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396: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:23:04.51 ID:+Rk9bSuA0.net
このクソゲー銃が弱すぎて結局受動的になってるよな何が能動的なバトルだよw
正しくは敵の体力に対してほとんどの銃の威力が低すぎるからだけど
頭にダメージ蓄積させてダウンさせて致命入れるギミックが敵の攻撃を待って頭を殴る受動的な物になってる
補充なしの弾数5発くらいで過去作くらいのダメージ出せてダウン取れるならもっと能動的な戦いできたんじゃないの
ガードも遠距離択も無くなれば受動的になるのは当たり前だろ糞眼鏡






400: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:26:34.64 ID:M1Fj26o50.net
>>396
どこ情報だよそれw
このゲームバランスで能動的な立ち回りなんかできるわけないだろ

411: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:36:00.29 ID:S0uZw9gW0.net
>>396
先制で4回斬れば終わりじゃん
怯みが入るなら初撃で事実上終わる

405: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:31:29.99 ID:3kwV54ji0.net
ソウルシリーズの受動的なイメージをより能動的な物に変えたいと言ってブラボを作った宮崎

406: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:32:27.80 ID:u/L/H47R0.net
能動的(銃パンパン)

408: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:34:16.73 ID:3kwV54ji0.net
リゲインが能動的な要素だったんだろうけど
後半の敵のHPの多さとダメージの多さ考えたらより受動的にならざるを得ない

410: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:35:17.72 ID:X7KlyySw0.net
受動的かね?
エミーリアとか破壊しまくって一方的にボコってるとゾクゾクしてくるんだけど

413: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:36:33.79 ID:IMjsu1sj0.net
パリィするための攻撃誘発が能動的だからセーフ

414: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:37:06.35 ID:mr6SZ/rh0.net
安全に攻撃できるパターンを待って攻撃を繰り返すのは受動的だと思う

419: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:40:16.26 ID:1rv5hL7aO.net
受動的な立ち回りに慣れすぎたせいでスタミナ要らないって話しにもなっちゃったしな
スタミナ振りまくれば真のブラボに見えるのだろうか

421: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:41:30.88 ID:RzbSrBL20.net
スタミナは初期値か99の二択
20は甘え

427: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:43:45.77 ID:qaP6Lflz0.net
公式インタビューで能動的なバトルにしたいと言ってたな
盾をなくすことでそれを目指したわけだがパリィ簡単すぎるのとカウンター等々合わさってそれどころじゃない

428: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:43:56.07 ID:35ecX0ik0.net
25+変態でほぼ問題ないけどなスタミナ
まあ武器にも依るか

438: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:49:34.25 ID:M1Fj26o50.net
先手打たせないような敵のモーションばっかりだしカウンターしようものならシャレにならんくらい減るようなゲームにしてるくせに能動的もクソもないだろっていう
パリィだって攻撃誘ってからやるんだから後の先じゃん


1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1432071545/