各ソウルシリーズのスピード感比較
202: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 18:35:54.43 ID:JAAU9Okr0.net
>>200
2ってちゃんと比べると武器振るの早かったんだなw
ローリングに硬直あるけど実はこれもキャンセルできるんだよな
2ってちゃんと比べると武器振るの早かったんだなw
ローリングに硬直あるけど実はこれもキャンセルできるんだよな
203: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 18:36:11.68 ID:bxvrap6z0.net
>>200
ローリングがモッサリなだけで大剣の振りはダクソ2のが2撃目速いのな
ローリングがモッサリなだけで大剣の振りはダクソ2のが2撃目速いのな
233: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:17:09.93 ID:GzNDx2zK0.net
>>200
途中にローリング挟むとスピード感逆転するんだな
途中にローリング挟むとスピード感逆転するんだな
254: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:37:40.64 ID:7iCqbFKA0.net
無印は武器振るくらいならケツを狙う方が良かったからな
>>200
ロリもロリR1キャンセルを使えば多少マシになるから動画ほどの差は出ないかな
>>200
ロリもロリR1キャンセルを使えば多少マシになるから動画ほどの差は出ないかな
318: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 20:29:49.71 ID:wdLJWbFO0.net
>>200
速度より、ダクソは加速度と角度が下手なんだぜ?
例えば突き切る寸前に右にズレた剣先を左にねちっと戻したりすると突き刺さりそうにないし
横振りの振り終わりの減速も重要
減速がうまくないと、相対的に最速部の振りが遅く見え、切れそうに見えない
これがうまければ、トータルで遅くても切れそうに見えるはず
速度より、ダクソは加速度と角度が下手なんだぜ?
例えば突き切る寸前に右にズレた剣先を左にねちっと戻したりすると突き刺さりそうにないし
横振りの振り終わりの減速も重要
減速がうまくないと、相対的に最速部の振りが遅く見え、切れそうに見えない
これがうまければ、トータルで遅くても切れそうに見えるはず
201: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 18:29:36.22 ID:HcY+LPxk0.net
個人的には最初からマルチ可能ならそれだけで満足
2のソウルマッチは微妙だったけどマルチスムーズに出来たから感動した
2のソウルマッチは微妙だったけどマルチスムーズに出来たから感動した
204: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 18:44:24.11 ID:gNUKWb+00.net
速さともっさり感が両立している…?
205: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 18:47:42.13 ID:dSZoSJUA0.net
ていうかチェイン防止のための硬直と方向転換のやりにくさがアレなだけで動作普通に速いからなあ。
206: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 18:47:48.01 ID:ougGV4zI0.net
まあいかに思い込みだけでものを語ってるやつが多いかという事だね
207: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 18:48:16.91 ID:WY2z1Mhb0.net
2の攻撃動作自体は無印より速いって当初から言われてたやん
ダメなのが向き変更のしにくさとレスポンスそれとピタピタ止まるような操作感
触った違いは見た目以上の違和感がある
ダメなのが向き変更のしにくさとレスポンスそれとピタピタ止まるような操作感
触った違いは見た目以上の違和感がある
215: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:00:37.73 ID:bxvrap6z0.net
>>207
実際刀はクソ速いしな
ラグと謎判定もあるが対人じゃ強い
実際刀はクソ速いしな
ラグと謎判定もあるが対人じゃ強い
208: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 18:49:55.37 ID:aLx76L400.net
直剣以外はほぼ全て2のほうが速い気がする
210: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 18:53:35.62 ID:AT1PIevw0.net
バックステップやジャンプ攻撃、スタミナ切れのときの投げナイフ等
ちゃんと使用を理解すればほどよいスピード感の戦闘になるのが2の戦闘
無印はケツ掘りオンラインなのでよくわからなかった
ちゃんと使用を理解すればほどよいスピード感の戦闘になるのが2の戦闘
無印はケツ掘りオンラインなのでよくわからなかった
213: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 18:58:07.72 ID:AB5lACU30.net
直剣でブラボもまぜて比較はよ
217: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:02:02.49 ID:85724Uln0.net
UPL貼った俺が言うのもなんだけど、2は一見攻撃が早いように見えて、攻撃後の硬直が一番大きい。
求められているのはブラボのようなスピードでなく、硬直を無くすことなんだよ
求められているのはブラボのようなスピードでなく、硬直を無くすことなんだよ
225: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/23(火) 19:10:31.79 ID:WY2z1Mhb0.net
2は旋回性能が悪く、おまけに接近すると動作鈍くなる謎仕様があるから
速い武器でブンブンチクチクが異常に強かったな
2がもっさりなのはレスポンス。レバー8方向入れ試してみると分かるけど
ちょこっと入れるだけで簡単にそっち方向に動いてくれるデモンズ無印に対して
2はぐるんと回転するような動作が入ったり妙な慣性があってすんなり動いてくれない
速い武器でブンブンチクチクが異常に強かったな
2がもっさりなのはレスポンス。レバー8方向入れ試してみると分かるけど
ちょこっと入れるだけで簡単にそっち方向に動いてくれるデモンズ無印に対して
2はぐるんと回転するような動作が入ったり妙な慣性があってすんなり動いてくれない
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434986194/


コメント
コメント一覧 (61)
動作がリアルに近づくと今度は硬直やもたつきが多くなってもどかしくなってしまう
調整の難しさよ
あと特定の行動(攻撃やエスト)と同時に移動が入力されると攻撃は僅かに、エストはかなり遅くなる
ちなみにこれは公式に要望として送っておきました
攻撃の発生では、曲剣と槍と斧槍は無印のが速く、他の武器は2のが速い
特に特大武器は2でようやく攻略対人共に戦えるレベルになった
大剣、特大武器(片手)、斧、鎌、大曲剣、槍、斧槍は0.1秒ほど
特大武器両手、凸槍、虚無曲は通常よりも0.2秒ほど速くなる(軽量武器はほぼ変化無し)
攻撃前の振りかぶりの時に方向入力ができるのを省略してる形じゃないかと思う
盾崩し→攻撃だと攻撃発生時の振りかぶり(タメ)のモーションが省略されてかなり素早くなって、動きに無駄がなくなるからとてもかっこいい(特に横振り大剣両手、特大剣両手、大曲虚無曲両手、凸槍、大槌大竜牙)
色んな所でプレイ動画見るけど先行入力のせいで変な所で死ぬ人多いよね
でもそれって、前と違えば絶対に発生するものだから、皆が改悪だとかクソ仕様だとかよく騒いでるのには共感できない。慣れるしかないものだし、慣れたらいつまでも不満に思ったりしない
無印より汚いってことはスタッフが2軍だからか
動作が遅いモッサリクソゲーと呼ばれたみたいなもんか
最初がこれだったら受け入れられたんだが
でもR1等をキャンセル出来るのがすごくよかった
デモンズは各種アクションのスタミナ消費の少なさにローリングの間隔の短さでガンガン攻めれて且つモーションの出が速いのに振り自体の速度はすごく遅かったりすごく速かったりでとにかく揺さぶりやすくてよかったし面白かった
3はしっかり良いとこ取りしてバグを無くしてほしい
しばらくするとそこまで騒がれなくなった。
慣れれば大したことはない。
ただアクションが暴発するのだけはやっぱストレスだな
特大武器はいいと思うけど大剣や斧槍の地面叩いた時の「パァン」みたいな音が嫌
槌なんかそれこそオモチャみたいな音
いやそれもっさりと関係ないと思うけど
特にディレイ掛けられるってのが大きいし、受付時間もかなり長い
これ重量110以上の症状…しょせん動画勢は頭悪いんやね
挙動がイメージより俊敏だったとかレスポンスがどうとか的外れも良いとこ
旋回性能悪いって過去作との比較でしょ
君こそ全作やってんの?
あとロリ攻撃キャンセルで差がなくなるとか言ってるけどデモンズや木目コロコロの機敏さには到底及ばんわ
実際触った人がもっさりで爽快感が無いと思ったならそれが答え
オモチャみたいなチャチな質感
何故ここまで劣化するのか
エンジンが違う上に次世代用に開発してた奴じゃなかったか。ps3版は良いとは言えんが悪いとも思わん。質感は微妙だけど十分綺麗。
こういうところがもっさりって言われるんだろうな
デフォで攻撃キャンセルするくらいの戦闘のテンポだとよかったんだが
無印までのカチカチ防具ではまず比較のスタートラインにすら立ててない
あと反転バクステも結構対人で使ってたから残念
※44
鎧とか見れば2が一番下って評価してる人の気持ちがわかるはず
これのおかげで水濡れや鉄の体のエフェクトがより映えるようになった
一世代前のヌルテカグラフィックが良いと言う人も一定数いるのは認めるけどな
無印PC版とPS3版ダクソ2比べてるのならわかる
無印ってなんか画質というより色が常時ダイナミックかと思うくらい違和感あった
モーションの出始めを遅く終わりを早くしたほうがラグを感じにくくなる
前の2作は剣を振ったらその分シュパシュパ切れてたけどダクソ2はヌッシュパッってかんじで1モーション中の速度の緩急が強めについてる
あと硬直が酷い
武器の重さが良く表現されてる
ダクソは軽ロリが前転というより前宙みたくなってて可笑しいので論外
モーション自体の所要時間が長くても、振り初めでぐっとためて振り終わりに加速するようなアクションならきびきび動いてるように感じる。
例えばダクソ2のロリが前者で、ダクソのロリが後者だと思ってもらえばわかってもらえると思う。
無印「モッサァ…モッサァ…コロコロコロッ」
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