このクソゲー銃が弱すぎて結局受動的になってるよな何が能動的なバトルだよw
正しくは敵の体力に対してほとんどの銃の威力が低すぎるからだけど
頭にダメージ蓄積させてダウンさせて致命入れるギミックが敵の攻撃を待って頭を殴る受動的な物になってる
補充なしの弾数5発くらいで過去作くらいのダメージ出せてダウン取れるならもっと能動的な戦いできたんじゃないの
ガードも遠距離択も無くなれば受動的になるのは当たり前だろ糞眼鏡
正しくは敵の体力に対してほとんどの銃の威力が低すぎるからだけど
頭にダメージ蓄積させてダウンさせて致命入れるギミックが敵の攻撃を待って頭を殴る受動的な物になってる
補充なしの弾数5発くらいで過去作くらいのダメージ出せてダウン取れるならもっと能動的な戦いできたんじゃないの
ガードも遠距離択も無くなれば受動的になるのは当たり前だろ糞眼鏡
400: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:26:34.64 ID:M1Fj26o50.net
>>396
どこ情報だよそれw
このゲームバランスで能動的な立ち回りなんかできるわけないだろ
どこ情報だよそれw
このゲームバランスで能動的な立ち回りなんかできるわけないだろ
411: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:36:00.29 ID:S0uZw9gW0.net
>>396
先制で4回斬れば終わりじゃん
怯みが入るなら初撃で事実上終わる
先制で4回斬れば終わりじゃん
怯みが入るなら初撃で事実上終わる
405: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:31:29.99 ID:3kwV54ji0.net
ソウルシリーズの受動的なイメージをより能動的な物に変えたいと言ってブラボを作った宮崎
406: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:32:27.80 ID:u/L/H47R0.net
能動的(銃パンパン)
408: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:34:16.73 ID:3kwV54ji0.net
リゲインが能動的な要素だったんだろうけど
後半の敵のHPの多さとダメージの多さ考えたらより受動的にならざるを得ない
後半の敵のHPの多さとダメージの多さ考えたらより受動的にならざるを得ない
410: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:35:17.72 ID:X7KlyySw0.net
受動的かね?
エミーリアとか破壊しまくって一方的にボコってるとゾクゾクしてくるんだけど
エミーリアとか破壊しまくって一方的にボコってるとゾクゾクしてくるんだけど
413: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:36:33.79 ID:IMjsu1sj0.net
パリィするための攻撃誘発が能動的だからセーフ
414: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:37:06.35 ID:mr6SZ/rh0.net
安全に攻撃できるパターンを待って攻撃を繰り返すのは受動的だと思う
419: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:40:16.26 ID:1rv5hL7aO.net
受動的な立ち回りに慣れすぎたせいでスタミナ要らないって話しにもなっちゃったしな
スタミナ振りまくれば真のブラボに見えるのだろうか
スタミナ振りまくれば真のブラボに見えるのだろうか
421: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:41:30.88 ID:RzbSrBL20.net
スタミナは初期値か99の二択
20は甘え
20は甘え
427: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:43:45.77 ID:qaP6Lflz0.net
公式インタビューで能動的なバトルにしたいと言ってたな
盾をなくすことでそれを目指したわけだがパリィ簡単すぎるのとカウンター等々合わさってそれどころじゃない
盾をなくすことでそれを目指したわけだがパリィ簡単すぎるのとカウンター等々合わさってそれどころじゃない
428: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:43:56.07 ID:35ecX0ik0.net
25+変態でほぼ問題ないけどなスタミナ
まあ武器にも依るか
まあ武器にも依るか
438: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/05/20(水) 17:49:34.25 ID:M1Fj26o50.net
先手打たせないような敵のモーションばっかりだしカウンターしようものならシャレにならんくらい減るようなゲームにしてるくせに能動的もクソもないだろっていう
パリィだって攻撃誘ってからやるんだから後の先じゃん
パリィだって攻撃誘ってからやるんだから後の先じゃん
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【閲覧注意】女「何?殴るの?犯罪だよ?www」 男「うん、わかってる」バキィッ実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1432071545/


コメント
コメント一覧 (38)
強靭持ちの敵は攻撃誘発させてパリィか後出し
結局いつものソウルシリーズなんだよなぁ
おまけにデブのディレイかけてくるとか受動的以外させへん気全開やんけ
スタミナ振りまくってカレル積んで集団に突っ込んでみ、楽しいよ。
避けて避けて切って切って銃撃ってパリィしてと忙しい
800ダメージ
モンハンより明確なターン制じゃないのがキツイけどPS次第でやれない事もない。
インタビューで能動的ってワードにかなり拘ってた
でも結局難易度が売りの死にゲーなんだからプレイヤーは受動的になるんだよ
ごり押すよりも引いて回復する奴の方が大半だろ
ただボスに関しては引くよりも仕掛けたほうが得するのが多かったから良かったな
フロムが銃を強くしたらアビスになるんだよ
完全にロリスタ取ってる位置でも普通にステップで抜けられるし意味ねえ
そもそもロリスタのどこが能動的なのか
あんなん相手がしびれを切らして武器振るの待つだけの作業やん
結構能動的に動けるけどな。
相手の攻撃を空振りさせるよう立ち回るのも楽しい。
ダクソもコレも個人的に楽しくてしゃーない。
リゲイン量多い斧とかならなおさら。
ほおずき糞すぎとか言ってる奴も多かったけど今までのソウルシリーズの感覚でプレイしてた奴でしょ。
回避性能も上がったしダクソ2作のノロノロガン盾チクチクorケツ掘り待ちよりは後ろや横にステップ回避で回り込んで溜め攻撃した時は攻めてる感があって好き。
スタブと盾受け盾チクがあるソウルシリーズのひうがまだマシ
手袋や彼方みたいなのを撃つステキ銃がいっぱいあるもんだと
まさか代わり映えもしないパリィ用品ばっかだとは思わんかったわ
面白いのは大砲ぐらいか
そもそも銃パリィって意味わかんないよね
普通は回復モーション中に攻撃=致命にするだろ
初出の時から銃は攻撃用じゃないって言ってたじゃん
それ以降もずっとシューティングにはしないって明言してたし君の情報収集不足だよ
むしろパリィ専用でも良いくらいなのに、なまじっかダメ与えられるせいでシューティングになってるのが不満だわ
ステップを狩れれば長時間怯ませられるとか、チェインを抜けられるタイミングを銃で消せるとか
ある敵を攻撃してる途中で他の敵に攻撃された時、銃で中断させつつ攻撃を続行できるとか
両手に銃のシューティングソウル勢と加算銃槍使いのクズばっかり
ブンブンかパンパンかパリィ待ちって言ってるのも同じだろ。
スパアマ持ちとかディレイとかもその間に切って切って切ってパリィ→内蔵出来るだろ。
アイテム、秘儀、ノーロック連撃からのロック不意打パリィとか、囲まれてもやれる事大量にあるんだから受動的にはならんわ。スタミナ20で十分とか言ってるから受動的になってる事に気付こう
基本見てからリアクションするゲームで良かったんだよ
積極的に攻める時は攻めて、引くときは引く。
ソウルシリーズのスタブを引き継がなくて有難かった。
無印のスタブを久しぶりに見ると、絵面がマヌケ過ぎて笑えるw
あれを次世代機にまで引っ張るのは恥だわw
否定するのもいいんだけどもうちょっとこのゲームを知ってから否定しましょうね
まぁ攻略で銃が弱いって思うのはシューティング出身じゃしょうがないか...
おとなしく糞2に戻って能動的に結晶槍R1かL1連打しとけよ
なんとかソウル2の飛び道具が異常すぎただけだよ
その糞2以上のシューティングソウルクソボをいつまでも豆鉄砲ポンポンやってればいいよ。シリーズ1の駄作は信者も脳死ってなwwwww
最近また森で白やったり猫霊やったりしてるけど全然勝てなくて辛い
後リゲインの回復量上げて輸血の回復を緩やかに回復にすればいいんじゃないかな
よっぽど能動的に戦ってた気がする
死に覚えゲー避けゲーで対人だけ攻めてねって意味不明
最近のゲームはプロジェクトがデカすぎるせいか
よくこういう企画同士の矛盾があるね
大してアクション上手くないフロムがアクション寄りにすること自体無理があったんや
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