『DARK SOULS III(ダークソウルIII)』ディレクターの宮崎英高氏インタビュー完全版を公開
http://www.famitsu.com/news/201506/22081483.html
※本インタビューは、週刊ファミ通2015年7月2日号に掲載したものに加筆・編集を行った完全版です。
http://www.famitsu.com/news/201506/22081483.html
※本インタビューは、週刊ファミ通2015年7月2日号に掲載したものに加筆・編集を行った完全版です。
752: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 19:57:54.51 ID:qYp6vWFh0.net
>>608
何でプロトタイプディレクターの名前を出さないんだよ…
そっちの話聞きたいわ
何でプロトタイプディレクターの名前を出さないんだよ…
そっちの話聞きたいわ
614: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:17:32.98 ID:WEtoK+kH0.net
3の開発は双頭体制か
616: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:18:16.84 ID:T7E2HS3p0.net
>>『II』の経験やノウハウなど、正しく『III』にフィードバックできそうです。
これが成功するかどうかはデカイ
ほんと頑張って
これが成功するかどうかはデカイ
ほんと頑張って
617: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:20:48.59 ID:l5Dxpjg/0.net
それ毎回言ってるけどまったくだよな、健忘症かと疑うレベル
623: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:24:15.99 ID:k17DhzPm0.net
>>617
うーん、開発期間が空いてるから忘れてるんじゃね?(耄碌)まあpに谷村おるし、最近までずっと調整やってたから他作品よりかはその辺まだ大丈夫だと思う。他の人もちゃんといるからダメなところは反省しつつ切り捨てられるだろうからね。
pがどれだけ参加できるかわからんけど。
うーん、開発期間が空いてるから忘れてるんじゃね?(耄碌)まあpに谷村おるし、最近までずっと調整やってたから他作品よりかはその辺まだ大丈夫だと思う。他の人もちゃんといるからダメなところは反省しつつ切り捨てられるだろうからね。
pがどれだけ参加できるかわからんけど。
631: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:29:11.08 ID:l5Dxpjg/0.net
>>623
それも毎回言われてるけどまったく、それどころか悪化したりしてる
それも毎回言われてるけどまったく、それどころか悪化したりしてる
618: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:21:23.30 ID:bjW4GsLk0.net
よし、デモンズ、ダクソ1,2、ブラボの悪いところをかき集めたゲームを作ろう!
626: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:27:50.55 ID:X4Fji9ao0.net
>>618
すべてが混ざって案外良くなったりしてなw
すべてが混ざって案外良くなったりしてなw
634: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:31:15.90 ID:Yl5NTnAQ0.net
>>626
残念ながら無印のクソマッチとデモンズの速射バグだけで致命傷には充分だ
残念ながら無印のクソマッチとデモンズの速射バグだけで致命傷には充分だ
619: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:21:38.10 ID:ytA+r0W60.net
できそうです(できるとは言ってない)
620: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:22:52.98 ID:WEtoK+kH0.net
>>619
正直やないか
正直やないか
624: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:24:17.43 ID:WEtoK+kH0.net
>『II』の開発も終了して、ディレクターの谷村をはじめ、何人かのスタッフも合流してくれましたから、いまから正に勝負所、といったところですね。
>特に谷村が参加してくれたのは大きくて、『II』の経験やノウハウなど、正しく『III』にフィードバックできそうです。監修という形は除いて、彼といっしょに仕事をするのは初めてなのですが、よい協働ができていると思いますよ。
谷村がキーパーソンか
>特に谷村が参加してくれたのは大きくて、『II』の経験やノウハウなど、正しく『III』にフィードバックできそうです。監修という形は除いて、彼といっしょに仕事をするのは初めてなのですが、よい協働ができていると思いますよ。
谷村がキーパーソンか
625: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:26:48.69 ID:0f01l+Ly0.net
やっぱり有能じゃないか
629: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:28:42.98 ID:0XNKwNj00.net
2のいいところだけ引き継げれば十分だと考えろ…何かあったか…?
マッチングが速いとか…?
マッチングが速いとか…?
635: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:32:03.32 ID:9+Pjyh6W0.net
>>629
投げナイフ等の投擲武器やクロスボウがそこそこ実用レベルなのはよかった
あと最終的な武器のチェイン数制限はシリーズ中でもかなり上手く機能していると思う
投げナイフ等の投擲武器やクロスボウがそこそこ実用レベルなのはよかった
あと最終的な武器のチェイン数制限はシリーズ中でもかなり上手く機能していると思う
636: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:32:39.61 ID:ytA+r0W60.net
>>629
篝火転送・二刀流・レベル上がりやすい・強化が攻略後なら割と楽・探求者・器・鯖がある・死合場所がある
結構アイテムドロップする・NPCが消えない
細かいとこだとコレぐらいか
篝火転送・二刀流・レベル上がりやすい・強化が攻略後なら割と楽・探求者・器・鯖がある・死合場所がある
結構アイテムドロップする・NPCが消えない
細かいとこだとコレぐらいか
641: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:35:49.09 ID:DTc5pZZc0.net
周回要素
2周目で敵変わるのは引き継いでほしい
あと武器バランスは多い割には良かったな
2周目で敵変わるのは引き継いでほしい
あと武器バランスは多い割には良かったな
644: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:38:39.42 ID:cZQ08DVC0.net
武器の耐久度もダクソ1仕様に戻してね
糞2信者曰く「低い方が色んな武器が使えて楽しい」らしいけど
糞2信者曰く「低い方が色んな武器が使えて楽しい」らしいけど
659: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/22(月) 18:49:02.42 ID:k17DhzPm0.net
強化がしやすい。
属性武器がステ依存強く、属性マンセーでなくなった。
魔法のデザインが豊富になった。
設置系の魔法の追加。
エストと雫石。
投げナイフの実用化。
弓矢のスナイプがしやすいように。
アイテムが纏めて使用、放置、廃棄可能に。
NPCが豊富でモーションなどで個性が出るようになった。
鞭、特大武器が攻略対人共に使い物に。
ジェスチャーキャンセル。
最初から転送可能。
篝火に触れるだけで耐久値回復。
梯子の昇降がスムーズに。
ボタン長押しでもバクステにならずダッシュ待機態勢に。
アイテム販売と売却が同時にできるキャラ。
威力はかなり下がるが要求値の減る吸香
バクステの強化。
スタミナ不足でモーション鈍化
盾崩し
ジャンプのL3
松明
二刀流(武器によって固有もあり)
周回で敵、魔法、アイテムの追加・変更
死合
守護者
サーバあり
DLC雰囲気でなく攻略ゲームのマップ、特定のアクションで全体がガラッと変わる。
これくらいはちゃんと引き継いで欲しい。器と探求者は賛否あるからよう分からんが。
属性武器がステ依存強く、属性マンセーでなくなった。
魔法のデザインが豊富になった。
設置系の魔法の追加。
エストと雫石。
投げナイフの実用化。
弓矢のスナイプがしやすいように。
アイテムが纏めて使用、放置、廃棄可能に。
NPCが豊富でモーションなどで個性が出るようになった。
鞭、特大武器が攻略対人共に使い物に。
ジェスチャーキャンセル。
最初から転送可能。
篝火に触れるだけで耐久値回復。
梯子の昇降がスムーズに。
ボタン長押しでもバクステにならずダッシュ待機態勢に。
アイテム販売と売却が同時にできるキャラ。
威力はかなり下がるが要求値の減る吸香
バクステの強化。
スタミナ不足でモーション鈍化
盾崩し
ジャンプのL3
松明
二刀流(武器によって固有もあり)
周回で敵、魔法、アイテムの追加・変更
死合
守護者
サーバあり
DLC雰囲気でなく攻略ゲームのマップ、特定のアクションで全体がガラッと変わる。
これくらいはちゃんと引き継いで欲しい。器と探求者は賛否あるからよう分からんが。
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【閲覧注意】女「何?殴るの?犯罪だよ?www」 男「うん、わかってる」バキィッ実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
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動画勢「今のは上手い!!」「おぉぉぉぉぉうめぇぇぇぇぇえ」 俺「別に上手くなくね?普通できるよ」
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【ブラッドボーン】銃槍バグカス、悪びれた様子も泣くPvP画像を投稿wwwwwwwww
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434884877/


コメント
コメント一覧 (75)
あとは特大武器でもそこそこの振りの速さで使いやすかった
ダクソ1の特大武器はもっさりしすぎて使いづらかった記憶がある
しかしバランスやシステムの調整が苦手
対して谷村さんはストーリーなどは下手、ではないが独創性に劣る印象だが
バランスやシステムの調整は得意
上手いところ二人の長所が働いてくれるといいな
無印→2で明らかに遅くなったのは曲剣と槍、呪術で残りは大体早くなってる(攻撃後の硬直は除く)
モッサリ言ってる人は大体残光マン竜槍上がりだろう
篝火の多さはブラボみたいにショトカ開通で極力減らしてほしいな
動きの対応としては間違ってないけどその場に留まる場合毎回落下攻撃するのは不自然だわ
2のモッサリはMOBの強靭と出の早さ・性能の高さも含めてのことだからなぁ
たとえばロイエスの雑兵が2体起動してて回復挟む時に一旦下がるでしょ?
同時にふらせてからエスト飲んでも後ろからシューティング飛んできて怯んだら終わるし
攻撃食らわないように特大で怯みとろうとしたらいちいち時間かかったり・・
結局、マルチは尻掘り・パリイ・望郷ゲーになってるのがまさにモッサリの証明
デモンズみたいだったらモッサリなんて言われることも無かっただろうし
皆特大以外の色んな近接武器をもって闇霊と乱戦してただろう・・
フロムはACでもそうだけど毎回とんちんかんなことやらかすから社長も変わって体制にも変化が出たわけだしそれがゲームにもちゃんと反映されてほしい
完璧な物を作るための十分な製作期間、人員、製作費がどれもフロムには足りてないから諦めろ
ただでさえ業務がやばいと認知されてるのにこれ以上無理させたら社員が亡者化する
和ゲーが世界で笑われるどころか空気になって、ネームバリューのあり信者力が高い作品しか評価されず売れなくなってる今、新参として健闘しているフロムを応援しようじゃないか……
何気協働初なんか 期待……していいんだよね?
いや、俺は期待するぜ!!
繋がらないオンラインゲーム作ってもバランス無茶苦茶で出しても社員の身体の事まで心配してくれる素晴らしいファンをもう裏切るんじゃねーぞフロム
頼むから初めから普通に繋がる普通のオンラインゲームやらせてくれ
ケツ掘り前提のpvpは無印で終わりにしろ
結構な人が公式に要望は送ってると思うんだが
俺は送ってるよ
ネット規制は必要かもな。ネット側ではなくユーザー側に
スタブの仕様は2に準拠してくれと
まあどのみちネットワークテストは今回もするだろうから、その時どうなってるかだな
2はモーションの速さだけ上がって攻撃後の硬直が延びたからモッサリって言われるんじゃないの?
コメント欄付けるべきじゃないよな公式なんだし
アホが湧く場はクソブログに任せとけばいい
谷村がバランスやシステムの調整得意とかマジで言ってんの?
クソ2やってたらそんな発言できないはずだけど・・
もしかしてエアプですか?
これは酷いわ
コメ欄か2ちゃんよりレベル低いな…
公式にコメ欄ある事知らなかったわ
正直過去作と違ってさっさとバランス調整してくれるって時点でいいわ。最終的に壊れ、死にカテがない程度に落ち着いてるし。混沌も強いってだけでそうでもないからね。
さすが故梶井Pの功績略奪して劣化デモンズ量産する奴だな
谷村←理系
のイメージやわ
片方に偏ったのが過去作だから今回は期待してる、いやマジで
渋谷・・・貴様だけはケジメだ・・・
谷村→理系
これめっちゃ分かるわw
谷村→理系
本当このイメージだなw
まあ、互いに協力し合いながらいい作品作ってほしいね。渋谷?もう関わらなくていいよ。
もう変にシステム変えなくてええんやで
プレイしたからそんな発言できるんだけど
ケツ掘りのテクニックを磨くのがそんなにお好き?
余計なものをつけないでくれ頼むから
渋谷?知らない子ですね…
仕様を引き継ぐならもうちょい長くもつように…
防具に能力補正を入れたのも2のいいところだと思う
あとは叩き潰す派生をどうか復活させてください
魚の骨をあの性能で投入する時点で調整力()だし、出る杭叩くだけのお仕事でしょ
クソ2が沈静化したあとの調整がタニムラ本来の調整力
混沌カウンター160が示すように完全に無能
デモンズも1も2もブラボも全部面白かったのに
声がでかい奴でも客だからしょうがない
ただ、日本人軽視の流れにはなってくだろうね
スマホゲー中毒でPS4シェア世界の10分の1以下、そのくせ声だけはでかくて実況者に寄生してバカ騒ぎするだけで買わない奴ら相手に商売したくなるかって話
気に入らない物には声を上げるが、気に入った物には無口なのが日本人ですから…
ハッキリいって批判意見の声が大きいというよりは肯定する意見が小さいだけだよ
君はこれまでに良い所は良いとキチンと声に出したかな?
もしも、それすらやってないなら批判意見にケチをつける事も開発者を擁護する権利も無いよ
後からやってきて偉ぶってるだけじゃ何の意味もない
ネット上では減点方式で評価してる奴が多いだけじゃないの
今思ったがフロムゲーに減点方式とか…そりゃ糞ゲー扱いする人が出てくるのもわかるわw
未だに2を良調整って言ってる人は攻略か死合しかやってないんじゃないの?
侵入者視点の意見って少ないよね ライト向けに作られたから仕方ないんだろうけど
2の調整はタイマン向けに特化してるからな…
さらに!ちゃあっ!!
マジで言ってんのかね
ライト向け調整に賛同してる訳じゃないけど実際クリアまでやれずに挫折する人が大半なんだから調整はいるんじゃないか?
それこそ俺達は覇者みたいなので敵強くすればいいしさ
確かに。
「侵入キャラつくるか~」→「とりあえず結晶槍」
なところはあったな。
侵入は、このゲームの醍醐味の一つなんだからちゃんと考えてほしいわ
ps4版なんて白3呼べるとか、これ以上ホスト側強化してどうすんねんって感じだったし
どうせクリア済みエリアで闇霊来て欲しい人なんかほとんど出待ちだろうし
2周目以降、指をしゃぶればそのエリアが森庭並みの侵入頻度になったりすれば良かったのにな
隔離場所として
なんでドヤbしてるの?
ブラボは今でも飽きずに遊ばせてもらってるし、フロムさんには感謝です。
発売急ぐ事無いから、体に気をつけてじっくり調整してください。
ブラボのDLC期待してます。
無印やデモンズと比べて侵入が不利な場面は圧倒的に多くなったな。
それでもやっぱり、今後も侵入は益々不利な調整されてくと思うよ。
もう攻略組を如何に楽しませるかっていうエンターテイナー思考で開き直るしかないよ…。
それで友人がやめてしまったし
青霊システムを人が居ないときはNPC召喚で初心者補助とかしたらダメかなー?
因みに自分は侵入推進派、不利な状況のが燃える
協力だけだと飽きるの早そうだし
侵入アリバージョン
侵入ナシ無制限マッチングの2種類出して欲しいわ
侵入オンオフとかそんなもの付けずに2種類
どっちが売れるか見てみたいし侵入ガーって回線切る人達と楽しめない事が完全にわかった
侵入嫌いも侵入やってるヤツを呼び出して協力なんかして欲しくなさそうだし
完全に住み分けて欲しいわ
それで心折れるような奴はそもそもこのゲーム向いてないよ。
ここで書き込みしてる奴や、今でも飽きずにプレイしてる奴の大半は
同じ理不尽さを味わいながらも続けてるわけだし。
ぐうわかる。
完全に同意しか出来ない
さっきブラボのパリィ中にプロロって記事のコメント見て驚愕したのだが…
侵入システムがおかしいとは思わないの?的な
これ釣りじゃなければマジでヤバいぞ
いやさすがに釣りだよな
スタブは2がいい
残念ながら釣りでは無い
「白呼んで協力はして欲しいけど、侵入は邪魔だからされたくない」
これを平然と言ってのける奴が一定数いる
えぇ…マジコメントなの?
人が金出して買ってる物だから絶対に思ってはいけない言葉しか出て来ないわ
何故このゲーム買ってきた?
ないと思う。それかあるとしても覇者みたいに枯れないような仕様になってるはず。わざわざ2でアプデでできる限り修正したのにあったらおかしいからね。同じ理由でクリア済みもほぼ確実にない。
そしてチェインメイルの復活さえあれば個人的に文句はないよ!
攻略中の相手を殺しに行くって時点で、前提からしてアンフェアじゃん
ってことでバランス何かいらないので対人要素は適当にあしらって作って欲しい
なにより谷村のほうが宮崎さんよりフロム的には先輩だということが怖い
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