自分が死んだ後って回収出来ないのか?死んだ場所行ってもなにもないんだが
385: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 投稿日:2015/03/26(木) 12:16:30.24 ID:PP4DQFaj0.n
>>367
見えづらいが小さくて薄く光が出てる血だまりが出来てる
もしなければそこら辺にいる敵が持ってるから倒せば取り戻せる
見えづらいが小さくて薄く光が出てる血だまりが出来てる
もしなければそこら辺にいる敵が持ってるから倒せば取り戻せる
386: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 投稿日:2015/03/26(木) 12:16:32.14 ID:Emsn3S7p0.n
>>367
モブに拾われたな
モブに拾われたな
403: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 投稿日:2015/03/26(木) 12:17:41.32 ID:fCJKRsXaO.n
>>367
大体殺された敵が持ってる
その敵は目が紫色になってる
大体殺された敵が持ってる
その敵は目が紫色になってる
717: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/26(木) 16:50:04.93 ID:E7QOqq2d0.net
今回落とした血の意思の回収めんどくさいな
さっき落としたエリアに戻ってきたけど落ちてないし、周囲の雑魚全部狩ったけど青目いなかったしどこいったんだよ・・・
さっき落としたエリアに戻ってきたけど落ちてないし、周囲の雑魚全部狩ったけど青目いなかったしどこいったんだよ・・・
732: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/26(木) 16:50:52.99 ID:ZhCLlYlv0.net
>>717
ほんとその仕様要らないよな…
マゾの意味を履き違えてる
ほんとその仕様要らないよな…
マゾの意味を履き違えてる
738: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/26(木) 16:51:52.99 ID:DtSl+yYI0.net
>>717
敵の目なんていちいち見てないからどこに行ったか分からんでロストしてる
敵の目なんていちいち見てないからどこに行ったか分からんでロストしてる
748: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/26(木) 16:52:56.73 ID:tDO1MJK20.net
>>738
檻の中のイヌのが青目だった時はワロタ
檻の中のイヌのが青目だった時はワロタ
781: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/26(木) 16:56:25.61 ID:48wmQYZk0.net
>>717
自分の血痕にしろメッセージにしろグラフィックが余りにも目立たなさ過ぎるのはどうにかして欲しい
作ってて誰か気付かなかったのかと
自分の血痕にしろメッセージにしろグラフィックが余りにも目立たなさ過ぎるのはどうにかして欲しい
作ってて誰か気付かなかったのかと
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ダークソウル2】闇霊 保護条例が発令されました!
引用元: http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1427337509/


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コメント一覧 (22)
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超おもしろいは
探索してる感が凄くある
早速修正要望メール送ったらどうですか?
俺が見えにくい 発見しにくいから俺が見えやすいように修正しろってな感じですか?
欠点を言えばただでさえロードが長い上に死亡のリカバリーまで手間がかかるとなると余計テンポが悪くなる
血痕なんて派手で良いんだよ
阿呆かよ
現状こういう仕様ならなれるしかないでしょ
それならその信者とやらもそれに対して思ったことを言っただけでは?
俺も思ったこというけど血の意思持ってる敵が青白く光ってるの普通気付くだろ 最初の犬がそのために準備されたやつだと思うし 注意深く探索したり気をつけてたりすればすぐ気付けるようにしてあるのにそれに対してやれ見難いだの敵が強いだのと文句ばかり...
そういうゲームですから!
ボスで落としたら無理
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