引用元:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1391832340/
503: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 15:15:14 ID:84HSrh0W0
攻略では重量制限あってもいいとマルチだとうざいだけだわ
504: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 15:19:53 ID:SYAAs5g40
>>496
戦闘前に荷物を置いて身軽になって、戦闘が終わったらまた大量に拾い集めてドッスん重量。
ただし死んだら置いた荷物は行方知れず・・・いいなw
戦闘前に荷物を置いて身軽になって、戦闘が終わったらまた大量に拾い集めてドッスん重量。
ただし死んだら置いた荷物は行方知れず・・・いいなw
506: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 15:22:10 ID:x9ywqs+K0
一部のアイテム以外は最大個数20個とか制限かけていい気はする
毒とか解毒が99個持てるから解毒奇跡とかステータス異常にありがたみないし
毒とか解毒が99個持てるから解毒奇跡とかステータス異常にありがたみないし
517: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 15:31:05 ID:SYAAs5g40
>>506
重量制限だけでなく、容量制限を表現する意味で個数制限はOKだと思う。
まぁ開き直ってミサイル140発搭載する戦闘機みたいなゲームでもいいけど
バランスとして装甲が自動回復するような事態になってインフレするだけだw
ただ現実と違うのはプレイヤーの時間は有限で、また世界に一人で対峙しているということ。
難しくするのは結構なのだが、利便性には留意してもらいたい。
重量制限だけでなく、容量制限を表現する意味で個数制限はOKだと思う。
まぁ開き直ってミサイル140発搭載する戦闘機みたいなゲームでもいいけど
バランスとして装甲が自動回復するような事態になってインフレするだけだw
ただ現実と違うのはプレイヤーの時間は有限で、また世界に一人で対峙しているということ。
難しくするのは結構なのだが、利便性には留意してもらいたい。
507: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 15:22:56 ID:HbtFPFj80
筋力が所持重量
体力で装備重量とかなら面白くなるか?
体力で装備重量とかなら面白くなるか?
508: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 15:22:56 ID:zZOy+fkI0
>>491
だってさ装備してない武器防具わんさか持って矢を999本も持ってさ鎧一式拾ってがぶ飲みエストしてボス倒してやったぁなんてつまらないよね
狭いと
あっ鎧兜だ!これを得るにはちと持ちすぎだな・・・
でも欲しいな・・・でもアイテム捨てると勿体無いしな・・・捨てたら捨てたでこの先やべーし・・・
アイス食べよっと
だってさ装備してない武器防具わんさか持って矢を999本も持ってさ鎧一式拾ってがぶ飲みエストしてボス倒してやったぁなんてつまらないよね
狭いと
あっ鎧兜だ!これを得るにはちと持ちすぎだな・・・
でも欲しいな・・・でもアイテム捨てると勿体無いしな・・・捨てたら捨てたでこの先やべーし・・・
アイス食べよっと
509: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 15:24:12 ID:RDs1Tacc0
アイテム所持制限つけて適応力上げると所持数アップとかでいいんじゃね?(適当)
510: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 15:24:28 ID:7DnRLBCn0
重量制限とかデモンズで散々叩かれてダクソで無くなった時はえらく歓迎されてたもんだが
プレイヤー層変わったのか?
どうせ2では制限ないから別に良いけど
プレイヤー層変わったのか?
どうせ2では制限ないから別に良いけど
512: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 15:27:32 ID:RDs1Tacc0
>>510
まぁ今話しても後の祭りだよなw
重量制限は結構好きなんだけどな。拾ったアイテム消えるのだけが害悪。
まぁ今話しても後の祭りだよなw
重量制限は結構好きなんだけどな。拾ったアイテム消えるのだけが害悪。
513: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 15:27:34 ID:K3COhJ4n0
>>510
叩かれたのは持てなかった時にマップロードで消失することな
所持重量自体が叩かれたのとは違う
叩かれたのは持てなかった時にマップロードで消失することな
所持重量自体が叩かれたのとは違う
515: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 15:29:46 ID:K8HiSDHq0
>>510
無くなったら無くなったで違う問題も出てきたってことだよ
主に矢
無くなったら無くなったで違う問題も出てきたってことだよ
主に矢
516: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 15:30:13 ID:x9ywqs+K0
>>510
鎧とかは不便なんだよな
剛力指輪装備して一々アイテム捨てて帰還しなきゃいけないし
でもアイテムは持て過ぎて攻略で緊張感無いのは事実
鎧とかは不便なんだよな
剛力指輪装備して一々アイテム捨てて帰還しなきゃいけないし
でもアイテムは持て過ぎて攻略で緊張感無いのは事実
555: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 16:06:59 ID:s5jiWTo90
>>510
重量制限がなくなって主に歓迎されたのは矢とかの消耗品
でもダクソで制限がなくなって一番の恩恵を受けたのが武器装備
そのせいでMOB相手も対人でも武器相性で戦うゲームになってしまった
ダクソプレイ前は制限がなくなったのを聞いて素直に喜んだが、今では制限をつけてほしいと思うよ
重量制限がなくなって主に歓迎されたのは矢とかの消耗品
でもダクソで制限がなくなって一番の恩恵を受けたのが武器装備
そのせいでMOB相手も対人でも武器相性で戦うゲームになってしまった
ダクソプレイ前は制限がなくなったのを聞いて素直に喜んだが、今では制限をつけてほしいと思うよ
518: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 15:31:32 ID:t2WrLNpb0
重量制限はデモンズやってた当時から糞だと感じてたからいらんよ
矢の本数は50本ぐらいにしてたまに敵からドロップしたり拾えたりすりゃいい
あれ、ゼルダじゃねこれ
矢の本数は50本ぐらいにしてたまに敵からドロップしたり拾えたりすりゃいい
あれ、ゼルダじゃねこれ
523: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 15:41:09 ID:es0DXbhdP
どう考えても重量制限は擁護しようもなく糞だろ
探索でアイテム一杯で帰還とか面倒以外の何物でも無かった
探索でアイテム一杯で帰還とか面倒以外の何物でも無かった
526: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 15:44:49 ID:SYAAs5g40
>>523
重量だろうが容量だろうが個数だろうがレアリティだろうが、
何も考えず○○制限したら、なんだって擁護しようもなくクソになるのた当然だろ。
なにを意味不明な主張しているんだ??
重量だろうが容量だろうが個数だろうがレアリティだろうが、
何も考えず○○制限したら、なんだって擁護しようもなくクソになるのた当然だろ。
なにを意味不明な主張しているんだ??
525: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 15:44:19 ID:vnaS+lhj0
武器防具アクセインベントリは無限
道具だけ所持重量とかがあって、それを配分するってのはアリだと思う
道具だけ所持重量とかがあって、それを配分するってのはアリだと思う
527: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 15:46:23 ID:K8HiSDHq0
ダクソ→デモンズの順でやったやつは武器や防具を倉庫に預けるって習慣が無いからよく重量制限に引っかかるんじゃないかと予想
529: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 15:47:21 ID:yt4yqDPG0
重量制限とかいうクソはいらない部分だろ…
ビヨールの鎧、塔の盾の悲劇は繰り返しちゃいかん
ビヨールの鎧、塔の盾の悲劇は繰り返しちゃいかん
536: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 15:54:56 ID:XZ91NdK80
所持重量は手間のわりにゲーム性に影響なくて消されたシステムだもんな、武器防具と同じように装備するものだけ重さを考慮するくらいなら良いけど
540: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 15:55:30 ID:EU6mMcCU0
いちいち預けたりするの面倒だから要らんわ
勝手に縛ってろよ
勝手に縛ってろよ
542: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 15:56:44 ID:SYAAs5g40
>>540
所持個数無制限が良いということ?
所持個数無制限が良いということ?
541: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 15:56:00 ID:qleO2bHl0
重量制限はまじで糞だったな
ダクソで無くなったのは良かったけど矢は99本くらいで良かったわ
ダクソで無くなったのは良かったけど矢は99本くらいで良かったわ
544: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 15:57:39 ID:SYAAs5g40
>>541
×重量制限はまじで糞だったな
○ダクソの重量制限はまじで糞だったな
×重量制限はまじで糞だったな
○ダクソの重量制限はまじで糞だったな
546: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 16:00:03 ID:qleO2bHl0
>>544
ん?
ん?
557: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 16:07:17 ID:x9ywqs+K0
>>544
はい?
はい?
553: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 16:05:41 ID:x9ywqs+K0
重量制限を復活させろってのが問題になってんじゃなくて
あまりにもアイテム持て過ぎて攻略に緊張感無いって話なんだがね
個数制限でもなんでもとりあえず毒消し99個とか矢999本って状況をどうにかして欲しい
あまりにもアイテム持て過ぎて攻略に緊張感無いって話なんだがね
個数制限でもなんでもとりあえず毒消し99個とか矢999本って状況をどうにかして欲しい
561: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 16:10:51 ID:jkUdYvGn0
使いやすいアイテム収納場所が各地にあるなら
重量制限あってもいいかなと思う
でも四次元ポケットに収納するくせして
重量制限があるってどういうことなんだ?
重量制限あってもいいかなと思う
でも四次元ポケットに収納するくせして
重量制限があるってどういうことなんだ?
596: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 16:37:55 ID:jkUdYvGn0
今更だが弓矢無制限が悪いんじゃなくて
行動にエリア制限があったり撃たれても棒立ちな
MOB側が悪いんじゃないのか
行動にエリア制限があったり撃たれても棒立ちな
MOB側が悪いんじゃないのか
650: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 17:26:34 ID:5I+c6lYB0
装備重量と所持重量が別々なのが変な感じするけど
そもそも全部"所持重量"だろ
その上で半分以下が軽ロリ、以上がドッスン
そっちの方が"頭"使えて楽しいと思うんだけどなー
そもそも全部"所持重量"だろ
その上で半分以下が軽ロリ、以上がドッスン
そっちの方が"頭"使えて楽しいと思うんだけどなー
652: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/09 17:28:27 ID:es0DXbhdP
>>650
pvpでスモハン捨てて置くのが流行るな
pvpでスモハン捨てて置くのが流行るな


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