no title

1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 01:14:11.60 ID:24Avo2H80.n
正気か? ケツ掘り弱体化は必須の選択だろ






5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 01:16:01.43 ID:5iYcILss0.n
ケツ掘りの分をパリィ致命に回すべき

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 01:17:01.29 ID:24Avo2H80.n
>>5
これ

バクスタは裏技みたいなもんだったのに
対人で必須テクニックになっちゃったからな

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 01:17:24.86 ID:Jkq/d7iU0.n
スタブは現状維持でブンブンを強化するアッパー調整を行ってほしかった

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 01:23:30.47 ID:24Avo2H80.n
>>8
ケツ掘り一強すぎて
普通に戦っているつもりがホモにケツを差し出していることになるからな

「中に人が入っている強敵」ってポジションなんだから普通に戦いたいわ

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 01:18:09.86 ID:9DjQqrjV0.n
ゴリスタがアレ

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 01:20:58.00 ID:24Avo2H80.n
ソロ攻略とオンライン対人がシームレスにつながっているのが面白いRPGなのに
闇霊に侵入されたとたん オンラインのラグを考慮したスレスタを対策できなければ
まず負けるっていうのがクソ

これがパリィだとか攻撃するタイミングだとかを気にするのなら面白いんだけど
結局ラグやシステムの穴を利用してるわけだから、闇霊が来た瞬間に
不死の勇者の冒険から、ケツ掘り対戦へと完全にシフトしちゃうのよね

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 01:25:42.09 ID:24Avo2H80.n
ダークソウル2が発売された後は
無印やりこんでいた奴が「無印のケツ掘りテクニックが生かせない!」
とか騒いでいて面白かった

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 01:26:02.93 ID:yRF+LXBM0.n
ブラボケツ掘りから脱却したじゃん

18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 01:27:39.46 ID:4+NuCce10.n
ケツ堀対策なんていくらでも出来たわけだしむしろあれくらいのバランスで良かったろ
2はまじで糞過ぎた

19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 01:27:42.15 ID:Iv1ED99UM.n
デモンズもケツ掘りゲーなの?

22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 01:30:50.17 ID:24Avo2H80.n
>>18
そう思っているのはホモだけ
普通は見た目のありえなさでウンザリするし 
対人と攻略があまりに乖離しすぎている
消えるのも当然

>>19
一応向かい合ってのケツ掘りはあったけど
動きが早くてなかなか後ろとれないし
ローリング回避中にスタブしても空スタでダメージ与えられないから
バクスタ偏重の対人になることはなかった

21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 01:29:26.16 ID:FEvch+3p0.n
石剣エンチャ>ラグ魔法≧4槍>平和+魔法≧ケツ掘り≧残光

こんなもんだろ

23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 01:33:39.55 ID:Iv1ED99UM.n
いまやってるデモンズ終わったらダクソをオンラインにして始めようと思ってたが
そんなにもバクスタ合戦ってんならオフでやろうかな

25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 01:34:57.51 ID:24Avo2H80.n
>>23
正直OFFにしたほうがいい
亡者状態でもいいけどな HP低下ないし

26: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 01:36:16.16 ID:FEvch+3p0.n
対人は今残ってんの亡者ばかりだろうしその点は賛成するわ
分からん殺しされて終わるだけだとおもう

33: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 01:50:43.45 ID:TodBDXUi0.n
ケツ掘りありきの対人戦のバランスは酷いと思った
ケツ掘り自体はあっても構わないんだが、ラグとロックオンシステムの不備を突いた
アレはいけない
最終的には木目ロリ維持できる重量に強靭21以上を確保しつつダガーでケツ掘り狙うのが
最適解になってしまったしな

37: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 01:55:38.24 ID:24Avo2H80.n
相手に背中を向けないためのロックオンなのに なぜか相手にケツを向けることになり
起き上がりの追い討ちをされないためのローリングでケツを掘られる
いちいち対人の操作が直感に反するんだよな(見た目は言わずもがな)


それが面白いっていう人もいるのかもしれないけど
ダークファンタジーRPGの見た目でやるようなことじゃない

47: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 01:59:17.77 ID:e9VhkyOc0.n
>>37
ほんそれ
ロックオンでケツ向ける
→格ゲーでいうめくり
ローリングでケツ向ける
→格ゲーでいう起き攻め
ケツ堀り擁護してるやつは格ゲーやっとけよって話だよな
ダクソはRPGだっつの

45: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 01:59:06.23 ID:TodBDXUi0.n
だからダークソウル2でケツ掘りゲーから脱却したのは良い判断だと思った
前作はケツ堀に加えて重量武器の殆どは対人では生まれるべきではなかった状態だったのが
ほぼすべての武器カテゴリで活躍の機会が出るようになったし
まあ、強靭やバクスタの仕様変更とかもあるけれど

49: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 02:00:37.00 ID:FEvch+3p0.n
>>45
代わりに糞槍シューティングソウルになったけどな

53: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 02:02:07.14 ID:e9VhkyOc0.n
>>49
最近は槍撃つやつ見なくなったけどな
一時の流行りで未限りすぎじゃない?
ガキかな?

65: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 02:14:36.29 ID:FEvch+3p0.n
まぁなんでもできるマンの2の話はいいや

スタブが不自然ってなら平和・怒り・闇魔・黒炎・引き槍・残光・ムラクモ辺りを相手にしても文句はないな
もちろん不自然なチェイン抜けもなしで正面から粉砕されてろ

70: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 02:45:24.28 ID:IIDhy8KHK.n
ダクソの安全なケツ掘りとパリィの方が攻略してて楽しい
対人を考えたらダメなんだろうけど

62: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2015/04/22(水) 02:08:53.14 ID:ZkgQ3C3C0.n
まぁケツ掘りに泣かされた雑魚が愚痴ってるスレであったか・・・


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引用元: http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1429632851/