no title

168: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:19:14.30 ID:gAtcRVtf0.net
敏捷の撤廃と戦闘スピード上昇か
これは期待出来るな







178: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:27:27.87 ID:gAtcRVtf0.net
>>176
ファミ通フラゲ

172: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:22:02.50 ID:f5y5qLSx0.net
敏捷撤廃は有能さすがザキミヤ

177: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:26:10.56 ID:X6dqmE7F0.net
敏捷なくなるのはええな
めんどくさかっただけだしあれ

180: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:28:49.22 ID:93Fzl7UV0.net
敏捷はまあ新キャラ作ったら必ず100に上げてたしなくてもいいな
戦闘スピード上昇は嫌な予感するなあ
フロムが早くする時はだいたいゲーム性がアホみたいに薄くなるし
ダクソ2からモーションキャンセルでの隙消しが必要ないくらいの硬直にする程度ならいいんだが

181: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:28:58.37 ID:GZQ9uh2J0.net
戦闘スピード上昇は最高だな
ダクソ2のモッサモサはマジ勘弁

184: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:31:10.19 ID:2L8CFYFh0.net
>>181
敵も技使ってくるみたい

183: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:30:34.55 ID:zIUbqj2h0.net
ブラボほど上げると流石に違和感あるだろうからデモンズくらいでいい
ブラボはブラボの路線で行って欲しい

186: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:31:45.74 ID:gAtcRVtf0.net
ダクソ2はいかんせん遅すぎた

192: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:34:54.52 ID:6HmEFPjk0.net
宮崎「敏捷の概念は採用しないと思う。パラメータを上げるまでアクションにストレスがあるから

193: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:35:49.14 ID:zIUbqj2h0.net
>>192
原文どこかわかる?

200: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:38:29.63 ID:2L8CFYFh0.net
>>193
3はどんな世界観に?)
宮崎D「終末、あるいは滅びの色が強くなっている」

(基本的な部分に変化はある?)
宮崎「しっかりと継承しているし、2で便利になった部分は基本的に引き継いでいる。」

(剣戟アクションについて)
宮崎「シリーズらしさを崩さないように、戦術やキャラクタービルドの幅を広げている。
ロールプレイに貢献するような新しいアクション要素を追加しており、
たとえばショートボウは連射の概念を採用し、ローリングやステップからスムーズに繋げられるイメージ。

アクションスピードは前作、前々作よりも若干速く、直感的に動かせるように調整している。
敏捷の概念は採用しないと思う。パラメータを上げるまでアクションにストレスがあるから」

「マップの数は2よりは少なくなると思うが、各マップのスケール感は大きく増していると思う」

196: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:36:48.14 ID:h4HZomub0.net
やっぱり宮崎だな有能

203: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:39:08.03 ID:hy2e8S7W0.net
クソ2よりもっさりアクションなゲームってあるの?

205: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:40:15.12 ID:CE2YiWpO0.net
>>203
ロードオブザフォールン

208: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:44:38.46 ID:8epNb3wJ0.net
直剣が回避できないスピードでツンツンされたら穴があいちゃう

230: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:53:37.58 ID:eNvWFeaJ0.net
・最初のボスは「極寒の谷の踊り手」という石のドラゴン
・敵の炎攻撃が環境に影響を与える(柱など周囲のオブジェクトが燃えるなど)
・HPが低くなるとザコの戦法が変わる。
・「墓碑銘(エピタフ)」というブラボの「ノート」のような世界観補完要素がある。
 各地の死亡した騎士たちの説明を読むことができる。

 例:「この騎士は薪の王に仕え、戦った」

・今回は狩人の夢や楔の神殿のような「本拠地」はない。(従来のダークソウルシステム)
・戦闘には「構え(スタンス)」という要素がある。直剣には「レディ・スタンス」がある。
 両手持ちで侍の「柳の構え」のような状態になり、ここから攻撃すると盾二刀流の相手をガードブレイクできた
・大剣には「ランゲ(突進)という新しい動きがある。」両手持ちの状態から肩で体当たりし、
 そこからアッパーカットのように敵を打ちあげる攻撃。無敵時間が延びて相手を迎撃するのによさそうだが
 完全無敵なのかダメージを受けるのかはHPバーがないので不明。少なくとも相手の攻撃ではひるまなかった。
・二刀流もあり。デモで出たのは「軍団のシミター」両手にひとつずつ武器を持つことも、片手に武器、片手に盾を持つことができる。どうやら二刀流武器は「ひとつのアイテム」扱いらしく、インベントリのスロットをひとつしかとっていなくとも二刀流ができた。
・二刀流には「旋風」という強力な回転攻撃ができるようだが、発動が遅く、敵の攻撃で怯ませられることもあるようだ。
・弓はかなり改良された。ショートボウは近接戦闘で素早く放つことができる。ロングボウは引くのが長いが威力が高い。
・敵もプレイヤーのようなスキルやスタンスを使用できる。
・パリィやバックスタブはダークソウル1、2と変わりないように見えた
・武器強化はダークソウル2の強化版
・太陽賛美のジェスチャーあり
・オンラインプレイは今までと同じく「サイン」を使う。
・ソウルレベルマッチ。ソウルメモリーのような要素はない。
・闘技場はない。しかし「ユニーク」な対人要素があると言った。
・亡者化に関する情報はなかった。
・基本的にはダークソウルの戦闘システムでブラッドボーンのようなダッシュやステップはない。

235: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:55:15.59 ID:2L8CFYFh0.net
>>230

パリィはダクソ1ってこと?
バクスタがダクソ2?

236: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:55:52.59 ID:eNvWFeaJ0.net
>>235
そんな細かくは書いてない。
従来のダークソウルシリーズと同じって程度

242: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:58:26.34 ID:uJWWROfe0.net
>>236
よく読め
パリィやバックスタブはダークソウル2に似てる、と書いてある

245: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:59:52.28 ID:eNvWFeaJ0.net
>>242
そうだったな

247: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 15:00:35.96 ID:2L8CFYFh0.net
>>242
M字開脚スタブはやめてくれ テンポが悪すぎる

253: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 15:04:18.37 ID:uJWWROfe0.net
>>247
まあ炎の槌で爆殺スタブが出来ると思えば悪くない
バクスタに関しては本当にホモ化しなくて良かった

259: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 15:05:36.61 ID:2L8CFYFh0.net
>>253
まじで反対やめてほしい
ダクソ2パリィは爽快感がまったくない
バクスタはそれでもいいとしてもさ。


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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434510537/