引用元:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1392658321/

546: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 17:25:08 ID:EUgToPYwi
木目はロリの距離無敵共に長すぎてちょっと 
バランスブレイカー過ぎるかな 
逃げ木目ロリ狩る時なんてレイピアや刀のダッシュR1とか 
持続の長い攻撃力置いといてやっとだし 

てか、今回ロリスタ出来なくなったって聞いたんだけど 
どう言う理屈で出来なくなってるのかな? 
前にロリ出来ないわけじゃ無いんでしょ?







549: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 17:31:41 ID:KBJPENrr0
>>546
スタブの前にスタブモーションに移るための打撃モーションがあって
今までのスレ違いやロリでバキュームのように吸い込んでバクスタってことができなくなるてことだと思う

552: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 17:36:33 ID:ycjbeGEhO
>>546
誰に聞いたのか知らんが出来るぞ
ただ始動技の実装により読み要素が強くなった

576: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 18:56:32 ID:EUgToPYwi
>>549,552
なるほどねー
ありがとう
スタブに前作ほどの凶悪さは無くなった感じなのね

550: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 17:32:19 ID:DJr7mpI60
1/4ロリなら後ろ向きながら武器振れば当たるけど木目だとクルクル回って掘られるからな
あれはないわ

553: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 17:37:32 ID:BEAiJFRe0
木目ファンは残念がるだろう
だってよ良かったね

555: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 17:39:20 ID:GVn3DPit0
ガン尻は戦闘を明らかにつまらなくしてるからな
この仕様変更はいいと思うわ。ただしパリィ、テメーはダメだ

556: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 17:40:24 ID:igHo/b400
単純に今までできたテクニックがほとんどリセットされる感じだよね2
スレスタ返ししかしなかった(できなかった)俺が勝ち組か

563: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 18:08:28 ID:o44YsUyF0
初期の木目は1/2で発動だったから本当に頭イカれてたな

564: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 18:10:10 ID:6uhggB/7P
クルクル回る仮面巨人がレイピアで襲ってくるよぅ

565: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 18:14:53 ID:o44YsUyF0
属性武器が上質+15より強く
木目が1/2で発動するので軽ロリの存在意義がなく
スズメバチが1.5倍なので常時赤涙みたいなもんで
母の仮面のHP増加量が15%もあって
大剣のR1がチェイン可能なスピードだった
結晶輪の盾で1500ぐらいダメージが出て大体のMOBは一撃で死んでいた

今更ながらひどすぎる

566: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 18:15:18 ID:eRa1GmsU0
安直なスパアマじゃなく相手の強靭と武器の削り値で怯み時間計算するくらいしてくれよ
ローリングも現在重量と装備重量の差によって無断階で滑らかにロリの軽さが決まればいい
1/4でいきなりロリが軽くなったり強靭がスパアマであんな単純な仕様だとどうしてもテンプレが生まれる

567: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 18:16:21 ID:XPElphV+0
木目ローリングってカッコ悪いからいらない

573: 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/02/19 18:38:08 ID:Lv/20jeN0
バキュームスタブが無くなるって言われてるけど、NTの動画見る限りラグ当たりでもスタブになってるし大して変わらん気がする