Bloodborne Sales Surprised Sony, Says Fergal Gara
http://www.playstationlifestyle.net/2015/05/16/fergal-gara-talks-bloodborne-sales/

発売から12日間で実売100万本を突破した事が発表されたPS4「ブラッドボーン」ですが、
SCEUKのボス・Fergal Gara氏によると驚くほどの結果だったようです。
Gara氏はMCVのインタビューで「健闘するとは思っていたものの売上は驚くべきものでした。
ソウルシリーズより売れるかな?という我々の予想は野心的でしたが、
実際は控えめなものでした。」とコメント。
そして「ブラッドボーンは良いタイミングで発売されたと思います。
プラットフォームを印象づけるクオリティの高いタイトルを比較的静かな時期に
発売する事ができ、そのポテンシャルを最大に出来ました」とブラッドボーンの
成功要因を分析しています。
http://www.playstationlifestyle.net/2015/05/16/fergal-gara-talks-bloodborne-sales/

発売から12日間で実売100万本を突破した事が発表されたPS4「ブラッドボーン」ですが、
SCEUKのボス・Fergal Gara氏によると驚くほどの結果だったようです。
Gara氏はMCVのインタビューで「健闘するとは思っていたものの売上は驚くべきものでした。
ソウルシリーズより売れるかな?という我々の予想は野心的でしたが、
実際は控えめなものでした。」とコメント。
そして「ブラッドボーンは良いタイミングで発売されたと思います。
プラットフォームを印象づけるクオリティの高いタイトルを比較的静かな時期に
発売する事ができ、そのポテンシャルを最大に出来ました」とブラッドボーンの
成功要因を分析しています。
2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 14:57:22.02 ID:uW4QHYuY0.net
個人的にもかなり楽しめた
3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 14:58:00.50 ID:aquTnZUz0.net
終始、最初の変形する鉈みたいなを使い続けてた
あれが個人的に一番使いやすかった
あれが個人的に一番使いやすかった
4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 14:58:42.38 ID:t2W6oWZq0.net
聖杯が微妙だったけど、それ以外はかなり良かった
5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 14:58:51.17 ID:ugH/eGrN0.net
今のPS4って大作作ればガンガン大成功しそう
8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 14:59:34.98 ID:rgOVlUtR0.net
魔法とか銃が使えればもっと良かった
9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 15:00:07.07 ID:4LQC8jOi0.net
SCEの海外の連中はデモンズを売れないと判断してローカライズしなかったんだけどな
バンナムとアトラスがローカライズしてくれたおかげで海外で発売できた
それによってフロムはバンナムと組みマルチのダークソウルが生まれた
こいつらにブラボを語ってほしくないわ
バンナムとアトラスがローカライズしてくれたおかげで海外で発売できた
それによってフロムはバンナムと組みマルチのダークソウルが生まれた
こいつらにブラボを語ってほしくないわ
40: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 15:34:32.49 ID:Y93AjNBA0.net
>>9
その判断したのはWWSプレジデントの吉Pだけどな
発売後結構経ってから梶井Pと宮崎Dがインタビューで言っていたけど
製品版開発判定会議でのプロトタイプ版の発表時に随分品質の悪いものを出してしまったことを後悔してたよ
吉PからNGを喰らって、なんとか喰い下がって日本での発売の許可を取り
その後に死ぬ思いで作りなおしたんだと
あと吉Pは自ら、作り直す前のプロトタイプ版しか知らなかったことを後悔してたと言ってたよ
(今ではSCE内部でも最もデモンズソウルに詳しくプレイが上手い人物の一人)
その判断したのはWWSプレジデントの吉Pだけどな
発売後結構経ってから梶井Pと宮崎Dがインタビューで言っていたけど
製品版開発判定会議でのプロトタイプ版の発表時に随分品質の悪いものを出してしまったことを後悔してたよ
吉PからNGを喰らって、なんとか喰い下がって日本での発売の許可を取り
その後に死ぬ思いで作りなおしたんだと
あと吉Pは自ら、作り直す前のプロトタイプ版しか知らなかったことを後悔してたと言ってたよ
(今ではSCE内部でも最もデモンズソウルに詳しくプレイが上手い人物の一人)
45: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 15:44:05.30 ID:4LQC8jOi0.net
>>40
吉田一人で決めてるわけ無いだろ
どんだけの仕事量だよ
白騎士なんかも日野さんがうるさいSCE海外マーケにウンザリして二ノ国では自社パブに切り替えるくらいし
勇なまも海外マーケに見せたら何だこの糞グラは言われたとPが言われたって話
吉田一人で決めてるわけ無いだろ
どんだけの仕事量だよ
白騎士なんかも日野さんがうるさいSCE海外マーケにウンザリして二ノ国では自社パブに切り替えるくらいし
勇なまも海外マーケに見せたら何だこの糞グラは言われたとPが言われたって話
15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 15:07:02.91 ID:tfqKLxCG0.net
ゼノクロもPS4で発売していれば・・
17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 15:09:12.01 ID:XETApVZg0.net
>>15
うーん、どうだろう・・・
30万ぐらいは売れたかもしれんな
スプラトゥーンはwiiの層にあってると思うけど、
ゼノクロは違ってたもんなぁ・・・
うーん、どうだろう・・・
30万ぐらいは売れたかもしれんな
スプラトゥーンはwiiの層にあってると思うけど、
ゼノクロは違ってたもんなぁ・・・
20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 15:11:45.05 ID:tl5WqjrF0.net
>>17
ロリコン、パンツゲー
まさにゼノクロはPS4で出すべきだった
ロリコン、パンツゲー
まさにゼノクロはPS4で出すべきだった
23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 15:13:56.15 ID:NDUVkZKG0.net
ブラボは操作性とかが洗練されてるよな
何よりアクションが楽しい
これ経験すると過去のソウルシリーズは何するにしてもストレス感じてヤバいわ
ただブラボの操作感で過去シリーズのステージやりたいはかなりある
何よりアクションが楽しい
これ経験すると過去のソウルシリーズは何するにしてもストレス感じてヤバいわ
ただブラボの操作感で過去シリーズのステージやりたいはかなりある
35: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 15:24:17.63 ID:XETApVZg0.net
>>23
ブラッドボーンをプレイしたあと、ダークソウル2を買ってプレイしたけど
それぞれ違ってて楽しかったよ
ブラッドボーンをプレイしたあと、ダークソウル2を買ってプレイしたけど
それぞれ違ってて楽しかったよ
25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 15:14:12.60 ID:yXgzwsQy0.net
もう世界100万て多いのかよくわからねえ
でもフロムの中ではすごい売れたんだろな
でもフロムの中ではすごい売れたんだろな
28: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 15:19:56.48 ID:e5DpJqmK0.net
>>25
コーエー「多いに決まってんだろ」
コーエー「多いに決まってんだろ」
37: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 15:25:55.87 ID:DaGrPZr30.net
>>25
国内だろうが全世界だろうが
このご時世ミリオン売れたら大したもんでは
とくに和ゲーは国内でしか売れないのが多いわけだしさ
国内だろうが全世界だろうが
このご時世ミリオン売れたら大したもんでは
とくに和ゲーは国内でしか売れないのが多いわけだしさ
26: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 15:17:54.34 ID:t8uKa6Rc0.net
和ゲーの力を世界に示した好例だな。
ゲハで賞賛されないのがよくわからん。
ゲハで賞賛されないのがよくわからん。
30: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 15:21:40.13 ID:T3Okekv10.net
>>26
和ゲーの中でも洋ゲーよりなフロムだから
和ゲーと言われても褒めづらいんじゃね
和ゲーの中でも洋ゲーよりなフロムだから
和ゲーと言われても褒めづらいんじゃね
34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 15:23:42.44 ID:t8uKa6Rc0.net
>>30
意味不明だな。和ゲーメーカーのつくる和ゲーだろ。
意味不明だな。和ゲーメーカーのつくる和ゲーだろ。
36: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 15:24:59.11 ID:jzCTKjt50.net
>>26
任天堂ハードに出ないから
任天堂ハードに出ないから
46: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 15:45:27.92 ID:JOq7ZuhM0.net
>>26
こういう本当にいいゲームもネガキャンしちゃうから任天堂ファンの評価だだ下がりだわ
こういう本当にいいゲームもネガキャンしちゃうから任天堂ファンの評価だだ下がりだわ
48: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 15:50:04.37 ID:dl2UEj4f0.net
結局ダークソウル2は累計250万本だったんだよな。
ブラッドボーンは12日間で100万本だからそれより速い。
1機種で発売だけど、最終累計はダークソウル2に迫れるかもね
ブラッドボーンは12日間で100万本だからそれより速い。
1機種で発売だけど、最終累計はダークソウル2に迫れるかもね
49: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 15:53:39.02 ID:+ipADWRa0.net
デモンズからしてテイルズ完全版の方ばかり持ち上げて
発売されても総スルーで失敗扱いされて海外版権を投げ捨てられるくらい
プレステユーザーは興味ないタイトルだからな
海外で評価されたからちょっと持ち上げてるけど
基本的に趣味に合わないゲームだろ
発売されても総スルーで失敗扱いされて海外版権を投げ捨てられるくらい
プレステユーザーは興味ないタイトルだからな
海外で評価されたからちょっと持ち上げてるけど
基本的に趣味に合わないゲームだろ
50: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 15:56:51.83 ID:dl2UEj4f0.net
>>49
どこの日本の話だ?
発売後日本のユーザーで口コミで広がって好評価だったじゃん。
最初ショップでは全国的に売り切れになってた。
初週3万本くらいから廉価版含めて30万本オーバーしたゲームだぞ
どこの日本の話だ?
発売後日本のユーザーで口コミで広がって好評価だったじゃん。
最初ショップでは全国的に売り切れになってた。
初週3万本くらいから廉価版含めて30万本オーバーしたゲームだぞ
51: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 15:57:02.82 ID:iUrT3Xwx0.net
基本的にはめでたいことだが
ユーザのコア化などで
単に初動寄りになっただけの可能性も
ユーザのコア化などで
単に初動寄りになっただけの可能性も
53: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 16:00:47.21 ID:2C/hLoWb0.net
ブラットボーンはいままで出た海外国産合わせたps4のソフトの中で一番よかったよ
ソウルシリーズとはいえ新規IPだから今後良いもの作ってくれれば
良いと思ってる
ソウルシリーズとはいえ新規IPだから今後良いもの作ってくれれば
良いと思ってる
54: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 16:01:23.49 ID:qC3caVMd0.net
ソフト日照りの中での発売だからな
確かに良いタイミングで発売された
確かに良いタイミングで発売された
56: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 16:05:51.55 ID:Gupjk1OT0.net
たぶんGOTY取るな
そんくらいデキが良かった
そんくらいデキが良かった
60: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 16:08:45.18 ID:nnA5g6BRO.net
>>56
ウィッチャーも高評価だしバットマンもMGSも控えてるから
今年は中々激戦だよ
ウィッチャーも高評価だしバットマンもMGSも控えてるから
今年は中々激戦だよ
61: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 16:09:09.31 ID:dl2UEj4f0.net
>>56
まだライバル出てくるよ。
とりあえずウィッチャー3はライバルだろうし、E3でfallout4が発表されるみたいだけど、
それが今年のホリデーシーズン狙いだったらfallout4もライバルになる
まだライバル出てくるよ。
とりあえずウィッチャー3はライバルだろうし、E3でfallout4が発表されるみたいだけど、
それが今年のホリデーシーズン狙いだったらfallout4もライバルになる
63: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 16:10:50.87 ID:hBYV3sDT0.net
シリーズの評判を餌に一般人向けに大味にしまくった普通のアクションゲーム
本当のファンの評価は低い
本当のファンの評価は低い
66: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 16:11:44.23 ID:P+QSm9XW0.net
ダクソ3は出るのかな
67: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 16:12:35.43 ID:nnA5g6BRO.net
谷村ソウルならダクソ3はいらねーわ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【閲覧注意】女「何?殴るの?犯罪だよ?www」 男「うん、わかってる」バキィッ実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
【悲報】未だにBloodborneのborneを骨だと思ってる情弱が沸く
【チート動画】これが本当のシューティングソウル
【川崎殺人】上村遼太君の殺され方が ガ チ で 残 酷 す ぎ る !!! 犯人樋口リキが真っ黒すぎてヤバイ!!
【動画】ブラッドボーン、ローンチトレーラー公開 戦闘速すぎワロタwwwwwwww
モテる男にしか理解できない画像wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【ブラッドボーン】重量の概念が存在したことが判明!?スタミナ回復速度に影響のある装備まとめ
【悲報】8.6秒バズーカー、またやらかすwwwwwwwwwwwwww
動画勢「今のは上手い!!」「おぉぉぉぉぉうめぇぇぇぇぇえ」 俺「別に上手くなくね?普通できるよ」
有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ブラッドボーン】銃槍バグカス、悪びれた様子も泣くPvP画像を投稿wwwwwwwww
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1431842181/


コメント
コメント一覧 (67)
そうか…まあ…人それぞれだよな…
このゲームがGOTY獲ってしまったらかなりのレベルの低い評価だったということになるな。ウィッチゃーかメタルギアだと正当な評価だと思うが
こちらは毎度のことながら年度末ラッシュで食い合った結果ディスガイアが死んだ気がする
国内ゲームではトップだとは思うけどな
不満点がかなり多いけどそれなりに楽しめた。GOTYは不作な年でもないしどんなもんかね。ちょっと無理だと思う。
でも実際かなり売れたし自分はマイノリティなんだろうなぁ。ブラボを成功とするなら今後自分が望むような作品は生まれないんだろうなぁ。悲しい。
難易度低い?
レベル縛りでもやってろ
人気者は辛いわ
せめて関係ない企業とかゲームの名前くらい省けよ
ネガキャンのためにブラボを餌にしてアクセス集めてんのならブログやめろ
やり込んだり、マルチすると途端に評価が変わるのがこのシリーズだな
ここまで良い所も悪いところもあるシリーズって中々ないぞ
進化したと思えば別が劣化して 戻ったと思えば予想外の所が劣化して
あれ以上に新作が待望されてるタイトルはなかなか無いからな
ブラボはフロムユーザーは完全に無視したペラペラアクションゲー
ただ聖杯は正直失敗だった
これさえなければもう少し評価も変わってたかも
そこを改善しつつDLCで追加もしていけばとんでもない作品が生まれそう
現状は非常に勿体無い
フォールアウト4よりMGSTPPのほうがやばいでしょ
谷村作品は、エスロイエスみたいなヒロイック寄りに舵切ったステージの新規IPならやってみたいかな
世界観とか舞台の小道具とかは素晴らしいし他のゲームに無いものを提供してくれる。
反面続編作る度に納期の関係で宣伝してた物をカットしまくるのと新しいシステムが不評、オン周りはいつも残念。
でも何だかんだ楽しませて貰ってるし今後も買い支えたいね。ありがとうフロム、これからも宜しくフロム。
本当に駄作だったら、普通はこんなに長期間関連まとめサイトなんか出入りしないわ。
それでスタッフの人数も制作費もまるで違う海外のゲームに迫ってるってところは、たしかに評価すべきなのだろうが
未来から来たのか?
批判してるのは期待してたファンだから
ダクソ無印も、2も同じ
少数精鋭(笑)
剣と魔法の、中世ファンタジーの続編やりたいです
答えになってないw
期待はずれのゲームに2ヶ月粘着する奴なんて「普通は」いないよ。
異常者かネガキャン要員じゃなけりゃ、普通は別のゲームに興味移ってブラボなんか気にとめないわ。
「普通の購入者」はな
シリーズファンはその分期待もしてるんだから、ガッカリしたらその反動で批判するし、批判するのはまだ良くなるかもっていう期待もあるだろう
実際無印やダクソ2にもDLC来るまで色々叩かれたじゃん。ブラボもそれだけ期待されてたってことだよ
自分の好きなゲームが貶されても自分の都合の良いようにポジティブに考えれて幸せだね
実際はどうか知らんがダクソ2とブラボのまとめとかサイト記事にしておきながら。
人が戻って盛況で良作ならもっとダクソ2の話題乗っけてくれよ管理人。
dlcで底上げされるまでは寝かせるかな
発売から1年経って今までいくつも知りたいこと、検証、考察、DLC、記事上げられているのに今更人がいくら戻ろうが盛況しようが掘り下げることなんてあるわけねえだろうが。
ブラボは数ヵ月後どんな記事上がってるか楽しみだな。底が浅すぎてまともな記事上がってないだろうなあ…
へ?新アプデの評価善し悪しとか新しいNPC、オンの6人プレイの具合、現状の対人バランス、新装備の話題、変わったモブ配置、思いつくだけでもこれだけあるじゃん。
新NPC←アンディールなんてさほど語ることねえよ。ストーリー補完、新ボス、新シチュエーションとして出ただけで掘り下げることなんてねえし、たしか数ヵ月前出てたぞ
6人プレイ←もう上がったわ
新装備←喪失者の装備のなに語ることあるんだよ。そしてこれも上がったわ。
対人バランス←なんでバランス変わるんだよ。対人バランス大きく動く程変更なんてしてねえし対人バランスこれ以上修正しなきゃいけないとこなんて武器バランスだけだろ。
新配置←もう上がっただろ。そして多すぎて一個一個書いてるスレなんてねえよ。
アホか
6人プレイ上がったって一回動画でワイワイやってた奴だけかい?
モブ配置の件は?あの配置鬼畜だとかモブの行動追加とかは?巨人の木に殴りかかってる亡者の行動だけでも話題になりそうだけど?
アホか連呼してるけど馬鹿にしてんじゃないよ。普通に聞いてるだけだろうが。
彼が一から作ったダークソウル3がやってみたいな
面白い強いとか感想をまとめてるのはあった気がするがな。
そしてここの管理人が全てのスレを見て全てのレスを見て、全ての話題に出た話をまとめてるわけじゃねえんだよ。
そりゃ話題全部は拾えないだろうけど結局管理人はダクソ2の話題はおまけ程度でブラッドボーンがメインになったなら、それじゃあブラッドボーン+ダクソ2なんて題名おかしいよね?記事をまともに取り上げないならもうダクソ2ってのを記事から抜けよ。
貴方に言うのも筋違いだけどさ。
後半はお前言っている通り俺に言われても困る。そんなこと知らん。
極力閲覧層を広げたい、ブラッドボーン速報と被りたくないってことなんじゃねえの?
ちなみにそことは記事被りまくってるけどこっちのほうが煽りがあるからコメント多いっていう
子供だな
子供だな
ブラボやってるやつの民度が低いのか
ゲームやってるやつの民度が低いのか
日本の民度が低いのか
コメ見ると頭痛くなるな
ネットって「みんながそう言ってる」ように見えがちだけど、それはただの錯覚で実際にはほんの少しの人間としか関われていない
おまけにネットには「とりあえず手当たり次第に憂さを晴らしたい」ってのがウヨウヨしている。気が大きくなりやすい、と言ってもいい
そしてなにより、こんなネットの辺境にあるブログを見に来て、しかもわざわざコメントを残す人間が全体から見ればどんなものか。その数も、精神状態も。客観的に考えれば諸々の実態を察することができるだろ?
そういうのを異常者言うんちゃう?
たかがゲームの良し悪しに2か月近く文句言い続けるとか…
オフ一周目に限ればまあそこそこ楽しめるからな
ライトユーザーの意見なんて聞かなくていい今後の作品が心配になる
気持ちは分かりるけど、そう言う事言うからフロム信者はとかコアゲーマーはって言われるんよ。
ブラボも過去作も色々突っ込み所満載だけどそれ含めて楽しいよ?
faとかソウル初期とか糞ゲーじゃん!って思ったけど今ではそれネタに出来るって意味でも面白かった。
挑戦せず停滞するだけじゃ間違いなく未来無いんだし、心にゆとり持とうぜ
フロム的にはコアユーザーだろうとライトユーザーだろうと受けて売れるなら成功なんだろう。さらに言えば提携先のソニーからすれば、ブラボを買って高評価してくれながらすぐ次のゲームを即買いしてくれるようなフットワーク軽いユーザーが一番ありがたいお客様だけどな。それが良い悪いかは別で。
まあダクソ2がとっちゃったくらいだしあり得るんじゃね
GOTYつったってそんなもんよ
ファンサービスを忘れた会社は長続きするタイトルは作れない(ブラボレベルは充分なファンサービスだと思うけど)。mgsも新規がいきなりやって完全に楽しめるゲームでは無いし、他のゲームもある程度過去作を匂わす作品がなんだかんだ残る。ブラボやソウルシリーズが売れるのも、過去作からの繋がりが多い事もある。フットワーク軽い客は金になるけど、それだったらスマホゲーが一番早い。会社の寿命は客選びより、客との関係が強い事が大切。
そういう会社に私はなりたい。
あほか管理人
ああいう高速戦闘をソウルシリーズの世界観でやってほしい
ダークソウル3には期待
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