
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/05(月) 14:13:36.63 ID:x/hLS7cK0.net
どんだけ要領悪いの?
2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/05(月) 14:15:18.20 ID:jvYgbDUN0.net
犬のデーモンはガチ
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/05(月) 14:15:19.74 ID:NIKDdioO0.net
やってる最中はのめり込むけど飽きたらもう二度とやらないゲーム
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/05(月) 14:18:14.37 ID:pJlGE5/G0.net
攻略サイト見なければ難しかった可能性
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/05(月) 14:18:37.44 ID:ARlfwcPz0.net
2は途中で投げた
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/05(月) 14:19:32.99 ID:x/hLS7cK0.net
>>6
俺も2は面白くなくて城みたいなところで辞めた
あんなんゴミゲーじゃねえか
俺も2は面白くなくて城みたいなところで辞めた
あんなんゴミゲーじゃねえか
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/05(月) 14:19:31.56 ID:KnGNSXhUa.net
シャドウタワーアビスで開幕即死する奴は要領悪いカス
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/05(月) 14:21:52.14 ID:aE4g2Wpaa.net
下手くそ乙
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/05(月) 14:21:58.57 ID:pJlGE5/G0.net
2は序盤の呪縛者でブン投げたあんなクソゲー久しぶりに見たぜ
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/05(月) 14:24:42.66 ID:jvYgbDUN0.net
>>10
呪縛者は戦ってて面白かったぞ
呪縛者は戦ってて面白かったぞ
12: 【16.7m】 2015/01/05(月) 14:28:53.72 ID:7H3h8FO80.net
>>10
呪縛者とか十秒かからないんですが
呪縛者とか十秒かからないんですが
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/05(月) 14:29:54.28 ID:0u3DEvaF0.net
呪縛者が2で戦っててまだ一番おもしろいボスだから
14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/05(月) 14:30:30.77 ID:L0ZUEVqBa.net
難しいじゃなくてめんどくさい
15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/05(月) 14:31:30.22 ID:XuxQAWwBK.net
攻略は大盾持ってガン盾しとけば大体なんとかなる脳筋ゲー
16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/05(月) 14:32:33.05 ID:PW/WcBtU0.net
シフ強いンゴwwwwwww
17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/05(月) 14:33:16.63 ID:2dtlVuS6r.net
最初の太ったデーモンに勝てなくて投げた
あんなもんクリア不可能だろ死ね
あんなもんクリア不可能だろ死ね
20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/05(月) 14:39:43.62 ID:Wwwz/o8B0.net
攻略サイト見ても蜘蛛の女に二週間以上勝てずようやく勝てたと思ったら闇村から帰るルート忘れて数日間迷い奇跡的に入り口戻れたけど糞団子のデブに殺されて村に戻されて二度と起動しないと誓った
21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/05(月) 14:54:35.15 ID:9rTeR90q0.net
ダクソの初見で苦労したのはシフとオンスモとグウィンくらいか
他は体力と攻撃力のゴリ押しで行けた
他は体力と攻撃力のゴリ押しで行けた
22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/05(月) 15:07:25.02 ID:lS1IveMxK.net
シフは盾構えてるとスタミナがガリガリ削られて死にまくった
足元潜ればボッコだけど
足元潜ればボッコだけど
23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/01/05(月) 15:09:49.68 ID:gj4jtgdh0.net
ダクソはソウルシリーズ中で1番安定した攻略ができるよな
デモンズは割りと不確定要素大きい気がする
ダクソ2はただただ面倒くさい
デモンズは割りと不確定要素大きい気がする
ダクソ2はただただ面倒くさい
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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面接官「ここに1本の鉛筆がありますが、この鉛筆に触れずに折ってみてください」
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動画勢「今のは上手い!!」「おぉぉぉぉぉうめぇぇぇぇぇえ」 俺「別に上手くなくね?普通できるよ」
有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ダークソウル2】闇霊 保護条例が発令されました!
引用元: http://r.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1420434816/

コメント
コメント一覧 (66)
略して 「ダルッ」
青ニート「やってる!!」
これで楔の神殿が地獄になった初見のバカなおれ
ダークソウルからイライラゲーになってる気がする
デモンズはそういう敵は地形効果込みの大腐敗人くらいしか思いつかないけど、だくそ2にはいっぱいいるし
フロムも仕様変更大好きだし
2は毒矢で毒らせてから放置安定
1週当たり200回くらいは死ぬだろうけどクリアできないほどではない
デモンズはぬるすぎる。ダクソはひたすら落下狙いで鬱陶しい。2は対処が少ない敵が比較的多い。まあ単純な攻略だけなら精々2周くらいが限界のシリーズだな本当。
デモンズは盗人指輪知らないし、ソウル体でも傾向黒くなるしキツかった。
それでも、PS初期のフロムに比べりゃ
ソウルシリーズはヌルい部類に入ると思う。
無印はどうしてもマヌスが安定しない
あ、カンスト犬のデーモンはやりません
全てが是となった
おまおれ
なんでもそうだけど自分の思い通りにいかない、めんどくさいで投げ出してらクリアできる訳ないし楽しめないよね
クソザコナメクジ渋谷のせい。最初から谷村にしておけばDLCエリア並みのボリュームだったのに。
マルチを入れたらgmなんだけどな
でもアイテムあれば戻れるうちはそう怒るほどでもない
アーマードコア3だったかでタンク装備だと苦労してカラサワ取りに行っても帰ってこれなかったから、まあそういうのフロムのお家芸だと思うしかないね
このゲーム、攻略法を見つけ出すのに一手間いるだけで実は難しくも何とも無いんじゃないかと、終わってみてようやく分かる
それこそが多分このゲームのデザインというか、根本のあるものだから、やたら「俺上手い」連呼してる連中は何も理解してないんじゃない
だいたい、ソウルシリーズなんて盾構えながらゆっくり歩いてればアクション下手でもそうそう死なないし、そんな感じでウロウロしてればマップクリアする頃には道順覚えられるだろ。
周囲の景色見ないでやたらめったら走り回るから簡単に落下死したりmobに囲まれたり道に迷ったりするんだよ。
忍耐力なさすぎ。
ダクソ2の限界集落システム作ってくれた谷村は大戦犯だよ。
周回前提+マッチのおかげで3ヶ月くらいで一周目がオフライン状態始まったからな
それが駄糞
肥溜めとしてずっと機能してて欲しい
ブラボもそうなるから安心しろ
あそこの初見の時だけだな、ソウルシリーズで難しかったの。
難しいけど全然やめたくならない面白さもあった。
ダクソ→オンスモ 最下層の初期呪い
ダクソ2→古竜 ヴァンクラッド アマナ
初見時のアプデなしだと、この辺りが苦戦したなぁ。
あとダクソのNPC消失は苦労させられたわ・・・、それがないだけでダクソ2は安心してしまった。
デモンズは強い武器とか強化を理解してないと火力が貧弱過ぎてゲームにならない
難易度と言う意味では最新ver無印のバランスが丁度良いかなあ
あれクリア出来ればその後は全てクリア可能
最悪レベルを上げて物理で殴ればクリアできるし・・・
正直マヌスが他のどのボスよりもキツい。最近久々に戦ってみたけどやっぱりガチで強い。
一体のボスはモーションと距離による誘導を覚えたら楽だろ
ダクソ2が面倒いと言われるのも公王やニトみたいな比較的不安定な複数戦が多いのも理由のひとつ
しかもダクソ2なんてもうほぼ1年前のゲームだし、それに批判コメ含めてこれだけコメ伸びるゲームってなかなかない。それぐらい、良くも悪くも注目がありプレーヤー数も多いんだろうな。
ダクソ2はブランドだけでGOTY取ったうちに含まれないと思う。
発売直後にGOTY取ったゲームも最近あるし、本当にひどいもんだよ。そういうゲームは。
谷村ぁ!!
2の場合、行動パターンで一体ずつ相手できるやつばっかだから救いあるけど...守護監視夫婦も監視者ばっか突っ込んでくるからその辺分かりゃあなあ。一体一体弱いしな。
大力使えばびっくりするくらいダメ入るよ、
大力いくつか積んで、再接近で回避攻撃続けてればカンストでも勝てる、頑張れ!
俺氏ダクソ2をクリアして調子乗ってキングスフィールドをアーカイブで購入し、
今時では割とキツイ操作感と理不尽さに加え
オンライン要素やNPC白に頼れない圧倒的な孤独感に心が無くなる
序盤の人間がおらず敵にちょっとでも当たると死ぬ感じは怖い
ソウルと違ってリトライする気を失う速度が速い
ソウルシリーズはかなり親切な作りだと痛感するよ
事前情報があれば、有利なアイテム回収や
最適解の攻略法をなぞるだけの、おなぞり作業ゲー
無情報なら不親切な初見殺し要素まみれの覚えゲー
大人しく、フルコンプチャートなぞるか
動画を丸なぞりすればそれだけで
アウトラインが完結する典型的な初見殺し覚えゲー
序盤はとりあえず、竜の尾を射る作業をして剣でも貰っておけば良い
FCの理不尽ゲー(コンティニューすら出来ない)や
PS1の、ノロノロ理不尽覚えゲー、TR3等の方が余程上
ステータスや装備の性質(重量による移動挙動の変化など)を把握してから
展開していった方が無難
(飛び移れないようにみえても装備を外す等して重量に余裕を持たせると、足場を跳び越せる、等の数字には表れない不親切な変化なども多い糞覚えゲー)
この糞覚えゲーシリーズは
無駄にステータス周りのシステムが
とっ散らかっているので
それらを完全に把握するだけでもある程度の経験を要する
一方、手順やステ振りに関しては
最適解的、テンプレ的な構成が
完全に確立されているため
それを何も考えずに真似ればよい
余計なオリジナリティは不要
完全に最適解を真似てその通りに踊ればよい
そもそも、つまらないマッチング等に固執しないのならば
レベルをせこせこ上げていれば
死にたくても中々死ねない(落下死等除く)程の
アドバンテージを得ることになる
相手の個体のモーションを全て把握し切るまでは無駄に狙う必要はない
狙うのは個体のモーションを全て覚えきってからでよい
連続攻撃にも限りがあるので
間合外からそこを突いて各個撃破
もしくは、横に広い範囲攻撃で巻き込んで行けば
それだけで(基本的な敵は)簡単に殺せる
淡泊なクソゲーになっている
珍妙なホーミングがあったり
タメのおかしい珍妙な詐欺モーションだらけで
アクションゲームとしての底は浅い
先行入力バグも論外のクソゲー
火炎壷や弓矢のコストは低いので
これらのアイテムを能動的に使っていくことでも
道中の進行は大いに簡単なものになる
ボス戦は完全な覚えゲーなので
攻略Wikiや動画で完全に予習してから
その通りになぞって、何の感慨もなく作業的に殺せばよい
↑の人覚えゲーとか言ってるけどアクションゲーム全般が覚えゲーだよ。ロックマン、マリオとかデビルメイクライとか天誅とか色々あるけど全部高難易度の場所はどうしたって覚えゲーになる。覚えゲーじゃないステージがあるならそれは難易度が低いって事だから覚える必要もないって事。
ファミコンの理不尽アクションゲーなんて覚えゲーすらさせてもらえない可能性がある。だって一度やられたらすべてを失って初めからとかだから!
デモンズはイフリートに何やってもミリ単位しかダメージ通らなくて投げた
やってりゃクリア出来るのは当然だし、上手くなるのは当然。このゲームの醍醐味はさ、どこまで人間性を捧げられるかだろ?
ガン盾、高強靭で余裕って、その時点で余裕ないよね。
とりあえずRTAとか縛りとか対人とか一通りやり込んだ人ならこのゲームを難しい簡単の一言では片付けないと思うわ。
流石名人様は言う事違うわwww
難しすぎてすぐにやめてしまう
流石名人様は言う事違うわwww
そうじゃないだろ?下手でも何度でもクリア出来るまで装備を整えたり、クリア出来るまで挑戦すれば良いって事言いたいんじゃないの?その辺がこのゲームはアクション苦手でも諦めずずっとやり続ければクリア出来るようになってるから親切な設計でクリアするまでそこまで難しいわけじゃないって事言いたいんだろ。
昔のファミコンゲーなんてセーブすら出来ないのザラだし不親切すぎて攻略見なきゃ絶対分からないような制作者が「クリア出来るもんならしてみろ!」って気持ちで作られてるゲームに比べたら難しくないってことじゃん。現に時間かかったけどアクション苦手な俺でもクリア出来た。
ヘイ♪
でもたまにやりたくなる、何故
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