内臓攻撃は
刺し込む時は装甲貫通する為、筋力で
抜く時に内臓摘出する為、技術で補正すればいいんじゃね
刺し込む時は装甲貫通する為、筋力で
抜く時に内臓摘出する為、技術で補正すればいいんじゃね
619: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/05(火) 23:46:41.29 ID:bxaayXSH0.net
筋力寄りの内蔵攻撃はみぞおちパンチになって鈍い音がするとよかったな
621: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/05(火) 23:48:01.03 ID:GA+hn2VX0.net
しかし今更ながら内蔵攻撃って酷いネーミングだわ
もっと何かなかったのかよ
もっと何かなかったのかよ
624: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/05(火) 23:48:52.01 ID:bYRBJkyJ0.net
物理結晶分の恩恵すら受けられない属性武器の内臓攻撃のしょぼさは異常
630: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/05(火) 23:51:15.99 ID:KjTmsVRe0.net
>>624
そもそも内蔵攻撃の時って武器使ってないよね?
物理血晶の効果が乗るのがおかしいんじゃないかな
そもそも内蔵攻撃の時って武器使ってないよね?
物理血晶の効果が乗るのがおかしいんじゃないかな
628: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/05(火) 23:50:49.58 ID:QhwxH+sZ0.net
技量だけ内臓アップするのと
物理乗算だけ(?)内臓アップするのは絶対おかしいと思うけど
筋力や他の結晶でもアップするようにしたらますます火力が馬鹿げたことになるし
どうなるか
物理乗算だけ(?)内臓アップするのは絶対おかしいと思うけど
筋力や他の結晶でもアップするようにしたらますます火力が馬鹿げたことになるし
どうなるか
633: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/05(火) 23:52:01.48 ID:QZh1j1lN0.net
筋力で内臓ダメがアップするとますます上質が最強になってしまうんだよね、それ一番言われてるから
635: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/05(火) 23:52:52.94 ID:dEtGefNF0.net
>>633
その分レベル振るか体力持久削らないといけない事考えたら別に何もおかしくない
その分レベル振るか体力持久削らないといけない事考えたら別に何もおかしくない
641: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/05(火) 23:56:05.41 ID:qpQ/FHT20.net
ぶっちゃけると内臓に手を入れた時点で技量より筋肉の方が強いと思うんだけど。
腹に手を入れられて一瞬の間に内臓を抜きとられるか乱暴に内臓をグチャグチャにするのだったら後者の方が痛いだろ。
腹に手を入れられて一瞬の間に内臓を抜きとられるか乱暴に内臓をグチャグチャにするのだったら後者の方が痛いだろ。
648: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/05(火) 23:58:29.04 ID:BGvVj/oc0.net
>>641
分かってない
筋肉ではただ腹パンしてるだけ、血が出てるのは気のせい
技量戦士は貫手で腹を貫いてる
分かってない
筋肉ではただ腹パンしてるだけ、血が出てるのは気のせい
技量戦士は貫手で腹を貫いてる
651: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/05(火) 23:59:31.06 ID:qpQ/FHT20.net
>>648
あの大出血は気のせいだったのか…
俺疲れてるのかな…
あの大出血は気のせいだったのか…
俺疲れてるのかな…
642: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/05(火) 23:56:55.69 ID:QhwxH+sZ0.net
技量がない奴は心臓じゃなくて腎臓もぎ取ったりする
技量上げれば心臓とは行かなくても肝臓くらいは確実にもぎ取れる
技量上げれば心臓とは行かなくても肝臓くらいは確実にもぎ取れる
644: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/05(火) 23:57:05.66 ID:dEtGefNF0.net
つうかもう普通に武器の物理攻撃力+レベル依存でよかったんじゃないですかねぇ
649: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/05(火) 23:58:34.42 ID:IdwSeT1G0.net
致命はレベル依存でええやろ
そして血弾精製は体力依存をやめて固定値、これ
生命99持久99ガンステガン待ちマンの誕生である
そして血弾精製は体力依存をやめて固定値、これ
生命99持久99ガンステガン待ちマンの誕生である
655: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/06(水) 00:01:17.74 ID:OMjwA4xY0.net
いや内臓攻撃の威力は筋技の豪渓でいいとも思う
上質有利だけど
ただし合計値が50以上になると補正の上昇が著しく下がればいい
上質有利だけど
ただし合計値が50以上になると補正の上昇が著しく下がればいい
658: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/06(水) 00:01:25.34 ID:QeiSDSSU0.net
上位者の頭に腕をぶっこむのは技術より彼らに関する知識や直感が重要そうだし
神秘補正でも変じゃない気がする
つまり敵ごとに内蔵攻撃で重要となるパラメータが違うようになればいいのだ
神秘補正でも変じゃない気がする
つまり敵ごとに内蔵攻撃で重要となるパラメータが違うようになればいいのだ
665: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/06(水) 00:03:55.12 ID:ZHJouRI+0.net
>>658
豚ちゃんのケツは何補正ですか?(発狂)
豚ちゃんのケツは何補正ですか?(発狂)
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1430818630/


コメント
コメント一覧 (15)
技量でも上がるようにする会社
つうかスタブのモーションが一緒なのが残念
いや今でも結晶補正かかってて意味わからんけど
筋力+技術+啓蒙
未知の神秘生物を致命至らしめる知識
秘儀
神秘+啓蒙
神秘に触れ行使出来る知識
啓蒙を上げるメリットが欲しい
突き刺し→変形からの引き裂きとか超カッコよさそう
筋力は被内臓ダメ軽減ほしかった。
そして神秘は水銀持てる量増えるようにしてくれ
そんで神秘は上げれば水銀弾の所持数増加するようにもすれば何も文句は出ない
血つか血銃が更に手が付けられなくなる
神秘はレベル5上げれば水銀量1発分増加でお願いします
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