
141: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 21:27:22.08 ID:02UwRjgW0.net
『ダークソウル3』ではフェアな高難易度を目指す!? 宮崎ディレクターが語る戦略性とRPG性の両立とは?
http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078900/
特に新情報は無いな
http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078900/
特に新情報は無いな
145: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 21:33:46.65 ID:GzrvTGnG0.net
>>141
すっごい懐かしいゲーム画面が…
このフロム30thのPV見てみたかった
すっごい懐かしいゲーム画面が…
このフロム30thのPV見てみたかった
176: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 22:53:31.93 ID:BtH18K5c0.net
>>141
死体転がっている噴水広場
デモンズの王城3思い出す
死体転がっている噴水広場
デモンズの王城3思い出す
186: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 23:12:55.15 ID:54YABhY20.net
>>141
>海外での販売はバンダイナムコエンターテインメントが担当する。
が臭すぎる
なんで母国ではボッタくるようなカスと組んだんだ
自社サーバー作るくらいなら全部賄えよ
>海外での販売はバンダイナムコエンターテインメントが担当する。
が臭すぎる
なんで母国ではボッタくるようなカスと組んだんだ
自社サーバー作るくらいなら全部賄えよ
142: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 21:31:19.39 ID:5H9xcLKW0.net
なんにせよ、デモンズ・ダクソ・ダクソ2の良いとこ取りをした作品が出来上がる事を願うばかりだ
144: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 21:32:44.60 ID:6rjfrQS60.net
>>142
ブラボの時も言われてたな
期待して裏切られるのは悲しいので期待せずに待つわ
ブラボの時も言われてたな
期待して裏切られるのは悲しいので期待せずに待つわ
143: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 21:31:38.27 ID:TIGbpdq00.net
ショートボウローリング中に撃てるんか...面白いな。
148: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 21:47:19.16 ID:nDrEOEkk0.net
ソウルシリーズのいいところって?
149: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 21:53:25.34 ID:1B5sN8Z20.net
楽しいクソゲーなところ!
151: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 21:59:35.87 ID:5H9xcLKW0.net
本来で言うソウルシリーズの良い所はやはり剣(武器)・盾・鎧、魔法等のファンタジー
中世ヨーロッパ的な雰囲気にあると思う
>>149みたいな抽象的な回答しか出来ず、ガキ臭い意見は無視していい
中世ヨーロッパ的な雰囲気にあると思う
>>149みたいな抽象的な回答しか出来ず、ガキ臭い意見は無視していい
153: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 22:03:07.30 ID:nDrEOEkk0.net
>>151
このゲームつまんなくしたのってこういう奴だよね。
このゲームつまんなくしたのってこういう奴だよね。
150: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 21:57:15.35 ID:GzrvTGnG0.net
バグ技と調整ミス装備で下手糞でもチャンスがあるところ!
157: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 22:09:50.52 ID:5H9xcLKW0.net
あくまで雰囲気の話な、協力プレイだけじゃなく
侵入・敵対プレイという要素は欠かせない
侵入・敵対プレイという要素は欠かせない
160: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 22:16:42.88 ID:nDrEOEkk0.net
>>157
欠かせないというかそれメインじゃん。それに中世やらダークファンタジーやら無理矢理詰め込むから屋根がメインステージの城なんて寒いもんが出来あがんだよ。
欠かせないというかそれメインじゃん。それに中世やらダークファンタジーやら無理矢理詰め込むから屋根がメインステージの城なんて寒いもんが出来あがんだよ。
159: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 22:15:20.05 ID:of78r8tZ0.net
「ソウルシリーズのいいところは?」
「雰囲気かな」
お前めっちゃ抽象的じゃねえか
「雰囲気かな」
お前めっちゃ抽象的じゃねえか
177: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/06/29(月) 22:58:27.65 ID:02UwRjgW0.net
「DARK SOULS III」メディア発表会をレポート!「直剣」「特大剣」「曲剣」「弓」の深化したアクションに注目
http://www.gamer.ne.jp/news/201506290066/
>操作性について宮崎氏は「今作は軽い、早い、サクサク動くよう調整しています。
強敵に対してストレスなく存分に挑んで欲しい、というのが今回の大きな方針だからです」と述べた。
>もちろん重量の概念はあるだろうし、軽装なことも関連しているとは思うが、
走る転がるの動作はそれこそ「Bloodborne」ほどに軽快であった。
>今回のたいまつは制限時間が廃止され、思う存分周囲を照らすことができる。
>不死隊のシミターと命名されていた「曲剣」
>今までパラメーターの幅に収まっていた武器が、個々のアクションでさらなる差別化を図り、
ひいては「弓一本で攻略したい」「この武器がカッコいいからこれでいきたい」など、本作ならではのロールプレイに繋がるのを目指していくという。
ステージの正式名称はルドレスの城壁か
http://www.gamer.ne.jp/news/201506290066/
>操作性について宮崎氏は「今作は軽い、早い、サクサク動くよう調整しています。
強敵に対してストレスなく存分に挑んで欲しい、というのが今回の大きな方針だからです」と述べた。
>もちろん重量の概念はあるだろうし、軽装なことも関連しているとは思うが、
走る転がるの動作はそれこそ「Bloodborne」ほどに軽快であった。
>今回のたいまつは制限時間が廃止され、思う存分周囲を照らすことができる。
>不死隊のシミターと命名されていた「曲剣」
>今までパラメーターの幅に収まっていた武器が、個々のアクションでさらなる差別化を図り、
ひいては「弓一本で攻略したい」「この武器がカッコいいからこれでいきたい」など、本作ならではのロールプレイに繋がるのを目指していくという。
ステージの正式名称はルドレスの城壁か
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
【閲覧注意】女「何?殴るの?犯罪だよ?www」 男「うん、わかってる」バキィッ実写化して成功したのデスノート以外にもあったわwwwwwww(画像あり)
【悲報】未だにBloodborneのborneを骨だと思ってる情弱が沸く
【チート動画】これが本当のシューティングソウル
【川崎殺人】上村遼太君の殺され方が ガ チ で 残 酷 す ぎ る !!! 犯人樋口リキが真っ黒すぎてヤバイ!!
【動画】ブラッドボーン、ローンチトレーラー公開 戦闘速すぎワロタwwwwwwww
モテる男にしか理解できない画像wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【ブラッドボーン】重量の概念が存在したことが判明!?スタミナ回復速度に影響のある装備まとめ
【悲報】8.6秒バズーカー、またやらかすwwwwwwwwwwwwww
動画勢「今のは上手い!!」「おぉぉぉぉぉうめぇぇぇぇぇえ」 俺「別に上手くなくね?普通できるよ」
有名アニメの作画崩壊回の画像貼ってみんなで微妙な気分になろうぜ!(画像あり)
【ブラッドボーン】銃槍バグカス、悪びれた様子も泣くPvP画像を投稿wwwwwwwww
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1435546994/

コメント
コメント一覧 (70)
黙って格ゲーやってろよ
マップの作り込みと武器のモデリングとモーションに振り向けて欲しい
重要なのはマルチの仕様と各ステージの面白さや、
武器・防具・ビルドの豊富さだと思う。
ブラボには明らかにそれが足りてなかった。
次こそ期待を裏切らないでほしいと切に願う。
ブラボでステージの面白さ足りてないならもう無理っす
対人はオマケでステージの面白さ追求してあれなのに
分かりにくくてすまんな。ブラボに足りてないのは後述の部分だ。
俺もブラボは聖杯と一部のマップを除いてステージ構成は面白かったと思うぞ。
無理と思うけどラグへらしてくりー
とは言え周りを見るとずっとオフで攻略が楽しくて何週も何十週もやってた人がいたからそこらへんのバランスが重要なんやろな
敵を瞬殺されると逆につまらんから程々な火力のほうがマルチでは好きだったけど…
宮崎だしブラボの二の舞になりそう
対人が対人がと叫んでないでそれメインのゲームをやれ
雰囲気は嫌だ攻略はヌルゲーがいい対人作り込めってもう完全に向いてないんだよ
何回ループしてんだこの話題
2の金翼はビジュアル以外ガッカリだったわ
こういう糞がいるからダメになっていくんだよな
ダクソやダクソ2初期のあのバランスでいざ調整されたら 対人勢ガーって言うんだろ
輪投げや槍投げ大会が面白かったのかよ
協力・侵入が楽しくできる攻略ステージや、新キャラ作成したくなる武器・防具、ロールプレイしたくなるバックストーリーも同等以上に大事だろうに。
武器の鈍化、産廃化をやらかしてくれるだろう
ダクソ3頑張ってくれよ
そこまで拘りが強い訳じゃないけど メタルギアの実機プレイ見て戦闘に迫力や重量感を出すにはフレームレートが命だと思った
毎回対人は色々な文句を聞くけど、厨武器がいくつかあるぐらいが結局一番いいんじゃね
お願いししします出しししててててて
ただ4、5みたいなのはやめてな
ARMORED CORE VERDICT DAYこそ至高なのだから。俺はこういう糞ゲーを待っています
愛すべき糞ゲー
往年のデモンズみたく
クソ性能MOBだらけの特大尻掘りオンラインはひで以下
軽量武器が死滅するMOBのクソ強靭もやめて、どうぞ
っていうかマルチのテストプレイを1回でもしろよと言いたいが
…と糞以下が申しております。
実際対人要素は重要なファクターだとは思うが、それは言うなればエンドコンテンツみたいなものだろ?
本編の面白さやそれに追従する装備、複数のビルドがないと続かないだろ。
対人の調整に時間を無駄に食って本編の品質を下げるくらいなら、
その分の時間を割いてステージや装備を一つでも二つでも増やしてもらいたいもんだわ。
対人要素なんかアプデでどうとでもなるだろうしな。
まぁ、確かにそうだわな。
対人大好きでデモンズ時代から侵入とか道場、死合をやってきたが、
本編攻略が面白くなかったらそもそも複数キャラ作ったりしないだろうしな。
そこだけは納期のデーモンに怯えずしっかり作り込んでほしいね。
※37
戦犯バンナムを許すな!!
こいつやべぇな
なお聖杯と血晶というクソシステムは修正不可能な模様
まあ対人勝てない雑魚の常套句だから仕方ねえかw
ソウルシリーズの対人戦は所謂格ゲーとは違った楽しさや戦略性があるよね。
しかし、対人嫌いな奴はホントに全く勝てないような連中が大半なんだろうな。
コツを掴んだらそこいらの格ゲーにも引けを取らないくらい楽しくなるんだがなぁ…。
対人戦はこのゲームの楽しみ方の一つでもあるのに知らないなんて可哀相だぜ。
あまりかっちり調整に時間かけ過ぎるくらいなら
バランスブレイカー多すぎる方が返ってまとまることもあるで
勝率5割程度だけど対人嫌いならここにいるぞ
もちろん、無くせとか思ってないよ。侵入されるの嫌ならオフラインでやればいいんだもん。それに気付いてなかった頃は、侵入がウザくて仕方なかった。かがり火遠いけどモブは全滅させたって時でもおちおちトイレも行けない
対人したい時にそういう人同士で対人出来る感じが自分の理想で、ただ突発的に挑まれるのは自分に合ってないっぽい。モブのいるとこにガン逃げ黒とか、ただ鬱陶しいだけで楽しい要素微塵もない戦いが強制的にきたりするのがイヤ
差が1なら0.8倍、差が2なら0.6倍とかで
つまり魔法は攻略かタイマンなら100%の力出せるってことで
まあ完全に侵入目線だから無いだろうけどね
少なくとも宮崎は攻略、というかストーリーだな、それに重点を置いてるはずだがな
お前みたいに脳死ブンブンとかしかしない奴には不要だろうな。
まぁ、未プレイじゃなきゃ当然分かると思うが、
そんな戦略性の欠片もない戦い方が通用するのは
お前と同レベルの雑魚か初心者くらいなもんだろうけどなwww
R1視点切替・R2弓矢切替・L1弱・L2強 ぐらいはできるだろうし
対人は要らない!だの寝言言ってんじゃねえよお前の一存なんて知らねえよカス
どっか一ヶ所でも不備があれば全力で叩くからなwww
どうせプレイヤーはデバッガーとして使われて、あとで完全版出すんでしょ。
いい加減同じバグくらい修正してから出してほしいけど、それすらねぇ。
モンハンでもやっとけ。
※55
有料デバッカー扱いは確かに気に食わないが、
発売当初のバグだらけ状態もある意味楽しいんだよなぁ。
最早フロムの伝統芸みたいなもんだしw
致命向こう防具の廃止、打撃しかろくにボスにダメージ入らない点を改善してくれたらいいよ!
あとはダクソ1みたいに警察と赤の侵入無限にしてくれたらいい。
まぁ俺は警察になって赤どもからホストを守るけどな!
紳士的な赤なんて見たことないわ。
こっちが一人なのにダメ食らったらモブ逃げする赤は消滅しろ(=゚ω゚)ノ
男らしく戦えや!
とくに外人
難易度はもはや理不尽レベルだけど楽しい
あれに慣れればソウルシリーズもブラボも理不尽とは思わなくなる
クソ2みたいにワンパン即死バランスで学習するまでに糞時間かかるような仕様はめんどいだけだからやだけど
シャドウタワーリメイクして欲しいわ
3人称視点で
それから2みたいに最初から転送できるようにしろ
敵に勝てないのは仕方ないが、長距離歩かされるのはほんとダレる。シームレス?知るか
あとほとんど敵の攻撃力と体力上げただけの頭の悪い2週目はノーセンキュー
対人要素はあまり細かくやらないで良い、どうせ最初はこけるからそのあと修正してくれ。まずは修正できない土台をちゃんとしてくださいお願いします
どうせならRPG性の方に重きを置いて欲しいし、宮崎もそれが作りたかろう
大事なことなので3回いいました
なりきり大事よ。
巨人の森で侵入してきた喪失者コス、メチャクチャ強くて負けたんだが
実に喪失者っぽい歩き方でウロウロとMOBのように歩き回ってくれた。
マルドロコスは定番だが、実際に黒霧で入られて煽るわガン逃げするわエスト飲むわで
最後はトドメ刺したんだが実に楽しい一時を過ごせた。
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