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引用元:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1392525686/

136: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/16 18:07:09 ID:qx+4tud50
・防具には能力補正値(たぶんS~E)がありプレイヤーの物理防御力に応じて上昇値が変わるらしい 

もう高レベル相手は無理ゲーってレベルじゃないな 
盾もいい加減カット100で受け値が高い中盾なんていらん 
そんなもの両立させるから選択の幅かなり減るし大盾()になるんだよ







141: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/16 18:13:49 ID:KNTQ9P3S0
>>136
逆に考えるんだ強い武器持った低レベルが初心者狩りしにくいと

137: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/16 18:07:54 ID:fhNXsKOL0
敵の攻撃を食らわなければいい=耐久、生命力は死にステ

135: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/16 18:06:58 ID:cwU894PJ0
そもそも耐久だの何だのって、食らうこと前提のステだから根本的に何かズレてるんだよね
本来ゴリ押しするゲームじゃないはず

138: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/16 18:11:16 ID:LvCM0/+f0
防具の補正ステが適応力になるのかな
上げただけで強靭上がるステだったら強過ぎるしなぁ

139: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/16 18:12:02 ID:u2LaeCx90
期待がデカ過ぎてコケる予感しかしなくなってきた

140: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/16 18:13:31 ID:Tc2CZpT90
防具にまで補正入れておいてマッチング範囲広げましたとか言って
低レベルとカンストが頻繁にマッチングするようになったらおしまい

142: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/16 18:20:01 ID:5WP5lfGe0
闇霊はホスト&白よりステ補正で期待できない上に青というキラーまでいる
さらに勝つことで更に体力が不利になる

その代わりPSやMOB&地形利用した戦法、出し惜しみせずアイテムスペル消費できる立場でなんとかしろって感じだな