319: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 19:56:26.85 ID:FDVJYsQk0.net
>>316
一瞬みやpがイケメンに見えた笑
一瞬みやpがイケメンに見えた笑
320: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 19:56:42.10 ID:+AxiVduN0.net
>>316
あれ?合言葉で呼ぶ白は無制限じゃないのか
それとも±5から±10ぐらいまで拡大するだけ?
あれ?合言葉で呼ぶ白は無制限じゃないのか
それとも±5から±10ぐらいまで拡大するだけ?
333: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 20:02:44.39 ID:mRQHGqTo0.net
>>316
宮崎が腕組してないなんて・・・
ドヤ顔はしてるけど笑
宮崎が腕組してないなんて・・・
ドヤ顔はしてるけど笑
335: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 20:03:16.20 ID:rOwExv700.net
>>316
この量は読む気にもならない・・・
誰か要点かいつまんでくれないか・・・
この量は読む気にもならない・・・
誰か要点かいつまんでくれないか・・・
365: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 20:10:37.47 ID:+AxiVduN0.net
>>335
ブラボはそれこそ別個のゲームだがソウルシリーズの遺産を元にしている
ダクソはおまいらのおかげで市民権を得た
まぁこんなもんだろ重要なの
ブラボはそれこそ別個のゲームだがソウルシリーズの遺産を元にしている
ダクソはおまいらのおかげで市民権を得た
まぁこんなもんだろ重要なの
337: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 20:04:23.03 ID:6q6479sH0.net
>>316
やっぱ批判されたの効いてるんだな
やっぱ批判されたの効いてるんだな
362: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 20:10:28.45 ID:/nJxfOyk0.net
>>316
宮崎が闇と同化してる
宮崎が闇と同化してる
798: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 22:41:30.23 ID:QZPryWnZ0.net
>>316
2週目があるって初めて知った・・・
Miyazaki confirms. “There will be a New Game Plus mode.”
2週目があるって初めて知った・・・
Miyazaki confirms. “There will be a New Game Plus mode.”
325: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 19:58:47.81 ID:FDVJYsQk0.net
>“The multiplayer system in Bloodborne differs
from those in Demon’s Souls and Dark Souls,”
he explains. “As for the matchmaking system
criticised in Dark Souls II, we are using a level-matching system similar to the previous titles I have directed.”
ダッテサ。ユーザーの批判受け止めて レベルマッチングに戻したらしい
フロムみてる?
ダクソ3ではパリィ、スレスタ関係、強靭システム、はめ抜けも
ダクソ1の仕様に戻してね
頼むぞ
from those in Demon’s Souls and Dark Souls,”
he explains. “As for the matchmaking system
criticised in Dark Souls II, we are using a level-matching system similar to the previous titles I have directed.”
ダッテサ。ユーザーの批判受け止めて レベルマッチングに戻したらしい
フロムみてる?
ダクソ3ではパリィ、スレスタ関係、強靭システム、はめ抜けも
ダクソ1の仕様に戻してね
頼むぞ
330: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 20:01:55.49 ID:nVC9HsEE0.net
>>325
すまん、英語読めないんだが?
あとソース出せ
すまん、英語読めないんだが?
あとソース出せ
340: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 20:04:51.92 ID:XbzYdkX00.net
>>325
別にレベルマッチが最善だとは思ってないのにな
まあソウル獲得量マッチみたいなクソマッチよりは断然いいけど
ユーザーにとってはどうマッチさせればいいか分かりやすいし
別にレベルマッチが最善だとは思ってないのにな
まあソウル獲得量マッチみたいなクソマッチよりは断然いいけど
ユーザーにとってはどうマッチさせればいいか分かりやすいし
334: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 20:03:13.02 ID:+AxiVduN0.net
「Bloodborneのマルチプレイヤーシステムはデモンズソウルとダークソウルのそれらと異なります」
「ダークソウルIIにおいて批判されたマッチメイキングシステムについて
、私達は、私が指示した前のタイトルと同様なレベルマッチングシステムを使っています。」
「ダークソウルIIにおいて批判されたマッチメイキングシステムについて
、私達は、私が指示した前のタイトルと同様なレベルマッチングシステムを使っています。」
336: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 20:04:16.40 ID:nVC9HsEE0.net
>>334
なるほどな
また100~120のレベル帯になるのかな対人は
なるほどな
また100~120のレベル帯になるのかな対人は
338: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 20:04:30.61 ID:gR0bdzvWO.net
SLマッチで大勝利だな
344: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 20:05:29.05 ID:6J2VLewK0.net
レベルマッチありがとう!
初見同士で協力できるな
初見同士で協力できるな
348: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 20:06:47.49 ID:Embc7OF/0.net
ソウル取得量マッチは開発がマイノリティの声を聞いた結果だからなぁ
351: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 20:07:04.94 ID:3TYf7HiX0.net
100から120って当時誰かが提案してそれが主流になったのかな
誰がレベル帯を決めているのか
誰がレベル帯を決めているのか
356: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 20:08:27.39 ID:Tm5Wgw8Q0.net
>>351
100付近があちらを立てればこちらが立たず的な
万能やいいとこ取りなステータスが出来ないレベルだから自然に
100付近があちらを立てればこちらが立たず的な
万能やいいとこ取りなステータスが出来ないレベルだから自然に
357: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/12(木) 20:08:45.14 ID:rOwExv700.net
>>351
いつの間にかだよ
個性が出せる限界のレベルがそこで
一番マッチするから自動的にそうなった
いつの間にかだよ
個性が出せる限界のレベルがそこで
一番マッチするから自動的にそうなった
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【朗報】ナルト、ヒナタEND確定実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
【チート動画】これが本当のシューティングソウル
【朗報】女叩きに反論した漫画が話題に!!!これは正論だわ・・・
Bloodborne ブラッドボーンαテスト感想まとめ
面接官「ここに1本の鉛筆がありますが、この鉛筆に触れずに折ってみてください」
【ダークソウル2】あー豚来た豚→YOUDIED
動画勢「今のは上手い!!」「おぉぉぉぉぉうめぇぇぇぇぇえ」 俺「別に上手くなくね?普通できるよ」
有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ダークソウル2】闇霊 保護条例が発令されました!
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1426113901/


コメント
コメント一覧 (73)
合言葉がうまく機能するといいが
多分ダクソ2のような仕様のダクソ3のほうが買わない人多いと思うよ
別にどっちかに似せる必要はないんじゃないか?
どっちに似てるとかじゃねえよ。デモンズ無印2のいいとこちゃんと取り上げてくれりゃいいんだ。どっちに似ていようが今となっては全作に劣悪な部分があるんだし。
ソウル量ってあれだろ、初心者狩り抑制のためじゃなかったっけ?その他諸々も無印で横行したクソみたいな行為に対策を無理やり取って付けたって感じじゃ。lvに関係なくマッチするから一期一会〜の理念もあるんだろうし。なんにせよ極端だが。
キャラ毎に周回するのめんどいし何より始めに作った愛着のあるキャラをずっと使いたいのよね
レベルマッチングなら今までのシリーズよりマッチング範囲広げるとかの調整が入ればいいな
ダクソ2なら能力値MAXは99でもレベル上限は250で終わりとかさ。
それならあえてどこかの能力値99を作るとか色々個性も出来たのに。
書いてて思ったんだが魔法がなくなったことやアイテムの威力がステ依存なこと
武器に強化とは違う改造が施せる=これまでのような派生はない?こと
これらで低レベルのうちから超火力を出す手段が潰されてるのかも
それが初心者狩り対策だったりして
もうマッチング条件複数入れてプレイヤーに選ばせれば良くね?
レベルマッチ、進行度マッチ、血の意思量マッチ、条件無しの誰でもウェルカムマッチとか。
投げ技がない格ゲーみたいなもんだぞ。
「投げ技」に変わる新しい技を開発するならまだしも、バグと仕様スレスレの対人技復活させろとか狂気の沙汰。
チェイン抜け?武器を持ち替えただけで攻撃をかわせる? せめて世界観に最低限適用したロジックで物を言ってくれ。
結晶グレクラでひたすらけつ狙ってくるやつが思い出される
侵入来た瞬間に強靭がある装備にして致命しか狙わないわw
変なローカルルールで縛られたくない
道場のせいなのは間違いないと思うけどね
体力なんかが40で決まるからとかそんな理由だし基本的には120は最低限なだけの道場使用で糞
そうすりゃ30時間もプレイすりゃ皆対等になる
ただ、それらの仕様と数の暴力というゲームデザインが噛み合ってなかった
個性を持てるステ振りを考えたら自然とレベル帯は決まってくる
その範囲でプレイングを工夫するのが過去作の魅力だった
てかお前ら発売まであと二週間切ってるんだぞ。待てないの?
後ろから溜め攻撃当てないとならないのにスレスタなんてできるわけないだろ
普通のエリアでは白呼ばない限り侵入されないっつーの
初狩対策して最初から公表すればいいだけだろうに
周回するときに心許ないわ。せめて250にしてくれ。俺みたいな下手でもそれならオフでもカンストはまわせるし、一応個性も出るだろ。まあここで言ってもしょうがないけど、レベル制限はしないんじゃない?
デモンズ位のカンスト難易度でも「なれたらサクサク進めるけど、気を抜くと事故死するバランス」だったら別に100上限でも問題ないと思うけどな
つかダクソとダクソ2は周回の敵火力上昇率とプレイヤーキャラの防御系ステータスとのバランスが悪いんだよ
デモンズは、一きりのおかげでボス戦でも雑魚戦でも一発喰らったら即死みたいなのがなくて周回で敵火力上昇してもバランスとれてたんだがな
レベル100~150上限にするなら、よっぽど周回時の火力上昇バランスを丁寧にやるか、一きりの効果を惜別の時間無制限版にして復活か、周回に応じて防具の強化段階開放とかしないと、カンストはダクソシリーズよりひどい即死ゲーになっちゃうだろうな
しかもこのシリーズ、周回すると強制的に難易度上がるのもレベル上限を低めに固定するには問題なんだよ
周回時に難易度上げるのか、難易度固定でもう一周出来るかを選択できるなら住み分けも出来るんだろうけど
レベルマッチだと低レベル勢が復活するな!たのしみ!
絶頂当てるだけのクソ2がそんな好きなら一生シコシコ魔法でも射精しとけよ
だから最近無印やってみて対人しても必ず煽りか出待ちしかいないわけだ。なるほど。
ただよく解らないのはお得意のスレスタがブラボや将来のダクソ3で復活するわけないのに
何を根拠にブラボの対人に期待してるのかって所。スレスタ信者はまた発狂する事になるのにね。
各ステの上昇率にもよるけど、体力・持久・筋力・技術・血質・神秘の6ステ合計60でレベル10だから、オール40(計240)の器用貧乏or万能マンだとしてもレベルは190にしかならん。
仮面もハベルもいないデモンズでも100〜120だったんですが。
あと、40で止まるのは持久力な。スタミナの上昇が終わるから。筋力・技量・魔力・信仰の補正値も40以降は効率悪化。体力は50以降が上昇率が低下する。
そういう諸々を加味してレベル100〜120にしてたわけで、何も知らないエアプが道場厨云々抜かすなよ。
99まで上げても意味があるクソ2とは違うんだよにわかが。
過去作引きずってる奴って、ろくな意見ださねぇな。
それより、ブラッドボーンが二週間後に発売かぁ。
待ち遠しい。
けっこう被害妄想かもしれんけど正直クソ2の没個性レベル上げた者勝ちのアホソウルマッチがいいって人は
楽しもうって考えよりどっちかってと効率が良ければそれで良いって考えの人のが多いと思うの。
俺個人の考えを言わせてもらえば純粋に楽しむならレベルマッチの方が断然良いと思うよ、攻略にせよ侵入対人にせよ
しかしブラボの対人アニメでも見てる気分、クッソ楽しみですわ~!!
無印信者は、口を開けば対人だからしょうがない
あいつら攻略や協力を楽しみたいんじゃなくてお手軽に勝てる対人ツールが欲しいだけだから
バキュームスタブは見栄えは悪かったがアレが無ければSAボタン連打マンだらけになるのはクソ2ではっきりした
ブラボもそれに代わる駆け引きが生まれればいいがな
必死に無印批判して見苦しいわ
お手軽に勝てるのはどちらかというとダクソ2だし
侵入はせいぜいおまけで良いよ
対人侵入好きは、自分の好きにやればいいしね
全部似たようなもんじゃねえかwどれも上げにくいと思ったことねえぞ。2は要求値高めに設定してあるから上げやすくても関係ないけども。その分敵強いし。
強・厨装備は相手でも技術面で勝っていれば充分戦えるしある程度自重してる人同士で当たるといい戦いが出来るから俺はおkだ
初見から3人で攻略してこのゲーム楽勝wwwみたいなのに制裁が下るのは狩りとは言わない
問題は自ら闇を呼びこむアイテムと侵入アイテムが同一ってとこだな
これ闇同士の共食いクリア済み侵入頻発になるんじゃないのか
俺は一人でも闇霊歓迎だぜメーン的な狂人向けの別アイテムにすりゃいいのに
まあマッチング成立が優先だから仕方ないか
莫大なソウルつぎ込むことで武器が微妙に強くなる、みたいなシステムが別途であればいいんだけど
その頃には低レベル周回した白もいるかな
デモンズは侵入者にワンパン昇天なんてザラだった
廃人であればあるだけ有利になるのが好きならMMOとかのほうが向いてると思うよ
MMOかソシャゲでもやってろゴミ
時間かけたから強いとか自分の有り様見てから寝言は言え
無印の不死教会に良く出てたけど、こっちが3人そろってれば勝てる事もあったしな
狩られるのもデモンズ&無印やってきた身としては醍醐味だと思ってたんだけどな、違うの?
何回もしねよ、ゲームなんだからさ
そもそもカンスト目指すことについても誰でもレベル上げりゃできるって考えもやりこみとしては間違ってると思うよ俺は
攻略しようのない死とそうでないものを一緒にしてんじゃねえよw
そもそも通貨であるソウル取得量でマッチングとかアイテムを買うかもしれないしレベル上げするかもしれないし使用用途がバラバラなのにそれを基準点にするとかホント谷村(名詞)だよなぁ…
こんなんシステム作る前に素人の俺ですら気がつく欠点なのに…
ブレーンストーミングする習慣ないんだろうか、スタッフ全員気がつかないなんてありえるのか?
どちらにせよダクソ2作ったスタッフ全員ソウルシリーズには関わらないで欲しいな
センスなさすぎ
ゲーム作るならナンバリングじゃ無くて新規で作れよな、それなら俺も叩かないからさ
日本は平和です
どの信者もきもいですはい
下手くそ「対人、侵入はおまけでいいよ」
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