実際ダクソ2はどれ使っても勝てるバランス
ゴミと名高い(それもアプデ前)魔術両刃二刀流でも勝率五割はあったし(もこられると死亡だが)
宮崎だとバグは放置するし調整はほぼやる気なしだからその点では谷村も関わってる方が安心
ゴミと名高い(それもアプデ前)魔術両刃二刀流でも勝率五割はあったし(もこられると死亡だが)
宮崎だとバグは放置するし調整はほぼやる気なしだからその点では谷村も関わってる方が安心
12: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 22:22:02.98 ID:nclKn3fw0.net
>>8
ほんとこれ
宮崎は対人嫌いとかって言われてるけど本当かもな
攻略中の侵入拒否とか公式プロロとか正気の沙汰じゃねーぜ
ほんとこれ
宮崎は対人嫌いとかって言われてるけど本当かもな
攻略中の侵入拒否とか公式プロロとか正気の沙汰じゃねーぜ
23: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 22:33:16.01 ID:8kjGW12x0.net
>>12
プロロは本当なぁ……
それならいっそ侵入オフモードでもつけた方がまだマシだった
あくまでマシだけどな
プロロは本当なぁ……
それならいっそ侵入オフモードでもつけた方がまだマシだった
あくまでマシだけどな
24: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 22:35:46.39 ID:Y2gtFlt60.net
>>23
ああそうだな
「ただしバランスが良くなったとは言ってない」ってつけたしときゃ良かったか
ああそうだな
「ただしバランスが良くなったとは言ってない」ってつけたしときゃ良かったか
35: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 22:41:59.11 ID:8kjGW12x0.net
>>24
いやバランス自体は良くしてたとは思うよ?
ヤバイのはある程度手が入ったし
ただ根本を変える気がまったくなかったのがあかんかった
ボス戦で致命とかできるとやってる方はドヤ顔なんだろうけど、見てる方はつまらないんだよな
ヴェルスタみたいにパリィするとリターンが大きい程度でいい
いやバランス自体は良くしてたとは思うよ?
ヤバイのはある程度手が入ったし
ただ根本を変える気がまったくなかったのがあかんかった
ボス戦で致命とかできるとやってる方はドヤ顔なんだろうけど、見てる方はつまらないんだよな
ヴェルスタみたいにパリィするとリターンが大きい程度でいい
39: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 22:46:15.37 ID:Y2gtFlt60.net
>>35
ボス戦で致命か・・・ブラボ見る限り入れてきそうだけどね
ボス戦で致命か・・・ブラボ見る限り入れてきそうだけどね
14: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 22:26:40.35 ID:Y2gtFlt60.net
ダクソ1メチャ調整されてましたけど
15: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 22:26:56.92 ID:oed8ke3J0.net
宮崎が対人嫌いなら塔3の翁召喚でプレーヤーキャラがボス務める仕様にしないし
そもそもシリーズで一番好きなボスが塔3のボス言ってるんだからないでしょ
そもそもシリーズで一番好きなボスが塔3のボス言ってるんだからないでしょ
16: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 22:27:58.03 ID:dWe4adCa0.net
いや対人が嫌いは本当
あとACスタッフいわく宮さんはそんなゲームしないだったか
あとACスタッフいわく宮さんはそんなゲームしないだったか
18: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 22:30:23.57 ID:99BeLu420.net
対人目線のバランスならデモンズ≒ブラボ≒ダクソ2>>>>>ダクソ1
これくらいの差
ただ宮崎が対人嫌いだとは思わん
これくらいの差
ただ宮崎が対人嫌いだとは思わん
21: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 22:31:18.53 ID:VeS4Q41u0.net
1が調整されてるとか やってから言え
33: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 22:40:32.26 ID:EtP1FZOB0.net
いくらフロムでも4作も作れば、流石に何が良くて何が悪いかは分かるだろうと思ったが、
10作以上作ってもあの体たらくなシリーズ思い出して不安になった
10作以上作ってもあの体たらくなシリーズ思い出して不安になった
37: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 22:44:22.50 ID:H+OjnLPj0.net
つーかフロムってブラックって言うし前作作った人が居つかないんじゃねぇの?
だから経験も持ち越されないとか
デモンズとダクソで同じバグが残ってるのとかACVからVDで武器厳選なくしといてブラボで血晶入れたのとかは流石にアホだろ
だから経験も持ち越されないとか
デモンズとダクソで同じバグが残ってるのとかACVからVDで武器厳選なくしといてブラボで血晶入れたのとかは流石にアホだろ
42: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 22:48:10.34 ID:6VDlvC+a0.net
>>37
血晶石だけはフォローのしようが無いな
ビルドは活きない道中の人は減るダンジョンはクソゲーで良いとこ無い
血晶石だけはフォローのしようが無いな
ビルドは活きない道中の人は減るダンジョンはクソゲーで良いとこ無い
49: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 22:52:16.44 ID:99BeLu420.net
>>37
これはあるだろうな
残ってるのは役職連中くらいであとは派遣&下請けで賄ってそう
そもそもソフトウェア開発自体が流動性高そうな職業な気もするけど
これはあるだろうな
残ってるのは役職連中くらいであとは派遣&下請けで賄ってそう
そもそもソフトウェア開発自体が流動性高そうな職業な気もするけど
51: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/20(土) 22:53:44.09 ID:5Sfkqpcf0.net
ダクソ3はブラボみたいなマルチ中のプロロ公認とか絶対するんじゃねぇぞまじで
あんな仕様は他人とマルチで遊ぶようなゲームにつけるもんじゃない
あんな仕様は他人とマルチで遊ぶようなゲームにつけるもんじゃない
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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動画勢「今のは上手い!!」「おぉぉぉぉぉうめぇぇぇぇぇえ」 俺「別に上手くなくね?普通できるよ」
有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ブラッドボーン】銃槍バグカス、悪びれた様子も泣くPvP画像を投稿wwwwwwwww
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434803927/


コメント
コメント一覧 (72)
お前、タニムラか?
どこの化石だよお前
現在ではマトモなユーザーなら谷村>>宮崎だぞ
ブラボやってねえだろキミ
2のバランスはそこまで悪くないが、なんなら格ゲーでもやってたほうがマシ。ブラボは論外
1もデモンズもプレイヤーが勝手に極めて、奇跡的なバランス(笑)になっただけだからな。
バランスとかじゃなくて、面白いから1もデモンズも流行ったんじゃねぇの?
プロロはそれ以前の問題だな
マルチが成立しねーもん
自重vs自重の対人が楽しかっただけでなんでもありならダクソと似たようなもんだろ
ダクソ2はあきらかに対人重視の調整ばっかりしてたから谷村が対人好きってならわかるが宮崎がどうこうは知らんな
下請けや派遣を使わなくても人には困らない
業務がゲーム業界人からすら戦慄されるほどだそうですが
ブラボはもう別ゲーだから度外視するとしても、ダクソ2と並べるとかアホの極みだわw
まあ「バランスが良い=面白い」ではないけどな
愛用武器が産廃だったらそれだけでつまらんとか、個人の主観も大きく絡むし
魔術の両刃剣ニ刀で勝率5割?
コイツ絶対ダクソ2やってないだろ
本当なら是非とも魔術の両刃ニ刀で術師魔女手足ハベルの刺剣槍チクチクや後出し混沌刃に連勝してる動画でもあげてもらいたいモンだね
ホントこの子ら0か1でしか語れないのね
対人要素があるのに対人ゲーじゃないとか頭大丈夫か?
橋のステージで魔術とか使いながらだったら案外いけるかもな(笑)
↑何使っても勝てないマン
公式放送のあの悪夢を相当根に持ってる
そしてフロムはある程度人を入れ替える これは宮崎がインタビューで語ってる事
デモンズ 無印は相手の甘い行動を狩れる行動があったから読み合いが出来たんだよなぁ
まあこのシリーズでタイマン()してるプレイヤーには理解出来ないと思うよ
って言ってる思考停止直結脳のバカがいるな
対人なんて二の次でいい
ブラボのプロロみたいな全てを一撃で台無しにする超絶糞糞糞糞糞仕様を引き合いに出すとマシに思える
こんな公認お手軽回線切り放置とかブラボやる人間全員が善人で相手思いやらんと成立せんやん!
攻略単体がいくら良くできてても対人バランスが悪けりゃそれも台無し
ある意味純粋な対人ゲーよりも難しい調整だと思うよ
他の敵対モードあるようなゲームでバランス取れてるようなのやバグがしっかり取られてるのって実は少数で、大半は壊れなバランス多い。
攻略・協力・敵対侵入の三種の遊びが一同に会してのゲームに、しかもタイマンでバランス取れてるようにしろなんてまあ無茶も良いところだわな。例えデモンズの各種凶悪バグが無くても多分バランス悪いって叩かれてる。
谷村さんは対人重視のイメージなので、次で両方のイイとこが上手く合わさればいいんだけど・・・
なんでこう、毎度毎度、対人で使いにくいから妙に強くされてる武器があって攻略で無双したり、その逆があったりするんだろうか。極端な武器や術は、対人と対モブで威力変えたりとか、もうちょっと全体のゲームバランスのために出来る事あるだろーに
ソロ専にはそもそも関係ない話だし、協力プレイだけしたい人は過疎ったらやめるだけ
売上に大きく影響が出るわけじゃないし、中古市場への流通がちょっと早まる程度
とにかく侵入がしたい!
タイマン厨
勝てなきゃヤダ!
とか色々いるからなあ
クソ対人厨は俺たちがソウルシリーズを盛り上げてやってるんだ!みたいなこといって馬鹿みたいな修正要求して
結果攻略がないがしろにされるからいなくなれと思う
もしこのシリーズに侵入要素無かったらデモンズであんなに売上伸びたと思うか?
デモンズもバグ放置だから正直期待してねーけど。
買ってるのはユーザーなんだから
さすがにもういないだろ。
いるか?
いねえだろ。
対人厨にロールプレイを求めること自体が不毛だと何故分からん
だよな。あいつらアクションRPGじゃなくてファンタジー剣劇格闘ゲーム求めてんだもん。しかも偉そうな事言いながら流行りとテンプレにしか走らないから。
道中がAIだけだとパターン化するから+αが欲しくて侵入システム入れたって言ってなかったっけ
アルトリで対人メイン入れてみたけど、結局いらないと判断してブラボで要素減らしたって感じじゃないかな
2は調整みると谷村かスタッフか知らんけど、間違いなく対人好きが居たのは間違いないな
ソウルシリーズは格ゲーじゃねえっつうの
対等な戦いなんて初めから存在しない、望むだけ無駄とプレイヤーに理解させとけばよかったんだ
でも、不和の原因である対人厨を呼び込まなきゃ売り上げが伸びないのが世知辛いな
どんだけ他人の作品に介入すれば気が済むんだ?ダニ村
侵入者に狩られて修正連呼する攻略専が多すぎて大砲弱体化されたのは笑ったけどな
ちゃんとバランス調整したらかなりシェア稼げる
2でも死合とかでノウハウ蓄積したと思うし挑戦してみて欲しい
まぁオンラインが普及した今なら、あの方向性もそこそこは売れそう
対人嫌いな層を切り捨てるわけだから、そこまで売れんだろうしそんな愚行はおかさんだろww
ただ対人勢がどのくらいいるのかは物凄く興味はある
対人に力注いだ結果が2のダウナーストーリーだろうが
どうせ不完全で発売されんだからまだ調整効く対人が壊れてたほうがマシ
ストーリーなんてあってないようなもんだろ
あれが失敗したのはリスポン方法とマッチングの糞具合であって、2on2とデスマッチは楽しかったんだぜ。
調整が絶望的に下手なだけで
対人嫌いは谷村 反射神経のいらないすっとろい動きや2DLCの侵入ガン無視のマップ見りゃ明らか
WiiUとか言うクソハードでもほぼ対人オンリーのスプラトゥーンが売れたんだから少なくともソフトハウス的には対人は蔑ろには出来ない要素という認識が強まっただろうな
これから暫く対人要素有りはトレンドになるだろう
初代から対人要素あるソウルシリーズは尚更成功させないと今後の展望に大きく関わるだろうね
よく解ってるな
フロム自体がほとんど武器バランスの調整下手だろ
お前らホントにわかっていうか知ったかばっかりだな
ACとかACEとかキングスとか、この辺りは有名だからシリーズ全部やってこいよ
ソウルシリーズだけでフロムゲー知った気になって誰だから下手とか語るな
フロムゲーで武器バランスがいいゲームのほうが少ねえわ。
あとダクソ2の武器バランスがいい?バカなこと抜かすな
発売日当初のこと知らねえのか
ほとんどのやつが全身ハベル+結晶エンチャの月光だったんだぞ
それ一強でほとんど勝利できるとか武器バランスがいいなんて言えねえな
ダクソ2は修正で後付け調整なんだよ。はじめからバランス取れてるみたいなこと言うな
後付けなんてだれでもできるわ
単純に谷村が対人向けの修正が多かっただけ
まぁダクソ2は修正でも調整してくれただけ対人には良心的ではあったな
宮崎は対人よりRPG要素を重要視し、その中での協力や侵入、対人などはおまけ要素(色付け程度)として考えてるんだろう
てか対人なんて元は想定されてない(推奨ではない)ことだしユーザーが勝手に始めたんだからそこに対して強化しろって言うのは間違ってると思うが
正直ソウルシリーズユーザーは文句がものすごく多いわがままなガキが多いイメージ
くっさい事いうがニコ動の動画のコメントとか見てもわかるが、ゲーム動画のなかでソウルシリーズの動画のコメントが一番質悪いといえるぐらい、低年齢層
ここでピックアップされたような文句に従わなくていいからな
デモンズの時のようにユーザーの意見がまずない、0の状態でユーザーの意見にとらわれない環境でダクソ3作って欲しい
ユーザー意見とりいれだしたダクソ2からソウルシリーズはおかしくなった
って語り出したらとまんねえな、おい
頭から尻尾まで俺が思ってること全部言ってくれた感じでビビったわ。
キングス、ACやってから来いってのは完全同意だわ
個人的には動きのバランス(移動速度、縦斬りの早さや追随性)と強靭(鎧着てりゃ少々の攻撃で怯まないのは当然)が程好い後期無印が一番あってた
あ、強靭が好きとは言え、ガンケツはしないし、させない様に立ち回ってるからね
なのでタニムラインターフェースだけは絶対に止めて欲しいわ
愚痴や不満は尽きない それが悪いこととは思わんけど
なお戦う方法は明かりをつける
※65
すまん俺は谷村の方が良いわ
死ぬまで宮崎さんにはゲーム作ってほしい。今は宮崎さんくらいしか日本で期待できるディレクター居ない
ソウルシリーズの対人はあくまでおまけ要素、もしくは協力や侵入させて遊ばせることが本来の目的であり相対的に見ればあくまでメイン攻略が主なのは理解できそうなものなんだがな。
それを対人厨に合わせてメインまでも下方修正するからどんどんクソゲー化してるんだろ。
本当今と真逆なんだな
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