darksouls3_005_cs1w1_400x


141: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 21:27:22.08 ID:02UwRjgW0.net
『ダークソウル3』ではフェアな高難易度を目指す!? 宮崎ディレクターが語る戦略性とRPG性の両立とは?
http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078900/

特に新情報は無いな






145: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 21:33:46.65 ID:GzrvTGnG0.net
>>141
すっごい懐かしいゲーム画面が…
このフロム30thのPV見てみたかった

176: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 22:53:31.93 ID:BtH18K5c0.net
>>141
死体転がっている噴水広場
デモンズの王城3思い出す

186: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:12:55.15 ID:54YABhY20.net
>>141
>海外での販売はバンダイナムコエンターテインメントが担当する。
が臭すぎる
なんで母国ではボッタくるようなカスと組んだんだ
自社サーバー作るくらいなら全部賄えよ

142: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 21:31:19.39 ID:5H9xcLKW0.net
なんにせよ、デモンズ・ダクソ・ダクソ2の良いとこ取りをした作品が出来上がる事を願うばかりだ

144: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 21:32:44.60 ID:6rjfrQS60.net
>>142
ブラボの時も言われてたな
期待して裏切られるのは悲しいので期待せずに待つわ

143: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 21:31:38.27 ID:TIGbpdq00.net
ショートボウローリング中に撃てるんか...面白いな。

148: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 21:47:19.16 ID:nDrEOEkk0.net
ソウルシリーズのいいところって?

149: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 21:53:25.34 ID:1B5sN8Z20.net
楽しいクソゲーなところ!

151: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 21:59:35.87 ID:5H9xcLKW0.net
本来で言うソウルシリーズの良い所はやはり剣(武器)・盾・鎧、魔法等のファンタジー
中世ヨーロッパ的な雰囲気にあると思う

>>149みたいな抽象的な回答しか出来ず、ガキ臭い意見は無視していい

153: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 22:03:07.30 ID:nDrEOEkk0.net
>>151
このゲームつまんなくしたのってこういう奴だよね。

150: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 21:57:15.35 ID:GzrvTGnG0.net
バグ技と調整ミス装備で下手糞でもチャンスがあるところ!

157: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 22:09:50.52 ID:5H9xcLKW0.net
あくまで雰囲気の話な、協力プレイだけじゃなく
侵入・敵対プレイという要素は欠かせない

160: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 22:16:42.88 ID:nDrEOEkk0.net
>>157
欠かせないというかそれメインじゃん。それに中世やらダークファンタジーやら無理矢理詰め込むから屋根がメインステージの城なんて寒いもんが出来あがんだよ。

159: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 22:15:20.05 ID:of78r8tZ0.net
「ソウルシリーズのいいところは?」
「雰囲気かな」

お前めっちゃ抽象的じゃねえか

177: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 22:58:27.65 ID:02UwRjgW0.net
「DARK SOULS III」メディア発表会をレポート!「直剣」「特大剣」「曲剣」「弓」の深化したアクションに注目
http://www.gamer.ne.jp/news/201506290066/

>操作性について宮崎氏は「今作は軽い、早い、サクサク動くよう調整しています。
強敵に対してストレスなく存分に挑んで欲しい、というのが今回の大きな方針だからです」と述べた。
>もちろん重量の概念はあるだろうし、軽装なことも関連しているとは思うが、
走る転がるの動作はそれこそ「Bloodborne」ほどに軽快であった。

>今回のたいまつは制限時間が廃止され、思う存分周囲を照らすことができる。
>不死隊のシミターと命名されていた「曲剣」
>今までパラメーターの幅に収まっていた武器が、個々のアクションでさらなる差別化を図り、
ひいては「弓一本で攻略したい」「この武器がカッコいいからこれでいきたい」など、本作ならではのロールプレイに繋がるのを目指していくという。

ステージの正式名称はルドレスの城壁か


1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【閲覧注意】女「何?殴るの?犯罪だよ?www」 男「うん、わかってる」バキィッ
実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
【悲報】未だにBloodborneのborneを骨だと思ってる情弱が沸く 
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動画勢「今のは上手い!!」「おぉぉぉぉぉうめぇぇぇぇぇえ」 俺「別に上手くなくね?普通できるよ」
有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ブラッドボーン】銃槍バグカス、悪びれた様子も泣くPvP画像を投稿wwwwwwwww



引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1435546994/