
230: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/08(日) 11:04:32.40 ID:0dSbLmSD0.net
ぼく「古竜院いっぱいいる…弓で一人ずつたおそう」→古竜院「射手だ殺せ!」YOUDIED
ぼく「擬態で欺きながら慎重に進むか」→古流院「きのこだ殺せ!」YOUDIED
ぼく「お、音無ならばれないかな」→古流院「来たぞ殺せ!」YOUDIED
ぼく「wikiによれば一度逃げてから戦えばいいらしいぞ」→古竜院「逃がすか殺せ!」YOUDIED
ぼく「もぅマヂ無理…白よぼ」→30分待ってもサイン無し
これでも一度修正されてるとか初期はどんだけ難しかったんだよ
ぼく「擬態で欺きながら慎重に進むか」→古流院「きのこだ殺せ!」YOUDIED
ぼく「お、音無ならばれないかな」→古流院「来たぞ殺せ!」YOUDIED
ぼく「wikiによれば一度逃げてから戦えばいいらしいぞ」→古竜院「逃がすか殺せ!」YOUDIED
ぼく「もぅマヂ無理…白よぼ」→30分待ってもサイン無し
これでも一度修正されてるとか初期はどんだけ難しかったんだよ
233: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/08(日) 11:06:29.17 ID:NrsJLJ3G0.net
>>230
そいうより超長距離ホーミングするスペル使いが鬼だったからな
そいうより超長距離ホーミングするスペル使いが鬼だったからな
234: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/08(日) 11:11:07.35 ID:QFXGoP5E0.net
アマナの何がきついって地形が把握しづらいこと
たいまつはトカゲ寄って来るし足遅くなるしロリで消えるしで散々
それに加えての追尾矢だったから理不尽極まった
たいまつはトカゲ寄って来るし足遅くなるしロリで消えるしで散々
それに加えての追尾矢だったから理不尽極まった
235: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/08(日) 11:11:50.56 ID:ms60Nj440.net
霧前の古龍院&魔術師集団は何の冗談だと思ったもんだ
ウザすぎるんで枯れるまで延々とやってたわ
ウザすぎるんで枯れるまで延々とやってたわ
236: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/08(日) 11:12:22.35 ID:NrsJLJ3G0.net
野郎!ぶっ殺してやる→ドボン
なとこだからなぁ
なとこだからなぁ
237: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/08(日) 11:12:39.80 ID:RuY39lnG0.net
元竜血騎士団の意地だよ
再就職先で頑張ってるって泣けるじゃない
再就職先で頑張ってるって泣けるじゃない
238: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/08(日) 11:13:32.49 ID:Tt5rhv670.net
あそこ弓無しで安定する人いるの?
まじで糞
まじで糞
239: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/08(日) 11:14:52.54 ID:LLben2dn0.net
ここ来るといつもアマナがどうのって話してるな
飽きないのか
飽きないのか
240: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/08(日) 11:15:27.80 ID:W0BZpgM30.net
古竜院がもう少し弱かったら
突っ込んで皆殺しにしようとする
↓
巫女が回復
↓
全快した古竜院にボッコボコにされる
というコンボが楽しめたんだろうけど
如何せん古竜院が強すぎ&数が多いので突っ込む奴なんかいない
面白いアイディアなのに敵を強くしすぎて潰れちゃってるよ
突っ込んで皆殺しにしようとする
↓
巫女が回復
↓
全快した古竜院にボッコボコにされる
というコンボが楽しめたんだろうけど
如何せん古竜院が強すぎ&数が多いので突っ込む奴なんかいない
面白いアイディアなのに敵を強くしすぎて潰れちゃってるよ
241: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/08(日) 11:16:33.70 ID:kPPB3WTM0.net
アマナに限らず敵がガチすぎて遊ぶ余裕がないから結果的につまらん攻略になるわ
243: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/08(日) 11:17:25.42 ID:vcxavcZg0.net
古龍院のスパアマ(強靭)さえなくなってくれれば楽しめる
怯まないでゴリ押し反撃してくるプレイはモブのそれとは思いたくない
今作はそんなモブばっか
怯まないでゴリ押し反撃してくるプレイはモブのそれとは思いたくない
今作はそんなモブばっか
244: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/08(日) 11:17:53.32 ID:NrsJLJ3G0.net
タイマンに持ち込もうって今までの教訓が台無しだからなぁ
ガン逃げゲーが加速するだけ
ガン逃げゲーが加速するだけ
246: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/08(日) 11:20:06.71 ID:oGzYD+hE0.net
(このゲームって理不尽さを楽しむゲームじゃなかったっけ?…)
251: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/08(日) 11:22:07.43 ID:ktz09kha0.net
>>246
こういう勘違いがなぜ生まれたのか知りたいわ
こういう勘違いがなぜ生まれたのか知りたいわ
259: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/08(日) 11:29:34.31 ID:wMqFvYXL0.net
>>246
違うぞ
苗床公王アマナ雪原も楽しんだが
ソウルシリーズはそういうタイプのゲームじゃない
違うぞ
苗床公王アマナ雪原も楽しんだが
ソウルシリーズはそういうタイプのゲームじゃない
267: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/02/08(日) 11:35:13.71 ID:NrsJLJ3G0.net
苗床はアトラクション
巨人の記憶もアトラクション
アクションRPGにはいらない
巨人の記憶もアトラクション
アクションRPGにはいらない
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【朗報】ナルト、ヒナタEND確定実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
【チート動画】これが本当のシューティングソウル
【朗報】女叩きに反論した漫画が話題に!!!これは正論だわ・・・
Bloodborne ブラッドボーンαテスト感想まとめ
面接官「ここに1本の鉛筆がありますが、この鉛筆に触れずに折ってみてください」
【ダークソウル2】あー豚来た豚→YOUDIED
動画勢「今のは上手い!!」「おぉぉぉぉぉうめぇぇぇぇぇえ」 俺「別に上手くなくね?普通できるよ」
有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ダークソウル2】闇霊 保護条例が発令されました!
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1423319282/

コメント
コメント一覧 (116)
俺も全然変化感じんわ。なんでだろ。
↑ダークソウル開発者側もこう思ってるっぽい。
デモンズはマゾゲーじゃなくてスルメゲーだったのにね。
カバ3体動時に配置したりハイデ騎士が一斉に襲ってくるくらいしろや
開発者は何も分かってねぇわ それでこそこのゲームだよなぁ
理不尽でもいいから楽しめるものを作れよ
油断したら死ぬんであって決して理不尽なものじゃなかったのにな
それもこれも有名になってからマゾゲーマゾゲー騒ぐアホと勘違いした開発のせい
この前後ろからどつかれたフェリーシアさんが、そのまま凸槍R2使って敵と真逆の穴に向かっていったときはコントそのものだった
枯れるまでマラソンしましたわ・・・
コツコツ負けた敗因考えて改善した後の敵撃破とか脳汁やばい。レイム最高
理不尽とか乗り越えても疲労感しかないわ
三連の最後の突きのあとは怯むよね?
サルヴァの敵もそうだけど自分から攻撃しかけると今作の強靭の仕様によって怯ませることが出来ないと思ってる
まあ霧前の古竜院はタイマンに持ち込めないから攻撃後の隙つけないんだけど…
二回目の密集は先に弓等で魔法使い異形を処理してから釣って家までとにかく逃げればソロでもなんとかなるけどまっっったく楽しくないな
落下死の危険性がないからたいまつを使う必要が無いとかならまだよかったんだけどなぁ
後は部屋までおびき寄せて一人ずつ撃破とか
ただイライラさせるだけの理不尽さ()なんて誰だって生み出せるんだよ
その難関にチャレンジしたくなる様な、そしてクリアして達成感が味わえる様な難易度がいいんだろ
まぁこんな事書いてもダクソ2信者は脳細胞死んでるから理解不能か
難しい話しちゃってごめんね
ジェットストリームアタックで何人死ぬことやら
何より驚いたのが弓で魔術師始末したあと古竜院が来たので追尾ソウルで受けたダメージ回復しようと小屋の扉閉めてエスト飲もうとしたら裏口から入られて殺された事
アレはマジ恐かった
油断してると死ねるのが良い
>>246とか※47、※20とかどう見てもそうじゃね?
大抵自分語り挟んだりして的外れなこと言ってんじゃん
理不尽ではないって言ってるだけだろ。やたら理不尽理不尽と連呼する人いるし。こんなんで理不尽とか意味わからんわ。筋道通ってない死に方してるわけじゃないし。マゾゲーかどうかは個人的意見だからどうでもいいわ。それは謝る。
古龍戦隊は特に変わってない
そういった創意工夫=プレイヤーの成長が直接クリアに関与するから達成感が味わえたりとかね。
俺の愛用の武器種で勝てないからヤダヤダっていうただのわがままだから
そのゲームに固執してアンチしてるお前はこの上なくキモいし基地害だと思うよ^^
あそここそ白霊流行るべき。戦争みたいで楽しいもの。
モブとボスの強さ足して2で割ればちょうど良かったのに
後アマナのモブ枯らして歩いてると良いマップだなと思った
何回も死ぬ→諦める&でも続ける
ってのが面白いところだよな。アマナも諦めさせるようなウンザリするとこだからね〜😏
術士の強靭が低下
→調整前は大弓を叩き込んでも怯まなかった
追尾するソウルの矢の追尾性能が低下
→プレイヤーを追い越したものは追尾能力を失うようになった、調整前はローリングですり抜けても180度曲がって命中することすらあった
術士の索敵、攻撃範囲が描画限界よりやや手前に変更
→調整前は見えない敵から延々超追尾の魔法を撃たれ続けていた、当然描画限界により画面には映らないので反撃不能
術士の視界or聴力を調整
→調整前は360度の視界若しくは地獄耳を持っていて、画面に標示された時点で起動していない術士がいなかった
強靭が低下
→術士と同じくほぼ怯まなかった、ただしダウンは通る
攻撃力を修正
→三連撃を食らえばほぼ即死というボスを超えた火力だった
スタミナ値を修正
→何故か盾崩しすら入らないというスタミナ値云々の理屈では説明出来ない絶対防御により盾を構えれば無敵だった
反応範囲を修正
→固まっている古竜院一人に矢を撃ち込むと纏めてダッシュで殺しに来る、付いたあだ名がジェットストリーム古竜院
ヘッドショットを有効に修正
→古竜院の祝福により頭に矢を受けても一子乱れぬ走破を披露
パリィ可能に修正
→術士の杖と異形の爪すらパリィ可能なのになぜかコイツだけパリィ不可だった、様々な仕様から人形モブ扱いでは無かった説が有力
反応範囲を修正
→松明を点けなくても水場に少し逸れるだけで起動していた、その為最初期は松明を点けると無限沸きになる説すら囁かれた
強靭を低下
→例のごとく一切怯まなかった上にジェルドラの蜘蛛亡者のように謎判定も存在した為、シューティングソウルが加速した
RTA見ろ。積む寸前だが一周目ならなんとかいける(白目)二週目以降?知らんな。
マゾゲー?いや違う、真の死体蹴りされるゲーだろコレ
今はまともに成って、マゾゲーの皮を被った、見敵必殺(敵が)ゲー程度に収まってると理解した。
苗床が槍玉に挙げられるのはリトライするための道中の長さ、目への悪影響、落下死だけを狙ったような穴だらけのボスエリア構成が問題だな。あとほぼ確実に食らうようなタイミングで嵐打つこともある。
個人的にはアマナより祭祀場の大槌の方が狂ってたわ
タイミングよくローリングするだけ
ヌルゲーマーはダクソに口出しするな
どんどんつまらなくなっていく
あの古竜院と巫女皆殺しにしてホスト護衛することにかけては右に出る者はいない(ハズ
別にそんなに苦戦した覚えはないんだよなぁ
弓は強化してなくて釣り用だったか
当然亡者体でフェリ知らなかったし
難しいなら難しいなりに何とかしていくもんだろ。
おいおい、それはヌルゲーマーに失礼だろ。
そもそも、手前の腕を棚上げして文句言う奴らは、ゲーマーでは無く只の基地害クレーマーだから……
うん?俺がダクソ2信者?違ぇよ。只の基地害クレーマーだよ。
うん、古びた鞭が強いんだけどここで苦戦した事はない
描画限界越えて攻撃してくるとかアホかと、男達の機銃砲座を見習えよ
ストレスは感じなかったんだわ。今回はボスまで極端に長くなってしまってみんな
早々に飽きちゃったんだよね
だからこそダクソ2はSL1でもクロスボウ撃てるように
調整してあるんだから別に理不尽じゃないだろ
デモンズみたいに技量振ってないとまともに遠距離攻撃できない
調整でアマナだったらたしかに理不尽だけど
松明なしでも落とし穴を見えるようにしてほしかったわ
魔法がずっと飛んでくるせいでまともに地形の確認もできなくてイライラした
超高性能ホーミングなんて追尾性半減以下じゃん BGMが神だから許せたけどクソマップNo.1だったわあそこ
WikiとかTwitterでアマナ糞すぎってよく言われてたけどそうでもなかったよ。
ローリングで避けれるのも敏捷高いキャラだけ 今は歩いてるだけで避けれるからな
お前らもパッチ消して新キャラでやってみろよ できなくなったんだったか?
オレは盾も遠距離も敏捷も無かったわ
大体初期の頃は敏捷は効果がよく分からず、死にステ扱いだったろ。
どうやらエスト飲むのが速くなるらしいとか、攻撃の隙が減ってる気がするみたいな感じだった
ステの項目が増えた分、他のステに廻す人が多かった
Saseko_XP
zidama0407
まぁそれはデモンズの時から変わらんか
最初期が一番おもしろいよな
モブ枯れもあるから難易度はもっと高くても良いんだがね
いつの間にか人の像まで90越え。
1だってイザリスやら古城やら落下ソウルやってたしフリーズはするし車輪骸骨狂ってるし
アプデ後はどっちもヌルゲ化したけど
Xxv-Alef-vxX
グレンコル召喚してピエロ胴着て出待ちしてガン盾してるイケメン(笑)
ってのがキモすぎ
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