168: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:19:14.30 ID:gAtcRVtf0.net
敏捷の撤廃と戦闘スピード上昇か
これは期待出来るな
これは期待出来るな
178: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:27:27.87 ID:gAtcRVtf0.net
>>176
ファミ通フラゲ
ファミ通フラゲ
172: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:22:02.50 ID:f5y5qLSx0.net
敏捷撤廃は有能さすがザキミヤ
177: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:26:10.56 ID:X6dqmE7F0.net
敏捷なくなるのはええな
めんどくさかっただけだしあれ
めんどくさかっただけだしあれ
180: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:28:49.22 ID:93Fzl7UV0.net
敏捷はまあ新キャラ作ったら必ず100に上げてたしなくてもいいな
戦闘スピード上昇は嫌な予感するなあ
フロムが早くする時はだいたいゲーム性がアホみたいに薄くなるし
ダクソ2からモーションキャンセルでの隙消しが必要ないくらいの硬直にする程度ならいいんだが
戦闘スピード上昇は嫌な予感するなあ
フロムが早くする時はだいたいゲーム性がアホみたいに薄くなるし
ダクソ2からモーションキャンセルでの隙消しが必要ないくらいの硬直にする程度ならいいんだが
181: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:28:58.37 ID:GZQ9uh2J0.net
戦闘スピード上昇は最高だな
ダクソ2のモッサモサはマジ勘弁
ダクソ2のモッサモサはマジ勘弁
184: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:31:10.19 ID:2L8CFYFh0.net
>>181
敵も技使ってくるみたい
敵も技使ってくるみたい
183: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:30:34.55 ID:zIUbqj2h0.net
ブラボほど上げると流石に違和感あるだろうからデモンズくらいでいい
ブラボはブラボの路線で行って欲しい
ブラボはブラボの路線で行って欲しい
186: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:31:45.74 ID:gAtcRVtf0.net
ダクソ2はいかんせん遅すぎた
192: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:34:54.52 ID:6HmEFPjk0.net
宮崎「敏捷の概念は採用しないと思う。パラメータを上げるまでアクションにストレスがあるから
193: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:35:49.14 ID:zIUbqj2h0.net
>>192
原文どこかわかる?
原文どこかわかる?
200: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:38:29.63 ID:2L8CFYFh0.net
>>193
3はどんな世界観に?)
宮崎D「終末、あるいは滅びの色が強くなっている」
(基本的な部分に変化はある?)
宮崎「しっかりと継承しているし、2で便利になった部分は基本的に引き継いでいる。」
(剣戟アクションについて)
宮崎「シリーズらしさを崩さないように、戦術やキャラクタービルドの幅を広げている。
ロールプレイに貢献するような新しいアクション要素を追加しており、
たとえばショートボウは連射の概念を採用し、ローリングやステップからスムーズに繋げられるイメージ。
アクションスピードは前作、前々作よりも若干速く、直感的に動かせるように調整している。
敏捷の概念は採用しないと思う。パラメータを上げるまでアクションにストレスがあるから」
「マップの数は2よりは少なくなると思うが、各マップのスケール感は大きく増していると思う」
3はどんな世界観に?)
宮崎D「終末、あるいは滅びの色が強くなっている」
(基本的な部分に変化はある?)
宮崎「しっかりと継承しているし、2で便利になった部分は基本的に引き継いでいる。」
(剣戟アクションについて)
宮崎「シリーズらしさを崩さないように、戦術やキャラクタービルドの幅を広げている。
ロールプレイに貢献するような新しいアクション要素を追加しており、
たとえばショートボウは連射の概念を採用し、ローリングやステップからスムーズに繋げられるイメージ。
アクションスピードは前作、前々作よりも若干速く、直感的に動かせるように調整している。
敏捷の概念は採用しないと思う。パラメータを上げるまでアクションにストレスがあるから」
「マップの数は2よりは少なくなると思うが、各マップのスケール感は大きく増していると思う」
196: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:36:48.14 ID:h4HZomub0.net
やっぱり宮崎だな有能
203: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:39:08.03 ID:hy2e8S7W0.net
クソ2よりもっさりアクションなゲームってあるの?
205: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:40:15.12 ID:CE2YiWpO0.net
>>203
ロードオブザフォールン
ロードオブザフォールン
208: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:44:38.46 ID:8epNb3wJ0.net
直剣が回避できないスピードでツンツンされたら穴があいちゃう
230: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:53:37.58 ID:eNvWFeaJ0.net
・最初のボスは「極寒の谷の踊り手」という石のドラゴン
・敵の炎攻撃が環境に影響を与える(柱など周囲のオブジェクトが燃えるなど)
・HPが低くなるとザコの戦法が変わる。
・「墓碑銘(エピタフ)」というブラボの「ノート」のような世界観補完要素がある。
各地の死亡した騎士たちの説明を読むことができる。
例:「この騎士は薪の王に仕え、戦った」
・今回は狩人の夢や楔の神殿のような「本拠地」はない。(従来のダークソウルシステム)
・戦闘には「構え(スタンス)」という要素がある。直剣には「レディ・スタンス」がある。
両手持ちで侍の「柳の構え」のような状態になり、ここから攻撃すると盾二刀流の相手をガードブレイクできた
・大剣には「ランゲ(突進)という新しい動きがある。」両手持ちの状態から肩で体当たりし、
そこからアッパーカットのように敵を打ちあげる攻撃。無敵時間が延びて相手を迎撃するのによさそうだが
完全無敵なのかダメージを受けるのかはHPバーがないので不明。少なくとも相手の攻撃ではひるまなかった。
・二刀流もあり。デモで出たのは「軍団のシミター」両手にひとつずつ武器を持つことも、片手に武器、片手に盾を持つことができる。どうやら二刀流武器は「ひとつのアイテム」扱いらしく、インベントリのスロットをひとつしかとっていなくとも二刀流ができた。
・二刀流には「旋風」という強力な回転攻撃ができるようだが、発動が遅く、敵の攻撃で怯ませられることもあるようだ。
・弓はかなり改良された。ショートボウは近接戦闘で素早く放つことができる。ロングボウは引くのが長いが威力が高い。
・敵もプレイヤーのようなスキルやスタンスを使用できる。
・パリィやバックスタブはダークソウル1、2と変わりないように見えた
・武器強化はダークソウル2の強化版
・太陽賛美のジェスチャーあり
・オンラインプレイは今までと同じく「サイン」を使う。
・ソウルレベルマッチ。ソウルメモリーのような要素はない。
・闘技場はない。しかし「ユニーク」な対人要素があると言った。
・亡者化に関する情報はなかった。
・基本的にはダークソウルの戦闘システムでブラッドボーンのようなダッシュやステップはない。
・敵の炎攻撃が環境に影響を与える(柱など周囲のオブジェクトが燃えるなど)
・HPが低くなるとザコの戦法が変わる。
・「墓碑銘(エピタフ)」というブラボの「ノート」のような世界観補完要素がある。
各地の死亡した騎士たちの説明を読むことができる。
例:「この騎士は薪の王に仕え、戦った」
・今回は狩人の夢や楔の神殿のような「本拠地」はない。(従来のダークソウルシステム)
・戦闘には「構え(スタンス)」という要素がある。直剣には「レディ・スタンス」がある。
両手持ちで侍の「柳の構え」のような状態になり、ここから攻撃すると盾二刀流の相手をガードブレイクできた
・大剣には「ランゲ(突進)という新しい動きがある。」両手持ちの状態から肩で体当たりし、
そこからアッパーカットのように敵を打ちあげる攻撃。無敵時間が延びて相手を迎撃するのによさそうだが
完全無敵なのかダメージを受けるのかはHPバーがないので不明。少なくとも相手の攻撃ではひるまなかった。
・二刀流もあり。デモで出たのは「軍団のシミター」両手にひとつずつ武器を持つことも、片手に武器、片手に盾を持つことができる。どうやら二刀流武器は「ひとつのアイテム」扱いらしく、インベントリのスロットをひとつしかとっていなくとも二刀流ができた。
・二刀流には「旋風」という強力な回転攻撃ができるようだが、発動が遅く、敵の攻撃で怯ませられることもあるようだ。
・弓はかなり改良された。ショートボウは近接戦闘で素早く放つことができる。ロングボウは引くのが長いが威力が高い。
・敵もプレイヤーのようなスキルやスタンスを使用できる。
・パリィやバックスタブはダークソウル1、2と変わりないように見えた
・武器強化はダークソウル2の強化版
・太陽賛美のジェスチャーあり
・オンラインプレイは今までと同じく「サイン」を使う。
・ソウルレベルマッチ。ソウルメモリーのような要素はない。
・闘技場はない。しかし「ユニーク」な対人要素があると言った。
・亡者化に関する情報はなかった。
・基本的にはダークソウルの戦闘システムでブラッドボーンのようなダッシュやステップはない。
235: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:55:15.59 ID:2L8CFYFh0.net
>>230
パリィはダクソ1ってこと?
バクスタがダクソ2?
パリィはダクソ1ってこと?
バクスタがダクソ2?
236: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:55:52.59 ID:eNvWFeaJ0.net
>>235
そんな細かくは書いてない。
従来のダークソウルシリーズと同じって程度
そんな細かくは書いてない。
従来のダークソウルシリーズと同じって程度
242: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:58:26.34 ID:uJWWROfe0.net
>>236
よく読め
パリィやバックスタブはダークソウル2に似てる、と書いてある
よく読め
パリィやバックスタブはダークソウル2に似てる、と書いてある
245: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 14:59:52.28 ID:eNvWFeaJ0.net
>>242
そうだったな
そうだったな
247: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 15:00:35.96 ID:2L8CFYFh0.net
>>242
M字開脚スタブはやめてくれ テンポが悪すぎる
M字開脚スタブはやめてくれ テンポが悪すぎる
253: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 15:04:18.37 ID:uJWWROfe0.net
>>247
まあ炎の槌で爆殺スタブが出来ると思えば悪くない
バクスタに関しては本当にホモ化しなくて良かった
まあ炎の槌で爆殺スタブが出来ると思えば悪くない
バクスタに関しては本当にホモ化しなくて良かった
259: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/17(水) 15:05:36.61 ID:2L8CFYFh0.net
>>253
まじで反対やめてほしい
ダクソ2パリィは爽快感がまったくない
バクスタはそれでもいいとしてもさ。
まじで反対やめてほしい
ダクソ2パリィは爽快感がまったくない
バクスタはそれでもいいとしてもさ。
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434510537/


コメント
コメント一覧 (85)
ダークソウル2みたいにコスプレして生指輪つけて侵入してmob気分になりたいし...
あとはブルーフレイムと巡礼槍みたいな触媒武器ください
リーク情報によると武器100種、防具40種+過去作のいくらか
あ、世界観とキャラは期待してます。
無印厨は残念だったな。
なんの話?
別にシステム面で無印の評価なんてしてないけど
ともかくゲームスピード上がるのは朗報だ
やっぱデモンズくらい速くないとね
ローリングの無敵時間減ったりエスト飲むの遅くなったりとか考えてた
無印のみならず信者とかいう池沼連中いるからこういうやつもいるんだよ。信者に振り回されすぎて考える器官が壊れて亡者化したやつが。
あ、ファンの皆様は座っててください。あなた方は関係ないです。
オール篝火転送のことだったらマジクソだよ
最序盤からあんなどこでもドアあったら冒険感も何もあったもんじゃない
そこにダクソのようなおもしろいNPCイベントや魅力的なボスを入れて、ブラボのような操作の快適性とキャラを動かしたくなるようなアクション動作を肉付けする。マルチに求めるのは優先すべきはマッチング速度と自由度(体力減少なんかは要らないし制限時間も必要ない、但し亡者クリア済みはこりごり)バランスとか後のアプデがどうせ来るから間に合わないならある程度放り投げてしまえ。まず一人でもマルチでも楽しめる作品をお願いしたい。
詰み防止や一方通行MAPに対する措置でもあるし
これがないと序盤から大きなMAPにアクセスできない仕様にせざるを得なくなるケースも出てくる
一長一短だよ
転送機能があるのに拠点を小さく刻み過ぎた教訓が活かされれば問題ない
リーク情報で妄想を膨らませ、ゲームが出たら答え合わせ。
現実が妄想に勝ることないのだから、残るのは不満だけだよ。
情報を出す方も受け取る方も、もう少しかしこくなれよ。
もしこうなったら宮崎をぶん殴ってでもとめろよ谷村
とはいえだいたいどんなゲームもこの段階では良さげに思えるんだよなあ
ブラボの内臓攻撃は一種類しかなくて残念だったから3はもっと増やしてくれ
1 5 0 厨 が ア ッ プ を 始 め ま し た
自分としては、探求者、篝火転送、UI、バクスタだけ引き継いで欲しいな
何にせよ楽しみだ
また特大武器がロマン武器化しないか不安。
パリィスタブに関しては無印に直ればなお良し
ダクソ2は楽しかったけどもっさりと先行入力効きすぎてる事とM字開脚パリィだけは嫌だったからここを直して貰えれば嬉しくて泣くぞ俺は
フルハベルのランゲハメが問題になり発売2ヶ月目でランゲ下方修正
しかしその代わりにまた変なステぶっこんでくるのがフロム
耐久とか耐久とか
クソ2は軽量武器と重量武器の格差が酷すぎる
ありがたい事にダクソ3のシステム周りはダクソ2がベースみたいだからそれが嫌なら無印に籠ってればいいと思うよ。
軽量武器と特大武器の格差はダクソ1のが酷かったろ
大槌や大斧なんて対人じゃまともに振れたもんじゃなかったし、持ってる奴は大抵ケツ掘り厨だったわ
あれが諸悪の根源。格ゲーでいう「投げ」は必要
バクスタさえ取れればガン盾だろうと後出しだろうと全てPSで潰せる。
スタブモーションの柄殴りとパンチ・最適打撃リーチが氏んでる・バクステ回避・加算で上昇するフリン・刃、書いたらきりがないし、ケツホリオンリーがいいとは言わないけど活路を見い出せるだけ無印の方がまだまし
一例 太陽直剣+頭ハベル+足ハベルと裸グレソが同重量
そしてACもおなしゃす
ブラボもラグなければもっと楽しいだろうに
無理なのはわかってるが期待してしまう
パリィできんだから何も問題ない
同レベル帯で攻略したり侵入したり侵入されたりできれば、もう何も…
個人的に敏捷はプレイヤーから上達する喜びを奪ったと思っている
ダクソ3は英雄譚(比較的王道より?)を意識してる
ムービーに出てきた巨人の王(宮さんがはっきりと巨人の王と言っているので確定)は”かつて火を継いだ薪の王たちが蘇る”のをイメージしているらしい。劇中のティアラが白王のものかは不明
ここから想像出来ること
薪の王たち と言う発言から、少なくとも無印主人公やそれに相当する戦士が複数登場する可能性はある(無印でボツになった亡者の王登場の可能性も?)
またこの事からダクソ2の巨人の王は火継ぎをした人間の成れの果てかそれに近しい者という妄想も出来る。ヴィンクラが巨人から奪った力でゴーレムを作ったなら元々その力を有していた者もまた無機物(樹木?)から生命を創り出せたかもしれない
後半ただの記事違い妄想ですまないが俺はダクソ3が楽しみなんだ
強靱がどの程度反映されるかわからんけど
仕様外とはいえブンブンゲーにならない大事な要素だったのに
ソレのせいである程度レベル上げないと無印並みの回避もできなかったし逆にレベル上げまくると木目ロリ越える無敵時間添加されるし余計過ぎるでしょ
全武器みてから避けれたからスピード変わったら特大武器意外は良くなるんじゃないか?
とりあえず無印の木目付けないとまともなロリが出来ないゴミ仕様に戻るのだは勘弁だわ
確かに俺がアスペだったようだ
申し訳ないです
敏捷は撤廃でいいよ
過去作品の糞や糞2デモンズは、ブラボほどラグ酷くなかったよ
ボスや雑魚モブが怯まなくなったりパリィできなかったり
協力敵対ありのゲームでこれは苦痛
レベル上げた奴が勝つ って感じだったな ただのRPGならそれでいいけど
アクションでそれはおもんない
それ以下だとストレス溜まるやろな・・・。
目の前にいるポンコツをどうやって介護するかというゲームでしかなかった
AC2AAからAC3再来のようだ
弓強化とかシューティングソウル、パンパンゲーから何も学んで無さそうだし
どうせいつもの口だけ達者なアレだろ
この場合強化じゃなくて差別化だな。その差別化で産廃が生まれる気がしないでもないけど。
結局ケツ掘りゲーかよ バクスタはブラボ仕様で良いだろやめろくそ
てっきりそんな認識欠片も持ってないと思ってたよ
ブラボで銃がある って聞いた時も似たような事思ったが
まあ>>230見る限りそれも大丈夫そうだし期待してるぞ
何だかんだ近年数少ない発売を楽しみにさせてくれるタイトルに育ってくれて嬉しい
無理矢理持ち上げるために無印ダクソを叩いてる奴が多いこと
ダクソ1やデモンズはパリィ成立と同時に致命に移行できたからよかった
道中の雑魚をパリィ即致命で次々処理していくのが快感だった
その点でいえばブラボも膝ついてからじゃないと致命できなかったから悲しい
強靭、パリィ、ロリスタ、チェイン抜けはダクソ1のほうがいいかな
ロックオンは断然ダクソ1だな、ロックしながら走れるとか必要無い 切ればいいだけ
ダクソ2は大剣とか大槌振る時にあらぬ方向に攻撃するからホント嫌い
一発逆転要素がないと侵入勢が完全にボランティアになるから却下
バクスタが基本できないブラボは複数戦とか完全に詰んでる
聖杯結晶で不意打ちでもしない限り勝てないしバクスタは緊張感持たせるために必要不可欠だろ
PSがないキッズが騒ぐ分だけダクソ2がゴミになったのを思いだせよ
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