とにかくアプデ待ちですわ
・マッチング
・ステ強化(血質、神秘)
・斧と聖剣以外強化
・周回難易度
・敵の理不尽なチェインや起き攻め
・右武器カテゴリ増加
・左武器カテゴリ増加
・水銀弾の最大所持量を血質と神秘で増加させる
・水銀弾の補充をリロードできるアイテムを追加
・マッチング
・ステ強化(血質、神秘)
・斧と聖剣以外強化
・周回難易度
・敵の理不尽なチェインや起き攻め
・右武器カテゴリ増加
・左武器カテゴリ増加
・水銀弾の最大所持量を血質と神秘で増加させる
・水銀弾の補充をリロードできるアイテムを追加
617: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/30(月) 11:37:34.14 ID:lz4NpwQ10.net
>>606
かなり同意できる内容だな
かなり同意できる内容だな
622: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/30(月) 11:38:12.88 ID:edCc7Mv/0.net
>>606
・水銀弾の最大所持量を血質と神秘で増加させる
このアイディアいいな
一気に血質と神秘の株が上がると思う
・水銀弾の最大所持量を血質と神秘で増加させる
このアイディアいいな
一気に血質と神秘の株が上がると思う
630: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/30(月) 11:38:54.15 ID:ttcXnQvB0.net
>>606
血質強化やっちゃうと銃ゲーになっちゃって根幹が死ぬから無いだろうな
血質強化やっちゃうと銃ゲーになっちゃって根幹が死ぬから無いだろうな
640: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/30(月) 11:40:00.26 ID:XARkuWyK0.net
>>606
他のゲームやってれば?って感じ
神秘は知らんけど、血質キャラって現状でも悪くないと思うけどな
他のゲームやってれば?って感じ
神秘は知らんけど、血質キャラって現状でも悪くないと思うけどな
652: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/30(月) 11:40:53.88 ID:5gAnB+hO0.net
>>606
>理不尽なチェインや起き攻め修正しろ
は?
>理不尽なチェインや起き攻め修正しろ
は?
670: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/30(月) 11:43:04.08 ID:D09xBSx80.net
>>606
神秘はしらんけど血質は強化いらんでしょ銃、血影ゲーになるわ
周回難易度やおき攻め調整するならリロードアイテムや
ステータスで所持数あがったりとかもいらん
一周目では十分足りてるし二週目の難易度下げた上で
プレイヤーの強化までしたらヌルゲーにしかならん
それに二週目の敵の硬さは血晶石で変わるって情報もあるし
神秘はしらんけど血質は強化いらんでしょ銃、血影ゲーになるわ
周回難易度やおき攻め調整するならリロードアイテムや
ステータスで所持数あがったりとかもいらん
一周目では十分足りてるし二週目の難易度下げた上で
プレイヤーの強化までしたらヌルゲーにしかならん
それに二週目の敵の硬さは血晶石で変わるって情報もあるし
614: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/30(月) 11:37:17.87 ID:zotiTc/40.net
ユーザー「こうしたらマシになるから改善して欲しい」
狂信者1「デモンズガーダクソガー」
狂信者2「別ゲーやれ」
ほんま狂信者はアンチより害悪やで
狂信者1「デモンズガーダクソガー」
狂信者2「別ゲーやれ」
ほんま狂信者はアンチより害悪やで
641: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/30(月) 11:40:00.22 ID:vTfhBqim0.net
>>614
いや、このゲームの場合改善が改悪になるのは人それぞれだから
いや、このゲームの場合改善が改悪になるのは人それぞれだから
621: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/30(月) 11:38:00.66 ID:+7jWvcrk0.net
まぁ、でもユーザーの意見きいた結果がブラボなんだろうな。
プロロとかリゲインとか。落下で4ぬのも減ったしな。
プロロとかリゲインとか。落下で4ぬのも減ったしな。
631: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/30(月) 11:38:57.04 ID:bPcBnWld0.net
>>621
聞き入れる声をちゃんと選んで欲しいんだけど…
聞き入れる声をちゃんと選んで欲しいんだけど…
628: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/03/30(月) 11:38:45.95 ID:mxshdDK70.net
http://www.jp.playstation.com/scej/title/bloodborne/
ここから要望送ろうぜ
特に聖杯ダンジョンについてバンバン送ろうよ
まじで直してほしいわ面白いのにもったいない
ここから要望送ろうぜ
特に聖杯ダンジョンについてバンバン送ろうよ
まじで直してほしいわ面白いのにもったいない
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【閲覧注意】女「何?殴るの?犯罪だよ?www」 男「うん、わかってる」バキィッ実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
【チート動画】これが本当のシューティングソウル
【川崎殺人】上村遼太君の殺され方が ガ チ で 残 酷 す ぎ る !!! 犯人樋口リキが真っ黒すぎてヤバイ!!
【動画】ブラッドボーン、ローンチトレーラー公開 戦闘速すぎワロタwwwwwwww
モテる男にしか理解できない画像wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【ブラッドボーン】遂に海外でフラゲ者が現れる・・・トロフィーやステータスのネタばれ注意
動画勢「今のは上手い!!」「おぉぉぉぉぉうめぇぇぇぇぇえ」 俺「別に上手くなくね?普通できるよ」
有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ダークソウル2】闇霊 保護条例が発令されました!
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1427675644/


コメント
コメント一覧 (95)
さっさとシューティングソウルに戻れ
話題作だけにそういうお仕事の人がいっぱい寄ってきてる
いいか悪いかはあくまで自分でしっかり判断すべき
マッチングくらいだろひどいのは
アノールみたいにえげつないところ作ってくれよー
とりあえずロードをはやくしてくれ
あとはあれだ、呪われた聖杯。一撃もらったら終わりってどういうこっちゃ…
武器の数増やすより既存の武器を生かせる、差別かできるようにして欲しい
遊ばせる気ないだろwww
刀使ってるけど今のままでもかなり強いと思うけど
それになんか問題点が微妙な感じでどうアプデしても根本的に微妙な出来になりそう
やっぱり原点に立ち返らなきゃだろうね、ダクソからは難しくすることに固執してユーザーを楽しませることを邪魔してる気がする、ユーザーを楽しませようとした結果難しくなったっていうならそれは面白い
難しいから面白い、難しくて面白いにならなきゃ結局微妙な出来になる
一度も白呼べてないわ
ロードが長めだからそれは本当に思うねw
夢と目覚めだからストーリー上そうしたくなかったんだろうけどね
まぁ夢に戻るのはそれほどロード長くないし許してあげて欲しい
だが水銀弾連動や燃費の関係で神秘も死んでるのが可哀想でならない。
2でさんざん口出ししてアレだったんだからな
帰還アイテムが要石の欠片と同じように狩人の夢に直帰できればワープも1回で済んだのにな。
アイテム稼ぎは最悪デスルーラで良いとしても、移動がダルいのは探索楽しむ上でマイナスなのは確か。
聖杯ダンジョンの方は何とかしないとマジでヤバイ
ロビーも無いのに野良でマッチング不可って根幹からおかしいだろ
トロコンしたら聖杯は一切触る気せんわ
まあ、全ての武器がユニークっちゃユニークなんだが
略式聖杯じゃいかんのか?
サイン式じゃなくなって白やってる人がいるかどうかもわからないシステムなのに、
人いっぱいの今でさえ、白呼ぶまでにこんなに時間かかるんじゃあかんよ
あと7,8種類でいいから武器欲しいね
これだけでいいです
ほんと面白いゲームなんで
ユーザーの意見聞いたってろくなことにはならん
やりもしないでw
マッチングはともかくストーリーの攻略はかなり好評なんだよ?
明らかに調整ミスだろ。
それに散々嫌がってた複数ボスとかはスルーか?
マッチングの不具合も酷いし。
無印の初期と比べられん位にヒドイぞ。
良ゲーではあるが、これで神ゲーって持ち上げるのは判断が早すぎると思うぞ。
さすがに1周目の火力が『明らかに調整ミス』なんてことはない
1周目の敵なんて腐るほどいるんだから、どの敵がおかしいか具体的に教えてほしいわ
なんでほとんどのモーションにスパアマついてるんだよ
あと豚の突進がホーミング&多段ヒット&起き攻めのせいでクリアレベルでも即死するって異常
リゲインできない下手くそはザックリ串刺し…面白いわwww
やってもないやつにああだこうだ言う権利ねぇよwwwwww
頭沸いてんのかよwwwww
立ち回りが下手なんでしょ
イカに啓蒙を吸われたことないから理不尽だとは感じないし、
豚の突進はロックオンなしのダッシュで避けられる
厄介な敵はスタブとれる立ち回りをすればいいだけ、大半の豚はスタブとれるでしょ
有名になって人が集まるから余計にその部分だけ強調されて聞こえるけど大体いつも通りだろ?
アプデしなきゃクソゲーみたいな未完成品を売り出すことの是非はともかくとしてね
こればっかは糞2の仕様にしてほしい
デモンズと一緒でオンはおまけのおまけ、やる価値ない。
銃強化したら駄目だろ
あれはパリィするためのもの
マルチ終わって戻ってきても補充されないから結局近場で自殺して補充しなきゃいけないし、生身状態を解除するために自殺する過去作とやってること変わらんからめんどくさいのよね。
いつでも補充出来る仕組みの出来上がりや
毎回点け直すのめんどくさい
・協力、敵対プレイ後の自動アイテム補充
・輸血液と弾以外も補充
これだけ変えてくれればもう言うこと無しだわ
明かりに触れたら補充くらいにしてほしいわ
ダクソだとエスト瓶の回数も含め装備耐久度とか全回復した状態で戻ってきてたのに何ぬかしてんだ?
マルチに参加するだけで回復しろなんて誰も言ってねぇよ。
修正もかかったしブラッドボーンでNO1なろうとしてたのに
修正前に増殖してた人の一人勝ちやん
俺の努力返せ!ゲームもゲオに返すわ!
まあ聖剣が強すぎるのと、雑魚の超火力、そして蜘蛛やイカの突進ラッシュは切れかけた
それよりマッチングとロードを改善しろ
その他の変更はせんでいい
修正もかかったしブラッドボーンでNO1なろうとしてたのに
修正前に増殖してた人の一人勝ちやん
俺の努力返せ!ゲームもゲオに返すわ!
修正もかかったしブラッドボーンでNO1なろうとしてたのに
修正前に増殖してた人の一人勝ちやん
俺の努力返せ!ゲームもゲオに返すわ!
痛いなーw
今のところマッチングに問題ないけど偶然なのか?
遺影は度々見れないが
合言葉マッチングが機能してない
ダッシュローリングはデモンズダクソ未プレイには難しいかもしれないな
デモンズにジャンプないで(^^)
運要素だけの強武器ドロップとか無いっていうのを知ったら
俄然、面白くなってきた
「こいつこの武器もってんの!?めっちゃ運いいじゃん」なんて思った事ないわ
あとはユーザーが適当に補完するからいじらないで欲しい
二週目入ったけど鎌買ったら変な達成感出て飽きてしまった
最初は「これはフロム製ソフト最高傑作だな」と思うくらい本当に面白かったけど後半はただ面倒なだけだった
他のプレイヤー呼ぶのにかなり時間かかるしエリア移動したらロード長いわで…
つーかSCE、お前らちゃんとカバー出来てたのかよ。飾りかよ
オンがつまんねぇのはダントツじゃねえかよクソが
不満要素が多すぎるだけ
・聖剣以外の武器の上方修正(ステータス補正を強くするとか)
・神秘アイテムの序盤取得可能化(神秘あげても中盤まで神秘の使い道がない)
・マッチング
かな。
聖剣さんが強すぎて、序盤お世話になったパイルさんや鎚さんを使わなくなったのは悲しい。
神秘アイテムが序盤に手に入らないのと、ダメージでないので、神秘キャラも作る気が起きない。
銃弾系はライフ削り作弾、カレル文字?あるので、そこまで気にならないかな?
こんなざまくなマルチを付け足すなら無い方向のゲームで良かったんじゃないか
いやそれなら買ってたかどうかわからんのだけど
ロード長いのもね
ヌルイというならステをあげずにソロをやっていればいい。
マッチングできるかに周回は関係ないし1週目2周目で懐事情が全く違う
犬一匹倒せば湯血液が3つ4つ買えるんだからね
2週目敵固すぎてだるいんだよ
火力は今までソウル作品と大差ない上昇だけど、耐久力がいくらなんでも上がり過ぎ
2週目の体力がデモンズのカンストより固く感じるわ
さすがに周回プレイ時のMOB体力上昇はマジで下方修正した方がいい
程よい緊張感が楽しい高難易度ゲーじゃなくて敵固いだけのクソマゾゲーに足突っ込んでる
血晶石で解消とか言っても高ランクが取れる聖杯ダンジョンの仕様がクソすぎてやっぱりマゾゲーになりかかってるわな
敵が強いとかじゃなくて硬いからマジでやってられん
啓蒙で雑魚モブも耐久変わるからそのへんの調整の問題かもしれんけど
俺の場合聖杯ダンジョンは深きトゥメルに入れるようになったばかりで
結晶なんて攻略中に拾えたものと発狂脳みそのドロップで賄ってるんだけどね
石槌の攻撃力600超えで始めて雑魚はパリィでほとんど死に体になる、体力1400超えでゴリ押しも狙える2周目のほうが余裕もってプレイ出来ると感じたくらい
しかもこれソロの感想
マルチで勧めるなら弱武器にしないと2周目も物足りないだろうと思ってる
ちなみに武器性能に偏りを感じたからその点は他武器も何かしら性能引き上げて選択の幅を広くするようにフロムに伝えた
他にもHP半減のダンジョンとかは取り敢えず死んどけよって感じで作ったのかね
ホント惜しい作品だ
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