642: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 00:00:29.74 ID:rOwExv700.net
>>640
うわ!これ大変だっただろうな
乙です
うわ!これ大変だっただろうな
乙です
643: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 00:01:54.33 ID:TeWewkTK0.net
>>640
乙 有能だわ
乙 有能だわ
645: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 00:06:01.55 ID:b93LbyM30.net
>>640
合ってるかはわからんがすごく参考になったわ
合ってるかはわからんがすごく参考になったわ
649: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 00:09:24.94 ID:tzjFBvad0.net
>>640
ご苦労様、読んだらもう期待感で胸いっぱいだわ
ご苦労様、読んだらもう期待感で胸いっぱいだわ
697: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 00:39:43.42 ID:mRQHGqTo0.net
素晴らしい>>640さん乙
赤に関しちゃ服の色には見えないけど聖杯ダンジョンの動画の白は単に
白い服を着せてただけだし赤も返り血とかなんだろうか
それともなにかのきっかけで敵対した瞬間に赤いオーラをまとうのか
赤に関しちゃ服の色には見えないけど聖杯ダンジョンの動画の白は単に
白い服を着せてただけだし赤も返り血とかなんだろうか
それともなにかのきっかけで敵対した瞬間に赤いオーラをまとうのか
661: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 00:14:34.59 ID:bUYZsQEt0.net
このインタビューだれが答えてるんだPのひと?
669: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 00:18:38.37 ID:PgzLxWf+0.net
652: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 00:10:50.92 ID:TJ85jbZa0.net
噂になってたけど今作マジで侵入警告無さそうだな
白と侵入者の区別付かないとか最高にドキドキする
白と侵入者の区別付かないとか最高にドキドキする
742: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:19:30.78 ID:1oGCXksv0.net
え、侵入されましたとか警告されないのはさすがにないだろ
ないだろ?心配になってきたこのゲーム
大丈夫だよな?宮崎さぁん?
ないだろ?心配になってきたこのゲーム
大丈夫だよな?宮崎さぁん?
745: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:21:21.79 ID:vFS7t92G0.net
>>742
ないのも面白そうだけどね
ソロでやってる限りは一部以外侵入ないし
ないのも面白そうだけどね
ソロでやってる限りは一部以外侵入ないし
754: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:28:56.86 ID:1oGCXksv0.net
>>745
ないとかありえんだろさすがに
面白いとかそういうのじゃねーよ
ないとかありえんだろさすがに
面白いとかそういうのじゃねーよ
759: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:33:53.65 ID:rOwExv700.net
>>754
何が不満なんだ
めちゃくちゃ期待してるぞこの仕様
何が不満なんだ
めちゃくちゃ期待してるぞこの仕様
762: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:36:52.07 ID:1oGCXksv0.net
>>759
いやただ意味がわからない
警告されなかったらマルチプレイに支障をきたすだろ
なぜこんな仕様にしたんだ理由が知りたい
いやただ意味がわからない
警告されなかったらマルチプレイに支障をきたすだろ
なぜこんな仕様にしたんだ理由が知りたい
765: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:37:39.10 ID:tfv8E98h0.net
>>762
どう支障をきたすというのだ
常に背後から襲われる可能性?
どう支障をきたすというのだ
常に背後から襲われる可能性?
768: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:40:41.17 ID:1oGCXksv0.net
>>765
ていうか警告しない意味がまずわからん
普通するだろ?当たり前のことじゃん
ていうか警告しない意味がまずわからん
普通するだろ?当たり前のことじゃん
772: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:41:35.06 ID:BsmG/t3S0.net
>>768
いやだからなんで必要だと思ったんだ?
なくても問題ないだろ?なにがどう必要なんだ?意味不明なんだけど
いやだからなんで必要だと思ったんだ?
なくても問題ないだろ?なにがどう必要なんだ?意味不明なんだけど
777: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:47:51.49 ID:1oGCXksv0.net
>>772
なんで必要かなんて考えたことなかった
強いて言うなら侵入側が圧倒的有利になるから?あとは白が警告なしに勝手に自分の世界に入り込んでくるとかおかしくね?
逆に聞くけど警告しないメリットってなんなんだ?
なんで必要かなんて考えたことなかった
強いて言うなら侵入側が圧倒的有利になるから?あとは白が警告なしに勝手に自分の世界に入り込んでくるとかおかしくね?
逆に聞くけど警告しないメリットってなんなんだ?
779: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:49:12.16 ID:rOwExv700.net
>>777
マルチプレイに新たな感覚が生まれるだろ
マルチプレイに新たな感覚が生まれるだろ
783: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:50:15.14 ID:ZkhRayFd0.net
>>777
多分その「警告でるのが常識」っていう先入観に対して言っているんじゃないかな
ブラボは全く新しいゲームなんだと考えれば今までの常識を当てはめて考えると必要はないって意味で
多分その「警告でるのが常識」っていう先入観に対して言っているんじゃないかな
ブラボは全く新しいゲームなんだと考えれば今までの常識を当てはめて考えると必要はないって意味で
784: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:53:12.94 ID:BsmG/t3S0.net
>>777
警告がないといままでのソウルシリーズよりも駆け引きみたいのが生まれると思うけどな
むしろ今までのシステムだと侵入されましたのアナウンスのせいで安心しちゃうからな アナウンス無しの方が緊張感があっていい
警告がないといままでのソウルシリーズよりも駆け引きみたいのが生まれると思うけどな
むしろ今までのシステムだと侵入されましたのアナウンスのせいで安心しちゃうからな アナウンス無しの方が緊張感があっていい
797: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:58:24.79 ID:Wh34mR/D0.net
>>777
恐らく素性を知る必要性が低いゲームデザインというものだと思う。
変な言い方だけどロールプレイの世界観に没入させるためにあえてメタ的な情報を排斥してるのだと思う。
アルファのテストの様子からプレイ中はID表示もされるけど事前情報は極力無くしたのでは。
恐らく素性を知る必要性が低いゲームデザインというものだと思う。
変な言い方だけどロールプレイの世界観に没入させるためにあえてメタ的な情報を排斥してるのだと思う。
アルファのテストの様子からプレイ中はID表示もされるけど事前情報は極力無くしたのでは。
774: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:42:25.69 ID:TJ85jbZa0.net
>>768
Q:協力プレイはブラッドボーンにおいてはどのようなものになりますか?
伝統的な途中入室退室自由でキャラクターの進行度を失わないタイプですか?
それともデモンズ/ダークソウルのようなものですか?
A.他のプレイヤーと助けあいたくなる場面は多々あるでしょう。
しかしフロムソフトウェアが目指しているのは何の警告もなく、シームレスに相手のゲームに参加するというものです。
プレイヤーは相手の目的が何なのか推測する必要があるでしょう。共闘にきたのか?それとも敵対か?
ある条件を満たせばゲームプレイを広げることができるでしょう。
われわれが避けたいのはプレイヤーにストレスを与えてゲームをやめてしまうことです。
協力は重要ですが、従来のようなやり方にはなりません。少し秘密を残しておきます。
アナウンスなくなった理由こういうことだよ
これ公式回答らしいからな
Q:協力プレイはブラッドボーンにおいてはどのようなものになりますか?
伝統的な途中入室退室自由でキャラクターの進行度を失わないタイプですか?
それともデモンズ/ダークソウルのようなものですか?
A.他のプレイヤーと助けあいたくなる場面は多々あるでしょう。
しかしフロムソフトウェアが目指しているのは何の警告もなく、シームレスに相手のゲームに参加するというものです。
プレイヤーは相手の目的が何なのか推測する必要があるでしょう。共闘にきたのか?それとも敵対か?
ある条件を満たせばゲームプレイを広げることができるでしょう。
われわれが避けたいのはプレイヤーにストレスを与えてゲームをやめてしまうことです。
協力は重要ですが、従来のようなやり方にはなりません。少し秘密を残しておきます。
アナウンスなくなった理由こういうことだよ
これ公式回答らしいからな
782: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:50:07.72 ID:1oGCXksv0.net
>>774
なんで相手の目的が何なのか推測しなければいけないのか
最初から警告して目的を公開すればこっちも安心するのに 意味わかんねーな
なんで相手の目的が何なのか推測しなければいけないのか
最初から警告して目的を公開すればこっちも安心するのに 意味わかんねーな
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【朗報】ナルト、ヒナタEND確定実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
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【朗報】女叩きに反論した漫画が話題に!!!これは正論だわ・・・
Bloodborne ブラッドボーンαテスト感想まとめ
面接官「ここに1本の鉛筆がありますが、この鉛筆に触れずに折ってみてください」
【ダークソウル2】あー豚来た豚→YOUDIED
動画勢「今のは上手い!!」「おぉぉぉぉぉうめぇぇぇぇぇえ」 俺「別に上手くなくね?普通できるよ」
有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ダークソウル2】闇霊 保護条例が発令されました!
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1426055941/


コメント
コメント一覧 (109)
出会った時に侵入なのか白なのかわからない
=白でもホストに裏切りできるのでは?
あるいは侵入側もモブと中立関係?
という新たな懸念を生みかねない事が問題
その間は常に緊張しとけってことだろ?
楽しそう!
警告無しってのは正直不安だけどどうなるかな。やってみないと分からんね
いきなり出てきたらすげービビりそうだけどそれはそれで面白いかもしれない
何にせよ楽しみだ。早くプレイしたい
青春だなあ。
ドラクエの次はブラボかよ
協力も変なIDのサインを確認してから召喚するのが楽しかったし
今回の判断が改悪でなければいいが・・・
でもそこは考え方の違いだな 俺は「安心できない」ってことが面白いと思うがコイツにとっては面白くないんだろ
適応していこう
なんで相手の目的が何なのか推測しなければいけないのか
最初から警告して目的を公開すればこっちも安心するのに 意味わかんねーな
なんで安心させてやる必要があるの?
知らないマップに足を踏み入れた瞬間に安心したいのか?
ボスと対峙した瞬間安心したいのか?
侵入した瞬間安心したいのか?
安心したいなら自分でどうにかして安心しなよ
自分でなんとか安心しろで草。
侵入されたことに気付かず不意打ちで襲われるっていうのもそれはそれでスリルが味わえそうだが、とりあえず自分でプレイしてみないと何とも言えん。
楽しみすぎるだろ
白呼び込んでなきゃ赤が来る事無いし、そんな喚く程でも無いだろ。まだまだ温い
そんな攻撃がないなら警告無いのも面白そうだな
魔法系は無いし、今回の仕様で不意打ち超ダメージ一撃死はあんまり心配しなくてもいいと思うけどね。というかそこらへんはさすがに開発も分かってるでしょ
お前らはこのシステムを手のひら反して批判することになる。
クソ2発売前の楽しみでたまらんっていうこの流れで間違いない。
面白さに繋がるかめんどくささになってしまうかはやってみないとわからんか
ただ、侵入がいつくるかわからないのはまだしも、来たやつが協力か敵対か殴るなりロックするなりしないとわからんのだとしたらそれはちょっとストレスになりそう
警戒だ、失礼
警告なしで銀のタリスマン的なものがあったらマジでどこから襲われるかも分からないから、ホラーゲー以上のリアルな怖さ味わえるけどな。夜中に1人でやってて、変な物音したらマジで心臓飛び出しそうだ。
戦ってた強敵が実はプレイヤーだった、というのをやりたかったと言ってたし
たぶんデモンズの時から警告なしやりたかったんじゃないかな
バランスとか有利不利の面で採用できなかったけど
ブラッドボーンならそれが可能になったと
覚えてないけどデモンズの塔のラトリアの黄色翁って警告なしじゃなかったっけ?
それはそれで面白いかもって一瞬思ったけど、敵だったら赤いやん…
侵入側にとっては常に対複数になるみたいだし
対複数でも勝てる可能性のあるバランスにしなければいけない
遠距離から吹っ飛ばして落下死させる、不意打ちで落下死させる
ここら辺が楽しいな
見るものすべてに切りかかる狂人RPがはかどりそうだ
でも実際ステージ攻略してたら緊張感やばそう
張りつめた極度の緊張状態の中いきなり亡者とか飛び出して来たらちびるくらい怖いだろうな
慣れてサクサクすすめられるステージも常に緊張感を持って攻略できそうだ
公式では侵入者を分かりやすく赤い奴で載せてるけど、それは分かりやすくしただけで、別に協力者は白いオーラ纏った様子何処にも見せてない。プレイヤーと一緒。つまり侵入者も協力者も見た目じゃあ区別付かないのが今回の仕様の可能性大だな。
協力者であればFFしないってんなら出会った時に銃当てればいいだけだし
FFありだったら協力者と侵入者の違いが無くなる
ああ早くやりたい
フラゲ者出るぐらいからはネット情報断ちするしまあ楽しみにしとく
このゲームに向いてないとしか言えんよな
侵入の告知なしは大歓迎だわ
ホストも保険のために白呼ぶだろう侵入者は敵に紛れての奇襲もしやすなるしwinwinだと思うけどね
ただ奇襲からの一撃死とかがない場合はだけど
あと見分けが~とか言ってる奴はrockおんすればええやん
正々堂々もいいけど、せっかくマップ作り込んでるんだから色んなシチュエーションで奇襲プレイしたいな。
今までは、戦う場所をプレイヤー同士がある程度制限しちゃっててせっかくのマップがあまり生きてなかった。
ブラボは鐘鳴らしたら、その角にいるかもとか後ろに着かれてるかもみたいなのがずっと続く訳だろ?緊張感あって良いと思う。
というかその流れのレスも貼らない辺り、管理人の性格の悪さが垣間見えるな。
ダクソ2は侵入した瞬間に篝火待機とか帰るまでずっと待機とかとにかく相手にわかることで侵入側ができなくなることが多すぎてやる気失せてたわ
ダクソ2みたく時間制限はないだろうから心配はないのかな?
それとも時間制限もありで侵入したかもホストには知らされないのかな?
まあ協力プレイしない限り基本的に侵入されない仕様だし、不安もあるがこれはこれで面白いかも?
でもFFはなしにしてほしいなあ、お互いにあんまりいい気分じゃないしね。立ち回りに気を使ってばかり居られないことも多いだろうし
でも白とのんびりやりたい時もあるから、広大なマップで四六時中気を張りっぱなしってのもキツイな
鴉の一声でもいいから接近レーダーみたいなのあるといいかも?
「侵入されました」ってメッセージあんのかな
なんかふと、思った
いやまぁ今まで通りあるだろうけど、「侵入メッセないのかよwwwwwワロタwwww」っていうまさかの仕様が判明!みたいな未来がわいた
協力プレイと新入プレイではゲスト側が使うアイテムが違う
デモンズのラトリアみたいなパターンもあるかもしれないがこれは例外
スクショ見る限りいわゆる白ファン赤ファン的な色分けはされているっぽいから一応見た目で見分けはつくのかな?
肯定的な意見多いけどオレは嫌だな
マッチングしたっていう実感ないし、めんどくさそう
オレにとっては表示でない方がストレスになる
選べるようにしてくれんかな
それかマッチングしたら鐘の音が鳴るとかしてプレイヤー側にしらせてほしい
何処もかしこも獣だらけ…
宮崎氏がデモンズの頃からやりたかった事が
実現したんだもんな。楽しみ!
アナウンスない方が緊張感増していいだろ。
オフラインでやってろ。
PvEの延長としての強敵が出現することだからな
侵入されたので対人戦スタート!みたいなこれまでのは妥協の産物だったんだろう
まぁ今回は常に侵入される状態になるかはこっちが選べるし
それとのトレードオフといったところじゃないか
自分で自分の首絞めなきゃいいけど
むしろ侵入警告出た瞬間心臓バクバクだろ
レッドアラートで安心ってどういう神経だよ
うひょーーー面白そうw
帰還アイテムが侵入されていても使えるみたいだし
バクスタ廃止になったてのもあるんかな
溜めてる間に避けられるし
お前ロックオンされても警告音鳴らない戦闘機乗ってても平気なのか?
侵入メッセで心臓バクバクなら、
知らずに突然背後から侵入者に切り付けられたら心臓麻痺で死にそうだなお前。
さすがに今の時代いきなり電源落とす奴もいないか
ID隠しの手間省けて喜びそうだな
帰還アイテム使えるなら、「あ、止めたいのにゲーム終了できねえ。侵入者か。帰ってやめよ。」で終わりじゃね。ていうかゲーム終了も何も協力募集してる時以外侵入なしじゃないの?協力中に電源切るやついないだろ。違ったらすまん。
じゃあお前は乗ってる戦闘機のロックオンアラートが鳴ったら安心するのか?
俺は無警告仕様の緊張感を楽しみにしてるけど
警告有りに緊張感は無く安心仕様だという話に対してそれは違うだろと言ってるだけだ
※80
俺も早く心臓麻痺一発目したいけど
緊張状態が長期間続き過ぎると逆に緊張に慣れるのが早くなりそうな気もしてな
あとは他の新システムや新環境がどう作用するか
どっちに転ぶか実際に始まってみないと分からんから期待半分不安半分
コメント書いてる奴のほとんどが情弱かよ
このモブやけに上手いなって思ってたら人でした。ってことでしょ
めっちゃ面白そうじゃん
この警告無し仕様はかなり好みだな
今まで侵入も攻略もロールプレイを意識してたから、世界観を崩さないこの仕様はありがたい
それホスト側にデメリットしかないだろ
わざわざ教えてくれなくちゃ不親切だなんていうようなヌルゲーマーは帰ってどうぞ
露骨に侵入メッセが表示されるより余程ウキウキできるやでwww
ゆとりかっ!てのな
協力プレイ予定ならエモを出すとかルールが勝手に定着して台無しになる予感もあるけど。
でも侵入アナウンスは緊張感が出て好きだから個人的にはなくさないで欲しかった。
白見分ける方法とか確立されるんだろうけど、それを裏手にとる黒が出てきたりとか
これソウルシリーズじゃないから新しい事色々やれば良いよ
この手のゲームでプレイヤーの裁量が増えるのはいいことだ
どうしても嫌なら白呼ばないとかオフでやるとかすればいい
それなら侵入者はすべて敵だw
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