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608: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:10:44.81 ID:7wk1VDpJ0.net
『DARK SOULS III(ダークソウルIII)』ディレクターの宮崎英高氏インタビュー完全版を公開
http://www.famitsu.com/news/201506/22081483.html

※本インタビューは、週刊ファミ通2015年7月2日号に掲載したものに加筆・編集を行った完全版です。






752: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 19:57:54.51 ID:qYp6vWFh0.net
>>608
何でプロトタイプディレクターの名前を出さないんだよ…
そっちの話聞きたいわ

614: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:17:32.98 ID:WEtoK+kH0.net
3の開発は双頭体制か

616: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:18:16.84 ID:T7E2HS3p0.net
>>『II』の経験やノウハウなど、正しく『III』にフィードバックできそうです。

これが成功するかどうかはデカイ
ほんと頑張って

617: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:20:48.59 ID:l5Dxpjg/0.net
それ毎回言ってるけどまったくだよな、健忘症かと疑うレベル

623: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:24:15.99 ID:k17DhzPm0.net
>>617
うーん、開発期間が空いてるから忘れてるんじゃね?(耄碌)まあpに谷村おるし、最近までずっと調整やってたから他作品よりかはその辺まだ大丈夫だと思う。他の人もちゃんといるからダメなところは反省しつつ切り捨てられるだろうからね。
pがどれだけ参加できるかわからんけど。

631: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:29:11.08 ID:l5Dxpjg/0.net
>>623
それも毎回言われてるけどまったく、それどころか悪化したりしてる

618: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:21:23.30 ID:bjW4GsLk0.net
よし、デモンズ、ダクソ1,2、ブラボの悪いところをかき集めたゲームを作ろう!

626: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:27:50.55 ID:X4Fji9ao0.net
>>618
すべてが混ざって案外良くなったりしてなw

634: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:31:15.90 ID:Yl5NTnAQ0.net
>>626
残念ながら無印のクソマッチとデモンズの速射バグだけで致命傷には充分だ

619: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:21:38.10 ID:ytA+r0W60.net
できそうです(できるとは言ってない)

620: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:22:52.98 ID:WEtoK+kH0.net
>>619
正直やないか

624: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:24:17.43 ID:WEtoK+kH0.net
>『II』の開発も終了して、ディレクターの谷村をはじめ、何人かのスタッフも合流してくれましたから、いまから正に勝負所、といったところですね。
>特に谷村が参加してくれたのは大きくて、『II』の経験やノウハウなど、正しく『III』にフィードバックできそうです。監修という形は除いて、彼といっしょに仕事をするのは初めてなのですが、よい協働ができていると思いますよ。

谷村がキーパーソンか

625: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:26:48.69 ID:0f01l+Ly0.net
やっぱり有能じゃないか

629: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:28:42.98 ID:0XNKwNj00.net
2のいいところだけ引き継げれば十分だと考えろ…何かあったか…?
マッチングが速いとか…?

635: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:32:03.32 ID:9+Pjyh6W0.net
>>629
投げナイフ等の投擲武器やクロスボウがそこそこ実用レベルなのはよかった
あと最終的な武器のチェイン数制限はシリーズ中でもかなり上手く機能していると思う

636: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:32:39.61 ID:ytA+r0W60.net
>>629
篝火転送・二刀流・レベル上がりやすい・強化が攻略後なら割と楽・探求者・器・鯖がある・死合場所がある
結構アイテムドロップする・NPCが消えない

細かいとこだとコレぐらいか

641: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:35:49.09 ID:DTc5pZZc0.net
周回要素
2周目で敵変わるのは引き継いでほしい
あと武器バランスは多い割には良かったな

644: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:38:39.42 ID:cZQ08DVC0.net
武器の耐久度もダクソ1仕様に戻してね
糞2信者曰く「低い方が色んな武器が使えて楽しい」らしいけど

659: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:49:02.42 ID:k17DhzPm0.net
強化がしやすい。
属性武器がステ依存強く、属性マンセーでなくなった。
魔法のデザインが豊富になった。
設置系の魔法の追加。
エストと雫石。
投げナイフの実用化。
弓矢のスナイプがしやすいように。
アイテムが纏めて使用、放置、廃棄可能に。
NPCが豊富でモーションなどで個性が出るようになった。
鞭、特大武器が攻略対人共に使い物に。
ジェスチャーキャンセル。
最初から転送可能。
篝火に触れるだけで耐久値回復。
梯子の昇降がスムーズに。
ボタン長押しでもバクステにならずダッシュ待機態勢に。
アイテム販売と売却が同時にできるキャラ。
威力はかなり下がるが要求値の減る吸香
バクステの強化。
スタミナ不足でモーション鈍化
盾崩し
ジャンプのL3
松明
二刀流(武器によって固有もあり)
周回で敵、魔法、アイテムの追加・変更
死合
守護者
サーバあり
DLC雰囲気でなく攻略ゲームのマップ、特定のアクションで全体がガラッと変わる。

これくらいはちゃんと引き継いで欲しい。器と探求者は賛否あるからよう分からんが。


1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434884877/