今回の誓約システムは失敗臭しかしないですねちょっと・・・
何で協力プレイしたいのに敵対しなきゃいけないんですかねぇ・・・
何で協力プレイしたいのに敵対しなきゃいけないんですかねぇ・・・
942: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/13(月) 01:54:28.24 ID:NSMg1FNX0.net
>>940
外せばいいじゃん
外せばいいじゃん
950: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/13(月) 01:55:47.56 ID:owVfoHqP0.net
>>942
文字効果の恩恵受けれないし外すって選択な時点で失敗してるって言ってんだろ
文字効果の恩恵受けれないし外すって選択な時点で失敗してるって言ってんだろ
954: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/13(月) 01:56:31.29 ID:NSMg1FNX0.net
>>950
いやいや、4つ目の文字つける上でのリスクみたいなもんじゃん
いやいや、4つ目の文字つける上でのリスクみたいなもんじゃん
956: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/13(月) 01:56:50.33 ID:revRr0If0.net
>>950
一番優秀な烏は敵対しないじゃん
一番優秀な烏は敵対しないじゃん
964: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/13(月) 01:58:17.13 ID:owVfoHqP0.net
>>954
だからリスク負ってまでマルチで誓約つけとこってならんだろ
ひいてはソロ促進になるわ
>>956
は?
だからリスク負ってまでマルチで誓約つけとこってならんだろ
ひいてはソロ促進になるわ
>>956
は?
978: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/13(月) 02:01:10.54 ID:XCKhgndq0.net
>>964
外せばすむのにソロ促進なんかならねえよw
外せばすむのにソロ促進なんかならねえよw
980: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/13(月) 02:01:20.30 ID:NSMg1FNX0.net
>>964
あぁ誓約文字効果とは別の意味を持たせたいわけね
それならわかる
あぁ誓約文字効果とは別の意味を持たせたいわけね
それならわかる
959: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/13(月) 01:57:16.15 ID:4r1Jc59f0.net
>>940
どの誓約も効果は体感できないレベルだからつけないという選択肢もあるけど、皆とりあえず付けてるから意味分からず敵対しちゃうのは良くないよね
白呼ぶときと呼ばれたいときは誓約外そうねー
どの誓約も効果は体感できないレベルだからつけないという選択肢もあるけど、皆とりあえず付けてるから意味分からず敵対しちゃうのは良くないよね
白呼ぶときと呼ばれたいときは誓約外そうねー
941: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/13(月) 01:54:12.40 ID:oEehOBNp0.net
白で敵対したらさっさと帰る
961: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/13(月) 01:58:00.96 ID:oEehOBNp0.net
狩りでも敵対するから
974: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/13(月) 02:00:03.75 ID:LmXSGR9J0.net
敵対しないという恩恵を受ける為に
契約のメリットを捨ててるだけでちゃんとトレードオフの関係になってる
契約の恩恵を受けたいなら敵対のデメリットも受け入れるしかない
契約のメリットを捨ててるだけでちゃんとトレードオフの関係になってる
契約の恩恵を受けたいなら敵対のデメリットも受け入れるしかない
983: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/13(月) 02:02:17.54 ID:LmXSGR9J0.net
というかまぁ、ホストが外すのが一番良いんじゃないかと思うけどなw
993: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/13(月) 02:07:19.10 ID:owVfoHqP0.net
まず誰も敵対誓約システムなんか有難がらないんだからそんなもん実装する意味すらないんだよなって話なんだが
しかも暗月みたいなシステムならともかく白で呼んでるのに敵対する意味がわからん
マルチするために全員誓約外すくらいのシステムなら無い方がマシ
しかも暗月みたいなシステムならともかく白で呼んでるのに敵対する意味がわからん
マルチするために全員誓約外すくらいのシステムなら無い方がマシ
1004: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/13(月) 02:12:53.60 ID:XCKhgndq0.net
>>993
つけなきゃいいだけなんかだからあっても良いだろ
お前は体感でわからない恩恵すら無いと我慢出来ない小心者かよ
つけなきゃいいだけなんかだからあっても良いだろ
お前は体感でわからない恩恵すら無いと我慢出来ない小心者かよ
996: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/13(月) 02:09:32.44 ID:LmXSGR9J0.net
無い方がマシなら付けないで納得出来そうなもんだがw
意味がわからんな
意味がわからんな
1001: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/13(月) 02:10:30.31 ID:owVfoHqP0.net
>>996
だから企画倒れの失敗臭しかしないって話じゃん
意味わからないのはお前だよ
だから企画倒れの失敗臭しかしないって話じゃん
意味わからないのはお前だよ
1002: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/13(月) 02:10:37.74 ID:sRSRZ/Cg0.net
対した効果ないし外しとけばいい誓約は
それとも無駄な物に口を出さずにはいられない性格なのか
それとも無駄な物に口を出さずにはいられない性格なのか
1003: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/04/13(月) 02:12:10.37 ID:HakESXad0.net
付けられるものは付けないと気がすまない貧乏人的発想なんだろ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ダークソウル2】闇霊 保護条例が発令されました!
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1428845539/


コメント
コメント一覧 (36)
はずした方がマッチングしやすいってのはなんとも…
ダクソ2みたいになったんだよなぁ
まあ、現状機能してないが
もちろん敵対しなかったらそのまま白やってたよ
たけのこ文字
アルフォート文字ですねわかります。
現状は適当につけた人が被害を被る場合の方が多いだろうね
ホスト「ボス倒したいんだけど」
協力者「誓約外せよ」
侵入「」
説明書に書いておくべきレベルの仕様
ここまでやるんだったらそれぞれの契約者数とか表示して欲しかった
おかしくね?ってスレ建てる奴がいただろうや
車輪と王女は敵同士だもの
情報縛ってるんなら、尚更こういう要素はサプライズとして面白がられると思うんだが。
今まで通り味方を呼ぼうと思ったら、なんと召喚されたのは敵だった、とか新鮮やん?
結局、プレイヤー側が従来仕様に固執し過ぎて遊びの幅を狭めてるだけな気がするんだが。一応、新規IP扱いなんだから、もっと手探り感楽しめよ。
啓蒙低いんやw
真の楽しみ方が見えてないんやw
そっとしておいてあげてw
敵になるのは別にいいんだよ
問題はマッチングしにくくなるというクソ仕様
こいつみたいに明らかに悪いところは悪いと言えないと
外す云々じゃなくてそもそも外しても分からないくらいの効果で協力時に敵対したく無いから外しておくってなるとあっても無くても変わらないし、そんなシステムは企画段階から産廃じゃって事でしょ。
外すのがめんどい人は知らん
もう会話にならんよな
ゲームすんなよもう
最近つとに思うんだけれども、みんなルールってものを勘違いしてないか?
ルールって、参加者全員に平等に不便さや縛りを与えるものなんだぞ?
例えば、ラグビーはボールより後ろにしかパス出来ない訳だけど、それってぶっちゃけ不便なわけよ。で、そういうルールが嫌だって奴らが前にもパス出来るアメフト作ったりもした。
けど、だからってラグビーで前パスがOKになるわけじゃないし、前パス出来ないことで広がる戦略やプレイングもあるわけ。
自分が気に入らなかったり不便に感じたものを悪いと断じるのは簡単だけど、それが全員に平等に課せられてるルールであるなら、まずはその縛りの中で楽しく遊べる方法を探すってのが、あるべきプレイヤーの姿勢だろうし、それを一括りにマンセーとか言っちゃうのは、正直どうかと思うのね。
一番の問題はゲーム内説明が雑なこと「※この誓約装備中はいかなる場合でも○○誓約のプレイヤーと敵対します」とでも載せておけば良かった
これですわ
説明しない事こそゲームの面白さだと決め打ちして作ってるから、その弊害があちこちに出る
だからエヴァファンのような考察(笑)などと同じで、誤った仕様までもを設定された世界であるとのたまう
制作側が投げっぱなしである事を良い事に、ルールなどという例を持ち出し、ピントのずれたあるべき論を語りだす※31のようなのまで現れる
大勢が親しんだ歴史を持つ普遍的なスポーツ群と、短いスパンで二転三転する仕様のたかだか数年で制作されるゲームソフト群を、ルールの定義をもって同列に語るのはフェアではない
そして極論、※30の「ゲームすんなよ」論調
かくして、開発陣の意のままとなるユーザで溢れ、新参は駆逐され、ゲーム業界は衰退していくのであったとさ
まあ一番の原因は、ユーザ意見をピンボケ解釈/立腹して曲解仕様にするフロムのひねくれっぷりだろ
いちいち苛立っててもしょうがないし即空砲でいいんじゃないかな
毎度毎度敵対召喚されるってほどでもないし
ただもうちょっと説明入れるべきではあったよね
個人的には面白いシステムだと思う
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