no title

640: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/11(水) 23:59:13.64 ID:IG3GaU1O0.net
http://pastebin.com/2GQccMHm

質問のざっくりとした訳作った
変なところがあったら教えてくれ






642: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 00:00:29.74 ID:rOwExv700.net
>>640
うわ!これ大変だっただろうな
乙です

643: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 00:01:54.33 ID:TeWewkTK0.net
>>640
乙 有能だわ

645: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 00:06:01.55 ID:b93LbyM30.net
>>640
合ってるかはわからんがすごく参考になったわ

649: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 00:09:24.94 ID:tzjFBvad0.net
>>640
ご苦労様、読んだらもう期待感で胸いっぱいだわ

697: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 00:39:43.42 ID:mRQHGqTo0.net
素晴らしい>>640さん乙

赤に関しちゃ服の色には見えないけど聖杯ダンジョンの動画の白は単に
白い服を着せてただけだし赤も返り血とかなんだろうか
それともなにかのきっかけで敵対した瞬間に赤いオーラをまとうのか

661: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 00:14:34.59 ID:bUYZsQEt0.net
このインタビューだれが答えてるんだPのひと?

669: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 00:18:38.37 ID:PgzLxWf+0.net
>>661
芳野純 ソニーのプロデューサー
https://twitter.com/liljuny
652: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 00:10:50.92 ID:TJ85jbZa0.net
噂になってたけど今作マジで侵入警告無さそうだな 
白と侵入者の区別付かないとか最高にドキドキする

742: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:19:30.78 ID:1oGCXksv0.net
え、侵入されましたとか警告されないのはさすがにないだろ 
ないだろ?心配になってきたこのゲーム 
大丈夫だよな?宮崎さぁん?

745: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:21:21.79 ID:vFS7t92G0.net
>>742 
ないのも面白そうだけどね 
ソロでやってる限りは一部以外侵入ないし

754: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:28:56.86 ID:1oGCXksv0.net
>>745 
ないとかありえんだろさすがに 
面白いとかそういうのじゃねーよ

759: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:33:53.65 ID:rOwExv700.net
>>754 
何が不満なんだ 
めちゃくちゃ期待してるぞこの仕様

762: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:36:52.07 ID:1oGCXksv0.net
>>759 
いやただ意味がわからない 
警告されなかったらマルチプレイに支障をきたすだろ 
なぜこんな仕様にしたんだ理由が知りたい

765: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:37:39.10 ID:tfv8E98h0.net
>>762 
どう支障をきたすというのだ 
常に背後から襲われる可能性?

768: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:40:41.17 ID:1oGCXksv0.net
>>765 
ていうか警告しない意味がまずわからん 
普通するだろ?当たり前のことじゃん

772: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:41:35.06 ID:BsmG/t3S0.net
>>768 
いやだからなんで必要だと思ったんだ? 
なくても問題ないだろ?なにがどう必要なんだ?意味不明なんだけど

777: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:47:51.49 ID:1oGCXksv0.net
>>772 
なんで必要かなんて考えたことなかった 
強いて言うなら侵入側が圧倒的有利になるから?あとは白が警告なしに勝手に自分の世界に入り込んでくるとかおかしくね? 
逆に聞くけど警告しないメリットってなんなんだ?

779: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:49:12.16 ID:rOwExv700.net
>>777 
マルチプレイに新たな感覚が生まれるだろ

783: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:50:15.14 ID:ZkhRayFd0.net
>>777 
多分その「警告でるのが常識」っていう先入観に対して言っているんじゃないかな 
ブラボは全く新しいゲームなんだと考えれば今までの常識を当てはめて考えると必要はないって意味で

784: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:53:12.94 ID:BsmG/t3S0.net
>>777 
警告がないといままでのソウルシリーズよりも駆け引きみたいのが生まれると思うけどな 
むしろ今までのシステムだと侵入されましたのアナウンスのせいで安心しちゃうからな アナウンス無しの方が緊張感があっていい

797: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:58:24.79 ID:Wh34mR/D0.net
>>777 
恐らく素性を知る必要性が低いゲームデザインというものだと思う。 
変な言い方だけどロールプレイの世界観に没入させるためにあえてメタ的な情報を排斥してるのだと思う。 
アルファのテストの様子からプレイ中はID表示もされるけど事前情報は極力無くしたのでは。

774: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:42:25.69 ID:TJ85jbZa0.net
>>768 
Q:協力プレイはブラッドボーンにおいてはどのようなものになりますか? 
伝統的な途中入室退室自由でキャラクターの進行度を失わないタイプですか? 
それともデモンズ/ダークソウルのようなものですか? 

A.他のプレイヤーと助けあいたくなる場面は多々あるでしょう。 
しかしフロムソフトウェアが目指しているのは何の警告もなく、シームレスに相手のゲームに参加するというものです。 
プレイヤーは相手の目的が何なのか推測する必要があるでしょう。共闘にきたのか?それとも敵対か? 
ある条件を満たせばゲームプレイを広げることができるでしょう。 
われわれが避けたいのはプレイヤーにストレスを与えてゲームをやめてしまうことです。 
協力は重要ですが、従来のようなやり方にはなりません。少し秘密を残しておきます。 


アナウンスなくなった理由こういうことだよ 
これ公式回答らしいからな

782: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 01:50:07.72 ID:1oGCXksv0.net
>>774 
なんで相手の目的が何なのか推測しなければいけないのか 
最初から警告して目的を公開すればこっちも安心するのに 意味わかんねーな


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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1426055941/