ディレクター宮崎氏が解説 『DARK SOULS III(ダークソウルIII)』プレゼンテーション【E3 2015】
http://www.famitsu.com/news/201506/19081328.html
http://www.famitsu.com/news/201506/19081328.html
426: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:37:17.61 ID:9NOCWR1F0.net
Q.マップ間のつながりかたは?
A.初代『ダークソウル』や『Bloodborne(ブラッドボーン)』に近いつながりかた、立体感になる。
拠点は明確に存在し、篝火間の移動も可能。
クソ2みたいな転送ありきな不可逆1本道マップじゃなくてよかった
できれば初めから転送もなくして、中盤で実装くらいの方が本拠点に戻れない不安感や
篝火に拠点を作る意味があって面白いんだけどな
A.初代『ダークソウル』や『Bloodborne(ブラッドボーン)』に近いつながりかた、立体感になる。
拠点は明確に存在し、篝火間の移動も可能。
クソ2みたいな転送ありきな不可逆1本道マップじゃなくてよかった
できれば初めから転送もなくして、中盤で実装くらいの方が本拠点に戻れない不安感や
篝火に拠点を作る意味があって面白いんだけどな
436: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:42:51.55 ID:EnntHHhL0.net
>>426
マップの繋がりは立体的(エリアに入ったら平坦一本道霧だらけ)とかなしだぞ
マップの繋がりは立体的(エリアに入ったら平坦一本道霧だらけ)とかなしだぞ
427: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:39:09.81 ID:3CPsTvRP0.net
初代ってついてて笑う
ぶっちゃけブラボもショトカがちょっと微妙なんだよな
ダクソ2よりマップはいいけど
ぶっちゃけブラボもショトカがちょっと微妙なんだよな
ダクソ2よりマップはいいけど
556: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 18:08:20.33 ID:IBisjNCJ0.net
>>427
開通したらボスまでが近すぎるよな
走り抜けるだけになってる
開通したらボスまでが近すぎるよな
走り抜けるだけになってる
570: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 18:20:18.92 ID:IBisjNCJ0.net
>>427
開通したらボスまでが近すぎるよな
走り抜けるだけになってる
開通したらボスまでが近すぎるよな
走り抜けるだけになってる
428: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:39:13.96 ID:RZT2+0aa0.net
430: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:40:14.54 ID:d0jCb9B60.net
篝火はもっと少なくて道中長いほうが緊張感あっていい
434: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:41:59.53 ID:BcnMIHYY0.net
見えてるところに行けるもポイント
クソ1クソ2の城は張りぼてと制約だらけのクソダンジョンでがっかり感半端ない
クソ1クソ2の城は張りぼてと制約だらけのクソダンジョンでがっかり感半端ない
435: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:42:17.62 ID:6AAxMRE90.net
確かに始めっから転送はいらないな
闇村から祭祀場まで絶対死んではいけないあのハラハラをもう一度
闇村から祭祀場まで絶対死んではいけないあのハラハラをもう一度
438: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:44:17.26 ID:uVFeyzrV0.net
いきなり転送は本当シームレスの良さを5割は失ってる
441: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:49:04.40 ID:tsO4ZkGr0.net
>>438
転送先ネタバレされんのは勘弁だった
ただうまい具合にマップを作りこまないとしょっぱな転送なしのシームレスは苦痛の方が大きくなりそうだから、マップデザインは頑張って欲しい
転送先ネタバレされんのは勘弁だった
ただうまい具合にマップを作りこまないとしょっぱな転送なしのシームレスは苦痛の方が大きくなりそうだから、マップデザインは頑張って欲しい
442: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:49:13.45 ID:78+J+4Wk0.net
周回慣れした頃になって面倒くさいから最初から転送よこせって人が増えるんですね
443: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:50:57.24 ID:EHBt1Uuo0.net
いきなり転送より篝火の多さじゃね問題は
449: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 16:53:58.82 ID:hzyQ1jnv0.net
>>443
それなんだよな
それなんだよな
464: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 17:01:11.86 ID:2uM/snfa0.net
篝火の数を減らして転送システムは2をそのまま
これで完璧
宮崎もアホじゃなかったらこうするだろ
これで完璧
宮崎もアホじゃなかったらこうするだろ
578: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 18:26:38.70 ID:OyoNL9vB0.net
もう一度いうぞ 最初から転送できると
・探索感
・冒険感
・達成感
が激減するのだ。キングスやダクソ1作成した人はそーゆうことを理解してたから
最初から転送できないようにした。スカイリムやオブリみてみろ。あれは冒険感や探索感を
売りにしてるゲームだ。あのゲームで転送解禁したらお使いクエストゲーの作業感がさらに増す。
以上の理由でダクソ無印の転送様式がベストだ。
・探索感
・冒険感
・達成感
が激減するのだ。キングスやダクソ1作成した人はそーゆうことを理解してたから
最初から転送できないようにした。スカイリムやオブリみてみろ。あれは冒険感や探索感を
売りにしてるゲームだ。あのゲームで転送解禁したらお使いクエストゲーの作業感がさらに増す。
以上の理由でダクソ無印の転送様式がベストだ。
586: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 18:33:32.81 ID:BcnMIHYY0.net
>>578
それを転送可否だけに求めると
白いたから飛ばしちゃった探索や周回モチベがさがるのよ
それを転送可否だけに求めると
白いたから飛ばしちゃった探索や周回モチベがさがるのよ
595: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 18:40:21.63 ID:5ejTs27s0.net
>>586
周回や再度の探索なら別にいいのよ
初見で来た時見える風景に威圧されて「ヤバイとこに来た」感や「回復少ないし戻るか戻るまいか」で悩んだりできるかってこと
最初から一瞬で拠点で全部準備整えてこれるんじゃ、篝火は一安心の場じゃなくデモンズのエリアクリアみたいなものになる
周回や再度の探索なら別にいいのよ
初見で来た時見える風景に威圧されて「ヤバイとこに来た」感や「回復少ないし戻るか戻るまいか」で悩んだりできるかってこと
最初から一瞬で拠点で全部準備整えてこれるんじゃ、篝火は一安心の場じゃなくデモンズのエリアクリアみたいなものになる
589: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 18:35:57.42 ID:znuedsuV0.net
別に途中から転送解禁でも良いんだけどアノロンまで行かないと転送できないのはやりすぎ
無印で言ったら最初の鐘を鳴らしたら解禁ぐらいで良い
無印で言ったら最初の鐘を鳴らしたら解禁ぐらいで良い
593: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 18:38:43.42 ID:aJ4eoBpb0.net
ショトカ腐るほどあったしそんなに苦じゃなかったけどな転送開始時期
603: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/19(金) 18:46:53.88 ID:8DYUatT+0.net
デモンズは序盤から転送出来て
ダクソは序盤から出来なくて糞仕様呼ばわりされて
ダクソⅡは序盤から出来ておおむね好評で
ブラボは序盤から出来るが、デモンズと同じく一々拠点を挟まなきゃいけないので不評
結局ユーザーは糞寒いエアTESユーザーの意見と違って毎回利便性を求めてるんだよな
ダクソは序盤から出来なくて糞仕様呼ばわりされて
ダクソⅡは序盤から出来ておおむね好評で
ブラボは序盤から出来るが、デモンズと同じく一々拠点を挟まなきゃいけないので不評
結局ユーザーは糞寒いエアTESユーザーの意見と違って毎回利便性を求めてるんだよな
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【閲覧注意】女「何?殴るの?犯罪だよ?www」 男「うん、わかってる」バキィッ実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
【悲報】未だにBloodborneのborneを骨だと思ってる情弱が沸く
【チート動画】これが本当のシューティングソウル
【川崎殺人】上村遼太君の殺され方が ガ チ で 残 酷 す ぎ る !!! 犯人樋口リキが真っ黒すぎてヤバイ!!
【動画】ブラッドボーン、ローンチトレーラー公開 戦闘速すぎワロタwwwwwwww
モテる男にしか理解できない画像wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【ブラッドボーン】重量の概念が存在したことが判明!?スタミナ回復速度に影響のある装備まとめ
【悲報】8.6秒バズーカー、またやらかすwwwwwwwwwwwwww
動画勢「今のは上手い!!」「おぉぉぉぉぉうめぇぇぇぇぇえ」 俺「別に上手くなくね?普通できるよ」
有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ブラッドボーン】銃槍バグカス、悪びれた様子も泣くPvP画像を投稿wwwwwwwww
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434683238/



コメント
コメント一覧 (76)
デモンズもショートカットが多くて移動でのストレスは溜まりにくかった。
冒険感うんぬん言ってる輩は延々と無駄な時間を歩いてエリア移動でもしてればいいんじゃないすかね。
かといってダクソ1は少し解禁が遅すぎたな
転送ひとつとっても達成感を得る要素の一つだったことには変わりはないからね
周回すると最初から転送できる仕様とかならいいかも
めんどくさがりとドMの意見ばっかなんだから
慣れれば最低数の転送でいけるからあんまり手間取らないだろう
篝火いっぱい転送も最初から可能だったらシームレスにしてる意味がない
むしろ全体的に篝火は少なくていいしそのぶんショーカットを作って欲しい
探索して見つけたショートカットを開通して効率アップする方が達成感あって良い気がする
篝火なんて要望見てあとからいくらでも増やせるんだし
禁域の森の一つ目のショートカット具合が個人的にはベスト
そもそも森は本当に良く出来てたと思う
1000時間以上やるうちの最初の十数時間だけ
お蔵入りとかだったら泣くぜ
あと巷の宮崎信者がブラボのことスルーしてダクソ3持ち上げ初めてファロス
いちいちクリア済みエリアに行くのにマラソンと
エレベーター待ちの連続でのプレイ時間水増しは最悪すぎたわ
無印とかプレイ時間の半分はこの無駄な移動時間で消費してるんじゃないのか
冒険感とか戻れない緊張感とか糞どうでもいい、転送は最初からさせろや無駄なマラソンは二度と御免だわ
ってなるから止めてくれ
やっぱりソウルシリーズの良さって長く遊べる事だと個人的に思うし、周回や新キャラ作成はストレスフリーでやりたいよ
それより城のハリボテだけはやめてくれ、ダクソのアノールやダクソ2のドラングレイグ、ブラボのカインハーストみたいなのはもう勘弁
と思ってたらすでに米にも同意見があった
ダクソ初見プレイ時のオンスモ撃破&転送可能と知ったときは本当に嬉しかったな
達成感半端無かった
どこで開放するんだ?鐘二つ鳴らした辺り?
この言葉だけで俺はもう買いだな
やっぱあれ系はほしいよね
あとはなんと言っても最初のチュートリアルステージ復活してほしい
あれがあってこそだと思うなぁ
とりあえず篝火は減らして欲しいね
一本道じゃないのはいいけれど、破綻しちゃうのはね
やっぱり転送ないとダメでしょ
ゲームに対して挑戦的なプレイ方法は縛りプレイで良いけど
雰囲気ってのは受動的な部分なんだからそんなの縛りプレイで味わえる訳が無い
雰囲気求めてたのに走るのだるくて不便とか言うダブスタ野郎がクソなのは同意だが
雰囲気厨を縛らせた方が手っ取り早いだろ
でもマラソン言われてたから2がそうなったのは事実だろ?
またクソ3とか騒ぐ連中が出てほしいのなら別にいいが
2は最初から転送移動できて快適だったが、篝火の数が多すぎたのがいけなかった。
数は無印と同じくらいで全篝火転送可能でいいよ
緊張感や冒険感は篝火の数を減らしたり隠し通路の奥に設置すれば損なわれないでしょ
KFかSTやっとけ
所持重量、耐久、リスポン制限と過去作の要素はライト層には受けないからあきらメロン
クッソ短いMAPがなんとかなればそれでいいわ。
所持重量と耐久は別に要らないですはい。
言いたかったのは、ちゃんと順序踏んで攻略すれば必ず辿り着けるけどそれまでは苦労するくらいね鬼畜MAPが欲しいって事。
そういう意味だとデモンズラトリアと腐れ谷、ダクソ地下墓地と古城、ダクソ2DLC、ブラボ禁域と辺境が大好きや
俺だってST並の仕様でやりたいけどそれは不評だろうからと諦めてる
しかしダクソ程度の落下や仕様でもライト層は嫌なんだとさ
何回走らせるんだとブチ切れそうだったわ、最初から転送させろや
篝火とは別に拠点(火継ぎの祭祀場)に戻れるアイテムがあればいい
二週目は最初からで良いけどね
そういやブラボは殆ど落下死しない作りになってたな。ゲームスピードとステップ多用するアクションのせいでだとは思ってたが成る程、今のプレイヤーは落下死がダメなのか…
マンイーターさんが暴れすぎた感
ダクソ2のほこら
こいつはファストトラベルすら知らんのか
面白くならんと思ったから減らしたんだろう
あと、古参を気取って他人を小馬鹿にする方がタチが悪い。フロムゲーってもっと気楽にやれるものだと思うよ
あれこそソウルシリーズだろ
合わない奴はヌルゲーでもやってろ
気楽にやるから落下や即死も笑って流すんだよ
ヘマすると死ぬって大事だと思わないか?
こういう無印信者がソウルシリーズの癌
最初から転送できないのは無印だけですね一生無印やってろ
これは信者に見せかけたアンチだろうな
不便なものをどういう風に楽しむかも考えられないならつまんない人生になるぞ
デモンズ方式でも個人的にはいいんだけど
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