今に始まった事じゃねぇけど俺のHP.1300がロマの子蜘蛛1発で消しとんでワロタ
ダクソ2の時もだが蜘蛛の火力上げすぎ
ダクソ2の時もだが蜘蛛の火力上げすぎ
114: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/13(水) 10:47:06.15 ID:wMwDtVfZ0.net
>>104
蜘蛛というか、色々な所で異常な高火力があるのは調整不足というかドSというか
人さらいの前蹴り一発で一撃死した時は乾いた笑いが出たわ
避けるのが前提のゲームで避けられなきゃ死亡ってのはリトライ率が多くなりすぎて微妙だと思うんだけどな
もう少し温情があった方がストレスなく楽しめたと思うわ
盾が無くなった割に調整はソウルシリーズ時の感覚だなーって印象受けた
蜘蛛というか、色々な所で異常な高火力があるのは調整不足というかドSというか
人さらいの前蹴り一発で一撃死した時は乾いた笑いが出たわ
避けるのが前提のゲームで避けられなきゃ死亡ってのはリトライ率が多くなりすぎて微妙だと思うんだけどな
もう少し温情があった方がストレスなく楽しめたと思うわ
盾が無くなった割に調整はソウルシリーズ時の感覚だなーって印象受けた
120: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/13(水) 10:51:24.24 ID:VHy7Er6g0.net
>>114
おかげでリゲインが息してねぇよな
ほんと何とかしろし
おかげでリゲインが息してねぇよな
ほんと何とかしろし
312: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/13(水) 14:02:32.10 ID:LuT33wz40.net
>>114
人さらいに関しては隠し街に行かせるためっていう言い訳あるかもだけど蜘蛛の超火力だけは許されない
人さらいに関しては隠し街に行かせるためっていう言い訳あるかもだけど蜘蛛の超火力だけは許されない
109: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/13(水) 10:43:52.57 ID:4DH+tSNN0.net
周回と聖杯の体力は飾りだし
どうしても耐えたいなら体力50カレル盛り前提でなんとか1発は耐えれますよとかいう糞バランス
なお白だとそれでも即死する模様
どうしても耐えたいなら体力50カレル盛り前提でなんとか1発は耐えれますよとかいう糞バランス
なお白だとそれでも即死する模様
116: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/13(水) 10:47:45.44 ID:1fI+lGNS0.net
>>109
駄目じゃんwww
駄目じゃんwww
132: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/13(水) 11:01:47.44 ID:VHy7Er6g0.net
リゲインとはなんだったのか状態なのは本当に残念でならない
殴り返して取り戻すなんて雑魚相手しかやらないという
フロム見てるか?
殴り返して取り戻すなんて雑魚相手しかやらないという
フロム見てるか?
133: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/13(水) 11:03:12.46 ID:sDFUQvUH0.net
斧の両手溜めはリゲイン機能しまくるけどな
攻撃受けながらガバっと回復するし
攻撃受けながらガバっと回復するし
134: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/13(水) 11:03:22.51 ID:sKPR2nYB0.net
雑魚相手にリゲインできるならよくない?
それすらもできない状況が多々あるが
それすらもできない状況が多々あるが
136: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/13(水) 11:05:24.82 ID:I2bCv1gMO.net
リゲインに関しては全然不満ないな
あったら便利くらいの丁度良い立ち位置だし
あったら便利くらいの丁度良い立ち位置だし
137: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/13(水) 11:05:41.10 ID:taiWUcTt0.net
回復はモツ握りしめてするしな
138: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/13(水) 11:06:40.10 ID:sDFUQvUH0.net
リゲインはパリィでこそ真価を発揮する
139: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/13(水) 11:07:53.84 ID:+n7R/mYU0.net
リゲインは回復猶予もう少し長くてもいいような気はする
141: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/13(水) 11:10:04.29 ID:IZeIEeP30.net
リゲインの有効時間が短すぎるだけで十分に機能してると思うけど?
雑魚に引っ掛けられてダメージ食らってもアイテム無しでイーブンに戻せるのはストレス無くていいわ
ただ、一旦仕切りなおすと「はい!終わり!残念でした!」って感じで間に合わないのが妙に腹立つ
雑魚に引っ掛けられてダメージ食らってもアイテム無しでイーブンに戻せるのはストレス無くていいわ
ただ、一旦仕切りなおすと「はい!終わり!残念でした!」って感じで間に合わないのが妙に腹立つ
143: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/13(水) 11:11:35.72 ID:scnNpIW60.net
リゲイン今くらいでいい
バランス破壊要素やんあんなの
バランス破壊要素やんあんなの
144: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/13(水) 11:12:17.91 ID:VHy7Er6g0.net
みんなあんまり不満なかったのかリゲイン……俺は周回ボスでもでもガンガン狙っていける物だと発売までは楽しみにしていたが
148: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/13(水) 11:16:08.86 ID:H8jPQA9h0.net
>>144
逆に言うとボス戦で足元で喰らいながら殴るのが大正解とかになっちゃうでしょ
雑魚に気を使わずゴリ押し出来る程度でいいんじゃないか
逆に言うとボス戦で足元で喰らいながら殴るのが大正解とかになっちゃうでしょ
雑魚に気を使わずゴリ押し出来る程度でいいんじゃないか
176: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/13(水) 11:41:10.51 ID:sDFUQvUH0.net
>>144
むしろボスで狙えるものだけど
雑魚はその前に倒してしまう
むしろボスで狙えるものだけど
雑魚はその前に倒してしまう
146: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/13(水) 11:13:43.26 ID:+n7R/mYU0.net
ボスと正面から殴り合えてもなんか違う気がする
147: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/13(水) 11:15:47.30 ID:wVrjyDYS0.net
内臓で全快狙えるからこのままでいいだろ
超火力どうのにリゲイン持ち出して下手に上方修正すると糞要素化しかねん
超火力どうのにリゲイン持ち出して下手に上方修正すると糞要素化しかねん
158: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/13(水) 11:25:29.30 ID:QcC9C/+b0.net
リゲインの回復量増やすよりは持てる輸血液の量減らせばいいんじゃね
初見時は20でちょうど良いとか思ってたけどさ
初見時は20でちょうど良いとか思ってたけどさ
175: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/13(水) 11:40:46.94 ID:QWSTt4gt0.net
てか一部火力がおかしい奴が居るだけでリゲイン自体はそこまで悪くないかも
てかリゲインがある程度敵が硬くないと反映しないのが嫌だな
てかリゲインがある程度敵が硬くないと反映しないのが嫌だな
178: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/13(水) 11:41:49.23 ID:Wfj9Sao60.net
雑魚の小攻撃に相打ちした時回復して被害が少なかったな、程度
181: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/13(水) 11:44:27.94 ID:RBfW8cyI0.net
リゲインは甘え
それも分からずリゲインにクレーム付ける奴はもっと甘え
それも分からずリゲインにクレーム付ける奴はもっと甘え
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1431457376/


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コメント一覧 (46)
あんなのに頼るのは最初だけ
慣れたら喰らわないことを前提に立ち回る
できないのなら体力をあげれば良い
それでもダメなら売ってこい
お前がそう思ったんだもんな
それはバランス調整出来てないと判断されてもしゃーない
いっそ輸血無くしてリゲイン量が一時的に10倍になるようなアイテムを回復アイテムのポジションにすれば良かったかも
それか輸血は雫石みたいに高速リジェネにするとか…
今はリゲインより背中向けて太もも叩けばノーリスクで即回復が20回も出来るから敢えてリゲイン狙う必要無いからな
だがクモ、てめーはだめだ
強くて多くて早い完全なバランスブレイカー
ロマのクモなんて頭部の硬さまであって地味に面倒くさい
食らった分の半分取り戻せば良い方と考える
別に無理にリゲインする必要無いし
その要素を生かすために、ゲーム性が振り回されてブレるんだよ
凝った手法に囚われるあまり、手段と目的がいつの間にか入れ替わってる典型
今現在、衰退してる日本の大企業も、大体そういう横着をやってユーザからスカン食らっても自覚できてない会社ばっかり
現場感覚が狂ってるんだろう
最近のフロムゲーなんかもそういうズレが大きくなってる気がするわ
リゲインゴリ押しが正解の時も(月の魔物の体力1攻撃とか)あるっちゃあるけど寧ろゴリ押しする事に慎重になれた
とりあえず呪いに協力の体力削減重複やめれ。もっと言うならせめてカレルで帳消し出来るくらいに緩和してくれ。冒涜エーブリや末裔がクリア出来ると思ってるのかよ宮崎ぃ
ほとんど関係ないから
周回対人も似たようなもんだし
輸血は火炎放射にまわせば攻略安定!
周回? 聖杯? ――即死!
思わず狙いたくなって余計に攻撃してやられるような具合に。
現状はリスクだけ目立って下がって輸血、食らわないのが前提
結局前作のシリーズとほとんど変わらない。
レベルと防御値の連動が後半の敵の超火力に関係してるかもね。
100で周回ホストやると白溶けすぎで145まで上げたけど快適だわ。聖杯結晶でもホストや侵入があっさり逝かないし
俺は今くらいで丁度いいと思うけどな。
全部一撃でっせ
眼光直後に距離詰めて斧で切り刻んであげれば一瞬で全回復よ
逆に後半はこれぐらいしか使い道ないけど。
ボスに張り付きだって鉛の秘薬でも飲んどきゃ鎌や斧なら十分いける
使いこなせない奴は頼らなければいいだけで現状で十分役立ってるけどね
そしてブラボが本当にリゲイン頼みのゴリ押し合いゲーだったらクソの大合唱だったろうさ
まだ調整の余地があると思った
一々こんなとこ覗いてわざわざ※なんてせんでいいから
^^;
150なら周回7の最高難易度もクリアできるのに
120程度じゃ4週目辺りからクソ辛いもん。
霊体でHP30%減とか誰が考えたんだよ、HP多いキャラはより減少率が顕著だし最大HPは輸血液の回復量にも関係する分体力キャラは大損こく
しかも他のステータスに振れなかった分の火力を補うには加算結晶掘り掘りが待ってるという
全員がリゲインだけ作ってるとか思ってんよかよ……さすがに武器系は武器系でシステム系はシステム系って別れるだろ…
早く攻撃しろよ!あーゲージ無くなった...ミヤザキィ!
ゲージは一気に減るんじゃなくじわじわ減ればいいのにミヤザキィ!
んでゲージ残ってる限り死亡しないとか。それから輸血液の数を減らせば完璧じゃね?ミヤザキィ!
略式で呪い聖杯参加したが1994の体力が697まで落ち込むからな
宮崎よ、何がしたい・・?
蜘蛛のダイブやサンタキックで即死…は?
市街デブのマッハパンチで何度死んだことか
まぁ敵の火力はもっと減らしてほしいね
リゲイン機能しないってのもあるけど普通にプレイしてても即死する火力とかダメでしょ
リゲインと内臓攻撃回復でひたすらダンジョンに潜っていける。
無限ダンジョンが欲しい。
まぁレベル調整しなきゃマッチしない仕様にしたフロムのマッチング調整不足が全ての原因なんだが
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