在やレベル無視の無差別級マッチングで無印やデモンズにあったデータ上には無いプレイヤー自身の上達よりもオジェマラとかでレベル上げまくったり明らかに有利な性能の装備を自重せず装備してる人間のが目に見えて強いっていう虚しさ
本当に2月のアップデートでレベルマッチングに戻して欲しい
何が悲しくて記憶力0のレベル150のキャラとHP2500以上の誓い追うもの5発展開した中ロリ亀ハベルが出会うんだよ…
マルチプレイのやりにくさが原因だよ、だから長続きしない
とりあえず2月のアプデでクリア済み侵入だけでも無くさないとダクソ2終わりだ
そうでなくてもブラボー発売したら過去作となって人の激減不可避なのに
逆に言えば、2から始めた初心者さんでもシリーズ皆勤の名人に有利に立つことも可能ってことだ
対戦ツールとしてはなかなか良いバランスじゃないか。必須技能を習得しないと同じ土俵にすら立てないってのは、上達が実感できる反面敷居も確実に高くなるからね。格ゲーの衰退は云々かんぬんよ
一部そういうのが良くて楽しいって奴がいてもすぐ辞める
馬鹿は飽きっぽいから
気に入らん相手は相手の目の前で決別すればよい
相手を楽しませたら負け
あんたも向こうもどっちも気持ち悪いわ。
いやしかし改めてやり直すと割とサインはあるな。無印のアノロン以降と比べると協力で遊べる。基本ソロでしか遊んでなかったしこれくらいでも楽しめる。
現状でも短剣はかなり使えるし、
ガン盾後出しもダガーと鎧貫きで処理できるんだが。
無印はケツ掘りゲー 2はガン盾後出しゲー
とか言ってる奴どちらも対処できんのかね?
仮面巨人雷スズメケツ堀ゲーの時点で対人戦のバランスには(2も)期待してなかった。
スレスタ返せなきゃ始まらない対人の方が面白かったとか思い出補正もいい加減にしろ
これ
対人関係の愚痴不満は9割下手くその遠吠え
頭回る奴は各々対処できる
それなら今はダクソ無印やってた方がいい。
そもそもクソ2に勝敗を左右する程の技術介入要素なんてないぞ
俺自身DLC前にオーラ3までいったけど面白くなる展望が見えないからやめた口だし
デモンズや無印がスタブゲーとか言う批判は表層しかみてないしそもそも何が悪いのかの説明にもなってない
デモンズ無印が面白かったのは単純に操作の自由度が高くプレイヤーの操作が直にゲームに反映されるから
スタブなんてのはその過程で出来るからとりあえずやると言う副次的要素に過ぎない
つまりぶっちゃけた話スタブなんてのは廃止してもそこまで影響はなかったわけだ
それを何をトチ狂ったかスタブを中途半端に残して操作性の方に手をつけると言うどん判に出たからな
デモンズ無印とクソ2を分けてるのはずばり操作性の一言に尽きる
そこから変えていかない限りどうあがいても評価は覆らん
スタブは今のダメのままでいい、あんだけケツ掘りやすいゲームで一撃必殺並みのダメージが出たら勝負がすぐ終わってつまらない。
問題は対人じゃなくてマッチングシステムやクリア済侵入とかその他諸々でしょうよ
そう思うなら存分に過去作やればいいと思うよ、皮肉抜きで。確認レベルの話だけどここ2のまとめだしそういう書き込みをわざわざここでしなくていいよ。
てか似たようなやりとりが昨日もあったのw
ピエロは軽いから不倫があれば別だが装甲薄いし亀は素で硬いが重い、尚且つ素敵性能がゴミだから普通にチャンバラするなら充分デメリットになると思うけど
そして侵入しても2以上に複数には絶対勝てない
無印がどんだけスタブゲーだった事か
そう思うと2はそこら辺ちょうどいい、いや良かった
つかブラボがさ スタブがおそらく無くなってんだけど 対人大丈夫なの?これ
今のままだとデモンズ、ダクソ、クソ2の悪い所全部ぶち込んだ対人にしかならなそうな嫌な予感がするんだけど
ステップとか銃パリィも後出し加速しそうな気がする、盾なくしたのに
いやそもそも対人なさそうだなコレ
いつの間にか伝統になってるけど何で短剣であんなダメージが出るのか意味不明
鎧着こんだ相手に短剣なんて刺さらんよ
それにしても最近のは腕と言うか戦い方の悪い奴が多いな距離とってエンチャは解るが何故に逃げると文句を言うのか?絵に描いたような馬鹿ばっかで草不可避
実際は過疎の理由になるほどバランスおかしくても擁護する狂信者かその恩恵を受けてるクソプレイヤーしか残らない、
色んなオンゲーを見てきての確たる事実だよ
対応出来る出来ないじゃなくてそれ一択レベルの格差のあるバランスそのものが問題なのに
挙げ句の果てには自分は上手いから使わないとか下手だから対処出来ないとか証明不能な上反論になってない屁理屈捏ねて得意気だからな
同じ強さの奴がピエロ有りと無しで戦ったらピエロ有りが有利と言う1+1レベルのさんすうすら出来ないのかよw
パリィスタブを スタブとは現さねえし
いちいちにわかとか使うな
これだよな。武器によるがピエロのがかなりやりやすくなる。こんなこともわかんねーのがいるもんだなぁ
だけども見てしまう。
・・・・人間だもの
パリィスタブと言ってるそれが本来のスタブなんだよにわか君。
パリィ致命だろ
ドヤ顔で語る前にデモンズソウル、ダークソウル、ダークソウル2の説明書を読もうね。
※67
スタブって突き刺すって意味でしょ?
なんか他に意味があんの?
教えてダークソウル博士
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