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353: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 15:45:46.44 ID:6hEbshGu0.net
ディレクター宮崎氏が解説 『DARK SOULS III(ダークソウルIII)』プレゼンテーション【E3 2015】
http://www.famitsu.com/news/201506/19081328.html






426: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:37:17.61 ID:9NOCWR1F0.net
Q.マップ間のつながりかたは?
A.初代『ダークソウル』や『Bloodborne(ブラッドボーン)』に近いつながりかた、立体感になる。
拠点は明確に存在し、篝火間の移動も可能。

クソ2みたいな転送ありきな不可逆1本道マップじゃなくてよかった
できれば初めから転送もなくして、中盤で実装くらいの方が本拠点に戻れない不安感や
篝火に拠点を作る意味があって面白いんだけどな

436: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:42:51.55 ID:EnntHHhL0.net
>>426
マップの繋がりは立体的(エリアに入ったら平坦一本道霧だらけ)とかなしだぞ

427: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:39:09.81 ID:3CPsTvRP0.net
初代ってついてて笑う

ぶっちゃけブラボもショトカがちょっと微妙なんだよな
ダクソ2よりマップはいいけど

556: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 18:08:20.33 ID:IBisjNCJ0.net
>>427
開通したらボスまでが近すぎるよな
走り抜けるだけになってる

570: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 18:20:18.92 ID:IBisjNCJ0.net
>>427
開通したらボスまでが近すぎるよな
走り抜けるだけになってる

428: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:39:13.96 ID:RZT2+0aa0.net
ベルセルクのガッツみたいな剣さばきになるらしいね
no title

430: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:40:14.54 ID:d0jCb9B60.net
篝火はもっと少なくて道中長いほうが緊張感あっていい

434: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:41:59.53 ID:BcnMIHYY0.net
見えてるところに行けるもポイント
クソ1クソ2の城は張りぼてと制約だらけのクソダンジョンでがっかり感半端ない

435: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:42:17.62 ID:6AAxMRE90.net
確かに始めっから転送はいらないな
闇村から祭祀場まで絶対死んではいけないあのハラハラをもう一度

438: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:44:17.26 ID:uVFeyzrV0.net
いきなり転送は本当シームレスの良さを5割は失ってる

441: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:49:04.40 ID:tsO4ZkGr0.net
>>438
転送先ネタバレされんのは勘弁だった
ただうまい具合にマップを作りこまないとしょっぱな転送なしのシームレスは苦痛の方が大きくなりそうだから、マップデザインは頑張って欲しい

442: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:49:13.45 ID:78+J+4Wk0.net
周回慣れした頃になって面倒くさいから最初から転送よこせって人が増えるんですね

443: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:50:57.24 ID:EHBt1Uuo0.net
いきなり転送より篝火の多さじゃね問題は

449: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:53:58.82 ID:hzyQ1jnv0.net
>>443
それなんだよな

464: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 17:01:11.86 ID:2uM/snfa0.net
篝火の数を減らして転送システムは2をそのまま
これで完璧

宮崎もアホじゃなかったらこうするだろ
578: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 18:26:38.70 ID:OyoNL9vB0.net
もう一度いうぞ 最初から転送できると 

・探索感 
・冒険感 
・達成感 

が激減するのだ。キングスやダクソ1作成した人はそーゆうことを理解してたから 
最初から転送できないようにした。スカイリムやオブリみてみろ。あれは冒険感や探索感を 
売りにしてるゲームだ。あのゲームで転送解禁したらお使いクエストゲーの作業感がさらに増す。 

以上の理由でダクソ無印の転送様式がベストだ。

586: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 18:33:32.81 ID:BcnMIHYY0.net
>>578 
それを転送可否だけに求めると 
白いたから飛ばしちゃった探索や周回モチベがさがるのよ

595: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 18:40:21.63 ID:5ejTs27s0.net
>>586 
周回や再度の探索なら別にいいのよ 
初見で来た時見える風景に威圧されて「ヤバイとこに来た」感や「回復少ないし戻るか戻るまいか」で悩んだりできるかってこと 
最初から一瞬で拠点で全部準備整えてこれるんじゃ、篝火は一安心の場じゃなくデモンズのエリアクリアみたいなものになる

589: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 18:35:57.42 ID:znuedsuV0.net
別に途中から転送解禁でも良いんだけどアノロンまで行かないと転送できないのはやりすぎ 
無印で言ったら最初の鐘を鳴らしたら解禁ぐらいで良い

593: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 18:38:43.42 ID:aJ4eoBpb0.net
ショトカ腐るほどあったしそんなに苦じゃなかったけどな転送開始時期

603: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 18:46:53.88 ID:8DYUatT+0.net
デモンズは序盤から転送出来て 
ダクソは序盤から出来なくて糞仕様呼ばわりされて 
ダクソⅡは序盤から出来ておおむね好評で 
ブラボは序盤から出来るが、デモンズと同じく一々拠点を挟まなきゃいけないので不評 
結局ユーザーは糞寒いエアTESユーザーの意見と違って毎回利便性を求めてるんだよな


1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434683238/