no title

83: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 00:55:10.12 ID:9+Pjyh6W0.net
・直剣
「レディ・スタンス」
剣を両手持ちして剣術でいう「柳の構え」になり、攻撃モーションが変化
中には相手の防御を崩す攻撃もある。(ダークソウル2のような盾崩し致命はない)

・特大剣
「突進(lunge)スタンス」
剣を垂直に構えたまま防御姿勢から相手に体当たりし、そこから攻撃に移行できる。(宮崎によるとベルセルクのガッツのイメージ)
スーパーアーマー状態らしい。また、二段階目の攻撃はキャンセルできるように見えた

・シミター
「二刀流」
片手持ちだと一本だけだが両手持ちになると鞘に入れていたもう一本を出して二刀流になるらしい。(アイテム枠はひとつ)
攻撃モーションはダークソウルの黄金の残光のような感じ。チャージ可能っぽい回転攻撃も繰り出せる

・ショートボウ
メチャクチャに攻撃速度が速い。ローリング攻撃もあるらしい。(デモンズのエストックのローリング攻撃と同じくらい速い)
宮崎によると「指輪物語のレゴラス」のイメージらしい



操作説明画面からの推測だが、武器を両手持ち時にL2を押すことで特殊な「スタンス」に移行できるらしい
両手持ち時限定だがブラッドボーンの武器変形システムを思い起こさせる。
パリィやバックスタブはデモンズ・ダークソウル方式。地面に尻もちをついたりバックスタブに予備動作があったりといったダークソウル2方式ではない






92: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 01:00:58.48 ID:UlZSkzzo0.net
>>83
日本語の方のインタビューではショートボウとロングボウで用途が全く異なって
ショートボウの方は攻撃速度速いって言ってたな
火力が低いとかレンジが極端に短いとか主観攻撃できないとかそういう制約がつくんだろか
どうなるにしてもアーチャープレイは捗りそうな感じだな

97: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 01:03:06.18 ID:4R6UZI590.net
>>83
突進はええね
バッシュが必要だと思ってたんだ

122: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 01:26:56.34 ID:Eo6+vYos0.net
>>83
地味に両手持ちのパリィは廃止か
武器パリィ好きだったんだけどな

143: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 02:09:54.15 ID:lp39tiL60.net
>>122
そもそも武器両手持ちパリィなんてできたっけ
片手(左手に小型武器)は出来たが
両手持ち時はどっちもガードだったような

129: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 01:34:10.15 ID:5ym4GXJl0.net
>>83
英語の記事だかなんだかには1hスタンスと2hスタンスなんて文字あった
ワンハンドとツーハンドってことだろうし、
両手持ちだけじゃなく片手持ち用のスタンスもあるんだろうよ

85: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 00:58:10.82 ID:P7dyaj7R0.net
攻撃速度がメチャクチャ早いショートボウって言葉だけでゲロ吐きそう

86: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 00:59:33.94 ID:/bx6B18Y0.net
四つんばいスタンスも当然あるんだろうな?

87: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 00:59:49.87 ID:0f01l+Ly0.net
剣技ってそういうのか、ええやん

88: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 00:59:52.36 ID:fLW6DI3U0.net
なんかショートボウ厨武器になりそうやな
文句いわれてデモンズのボウガン並の性能にすぐ落ちそう

89: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 01:00:02.05 ID:0XNKwNj00.net
漫画からヒント得てる時点で調整ヤバそうだな…
絶対バランス崩壊してそう

90: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 01:00:03.23 ID:T7E2HS3p0.net
ショートボウ引き撃ち怖い

95: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 01:01:42.25 ID:Nnc1sEJX0.net
ショートボウと毒矢のコンビネーションが最悪になったりな
ローリングで回避しても蓄積される方式だとヤバい

109: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 01:08:55.19 ID:kSuZn9p+0.net
>>95
ホスト側が3人でショトボ撃ってたら闇霊側に為す術ないだろうなってのは容易に想像がつく

110: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 01:10:31.61 ID:UlZSkzzo0.net
>>109
逆に火力出ない方が延々と打ち続けられて蜂の巣になりそうw

96: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 01:02:16.72 ID:zNWuZx/l0.net
ショートボウ壊れ性能ありそうだな
まぁ初期は壊れだらけでもいいや

98: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 01:03:15.65 ID:0f01l+Ly0.net
そろそろ弓優遇されてもええやろ

99: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 01:03:24.13 ID:0XNKwNj00.net
まぁ実際バランス壊れてる方が面白いんだよなぁ…

104: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 01:06:56.94 ID:9+Pjyh6W0.net
弓矢の連射が速くなるとダクソ2で復活したクロスボウが
残念なことになりそうだな 今のうちに葬式の準備しないと


1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434884877/